好久没玩过大明龙权官网了,想安装玩一下,竟然安装了进入不了,靠.

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大明龙权 一测综合体验报告以及对二测的一些建议
  贰零零玖年肆月捌日,开始了第一次的技术性测试。15天的体验过程,让我充满感动和期待。感动于游戏制作人为游戏所付出的心血,期待于结合一测的不足之处后,二测的更加完美的版本。贰十贰号游戏关闭服务器,每日闲暇之余便思游戏之乐趣与不足,久不敢提笔,怕浮躁只心与游戏之不公处。今思踱再三,仅献个人观点。恐有与他人之重合处,还望见谅。  游戏画面:  游戏画面给人整体感觉不错,很精细,也很舒服。不论是磨盘山还是将军洞都有自身的特点,每个场景一草一木均做的比较细致。我在升级打怪之于会驻足于某棵树下,或者桥廊观水,远离机械的屠怪和任务,欣赏下风景也别有一番风趣。将军洞的凄凉、矿洞的幽静、磨盘山的荒芜、桃花林的宁谧、雾瘴林林的幽静、远古墓的阴森、襄阳城的辉煌。每个地方都有每个地方的特色。配上特有的音乐会使你有一种身临其境的感觉。游戏一些细节的把握,比如矿洞里的矿工,那些矿工真的是在那里叮当、叮当的开采着着矿石,就两系统音乐里都一样,而且你从远处慢慢跑近矿工时音乐中的叮当、叮当的矿镐开采石头的声音也是在逐渐的靠近。这些细节在游戏中到处可见,我就不一一列举了,如果二测时候你升级累了也可以去细心的体会下游戏制作者对画面情节的把握。你打怪的时候还会有飞血的感觉,而且怪物还会有碎屏的技能,这些都是大明游戏画面设计比较独特的地方。  整体画面感觉比较舒服了,但是还有需要改进的地方。  分别说明:  1、人物形象及装备形象还不是很好看,虽然改进了一次,但是觉得效果不是很理想。比如正一男角色,一开始就是个道骨仙风的老头。这个形象不是不可以,可是一出生一级别的时候就让人感觉很老气。其实在道教里面,年轻的道士也很多的。还有就是破军的女性,当时论坛上还放过女性角色原画,但是在游戏中给人感觉还是很单薄,没有那种女战士英姿飒爽的感觉。而穿云的女角色小是体现了,可是体现不出娇小伶俐的感觉来。在角色创建时候那些人物还都比较好看,但是进入游戏后体现就不行了。  解决建议:装备系统的外观在需要深化,尽量体现各个职业的特点,色彩可以选择更绚丽些。  2、天气画面需要进一步深化,天气系统不错,其实很多游戏也有天气系统。但是往往就是只注意了天气时候的空中,没有注意脚下。而且在游戏中,那个每日任务送个天气符不知道有什么用,难道就是为了让我们体验下天气系统怎么设置的吗,我觉得天气这个东西如果不能深化,那么天气符就是个鸡肋的存在了。  解决建议:第一就是解决天气系统中地上的感觉,比如下雨就要有泥泞的感觉。人物在雨地里跑起来会慢一些,鞋底上会带着泥。当然这个想法不知道实现起来容易不。第二就是解决天气符的问题,游戏里有瘟疫的存在那么是否这样设计,会在,某几天持续下雨,然后会有瘟疫的出现,而解决瘟疫的办法是靠一定的药材和和天气符。连阴雨,这个时候所有玩家开始放天晴天的天气符,只能是玩家放的天气符达到一定数量后才可以解决瘟疫问题,当然如果在瘟疫过程中,有玩家放错天气符,会使瘟疫的范围扩大。其实在攻城中也可以考虑天气系统的应用。攻城方使用大量的大雾天气符,促使守城方无法看到攻城场景而造成战斗的失败,等等,感觉独特的天气系统会使游戏增加效果更多。  3、怪物画面,游戏刚开始的前10级多级别,不是打将士就是入矿洞,给人感觉不是很舒服的说,当然这是纯粹心理学角度讲。有些人可能很喜欢那种阴暗恐怖的感觉,有些人可能就喜欢比较明朗的。  解决建议:建议游戏在前期增加草地、树林等明媚的画面,这样和那些洞啊什么有变化和比较,能够满足不同玩家的要求。  4、情景画面重复,感觉在这里美工偷懒了。因为我看到很多情景画面重复的地方,甚至重复的一模一样,如果细心体验就可以看出来,我举例:在龙骨那里,往下走是一个石头台阶,而你去磨盘山从磨盘山跑森林的时候至少还有三个台阶和那个龙骨下面的台阶一模一样,这样给人感觉有些矫情,堆砌。  解决建议:尽量减少重复画面节点的应用,比如这些台阶,四处台阶,材料可以用一样,但是形式是不是要稍微的变化一下,比如这个踏步是方正的,那个踏步是破损的,而有的踏步上还可以长些草。可能这些画面的设置回造成资源的浪费,但是既然我们把画面做的那么出色了为什么不要在画面的拼凑上更加细心些呢。还有在磨盘山那种凌空的感觉很好,可否做个吊桥到个岛上,去充分领略下凌空特色呢。  游戏声音:  我不是搞音乐,所以艺术细胞不是很敏感,但是我讲的是游戏的音乐系统做的还是比较透彻的,背景音乐和动作音乐特别有特色,人物跑动起来有踏踏的声音,而且当初76说的忽忽的大风的感觉我也找到了,而且去襄阳城的时候每个地方有每个地方声音,叫卖声,谈曲声包括我上面说的矿洞里的叮当的声音。都是特别有特色的地方,看来佳游的音乐制作人也是个认真负责的人。但是美中不足的是,有些地方音乐叠加太多了,就听的比较乱,有的玩家反映人物跑动起来就没声音,其实人物跑动起来是有声音的,只是需要在安静的时候。  深化建议:在游戏配音时候考虑下音乐搭配和声效的事情,另外让玩家有自主选择的余地,比如磨盘山。我喜欢听那种忽忽大风的声音,但是开开背景就是音乐,关上就听不到忽忽的风了,是不是在系统设计里面音乐选项中增加背景音乐和场景音效两个选项,这样玩家可以随便的选择自己喜欢的声音。  职业属性:  目前是4个职业,破军门(近距离物理攻击类型)、天魔门(远距离魔法攻击类型)、正一道(辅助职业和远距离法术攻击类型)、穿云社(远距离物理攻击和机关攻击类型)。其实这也是我自己的理解,可能还有偏差的。感觉游戏里四个职业设计基本是平衡的。虽然目前PK来看,破军强一些,但是破军升级也是太困难了,我是练的破军,单练起来一个一个的杀,引怪没法吸引。而且攻击并不是最高的,各种职业里应该是天魔的攻击高,而破军的防御只是局限在物理防御高点,如果别的职业用冰啊,火啊什么,根本抗不住,想抗的话也只是靠那点不多的血来抗击。  而且我感觉虽然四个职业没有再细细划分,但是后期发展还是有三个不同的方向的。拿破军来说,升级时候给的属性点是一样的,但是装备上增加的属性点就不一样,这样决定的后期破军的发展方向,我用的是强攻型破军,所有的装备几乎都是增加强壮的,这样造成我的攻击力比较厉害,但是血量和致命就少些了。而有的玩家喜欢做血牛那么就可以选择增加精血的装备,而喜欢致命的就可以选择增加魂魄的属性,别的职业虽然我也没体验过,但是我想基本也应该这样,所以说目前来看,职业还是不存在需要调整的。  但是,职业形象问题还是需要调整的,其实在上面的画面里面也说过了,就不在重复,总之职业形象是玩家每天都必须面对的。这上面做些深功夫不为过。  目前看人物属性分为以下几种  1、精血,元气,强壮,灵巧,魂魄,生命,真气  2、攻击,法术,魔法防御,武器命中,进展躲避,远程躲避,致命一击,致命防御  3、灼烧抗性,冰冻抗性,电噬抗性,魂魄抗性,毒药抗性  现在来看,前两个属性都是升级的时候和装备加成来增加的,而且升级时候是系统自动增加的,就个人来讲,比较喜欢这种傻瓜模式。如果是自己加点的话,那么势必造成加错了,或者后期洗点现象。系统自动给加就很好,如果想增加哪一个方面强些就需要用装备来补充。而第三项的抗性目前看还没有体现出来不知道后期会如何处理。  深化建议:关于抗性上看,不知道回怎么设计,但是我考虑,这个东西一定要深化计算再计算,不要出现穿上一个抗性的装备就基本无敌的现象出现。抗性要合理,只能起到辅助作用而不能是完全规避。  技能战法:  游戏里面的技能系统设计基本满意,技能分战斗技能和手艺技能,战斗技能是玩家打怪PK不可缺少的部分,战斗技能学习的方式前期是直接学,后期要靠技能书和找特定NPC学习,而技能升级主要靠精魂和金钱。感觉这种设计还比较合理,虽然从本质上讲还是沿袭了一些其他游戏的设置,但是也是算比较创新了。尤其精魂的设计,精魂不会是一直都有的,这个靠几率。金钱要靠装备换。这些作为升级技能的途径来讲比较有特色,而且精魂不仅是用来升级技能也是用来提升战魂情绪的作用,这样来将就比较珍贵的。也就造成学习技能上有一定困难。这样很好,会使玩家玩起来有意思,比如我要学习一个技能,光有钱不行,还要去不停的打怪来积攒精魂,而且这怪也是要打和自己级别差不多的,这样的设计避免了为刷精魂而刷低级怪的现象,可以说设计的比较合理了。  而生活技能就是手艺了,手艺有制作装备和制作鉴定符。尤其是做鉴定好像也需要大量的精魂和金钱。可以说大明的生活技能系统比较简洁而实用的,其实本来生活系统就是这样的,生活技能只是游戏的一个补充而不是占主导地位了。而且我们发现不同职业生活技能不一样。这样也就是说,要让我们在游戏中玩家互动起来。如果你有好朋友,两个人相辅相成的制作东西会节省很多钱,如果你没有朋友,那么只能去买别的职业的制作出来的东西了。  整体而言游戏的技能系统设计充分,想法有创意有一定深度,但是还有需要改进的地方,如下:  1、战法设计要更合理一些,开始我还以为战法就是连招呢,但是从体验来看战法不是连招,而是不同技能的配比。我在前面的帖子也讲过战法的应用。而且在一测来看,战法还有熟练度的东东,在里面,但是这次测试没有开,不知道是什么,是给技能加成的吗。还有就是无字天书的应用,一直就有4和5的无字天书,后期的6、7没有见到,是不是要靠后期的大BOSS才出现呢,我觉得既然是高级货那么就应该爆率小些也好,但是战法应用中有个问题,战斗中无法切换,这样就造成了几种战法成摆设了,比如我打怪的时候,这时一伙人来PK,而我正应用的战法是升级战法,而不是PK战法。无法切换就很郁闷,只能跑了。  解决建议:战斗中可以切换战法,战法切换有CD时间。这样就即能避免随便切换战法的问题也能保证比较流畅的应用战法。其实打仗的时候,战法是可以不停变换的,只不过每次变换都要有一定的时间间隔。这样也比较合理。  2、技能的学习,现在技能学习比较容易。书也打的比较多,但是用技能书增加精元的时候却不一定,没有比例是随机的,这个是不是就是这样设计的呢。还有升级技能花费的金钱太多了,象我这么勤俭持家的人都不能学够,光7杀升3级就是20几万啊,游戏打怪物又不挣钱,光靠那一件几百块钱的装备要卖到啥时候。  解决建议:适当调整技能升级所花费的金钱,或者开放怪物掉点金钱啊,掉一点点也可以啊,集腋成裘了就。还有技能书,高级技能书是否调整下爆率。越顶级的技能越难练习才好。  3、生活技能的学习和升级,前面讲了生活技能比较简单升级也比较容易。这样是可以让玩家入门比较容易,而且辅助性也达到了,但是就是乐趣性不强了。其实这样说和我上面说的有点矛盾。其实也不矛盾,就是略微提高一下学习生活技能的难度,但是只是提高难度,而不是增加烦琐度。  解决建议:生活技能可以通过完成一定任务来学习,任务设计要合理。任务升级可以靠熟练度来解决。
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爱上《大明龙权》的十个理由
日16:58  
爱上大明龙权的第一理由:震撼华丽的2D画面国产经历了数年的磨练后,逐渐由粗糙山寨的作坊式产品步入了具有国际水准的上流产品行列,这其中,最为突出的就是国产游戏的画面品质,已经堪称惊艳!而进入大明龙权的世界后,才发现,原来所谓让人震撼的游戏画面,已经不是只字片语可以形容的了!整个游戏过程都是一场视觉盛宴,怎能让人不爱?!爱上大明龙权的第二理由:强大的引擎支持更多的玩家同场PKPK的乐趣在于团队的配合,集体的力量,以及领导者的策略。而通常情况下,3D引擎的游戏当画面中人数过多后不免会产生卡机现象,让很多PK狂人大呼不爽。在这一点上,2D游戏则更具优势——大明龙权的世界中,想怎么PK就怎么PK,单人、多人、组队、公会甚至国战,各个职业默契搭配,绚丽技能尽收眼底!爱上大明龙权的第三个理由:完美的装备道具系统大明里的职业装备可以说的上是琳琅满目,不但外表上设计的华丽而且在同级别上也有品质的区分,如一般属性的装备为白色字样,高级的为绿色字样,极品的为蓝色字样,据说还有更高级的装备物品等待玩家们去慢慢发现。同时大明中还有各类用于生产制造的装备,让你倍感游戏世界的真实!爱上大明龙权第四个理由:独有的战魂系统养成一个优秀品质的战魂,不但可以让你拥有变幻莫测的技能,更能让你的能力大幅度提升!这可是其他游戏中都没有的独特设计哦!和碍眼的高消耗宠物说再见吧,让战魂系统为你带来更舒畅的大明世界!爱上大明龙权第五个理由:强劲的背景音乐古典曲风,时而悠扬,时而钢劲,大明龙权的背景音乐奖我们带入到古时的江湖世界。集合了国内三大音乐监制人和两大工作室,吸取了多位音乐才子的优秀灵感的大明龙权背景音乐,怎能不打动我们的心?爱上大明龙权第六个理由:丰富任务百变副本在大明里游戏任务可以说是“处处都是”,凡是到了级别就有相应的NPC给予玩家任务,并且任务奖励十分丰富,结合着相应的游戏副本给玩家除了带来欣赏电脑大片以为更多的游戏乐趣! 爱上大明龙权的第七个理由:团队配合系统一个团队最多可以由5人组成。5个队员职业不同,能力不同,发挥的作用自然也不同。别看某一个职业单独的时候威力有限,但五个人齐心协力,配合默契,战斗力可是会大大提升的!团队精神在大明中尤为重要,而且组队过程中也会认识不少好朋友哦!爱上大明龙权第八个理由:即将开放的语音系统以前总要一边开游戏,一边开语音,而如今的大明龙权中,语音系统内嵌在游戏内,可以和一起游戏的朋友们无障碍畅聊。更有助于公会会长组织活动,或者团P时领导战斗了!爱上大明龙权第九个理由:最强悍的攻城系统玩过传奇,的玩家都应该感受过攻城屡地的感受,无论结果是否成败其过程总是让玩家回味起来津津乐道,与朋友交谈起来乐此不疲,大明里也有攻城系统,虽然本人还没有到,但就以上的感受想比其震撼力绝对不逊色给任何一款带有攻城系统的游戏!让我们大家一起期待胜者为王的到临吧! 爱上大明龙权第十个理由:等你来添加的第十个理由每个喜欢大明的人,心中都有无数个爱上它的理由,那么这第十个理由,小编就留给你来添加啦![责任编辑:arekuwang]
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大明龙权好玩吗?什么职业比较厉害点?
准备和朋友一起去玩大明龙权,想问问哪个职业最厉害呢?
我有更好的答案
TX的游戏吧 还行
玩的人都多具体的游戏图片视频什么的 你最好去多玩那看看
我是在那看的不知道地址
你百度搜索 多玩
采纳率:42%
推介正一 能加血 曾经被正一 一火鸟秒了- - 其实每个职业都不错的 各有各的特色 看你的喜欢了
不好玩,每天就是做任务!
拿琴的那个最厉害玩破军门根本搞不过拿琴的来就冰,来就冰破军门都不能靠近
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英雄岛、大明龙权、寻仙、幻想世界哪个好玩???
本人玩游戏非常专一,一次只玩一款
我有更好的答案
寻仙不错 比较平衡 没有太大的贫富差距体现
采纳率:11%
装备要过的去的话,要花一点点小钱,比如时装,一身至少50元我在玩寻仙,但法宝问题很头疼,及法宝相关物品,正常玩
只能说各有各的特点,我在玩英雄岛.要是想升级的话,有很多办法可以领到经验,玩法挺多的.花样也挺多的,经常会搞一些活动,我比较喜欢.如果想要装备好的话,就要花人民币买时装,对于我这个穷人来说,自己用材料宝石镶嵌再合成一系列的修正一下玩起来也挺好的.玩英雄岛的很多都是人民币玩家.总体来说这个游戏还是不错的.幻想世界玩不惯.我的回答就这些了,满意的话就请采纳吧.嘿嘿.
个人认为幻想世界好玩,最近TX对于幻想世界的宣传可谓十分周到,我玩了一玩,感觉也不错,推荐。
英雄岛好玩
玩起来很爽
推荐!!!!!!!!!
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没有《大明龙权》我们已无网游可玩?
本文由整理 转载请进行相关声明   小编导语:近日有一位玩家声称《》不测试便无可玩。这位玩家称自己网游已经十年,历经十年才等到《大明龙权》这么经典的网游。下面是文章摘录:  没游戏可玩了,玩了网游10年,从石器时代,到传奇,到剑侠系列,到魔兽。玩过的游戏无数,虽谈不上高玩,但对游戏的理解也算是积累了不少,最近真的找不到游戏玩了,天天在游久网,新浪游戏,多玩无数次的浏览,寻求可玩的游戏。直到找到《大明》!  游戏玩过太多,自然对游戏的要求就很高。就我个人而言,我理想中的《大明》是一款历史与武侠结合的游戏。游戏画面要仿明朝,人物衣着要像明朝。任务要有情节,有故事,不要去杀猪杀兔杀鸡杀牛。杀小动物的任务就感觉策划人员很低能~~要么就是开发人员偷懒,小动物模型好做。反正就感觉没用心去做游戏。情节要好,要仿明朝,既然是《大明》就要好好研究下明朝,官方提的《明朝那些事儿》,不知游戏策划总监看过此书没有?研究过明朝历史没有?当然,现在已经马上2测了,我没玩到1测,不知道游戏内容。但估计游戏明朝文化不浓,因为见过太多的国产网游了,没有几款是做好了的。我只希望在后续开发上一定要注重游戏内容,文化底蕴。---产业有了,文化在哪里?  游戏内容我希望有更多的创新!记得叫兽马里奥那部里说过&这个游戏的本质就是打怪练级穿装备&。确实说得对,现在的游戏好多就是这样。我看大明里提的怪物AI智能化。如果你们把这点做好了,那游戏的玩法真的就很多了。可以做好多类似副本的内容了。中国人玩游戏有个特点,追求装备!从传奇到魔兽,如果没有装备系统,或者装备大家都一样,试想下谁有动力去玩?中国人玩游戏在不断追求装备的过程中去享受乐趣,我也不例外。玩MMORPG就是追求装备。但是装备也是双刃剑,策划的人要有分寸。比如一把武器,你可以强10,加三个孔。那么强到10,三个孔镶嵌最好的东西后,攻击力不要是没强化前的2倍以上。因为我发觉有些游戏武器强得高,可以当普通武器的10倍,甚至20倍30倍。这种游戏不是开发给广大游戏玩家玩的。这种游戏是给有钱人玩的,或者是不富裕,但深陷于的人玩的。这种游戏寿命不长!一般1,2年。开发商圈到钱了,目的就达到了,可以COPY游戏做下一款本质一样的游戏了,完美就是典型的游戏加工厂。这种游戏90%的玩家是生产者,是RMB玩家的陪玩。玩到不想玩的时候退出,感觉像是被欺骗了,矛头就指向了开发商。当开发商发行他的第二款,第三款游戏时,我们还能信任他们吗?未来5年时间,现在的几千万中国游戏玩家,估计都玩遍了现在中国大部分游戏开发商的游戏。就会形成对某些公司的游戏不信任的感觉。比如我自己,喜欢的有像素软件,金山,搜狐,网易等。像素软件我觉得很不错,从《刀剑封魔录》,《》到《》感觉每款游戏都是认认真真的在做。金山的剑侠系列,每款都玩。搜狐的《》算是免费游戏里的代表了。各方面都掌握得不错。不喜欢的有,完美,久游等。他们做游戏,真的不想说了。  对于《大明》不管是什么收费方式,但我希望把游戏做好,做出自己的特色,其他游戏的特色可以借鉴,但一定要把它渲染好,做成《大明》的特色。要想做成2D的巅峰网游,游戏操作一定要做好。PK才有意义嘛,装备也要把握好,不要装备好,站着不动随便PK其他人那种。那会让很多人觉得无聊的。BOSS要做好,不是说怪物有仇恨嘛,那在BOSS战上面也可以跟魔兽学习啊。打BOSS讲究配合,别跟传统2D游戏打BOSS靠人堆,靠药顶。乐趣少多了。任务可以做隐藏任务啊,达到某些条件触发任务,随机野外获得任务,交材料靠人品获取巨额奖励任务。战场,副本随机出现突发情况啊,出现稀有BOSS啊。  哎,也许要求多了点,毕竟游戏不是给谁定做的。但我希望《大明》的开发团队要做好创新,游戏可玩度。游戏好了,不挣钱都难!毕竟现在没有一款2D游戏敢称王,3D有魔兽了,回合有了,2D希望就是《大明》了。  小编总结:撇开这位玩家的言辞不说,近日来《大明龙权》掀起了一股&炒作风&。无论是《》玩家与《大明龙权》玩家的对骂还是与《》的PK,《大明龙权》可以说是备受关注。这款经历了一次测试的网游,被誉为是最受《传奇》骨灰级玩家期待的网游。是否能铸就经典?也许正如某位玩家感言,炒作少一点游戏优化多一点,才是正道。
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