易中天品三国书籍为什么那么受欢迎?什么故事,游戏,书籍,电影,音乐总是看得到。特别是游戏,各种类型的易中天品三国书籍游戏都

VeryCD 不能用了,推荐几个下载音乐游戏电影美剧的其他网站
终于,在 who core 访美之时, VeryCD 的电影区和美剧区被迫撤销了下载连接,音乐区更是遭到了灭顶之灾。保护版权自然是对的,但是如果保护版权是建立在阻碍民众获取信息的基础上那就不对了。换句话说,不提供合法的正版获取渠道就匆匆忙忙消灭盗版渠道,这种做法让人恶心。再简单一点说,不引进正版就匆匆忙忙消灭盗版,这是戴的哪三块表??至于引进的问题,我觉得这根本就不是什么问题。音乐的引进如果说考虑到东西方文化差异,那么看看日本,日本每年的年度专辑销量排行榜上总有几张是英文专辑,许多热门欧美歌手甚至会专门出一些 Japan Only 的英文专辑。美剧倒是引进了一些,不过如果能加入付费下载或者付费订阅的方式就更好了。电影也是同理,如果光腚棕菊不给引进,又不是出于政治考量,还不许人付费看么。当然,光腚棕菊是不许的,如果直接用户付费给外国公司,利益链上的某些环节没有获得既得利益,就该找光腚棕菊一哭二闹三上吊了。既然上有政策,就一定下有对策。所以我就推荐几个替代 VeryCD 某个特定区的下载网站。(不过出于语言问题,除去英文以外的其他语种我就不知道了&&)
音乐VeryCD 的音乐区又回来了,不过下载资源的部分被替换成了&应版权方要求不提供下载地址&这样一行字,而且去除得很彻底,不像狗狗搜索一样从网页原文件还能挖出来下载链接。其实,只要知道最新发布了什么资源,即使没有下载链接也是影响不大的。不过我很担心的是在没有下载链接之后,谁还会往 VeryCD 上面发布音乐资源&&所以,准备几个另外的下载音乐的途径也是很有必要的。至于如何利用没有下载链接的 VeryCD 音乐区,会在后面的电影部分一并讲到。
Billboard 就是大名鼎鼎的公告牌,所有与欧美乐坛有关的消息和排行榜几乎都是以 Billboard 为准。而 Billboard 作为最权威的排行榜,其所公布的信息数量与质量也是首屈一指的。当然 Billboard 是不可能提供下载地址的,但是对于获取最新音乐信息来说, Billboard 绝对不可错过。另外值得一提的就是 Billboard 的 RSS 订阅服务。 Billboard 提供了多种订阅源,你可以直接订阅主订阅源,还可以订阅新专辑信息,也可以直接订阅某个歌手的信息,比如 Katy Perry 。
杂碎音乐论坛
杂碎音乐论坛是我个人觉得比较喜欢的一个音乐论坛,虽然资源数量没有原来的VeryCD多,更新速度也不够快,但是在众多的音乐分享论坛里面也还是不错的。特别是无损外语区,更是深得我心。
炫音音乐论坛
炫音虽然资源都是网盘,但给我感觉已经很像 PT 分享站点了,比起杂碎来说炫音更加小众,虽然可能会员数很大,但是感觉小圈子的气氛更强。另外炫音有个问题就是对新会员非常不友好,不仅注册需要邀请码,新发贴还需要审核。我在杂碎发的帖子都已经开张收费了,炫音的帖子审核都还遥遥无期&&只能说作为一个补充还是不错的,也推荐。
Lossless Music Download
都说最好的留在最后,我也是这么做的。这个网站名字明确,目的明确。而且博主几乎完全没有个人信息留下,就是将最新的无损音乐下载资源配上一些音乐人信息、封面、专辑信息之类的发出来。一般都是 FLAC 格式居多,都发在 Hotfile 或者 filesonic 之类的网盘,不仅资源质量高,发布资源的速度也是在所有网站之中最快的,非常非常给力,强烈推荐。
游戏其实 VeryCD 的游戏区没挂,但是 VeryCD 和 RAS 勾勾搭搭的也不是一天两天了,几乎所有的硬盘资源都是只有 RAS 弹窗版。最神奇也是最恶心的就是当 RAS 本人宣布不再在 VeryCD 上发布硬盘版
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品评校花校草,体验校园广场我的位置:>>解读:把游戏改编成电影 还真没有想象中简单
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解读:把游戏改编成电影 还真没有想象中简单
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  作为玩家,都希望自己所热爱的游戏会改编成电影,让我们在进入影院之后,能够以另外一种方式和角度重温其带给自己的快乐。但回顾过往历史,游戏改编电影的下场普遍比较悲催,玩家也在一次次被&伤害&之后产生了这样的疑问:
  不就是把游戏改编成电影而已,有那么难吗?
  与此同时,《》电影的即将上映(北美地区6月10日)也让所有人把目光聚焦在&游戏改编电影&的话题上。作为一款流行于全世界的网络游戏,我们对它所改编的电影给予太多期待,以致于它根本没有失败的余地。
  正如某位业内人士所说:
  &《》并不是第一款改编自游戏的电影,但它却是最重要的一部。如果它最终呈现出来的效果和口碑没有达到&史诗级别&,那么只能说明这么多年过去了,游戏改编电影的行为依然十分幼稚。&
  在影片正式上映之前,我们当然不会就此言论多做评论。今天,我们只聊聊&游戏改编电影&这件事本身&&它远没有想象中那么简单。
  (一)&互动性&让电影望而却步
  &互动性&&&简单的三个字正是游戏和电影之间的本质差别。正如我们都明白&玩&和&看&所代表的不同,前者属于&互动参与&,后者只是&在旁观看&。
  游戏行业经历了几十年的发展,在画面和音效上不断提高,几乎达到以假乱真。但是,其本质的&互动属性&依然没有改变,那就是&游戏中的角色必须由玩家操控&!不论是拿起杯子喝水,还是手握利剑杀敌。
  这样的&互动&形式构成了游戏的&叙事灵魂&,不同于我们在观影过程中的&旁观者&身份,玩家在游戏过程中俨然化身为&故事主角&。
  这种差别导致了游戏改编电影过程中的难以拿捏,既然玩家已经在游戏中过了主角瘾,又如何接受只是坐在椅子上拍手叫好呢?假如电影中的主角受伤了,我们只会觉得&哦,他受伤了。&但若是玩家操控的角色受伤了,我们往往能够听到&救命,我残血了!快点奶我一口!&
  如此强烈的代入感,任凭电影如何改编也无法呈现。就这样,预期变成了失望,失望变成了差评。
  当这种体验标准被用来判断改编电影的质量时,结果就可想而知了。虽然它因为&没有考虑电影的叙事本质&而缺乏公平,但既然顶着&改编自游戏&的帽子,又能抱怨些什么呢?
  (二)改编过程中的是是非非
  如果说&互动性&差异给改编电影造成先天困难,那么在&后天因素&的影响之下,最终导致一部又一部&烂片&的问世。
  (1)部分影视公司和游戏公司只想借助IP的名气捞一笔块钱
  在这个世界上,似乎总有一些人喜欢&赚快钱&,借助某款热门游戏的IP,随随便便推出同名电影,影视公司赚得粉丝票房,游戏公司收取版权费用,一切都是那么皆大欢喜&&除了玩家之外。
  比如臭名昭著的《街霸:春丽传奇》,实在难以想象这样一部优秀的IP和经典的角色会被拍成一部&难以评价&的烂片。不论是国内的豆瓣网,还是国外的番茄网,都恨不得用尽世间所有词汇来抨击这部电影。
  A.世界观和背景缺乏一致感
  B.角色演技生硬
  C.故事情节单调
  D.特效简陋不堪
  以上种种,几乎是&赚快钱&模式下的通病。除却那个令玩家兴奋的标题之外,剩下的内容基本属于这个产业所能达到的最低下限。
  (2)部分游戏的表现过于电影化 限制了改编电影的发挥
  多亏了小岛秀夫在1998年推出的《合金装备》,其中的过场动画大量借用电影的运镜手法。在这之后,越来越多的游戏将过场动画和即时渲染相结合,&电影化叙事&这个词也逐渐被游戏行业所重视。
  不仅如此,游戏的剧本也日益发展,从以前的&拯救公主,打败魔王&演变成&多主角、多矛盾、多线路、多冲突&的故事结构。游戏中的角色也越来越复杂,他们的行为、他们的动机、他们的爱恨情仇等,通过逼真画面的包装展示在玩家面前。
  此时此刻,游戏对玩家所能造成的感情冲击丝毫不亚于电影,这也让后者无所适从。比如PS4平台的知名游戏《美国末日》,其层层递进的故事剧情和张弛有度的叙事节奏,让玩家在游戏过程中多次被触动。甚至在通关之后,更多的玩家选择上网继续探讨游戏中所表达的&末日、亲情、爱情、生存&等元素。
  面对这样的游戏,试问又该如何改编成电影呢?如果照搬剧情,只会被喷&毫无创意&;如果另起炉灶,却又没能够感动玩家,到头来只会被喷得更惨。
  更有甚者,一种名叫&互动电影&类的游戏开始出现,比如《超凡双生》《直到黎明》等,它们采取&过程不同选择,导致结局不尽相同&的手法更是让改编电影变成一件&难如登天&的事情。
  说句老实话,玩家不仅能够参与故事,还能在某种程度上影响结局&&这种体验方式早已在某种程度上超越了电影。
  (3)&打打杀杀&这件事 有时候真没有拍成电影的必要
  如果说部分游戏因为过于&电影化&而难以改编成影视作品,那么另外一部分游戏则因为剧情的薄弱而实在没有改编成电影的必要。
  比如时下极为流行的第一人称射击游戏,不管你是《CF》,还是《CS》,拆弹救人质的题材早已被影视圈拍烂;再或者《辐射4》这样的沙盒游戏,由于其内容过于松散,你甚至都不知道该拍些什么;更别提类似于《三国无双》系列的动作游戏,你可以让玩家连续&割草&2小时(并且全程只有不到5句台词),但如果你希望大家可以坐在电影院,看着群众演员满天飞,主角又喊着无比中二的台词&&你对观众的期望未免太高了。
  游戏因为本身的互动属性,剧情推进的间隙被放大,以便让玩家打打这个,杀杀那个。但作为电影,就必须时刻保持故事内容的推进,这就需要编剧在游戏的基础上增添大量原创内容。
  然而这些原创内容又因为过于远离游戏而无法让玩家产生共鸣,游戏改编电影的&死亡怪圈&就这样无限循环。
  (三)前人摔跤 后人修路
  从1993年的游戏改编电影《超级马里奥》算起,已经过了23年光阴。这其中虽然雷作不断,但依然有人在借鉴了前辈们的摔跤姿势之后,把路面修整一番,推出充满闪光点的作品。
  说到底,&游戏改编电影&虽然艰险无比,但若方法得当,终点还是可以很灿烂。
  (1)借用游戏的世界观 讲述自己的故事
  既然改编电影无论如何都难以配合原本的游戏剧情,那干脆就自立为王,仅仅借用游戏的世界观和背景来讲述自己的故事。
  在这方面,《生化危机》系列电影倒成了教科书般的存在,其横扫影坛的票房成绩更是让该系列拍了5部,第6部也将在2017年上映。还记得玩家曾经抨击该电影远离游戏剧情,结果剧组不但没有改正,还让想象力插上飞翔的翅膀,越编越离谱。
  于是,我们便看到了在&僵尸&这个大背景之下,影片将游戏中的各个主角自行串联,来了一场彻彻底底的&梦幻联合大作战&,并借此发展出自己的一套故事体系。
  至此,游戏和电影的关联性已经降至最低,双方各自讲述着各自的事情,谁也不妨碍谁。抨击声也随着时间慢慢消逝,不论是玩家,还是一般观影人群,都其乐融融地坐在影院里享受2小时的视听盛宴。
  虽然改编自游戏,但电影完全可以脱离游戏的影响,自成一派。
  (2)利用游戏题材的延伸性 拓展全新的故事
  如果你不太赞同《生化危机》电影如此偏激的方法,也许我们可以稍微收敛一些:
  比如某位年轻人,通过现代科学仪器,追溯祖先的记忆,探索两个古老组织的千年战争&&怎么样,听起来有没有很耳熟?没错,这就是《刺客信条》系列的题材设定。该系列的改编电影正处于拍摄中,预计在年底上映。
  虽然我们还不了解电影的具体内容,但根据官方信息,其故事与部分游戏内容相互关联,但整体剧情为原创。这也意味着我们不用担心影片是否会有损游戏主角的威名,而可以放心从另一个角度体验故事。尤其当某些剧情和游戏产生微妙关联时,一定会让玩家对这些&彩蛋&发出会心笑容。
  正如同《》电影,它巧妙地避开《》中的剧情,选择拍摄&前传故事&。一来避免了玩家可能会产生的&体验落差&(比如&为什么没有巫妖王?&之类的问题),二来充分利用了《》题材的&历史延伸性&,让那些不被玩家所熟知的故事也得以展现,说不定借此开创一个专门属于《》系列电影的新时代呢。
  游戏改编电影的存在,证明了如今的游戏行业早已与电影行业不相上下,成为人们的日常娱乐手段。
  虽然它依旧存在诸多问题,但随着游戏人和电影人的不懈努力,终究会一步步走向成熟。那些改编电影也将逃离游戏原作的阴影,为玩家和观众讲述更加精彩的故事。
  希望在不远的未来,&雷作&越来越少,&大作&越来越多。[感谢阅读]
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关注多玩官方微博老外热议为什么必须要看一遍三国演义?它与权力游戏有什么异同?老外热议为什么必须要看一遍三国演义?它与权力游戏有什么异同?鬼脸嘟嘟百家号来自美国的Alce认为三国演义是中国战争史上史诗般的故事,就算你对中国历史不感冒,那也值得你一读。它展示了人与人之间的相互作用,三个至高权力之人表现出来的不同统治思想互相关系并且影响彼此,普通公民如何受到政府的对待,忠诚如何不断变化,军事手段如何运作或被颠覆,等等。它讲授说服技巧,人们在权力斗争中的某些位置如何互动,甚至涉及历史的本质。即历史本身是如何从“失败者”和“胜利者”的角度写成的。总结:很好的剧情,10分之10的男人都会看。来自马里兰大学joanne:这是中国历史上最有影响力的书籍之一。另外三个是“西游记”,“水浒传”和“红楼梦”。不仅如此,它也影响了韩国和日本的文化。如果你熟悉游戏“真三国无双”,那就是基于此。在流行音乐中,林俊杰有一首名叫“曹操”的歌,他是三国将军之一。有数不尽的电视剧是以三国时代和故事为基础的。来自美国加州的John进行了一大堆分析,小编全翻译出来累死人了QAQ:我是这两本小说的忠实粉丝。在很多方面,它们是非常相似的,特别是如果考虑到它们代表不同的文化,并且相隔数百年。它们都是庞大的,准历史的史诗,在封建社会中有一点魔力。他们有很多人物,每个人都有自己的政治野心和动机。这两部小说都是从一个国王的死亡开始的,这个王国为了争夺王位和权力而进行了多米诺骨牌式的斗争。这两个国家都处在一个不稳定的政治时代,但却在一个较早的,稳定的黄金时代留下记忆。一路上,有很多人物死亡,表明“在权力的游戏中,你只有赢或死”。这个故事的最终解决方案似乎是不同的(但到目前为止),但是故事的感觉和设置是一样的:这两部小说都是以一位国王的死亡开始的:罗德岛的罗伯特·拜拉席恩,罗托克的董卓。他的死使王国/帝国陷入混乱。作为不稳定时期的标志,由于最近的一次政变/篡夺,每个死亡的国王都亲自上台:罗伯特篡夺了疯狂的国王,董卓废Em皇帝的王位。从一开始,那些想要夺取政权或恢复早期国王的人中就有很多阴谋。这个故事的主要框架是在对立派系之间进行王位控制的斗争。这两部小说的主要派别有点类似。泰温·兰尼斯特=曹操/魏。由无情/能力定义。取代旧势力的事实控制权。读者喜欢讨厌的恶棍。泰瑞尔=孙权/吴。故事的无聊,富有的力量。组织良好,但缺乏想象力。他们在故事中的主要角色似乎正在与其他人结成联盟。斯塔克斯(还有一点丹妮)=刘备/舒。与废弃的国王最大的连续派。故事的“英雄” 处下风。几乎被多次灭绝,在外界形成了权力基础之后,他们不断回头。像丹妮和释放奴隶一样,刘晓波善于与农民打交道。黑水之战=赤壁之战。这个故事取决于两大权力(兰尼斯特诉泰瑞尔,曹诉太阳)之间的一场史诗般的战斗,涉及河流上的许多船只,最终通过设置一系列链接的船只来解决。小说的英雄以聪明着称(提利昂,诸葛亮+周瑜+庞统)。庞统尤其应该是丑陋的,社会的失当,而提利昂当然是一个侏儒。战斗的结束标志着这个故事的一个重大转变。在两个故事的早期,我们都会看到一个冠军的比赛,在伟大的战士之间建立啄食秩序。在GoT,我们有手的比赛,在那里我们被介绍到山,猎犬,海梅,洛拉斯,大胆的Barristan,Myr的Thoros。在ROTK,你有一个着名的场面,在关羽,张飞和刘备都被证明击败其他着名冠军的早期场景之后,陆彪一个人在关羽,张飞和刘备之间打架关系。史坦尼斯+伦利=袁书+袁绍。兄弟谁不相处。它们是建立的权力,但不像原先想象的那么强大。舒是傲慢,而邵是优柔寡断的。在这个故事的早期,Lannisters / Cao直到他们击败Baratheon / Yuan兄弟才成为最好的狗。在GoT的北部=在ROTK的南部。在文明地区之外的土地,但仍然是同一种族的人。野人=南曼(南部的野蛮人)。英雄(斯塔克/刘)击败他们/赢得他们,以确保他们的权力基础。多斯拉奇=马超和他的西方骑士。与英雄派(Dany / Liu)结盟。在ROTK中并不像GoT那样强大。没有横幅的兄弟=黄色土匪和土匪。参与定期的起义。许多平行支持的角色和情况:山=吕布。野蛮,可怕,道德挑战和不可战胜的战士。最终死亡。许多具有传奇战斗能力的人物,在1对1情况下相互厮杀。你可以在他们之间画出一些松散的相似之处:大胆的Barristan =关羽(贵族),猎犬=张飞(莽撞),Drogo =马超(骑手),Robb / Loras =赵云(年轻) 。虽然在GoT中,Lannisters通常拥有最好的战士,而在ROTK中,Liu(相当于Starks)拥有他们。然而,丹妮正在建立自己的名册,在这里也许可以代替刘晓波。许多传奇的狡猾/智慧的人物,互相攻击。提利昂似乎是诸葛亮(具有庞统的身体/社会特征)。就像诸葛,除了擅长策略和心理外,提利昂还是擅长机械发明,尽管他没有“故事”的理由(布兰的骑马装备与多弩/机械公牛)。如果他像Dany一样,加入Dany作为她的龙骑士之一,就像很多书读者所假设的那样,他会更加相似。司马懿=最接近Petyr Baelish的人物。一个从魏(兰尼斯特)队伍中崛起的棘手人物。怀疑自从一开始就计划背叛兰尼斯特人。Maesters /小理事会=行政/顾问类。ROTK的每一个统治者都有一些这样的儒家顾问,他们都是像梅斯特一样的。一根刺在一旁,但不配合诸葛/提利昂。红祭司=道士祭司。在GoT中,他们拥有生死权力,而在ROTK中,他们可以缠住人,造成疯狂。两者都可以导致超自然的死亡。GoT的太监和ROTK的太监。虽然在ROTK中没有同情太监,但是没有Varys。英雄的“兄弟情谊”和伟大的“誓言”的提升雇佣公司。虽然在GoT,这些往往是独立的,而在ROTK,这些最终形成的王位派系的核心。农民总是在身边,但却完全不相干。区别:GoT有超自然的威胁:其他,龙,气候变化。ROTK完全是关于人为的混乱。GoT拥有相当大的外部政治力量:野人,多斯拉基,自由城市,银行,而在ROTK,外部政治力量薄弱,容易被迫与各派结盟。作为一个现代的故事,GoT在女性中扮演着更为重要的角色。作为权力本身,作为影响力的代理人和被交易,被剥削或滥用的对象。GoT有更多的试验(通过战斗)。ROTK并不真正相信审判 - 通过战斗或没有。ROTK花更多的时间在间谍和内部不忠。GoT有Varys和他的小蜘蛛和一些内部的政治(Littlefinger),但他们大部分是在幕后,你不会看到他们太多。ROTK有更多的联盟背叛,而GoT有更多的个人背叛。ROTK派别不断地分手和重新组合,而在GoT,如果你离开你的联盟加入对方(例如红色婚礼),则更为重要。ROTK也花更多的时间在战斗的打击,甚至所有的小事,而不是像GoT那样在幕后发生。ROTK发生了几代人。走了几年,到目前为止,虽然有足够多的人死亡,仍然可以认为是几代人。在ROTK,第二等级的权力(Wu,Tyrells)和劣势(刘,斯塔克斯)联盟而不是领先者(Wei,Lannisters)。还有一个像GoT这样不稳定的政治婚姻。朗斯尼斯等于赢得了ROTK。在GoT?虽然可以说司马懿(最接近Petyr Baelish的人物,他从内部渗透并接管Lannister营地)实际上是赢了。所以它可能是相似而不是差异。随着世界游戏大厂世嘉在今天凌晨突然宣布即将推出首款以中国三国演义为背景的3a大作'全面战争:三国',在国外引起了一阵不小的波澜,作为一个头Three kingdoms乃至于中国软文化在国外会不会越来越火,你怎么看?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。鬼脸嘟嘟百家号最近更新:简介:陈尼思的百家号有趣?作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
年轻就要燥起来 那些一定要趁年轻看的经典电影
15:48:42 来源:悦己网 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading
  有哪些电影一定要趁年轻看?如果时间倒退五六年,我看完了这些电影,那么,现在的生活会不会有点不一样?今天小编就来推荐十部趁年轻要看的电影。
《搏击俱乐部》
  是20世纪福斯电影公司于1999年发行的一部悬疑惊悚片,电影改编自恰克·帕拉尼克的同名小说,该片讲述了生活苦闷的泰勒为了找寻刺激与好友杰克组成“搏击俱乐部”,在那里他们可以把一切不快的情绪宣泄,借着自由搏击获得片刻快感的故事。
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现在游戏的功能已经被不断放大,不再是单纯地消磨时间与派遣郁闷了,而是像电视与小
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的。下面,我就选择了十款玩的较多的游戏,浅浅地说上几句,也算是对曾经的感动留下
一份美好的回忆。我乃一乐盲,且其中主观看法颇多,看到可笑之处表拍我。另外,我选择评这些游戏的音
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——武之意趣四、《仙剑奇侠传4》&&&&& ——山之巍峨五、《汉之云》&&&&&&&&&&
——云之飘渺六、《三国志11》&&&&&&&& ——马之嘶鸣七、《魔兽世界》&&&&&&&& ——城之壮阔八、《真·三国无双4》&&&
——战之狂乱九、《魔兽争霸3冰封王座》——兽之奔放十、《三国志10》&&&&&&&& ——史之平和
一、《仙剑奇侠传3》——水之灵动把它排在第一位多少还是掺杂了一些个人感情因素的。但这部作品确实是太经典了,而音
乐则尤为出色。原声大碟里收录的音乐很少,只有25首,质量却还是很高的。主题音乐《
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的心境。应该说这部作品的音乐中大气之作鲜见,然而中国古典乐器的运用,特别是鼓、
罄等敲击乐器带来的震撼,具有很强的烘托气氛的作用,营造出各种很奇特的意境。该作的战斗音乐还是相当成功的,因而在重复的回合制战斗中,也很难让人感到枯燥与乏
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的典范之作。推荐曲目:1、《轮回》:最让我感动的游戏音乐之一,仙三的片头CG音乐。这支曲子绝对是要在一个
平静的时刻带着平静的心境去聆听的,感觉用劣质功放播放完全是对其的一种亵渎。不得
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之声连绵起伏,在突然的一声震天动地的鼓声之后回归沉寂。仿佛在蜀山的奇峰绝秀之间
宕开一层紫雾,空谷传响,余音不绝。之后一阵凄婉哀绝的旋律像是突然从山岩与云气的
缝隙之间窜出,这段也较类似《御剑江湖》高潮,不同的是这段旋律却是一直不停的拔高
,似乎是随云而上,忽而又转为更细的丝竹之声,绵延跌宕,给人以落叶飘零之感,直颤
得人心旌摇摇,有些喘不过气来。接着紧密的锣鼓如山光随着山势缓缓上移,收束于一声
沉重的敲击之声,而那段凄婉的旋律再次不断拔高,如游丝袅空,盘旋而上,直插云霄。
仿佛可以听见乐声在呼啸的北风中流离飘荡,起伏不定,哀转九绝。全曲打击乐器总是能
用的恰到好处,轻则如鸟鸣啁啾,玄云飞散,重则如巨石开山,大气磅礴,真真的用“昆
山玉碎凤凰叫,芙蓉泣露香兰笑”来形容是再恰当不过了。端的是天籁人籁,合同而化,
不图听曲之娱,一至于斯!2、《御剑江湖》:这个不必说了,都知道3、《玉满堂》:非常诙谐有趣的城镇音乐,仙三音乐的经典曲目。仙四里面也有该曲的变
奏版,而且据说拉芳洗发水的广告也曾用过其变奏曲,足见其经典型。4、《望海潮》:海底城的音乐。旋律相当不错,中间的一段拨弦很有特色,给人一种很恬
静,像是露水滋润过的感觉。之后的主旋律很有气势,且一遍高过一遍,而最后由纯音乐
变成了唱诗似的咏叹,气势也便更有力地迸发出来。忍不住让人想击节而歌:“东南形胜
,三吴都会,钱塘自古繁华。烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家。云树绕堤沙,怒涛卷霜
雪,天堑无涯。。。”5、《紫陌丰田》:古城镇有这首曲子。仙三音乐中最清丽明澈的一支曲子,那仿佛姹紫嫣
红开遍的意境让人的心境为之一舒。(只不过经常用这首当背景音乐,听得受不了了)6、《降妖谱》:蜀山的音乐。尽管此曲不如仙四中蜀山的音乐大气,但我以为这首仍是远
胜之。一开始惊雷似的响声仿佛是刚进入蜀山派山门的豁然开朗,紧接着一阵紧促的拨弦
像是独具古典神韵的琼楼玉宇在眼前缓缓展开,眼光随着建筑的轮廓与线条游走绵延。主
旋律的延伸很具有活力与质感,意境也为之骤然开阔起来。奈何此曲太短,旋律很快便降
下去了,有些意犹未尽。7、《沧桑叹》:我以为这首也可以算作是迷宫音乐的典范之作,一改多数迷宫音乐沉闷的
气氛,很明快,很清新,也很容易让人产生豪情,但这种豪情不同于一般那种波澜壮阔的
跌宕所产生的豪情,而是一种仿佛看破尘世沧桑的怡然与恬静,是一种对前路的执着与自
信,以及“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的喜悦与解悟。曲中的拨弦也是曲子的亮
点之一,每一拨都让人的心头如沃清泉。8、《情牵》9、《青玉案》这两首曲子记不大清楚地方了,似乎都是出现诗词时的背景音乐吧。同样是融入了水的灵
性,只不过,《望海潮》似急潮奔涌,《紫陌丰田》和《沧桑叹》似甘泉缓流,而这两曲
则似滴水静淌,隐隐还让人感觉到一种清冷的寒气。再加上《水柔声》《临江仙》《流转
虹》《洞天福地》几曲,可以说仙三音乐是把水的特质与灵性发挥到了极致。10、《还魂草》:也是节奏把握的比较好,中间一段的节奏很有一种雨点在花间跳动的感
觉。11、《仗剑》:这首怎么说呢,有点搞,听多了想笑。但这曲确实算是仙三音乐的经典代
表,也不失为一曲不错的战斗音乐。仙三外传、仙四里面似乎都还有这首曲子。而这曲也
从战斗音乐升级成了经典场景的背景音乐。12、《临危》:节奏很不错的战斗音乐。特别是中间的节奏对烘托战斗的紧张气氛有很好
作用。只可惜。。。后半段直接就落下去了,然后一直很沉闷,再无亮点。13、《魔剑斩妖》:仙三我最喜欢的一首战斗音乐。一开始就还不错,侧重于营造紧张气
氛,高潮则顿时转为明快雄健的旋律,倒是让我感觉像是高达音乐的风格了。这首音乐的
底乐也还不错,迅疾而轻微的拨弦与主旋律的雄壮激昂相映成趣。顺便也说一下仙三外传的音乐,其中经典之作也不少,特别是《仙剑问情》《少年行》,
,前者柔情缱绻,古韵十足,后者轻松愉悦,灵巧轻快,怎么听都不腻。在仙四中,这两
只曲子也被收入,而《仙剑问情》一曲更是融入了仙四的剧情之中。下面就不再专门说仙
三外传的音乐了。
二、《幻想三国志4》——风之优雅还是忍不住要赞一个,幻三四实是我近几年见过的最好的RPG了。抛开其游戏性、内涵与剧
情不说,我先只谈音乐,而我也不得不承认,没有如此精彩的音乐,其游戏性与动人性都
将下一个台阶。该作的音乐多为那种视野比较开阔的,与仙三音乐的独富水之灵性不同,而是像从一个较
高的角度俯察神州大地,或如劲风激越,或如晚风掠地,人界的山河广袤与神界的庄严肃
穆仿佛尽收眼底。幻三四音乐另一个比较独特的地方是由两首歌曲,都为洪一平所唱,分别是《那天》和《
独酌》,这两首歌也都还不错。而且据说刚出来那段时间,《那天》在港台的大街上还经
常能够听到。最大的败笔便是结局前的音乐了,莫非是制作组江郎才尽了?这部分的音乐感觉非常古怪
,有些杂乱无章。因而对于结局,我反而没有看前边一些情节时那么感动。推荐曲目:1、《那天》:幻三四的主题歌。可惜洪一平的声音并不是太好,或者说不太适合唱这首歌
。前面的部分倒是唱出了那种温馨柔和的感觉,但他那种沙哑的嗓音则在高潮暴露无遗,
没有把高潮旋律的穿透感完全发挥出来。“高高潮”有种似曾相识的感觉,配上歌词显得
很有些“飘逸”。2、《独酌》:我还是更喜欢这首歌。歌词写的就很具有古典韵味,洪一平低沉的声音倒是
很好地表现了那种深沉与无奈。载着刘绪尸身的小船随水缓缓漂流,而这饱含感情的歌曲
仿佛在灰白的记忆与沉重的画面间挤开裂缝,随波逐流,似是与水波的静静流淌暗暗相和
。值得一提的是,这首歌的间奏也相当不错,旋律富于感情,且使上下衔接非常自然。3、《君子之争》:幻四的主界面音乐。这支曲子也是最使我折服的一曲。感觉旋律的进行
具有着惊人的活力。全曲每一处音调的提升,旋律每一处微妙的变化,总是能给人带来惊
喜。聆听此曲时,总感觉自己也因之精神倍增,当真有“遥襟甫畅,逸兴遄飞”之感,这
太奇妙了!4、《流云奔壑》:另一首带给我惊喜的曲子。一开始的音乐非常轻柔缓和,然而仅仅在二
十几秒后,音乐节奏突然变得非常快,如银浪拍石,浪为之阻,继而在急速的宣泄中进行
又一次的冲击,又仿佛有千军万马,兵刃相接,锵鸣金石,完全给人一种弹琴者弹得浑然
忘情的感觉,稍后旋律重又趋于平缓,是那种清澈的仿佛要淌出来的旋律。印象中两处地方用到了这支曲子,然而让人惊奇的是这支曲子用在这两处都是恰到好处。
一处是紫丞刺曹操时的背景音乐,最开始轻柔的乐声响起,画面未见其人,先闻其声,随
着紫丞缓缓步入,突然信手疾奏,刀剑戟各种兵器漫天飞舞,刺向曹操,正与曲中奔流的
那段恰恰相和,在一片刀光剑影中重又回归沉寂。传奇的故事配上传神的音乐,效果自然
非常不错。另一处则是结局中紫丞净化魔界时,最初是静静的凝望,在紫丞施法后,魔界
产生了奇异的变化,疾奏的乐声也正好与画面中依层次的迅速变化相配,其后的平缓则恰
表现了绿洲重现后的满目柔茵,与众人心中的喜悦。真难以想象这样一支曲子竟然能和两
个不同的场景如此奇妙地结合在一起。5、《烽火江山》:大地图音乐。也是一首意境非常开阔的曲子。音色并不是粗壮有力的那
种,但正因如此,它很好的表现了事业的开阔无碍与江山的秀丽多姿。6、《薰风拂笛》:薰风午原的音乐。很像是很纯正的少数民族音乐,非常轻快,似轻风拂
柳,蝶舞鸾飞,又是一番风味。总觉得似乎在哪听过,可能是作曲者对于民族音乐的特点
与精髓把握的太好了吧。7、《忘心弃剑》:很让人伤心的一曲。旋律轻柔的延伸似是在蕴积一种苦痛与无奈。最精
彩的是中间的几段重复,像是在对生命低沉的叩问,叩的人心弦为之震颤。要是这段能再
多重复几遍就好了。8、《襄江挽歌》:另一首悲情的曲子。这支曲子却更注重于渲染一种悲壮的气氛,使人仿
佛可以看见泛红的江水,翻腾的云雾,以及天边血红的残霞,空气中弥漫着一种悲伤而凝
重的气氛。若没有如此精彩的一曲,想来刘绪之死也不会那样令我感动。9、《月下共饮》10、《夜半低徊》11、《浮生若梦》之所以把这三曲放在一起,乃是因为这三曲是最轻柔的三支曲子。然而其意境却各有不同
。《月下共饮》更富于轻灵感,隐着一种难以言表的喜悦,朦胧中像是素娥翩然而舞,霓裳
飞转,倩影流光,月光的柔和与流动性也抒写的很有感觉。而《夜半低徊》则较为沉重一些,那种柔和只能使人感受到一种空旷与落寞,似乎只能看
着墙上斑驳的月影,地上迷离的柔光,独自蹀躞碎步,咀嚼着一份难言的苦闷。中间的一
段却恰似心海生波,似是思有所及,心情难以平静。很有种“起来独自绕阶行,人悄悄,
帘外月胧明”的感觉,又似是“如此星辰非昨夜,为谁风露立中宵”的清冷与孤寂。《浮生若梦》给人的感觉则更为朦胧一些,像是琥珀的色彩,时而清丽透明,时而如华似
幻,时而水色波光,倒真有种使人昏昏然入梦的感觉。12、《踏青霄》:战斗音乐之一,节奏较为明快。《运筹帷幄》也还不错,但远不如《踏
青霄》之清爽。其实这支曲子旋律也不见的怎么好。但那种清脆的乐声总会使你的心头异
常舒服。13、《骁战》:战斗音乐之一。《运筹帷幄》《踏青霄》都已经够快了,这曲的节奏却是
更为迅捷,一开始就急入奔马,也真对得起这个“骁”字。此曲最大的亮点还是中间的一
段电子乐,奔放的旋律被更有力地抒发了出来。14、《气吞天下》:很有气势同样也很奔放的一支曲子,旋律以短句为主,因而每句的落
脚音都非常有力,但又不失如野马疾奔般的气势。感觉风格很像电影《石破天惊》中那首
非常经典而著名的插曲。其实又听了几十遍幻三四的曲子,感觉还有很多曲子都很不错,比如《镜花水月》《憾天
威》《春风戏蝶》《十面埋伏》,但要和上边这些曲子相比,则是要稍微逊色一点了。
三、《武林群侠传》——武之意趣当年一款传说中的经典武侠RPG,但我想要是没有如此好听的音乐,它也不会有这么经典。
该作的音乐整体质量应该说是我所见最高的,几乎找不出什么难听之曲。听武林群侠传的音乐,当然不能用仙剑的审美方式代入,否则你很难感受到其经典之处。
与仙剑音乐的凝重与大气不同,该作的音乐偏重于诙谐轻松或是轻柔幽静,特别是各个地
方的背景音乐,都是带点“搞笑”色彩的那种,在这种环境下游戏的心情自然也很轻松。另,说明一下,这些音乐本是没有曲名的,这些曲名全是众位吧友根据曲子所在场景而取
的。推荐曲目:1、《铸剑山庄》:真想不通如此精彩的音乐为何竟给了铸剑山庄这个小地方。这支曲子也
是最能展现武林风采,江湖风情的一支曲子。一开始是低沉的咏叹,虽是低沉,亦是给人
一种武林宽广,人才辈出的感觉。然后悠扬的主旋律破空而出,随着一阵鼓声,旋律推向
高潮,我觉得这点是此曲最大的亮点,那几声明快的鼓声配上明朗的旋律,使人的精神骤
然一震,像是凭虚御风,柔指连弹,挥洒自如,曼妙的乐声似乎是在天地间肆意游荡,尽
态极妍,摄人心魄,最难得的是结尾处无半点颓势,更是把旋律推向顶峰。2、《香儿笛曲》:很抒情的旋律。这支曲子是没有任何伴奏的,因而更能表现吹笛者心情
的落寞,以及一片深情。余韵悠长,很富有感染力。3、《香儿唱曲》:唯一的一首歌,唱的是晏殊的《浣溪沙》。只用琴伴奏,古韵十足。可
惜词本身太短,因而歌也很短,唱曲者的台湾腔听着也稍微有些不舒服。4、《七夕》:算是《香儿笛曲》的变奏吧,但节奏较快一些,加上了伴奏,意境迥然不同
。旋律更富于柔和的流转性,一副幽谷流泉边上的宁静气氛,明澈而悠然。5、《中秋》:同样很抒情。一开始显得比较幽静,如月华静洒,柔光缓收。中间部分伴奏
加强,节奏略微变快,又似是月下洋洋洒洒的对酌。听此曲时心情仍是很怡然,感情随之
起伏,那种美感仿佛要从心头溢出一样。6、《战斗音乐1》:初期的战斗音乐。起的就很高昂,顿时把人的激情唤醒了。中间部分
仍是轻捷有力,却仍不失那种轻松幽默的气氛。7、《剑庐》:意境更为宁静的一支曲子。还可以听见淙淙的水声和叽叽喳喳的鸟鸣,眼中
幻化出的都是一些微小但却生机盎然的意像,花鸟、山石、流水,泛着微光的晨露,树荫
间迷离的阳光,一派世外桃源的景象,把人的心绪也折射得透明。8、《华山》:初起时便仿佛给人一种大千世界,无奇不有,武林英杰,层出不穷的感觉,
特别是站在游戏中华山脚下的一排雕像前时,这种感觉尤其浓烈,那旋律仿佛在诉说着一
个个传奇的故事,看那惟妙惟肖的动作,栩栩如生的表情,纵横交错的纹理,似乎在随着
音乐无限蔓延,见证着一个江湖曾经的荣耀与历史。感觉这段音乐很有跳跃感,甚至是滚
动感、流动感,像是每时每刻都在做着奇妙的变化,很有些意思。9、《仙音奏琴》:只有半分钟。侧重在表现演奏技巧,又是这种表现时必备的拨弦,但听
着就是很舒服。10、《杭州》11、《洛阳》12、《成都》三个城镇的背景音乐,都还不错,《洛阳》的比较轻快,又是武林特有的那种诙谐轻松的
曲风,《杭州》则显得舒缓一些,有一些山清水秀的感觉,较为恬静一些,《成都》则似
乎给人一种不停在跑动的感觉,可能跟那段节奏的重音总是落在第一个音上有关吧。13、《新年》14、《端午》这两支曲子又是很搞,但喜庆气氛还是很浓厚的,新年似乎好一点,锣鼓的配乐也使其更
接近新年的气氛15、《茶馆》16、《酒馆》17、《客栈》18、《驿站》在众多的屋内音乐中还是这四曲较好,风格都很类似,甚至可以说《茶馆》《客栈》《驿
站》的主旋律是同一只曲子变奏,《客栈》可以算是是武林式音乐的经典代表作了,《驿
站》的主旋律似乎是将《客栈》音降低了下得来的,而《茶馆》主旋律则是将客栈主旋律
绕了几个弯再继续进行下去而得。但三者其他地方的旋律还是各有各的特色的。《酒馆》
的音乐则显得洪亮一些,中间则夹杂着一些口哨式的旋律,听起来亦是很轻松逗人。19、《武当》:中间一段的旋律也是非常整齐和舒服,有鼓乐的段子则透出几分道观特有
的凝重气氛20、《逍遥谷第二季》:逍遥谷四季的曲子之中还是觉得这支最好。又是一曲武林式音乐
的代表作,主旋律仍是这种特有的回旋式诙谐曲风,但中间一段也比较抒情。21、还有一些非常短的曲子,一般都只有几秒十几秒钟,都是音乐测试时的测试曲,但其
中亦不乏优秀作品,比如:《风花雪月曲》中的风之曲与雪之曲《日月星辰曲》中的辰之曲《生老病死曲》中的老之曲和死之曲(难得这两支曲子竟能如此豁达与明澈)《喜怒哀乐曲》中的哀之曲《酸甜苦辣曲》中的四支曲子
四、《仙剑奇侠传4》——山之巍峨实话说仙四的剧情与游戏性还是有点让我失望的,然而仙四的音乐却让我眼前一亮,不,
应该说是“耳前一亮。”仙四的音乐和以上的曲子相比,应该算是最大气的,而这种大气
,却是一种中国古典式的大气,往往会给人一种名山高阁,仙境瑶台的感觉,这在以《寂
难永劫》《苍浪剑赋》《仙妖乱》为代表的昆仑式曲子中表现的尤为明显,但仙四音乐中
也不乏轻柔之作,可以听出,仙四野外的音乐大都被注入了一种清新的乡土味,轻松而明
快,比如《凤歌青天》《清平乐》《玉水明沙》《踏歌行》《寿阳曲》《太平欢》等曲目
,因而在游戏中,往往能够保持一种愉悦而平静的心境。另外,听者也可以发现,仙四音乐相对于仙三音乐,在后期的制作与合成上都提升了不少
,伴奏与主旋律很好地融合在一起,气氛的烘托与渲染也显得更为有力。注:以字母数字表示的为用RPGVIEWER解出来的原声大碟里没有的曲目。推荐曲目:1、《迴梦游仙》:仙四的主题曲,这个很多稍微知道点仙四的人都已经耳熟能详了。也的
确,这支曲子可以说是仙四音乐中最经典的了。旋律柔美动听,高潮更是极尽缠绵悱恻之
能,神秘而凄婉,轻柔而飘逸,很好地诠释了仙四修仙的主题与爱情的主旋律。2、《迴梦游仙-千年缘》:心然唱的仙四主题曲,她的声音很细也很具有穿透力,尤其在
唱这首歌的时候表现的尤为明显。特别是在初听的时候,完全为之震撼,只能感受到一种
前所未有的美妙与柔和。特别是在最后高潮,旋律进一步迸发,宛若从天际传来,步云登仙
,如梦如幻,让人回味无穷。3、《织梦行云》:非常柔和温婉的一曲,似是相对无言,情意绻绻,又似是绣眉缓舒,云
袖低拂,心事如潮。曲子只是这样软绵绵地蔓延,时而仿佛漫不经心地信手一拨,然而你
仍是会被这种如梦如幻的气氛所感染。4、《苍浪剑赋》:又是以吟咏作为背景音乐,不过也的确这种方法对于增强旋律的气势,
和强化空间深度都有着很好的作用。主旋律也还算比较明朗,感染力较强。5、《寂难永劫
变调》:不知为何仙四原声大碟里给出来的名字是这样,那寂难永劫呢?
我反而没有见到。。。倒是感觉这支曲子开头像是《苍浪剑赋》的变调。后面的旋律不似
苍浪剑赋那么明朗了,然而总觉得似乎隐者一股哀伤,回旋起伏,且越往后越显得激荡有
力,可能是在表现对于昆仑无尽劫难的一种哀悼吧。6、《仙妖乱》:起得太有气势了,激昂的旋律仿佛一下子便奔涌而出,然后渐趋缓慢,仿
佛是突然置身于仙境,流光顾盼,气血翻涌,一时像是茫然不知所措。继而旋律又变成极
有节奏感的逐步推进的形式,中间还有一点旋律骤然的飘升,突然将场面拉的更加恢宏。
此曲可以算是仙四音乐中气势最为宏大的一曲,也是最好地表现了名山仙风的一曲。另外
,大部分旋律中,密集的鼓点伴奏为曲子注入了几分苍劲的感觉,但由于这鼓声只是单调
重复,到后面多少有些让人感到乏味。
7、《戏弄潮》:非常明澈纯净的一支曲子。倒不觉得是弄潮,像是一副清新田园的景象,
后半段的音韵也极富有弹性。8、《凤歌青天》:也是一支田园风格的曲子。前半段很轻柔,后半段较为富于变化,但仍
是“一气呵成”,仿佛丝毫没有滞塞。9、《踏歌行》:节奏更为轻快一些,音色也更有脆感。开头笛声连绵不断的交织,隐约让
人感受到以鸟鸣和水声为特质的自然风味,有些民乐的味道。后半段主要转为琴音,更显
轻快。这曲用来描绘山野之间的漫步与疾行真是再好不过了。10、P38:初期的战斗音乐之一,节奏非常急促,却不失清新之感。感觉里面每个音符都非
常具有跳跃性,像是雨点轻轻的弹,润泽而舒畅。11、P39:另外一首不错的战斗音乐,初起时较为混乱,继而主旋律变得悠扬而紧促。至中
段突然又加紧,然后是一段整齐而有力的弹奏,像是突然把到一个高度,然后飞速地拾阶
而下,恨不得把能量全部爆发出来一样。紧张而激越,是全曲最大的亮点。12、P58:非常熟悉的一支曲子,总感觉前几代里面应该有,否则不至于会这么熟,就是记
不起来是哪的了。这曲的节奏感很强,旋律仿佛有种魔力,让人听过就忘不了。
五、《汉之云》——云之飘渺玩汉之云的时候,便感觉汉之云的音乐非常不错,因而心情一直很舒畅。最后单独听音乐
才发现一个暴汗的现象,原来很多不错的曲子都是从同一支曲子变调而来的,这包括
SWDmusic12、13、14、15、17、18、20,甚至有些场景的曲子竟然就是同一首。但不得不
承认,这些曲子都还是很不错的,虽是变调,但都各有各的风格,听起来会带个人不一样
的感觉。或许这里便藏着汉之云想要表达的主旋律吧。汉之云曲子的最大特点便是淡雅,有时会觉得波澜不惊,但那种轻柔飘渺,却时常让你沉
醉。与仙剑的音乐比起来,汉之云音乐显得更为浑厚圆润,或许这和所选用乐器的音色不
同有关吧。当然,汉之云里面表现紧张气氛的音乐也很多,但由于其旋律的不够突出,大
多注定也只能成为配角。值得一提的是汉之云的战斗音乐,个人感觉是我见过最好的战斗音乐,下面再专门说吧。注:音乐的编号采用的是百度汉之云吧的下载版标号,不知是用什么解出来的。推荐曲目:1、SWDmusic12、13、14、15、17、18、2012、14和18三曲都是较为轻柔和缓慢的,仿佛是一个人漫步于斜阳古道,能感受到一种历
史的沧桑与厚重。15曲稍稍加快,并通过伴奏使其显得更紧凑,且场面更为壮阔。17曲也
非常舒缓,但此曲却显得格外清冷,像是夜空的幽冷与宁静。13曲节奏最快,但此曲给人
感觉却是旋律的变化最为完整,最大程度地表现了这段旋律的悠扬与动听。20曲乃是“配
乐朗诵”,内容仍是《三国演义》的那首《临江仙词》。不过,感觉还没我朗诵的好,偶
大言不惭地说……关键是不够激情,而且有些台湾腔。2、SWDmusic33:洛阳的音乐。连绵错杂的拨弦,仿佛是宓妃的柔指轻弹,将你引入洛阳这
座神秘而古老的城市。中段旋律的轮廓越来越明显,像是洛阳午时的阳光,密密地织在地
上,柔和而富有活力。当时听着此曲,在洛阳城中漫步,看着路旁的孩子,懒洋洋地蹲在
阴凉里,看着迷离的柔光,静静地斜铺下来,真有些流连忘返的感觉。3、SWDmusic41:大地图音乐,有些沉重,但同样是视野开阔。主旋律很明显,前半段较舒
缓一些,还带着一种清新的感觉,中段高潮实际上还是前段的变调,显得激奋了许多,只
觉天地广袤,山川无垠,听起来极为舒心。4、SWDmusic42:成都音乐,初起时节奏较为快捷,也带着几分诡异,但夹杂着的丝竹之声却起了很好的衬托作用,使旋律在磅礴奔进中仍不失柔和。中间旋律比较顺畅,像是漫步
于古韵流香的街道,高大的石墙与绚烂的阳光有些让人窒息,伴奏如疾风回旋,倒是带给
人一种紧张与庄严之感,大概是为了表现战时的成都仍是一派欣欣向荣的景象吧。5、SWDmusic43:建邺音乐。舒缓中仍是透出几分大气,前半段最大的特点便是“空濛”了
,伴奏的坚劲有力却似乎显现出东吴甲兵的齐整与声威赫赫。奇妙的是,当你在河畔漫步
,看众生百态时,脑中却都是主旋律的流动,而在公主府前漫立远视,却更清晰的感觉到
伴奏所营造的气氛,庄严而肃穆,门里的世界仿佛离我们如此之近,却又如此遥远,隐隐
产生一种对古典与历史的惊叹。6、SWDmusic62:忘了是哪的了,应该不少迷宫都用到了吧。感觉是汉之云迷宫音乐中最好
的一曲了。节奏明快有力,旋律的流动中饱含激情与希望,很容易让人一听就能跟得上节
奏。&& 战斗音乐话说这次《汉之云》的战斗音乐还真是非常不错,也是我所感觉的《汉之云》最大的亮点
之一。精品率很高,其他的也还凑合,因而汉之云的战斗完全不觉得枯燥了。我个人还是最喜欢SWDmusic85这曲,82、83、88也都非常不错。84较差,86、87、89这几
曲还凑合,用咏叹的方式增强紧张气氛的渲染,效果还不错,但旋律的行进过程中稍感觉
有些乏味。7、SWDmusic82:这曲的亮点在于鼓的运用,全曲总能让你感受到一种纵马狂奔的感觉。后
半部分节奏较为明朗,仿佛是一种力量积蓄的爆发,间杂大小鼓声的连绵不断,有一种彻
头彻尾的震撼。8、SWDmusic83:此曲刚开始就很有奔放的生命力,稍过片刻渐渐收紧,然后像是突然行至
开阔地带,刚舒缓了一小阵便又继续奔袭,更无障碍,最后乐声像是在一段来回波动的音
乐中冲破沉闷的束缚,到达一个新的高峰。9、SWDmusic85:汉之云中我最喜欢的战斗音乐,主旋律一听就长了副经典相,呵呵。刚开
始较为混乱,但不多时那段熟悉的节奏便奔涌而出,似是轻快的舞步飞舞恣肆,极富节奏
感与韵律感。绵延起伏的旋律随着战斗镜头的来回切换,仿佛营造出一种天高地迥的意境
。10、SWDmusic88:刚开始节奏又是比较诡异,甚至可以说是好笑。但这段旋律一过,顿时
便如鹰击长空般飞袭而出,一发不可收拾。值得一提的是,正是有了这支曲子,才将很多
角色的动作,特别是徒维的施法动作,衬得格外优雅动人,仿佛暗暗相和,妙到毫巅。六、《三国志11》——马之嘶鸣三国志11的音乐总体来说还是不错的,清新倒谈不上,但那种充满生活、自然与古典音韵
的旋律总是听起来比较舒服爽快。此作音乐大部分仍是意境宽广,且节奏依稀可见行军作战的影子,因而那种“马鸣风萧萧
”的景象在这里得到了很好的体现。推荐曲目:1、《三国志11》:游戏主题曲。这支曲子和片头CG配合的相当好。刚开始像是从萌芽中突
然迸发出来,继而旋律仿佛在天地间高速地飘舞,每小节结尾处都有一种收束与回带的感
觉,似是战马前蹄迈出后的突然回收与高高扬起,又似是貂蝉曼妙的舞姿与灵动的跳跃。
中段旋律突然沉寂下来,又是一阵丝竹之声飘然而出,宛若舞女的长袖轻盈间突然绽放出
千朵万朵的桃花。乐声渐行渐远,恣意穿梭,归于沉静。2、《破竹》:三国志11中最经典也是最让人熟悉的一曲了。进攻的号角吹起,紧接着便是
战马的狂奔,步伐整齐有力,仿佛还夹杂着劲风的疾吹。时而乐声突然趋于平缓,像是驻
足观望,游目骋怀,豪气顿生,继而又以一种更奋发的姿态投入到疾驰中。3、《优势》:初起时一连串的锣鼓声,但旋律马上就以极快的速度奋起,高昂的咏叹像是
前进的号角,一下便激起了人的斗志。中段似是漫不经心的休整,却是在继续着力量,之
后高昂的旋律便再次将你的耳朵淹没。4、《序章》:剧本刚开始介绍情况时的音乐。一开始使人感受到形势的纷杂与难以捕捉,
中间的主旋律却是极为抒情,像是有什么东西再慢慢地坠落,却又迟迟不肯飘下,隐隐约
约还有种英雄已逝的悲情。5、《春之萌芽》:很宁静与祥和的曲子。一派欣欣向荣之景,轻柔中不失波动,平静中蕴
育着希望。6、《秋之丰穰》:春夏秋冬四曲中还是感觉这曲最为不错。很有种丰收的喜悦之情,主旋
律的回旋较富于特色。7、《舌战》:单挑的音乐《一骑打千》显得比较沉闷,仅结尾处听着有些感觉。但舌战音
乐较为富于变化。特别是中间那点,似是心肠澎湃,不能自已,听起来倒是有几分缠绵的
味道了。8、《战略》:前面的节奏意境比较悠远,高潮则有种仿佛一切事物焕然一新的感觉,听后
很容易让人振作起来。9、《勇气》:发生大事时的音乐。一般人只会听到最开始的那一小段,也确实这支曲子最
大气的就是开头那点了,后面则带着些轻松诙谐的气氛,倒有些像是俄罗斯民乐的风格。
最后一部分旋律又变得明朗,略显激进。10、《友情》:这支曲子到似是没怎么听到过。但中间部分的清丽与抒情还是值得肯定的
,听着也还是能产生一些感动。11、《悲剧》:也确实从一开始就被一种悲情的气氛所笼罩,后面的音乐则时而波澜起伏
,似是愤懑难以抒发,时而轻柔静默,似是独自排遣哀伤。12、《往时》:更加轻柔与沉静的一曲,偶尔产生的一小丝波动也只是仿佛荡起几丝涟漪
,像是心头不时有美好或痛苦的回忆浮现,迅即便一闪而过。13、《终极》:通关之后的结束曲,一个大杂烩。刚开始那点是从开头曲《三国志11》中
取出一部分变奏而成的。中间还有段却是《序章》主旋律变奏而成的。最高昂的那段旋律
有点意思,听起来咋那么像送葬时候的哀乐,听得我忍不住想笑。最后那点倒是“正统”
一些,以一种高昂的姿态结束了全曲。
七、《魔兽世界》——城之壮阔WOW的音乐总体质量可以说是相当高的,暴雪对于音乐的细节处理与渲染都是煞费功夫。但
很多地方的音乐总让我觉得太过于沉闷,有些枯燥无趣,况且有些曲风我也不是太喜欢,
因而就只好把WOW音乐委屈在这里了。WOW的原声大碟分为TBC前和TBC后两碟,但仔细听,还是觉得TBC前的音乐精品比较多一些
,TBC后的除了登陆界面音乐与银月城的音乐,能给我留下深刻印象的不多。听WOW音乐,最主要的还是听几大主城的音乐,这些正是欧美教堂式音乐的精华所在,以其
大气与神圣、庄严的气氛带来强烈的感染力与冲击力。值得一提的是,虽然暴雪在种族天
赋上对联盟很不公平,但能让联盟玩家享受到更为美妙的音乐,联盟玩家也该知足了。推荐曲目:1、《Main
Title_Legends of Azeroth》2、《The Burning
Legion》TBC前和TBC后的登陆界面音乐,第一支好久没听到了,怀念啊。这两支曲子都比较有特色
,相比而言,后者的旋律较为清晰有力,易于让人记住一些,而前者的前半段则显得较为
沉闷。但两支曲子再往后行进过程中却发生了很大变化,中段都变得非常平缓柔和,似乎
是同一只曲子变奏版,但前者听着更有感觉一些,像是夏风轻拂一样,从强烈的躁动到骤
然的回归,韵味十足。最有意思的是一次国防课,我们看对越反击战的教学片,里面背景
音乐竟然就是这支曲子中间那段,笑得不行了。3、《The Shaping of The
World》:这支曲子非常不错,听着感觉就像欣赏一段漫长而华
丽的史诗一般,在传奇的舞步中尽情奔涌与挥洒,特别是中间那段,力量完全爆发出来,
但华丽的舞步并未因此有丝毫停滞,而是更富生命力地抒写着一段神话。4、《Song of
Elune》:这支曲子一开始就有一个较大的飞跃,从较低的旋律骤然飞升,
仿佛将人完全包裹在其中,似乎我的耳机还是太垃圾,在如此强力的冲击下明显显得音质
有些不对劲了。中间的旋律更是让人叹为观止,材质细节刻画得非常出色,浪潮之声清晰
可见,加上如梦如幻的伴奏,更是使你完全沉醉其中,只能感受到月神的美好与神性所在
,只能怀着一种对生命与自然的虔诚和敬畏去细细聆听。5、《Echoes》:非常熟悉的旋律,但还是想不起来是哪的。开头意态悠闲而散漫,但不久
一种只有在战斗场面才有的节奏开始激荡,并变得越来越明晰,仿佛始终保持一种高昂的
战斗姿态,让人一听就充满了激情。6、《Stormwind》:暴风城贸易区的音乐,开头处尤其波澜壮阔,仿佛视野骤然开阔,心中
激荡着激情与荣耀。每次飞入英雄谷时都会这样感受一次听觉上的震撼,这样的音乐配上
英雄谷壮美的直观视觉景象,会使你有种完全身临其境的感觉。7、《Stormwind2》:另一支暴风城的音乐,似乎激流堡、塞拉摩等地也用的是此曲。差不
多算是上一曲的变调,但节奏更为整齐有力,特别是开头那点的咏叹声与金铁交鸣之声共
奏,很容易让人精神振奋起来。8、《Ironforge》:铁炉堡音乐。同样是意境很壮阔的一曲,但与暴风音乐风格区别还是很
明显的,此曲一开始似是在沉郁中等待着一次力量的宣泄,渐入佳境后的风格少几分暴风
音乐的细微与温润,却显得较为稳重,有些工业化的元素在内。9、《Silvermoon
City》:银月城的音乐,神秘而绚丽。总感觉这支曲子的风格与血精灵
建筑的风格很像,流线型的线条与充满想象力的布局。有一段很像是在音乐城中风一样优
雅地飘过,时而在道旁的公园长椅上小憩,继而突然间又仿佛飘得不知所踪,结尾处清晰
而柔润的雨声也怎添了不少情调。应该说,血精灵是很会享受生活的种族,而他们的高贵
与浪漫也在这支曲子中得到了充分的体现。10、《Elwynn
Forest》:艾尔文森林的音乐,从开头处就带给人一种宁静而神秘的气氛,中间的音乐始终是一点一点地凸现,如山泉的咚咚之声,清新而充满自然的味道。11、《Moonfall》:很短的曲子,不知为何,一听到这支曲子,便感觉自己仿佛沐于蓝光
之中,静谧而美好,似乎可以看见精灵的光晕在空中翻飞,更增几分奇妙与神秘。12、《Temple》:记不得是哪的了,应该在暗夜精灵的土地上很常见吧。同样是那种神秘
而宁静的曲风,但开头那点节奏去很快,似是甫一踏入圣地,流光满目,震惊于这篇和谐
而充满生命力的土地,精灵的自然与野性,月神的神圣与美好,都得到了些微表现。13、《Taverns》:旅馆音乐应该算是WOW中最轻松的音乐了,甚至还有点让人发笑。音乐
中似乎还能听到食具的碰撞之声,生活气息显得很浓厚。再配上旅馆内貌似很和平的环境
,给人的感觉非常温暖和舒适。事实上,TBC后的旅馆音乐还是做了一些改动的,变的更“
和谐”了,用更强烈的伴奏冲淡了主旋律,使其生活气息更浓了。=听到后面,竟然会发现
,旋律竟然突然变的缓慢而悠扬,带点抒情风格了,但仍然不失其柔和舒适的本色。14、《War》:应该很多地方都有这支曲子,但我也就记得影牙城堡有此曲。这支曲子可以
算是WOW中节奏最快的一曲了,处处给人一种紧张感与压迫感,像是在催促你迅速开始下一
步的冒险。顺带也提一下《十胜石》,这支中国玩家自己创作的歌曲,确实是太让我震惊了。曲子的
风格感觉是jay+南拳+后弦,再加上点民乐的风格,唱的也很有专业水准。但最让我赞叹的
还是这首歌的歌词,不得不说,作词者的功力在我看来已是超过了许多台湾的专业音乐人
。歌词中用韵都用得很到位,几处顶真手法的运用,也使全曲始终充满了韵律感,听起来
清新而舒服,毫无造作之感。
八、《真·三国无双4》——战之狂乱《无双大蛇》早就出来了,但其实里面有不少音乐都还是用的354的,我还是就说三国无双
4好了。时间拖得太久,《战国无双2》PC版也已放出,我汗!ZW2的音乐却不是很欣赏,虽
说光荣是日本公司,毕竟354还是掺杂了不少中国元素的,而ZW2则完全不同了,有些东西
确实还是接受不了。期待下三国无双5吧。提到真·三国无双4的音乐,可能不少人都会表露出不屑的态度,也确实,354的音乐电子
乐居多,比较嘈杂,对于不喜欢电子乐得来说很难入耳。但其实354音乐中还有不少难得的
佳作,都隐藏在一些你不常去的地方,我感觉最经典的三支曲子还是《THE BLOSSOMING
SEASON》《MEMORIES》和《EXCALIBUR》,前两支曲子都会带给你一种不一样的美感,后者
那只结束曲也是电子乐中的绝对经典。当然,该作的战斗音乐也还是不乏可圈可点之处的,虽然具有电子乐固有的混乱性,但也
时常能唤起你的激情,经典的比如说《SWORDSMEN IN THE PLAIN》《RUN,RUN,RUN》
《OVERDRIVE》《A RISING FEELING》,都还不错。由于我不是很喜欢电子乐,在这里就不
多说了。推荐曲目:1、《THE BLOSSOMING
SEASON》:某些武将告白的音乐,以及郎君夸耀战的音乐。很凄美
却又很清新,恰一似柔樱落满地,些微伤感中却似孕育着某种希望与力量,眼前仿佛幻化
出无数美好的景象,它们都随着悠扬的旋律逐渐清晰,又逐渐淡去。2、《MEMORIES》:354中兵营的音乐,兵营去的较少,但一去那里,这支曲子就引起了我
很大的注意。此曲倒是和KOEI历来曲风不大一样,记得曾经在寝室放这支曲子,有人以为
是仙剑曲子,倒确实是曲风上有点接近了。起头的那段旋律给人一种很熟悉的感觉,仍是
轻松与充满情趣,中间却是气势异常壮大,一派海阔天空气象,如海潮击天,振聋发聩。3、《EXCALIBUR
-オープニング·武将编-》:354通关结束曲。很多人估计是一听到醒
目的开头,就直接PASS掉了。但这支曲子我却觉得可以说是堪称游戏电子音乐的典范,奔
腾跌宕,毫无凝滞之感。4、《FLOWERS OF THE
FIELD》:很平缓抒情的一曲,中间的拨弦使其很有中国古典曲子的
风格。尤其不错的是那段重复回响的哀婉旋律,像是饱经战火的土地的低沉哭泣,动人处
似是要泣出血来,激烈的战斗之后听到此曲,触动之深可想而知。5、《ROCKS, PEBBLES &
SAND》:记不得是哪的音乐了,听原声大碟才发现的。全曲似是
始终波澜不惊,但却有一种独特的情趣,鼓乐倒是增添了几分战斗的凝重气氛。6、《MOMENTS OF
PEACE》:354玩家最熟悉的音乐之一,通关后获得新护卫武将时就有这
音乐,但很多时候直接就过去了,因而只听到开头那点带些轻松与活力的曲调。其实中段
旋律又有了不少变化,音色更富于质感,由渐趋舒缓到再进入主旋律,把这种充满意趣的
曲风推向了高潮。7、曲目50(kvs_extractor解出来的序号):原声大碟里没有,此曲只有短短的39秒,但
仍然是挺不错的,比较有趣,开头那点倒似颇为熟悉。
九、《魔兽争霸3冰封王座》——兽之奔放war3的音乐其实也不少,但真正给我留下深刻印象的也就只有冰封王座中三个种族的曲子
了,战役中的许多曲子也听了听,却发现始终找不到情感上的共鸣,只得作罢。而事实上
,混乱之治的音乐大多流于中庸,冰封王座的一些曲子的到来,为其注入了不少别致的元
素与特别的魅力。war3音乐的特色还是在于西方特有的教堂音乐风格以及一些野性与自然的宣泄。不得不承
认,暴雪在对于音乐与作战场景的搭配上,还是很有一定研究的,音乐往往能够恰如其分
地表现其内容的特质。但我就是不明白,为何给了不死族那样一支不能被称作音乐的音乐
,我可怜的UD啊!推荐曲目:1、《HumanX》:TFT的HUMAN音乐个人感觉是最好的游戏音乐之一。始终充斥着一种悲壮美,
将教堂音乐发挥到了极致。特别是有两个地方很出彩。其中之一是高潮,旋律悠扬,而且
是从低沉而较缓的的节奏突然变为场面及其宏大和壮阔的交响,使人为之震撼。一般魔兽
新手最先记住的一段音乐就是这段,这足以说明一些问题了。另外就是再往后的一段重复
音乐,从低到高不断变化,犹如上台阶一样,愈来愈高,最后仿佛出笼之鸟直插云霄,使
人的兴奋值达到最高点。听完只觉得回肠荡气,感染力之大可见一斑2、《Nightelf》:如果说HUMAN音乐是TFT最雄壮的音乐,则NE的音乐应该算是最急促的了。
曲调轻快却又不失厚重,而且很有些自然风格。感觉像是野兽在密林之中狂奔不羁,风韵
十足。然而最后长打一分多钟的老树低沉的咏叹却让人有点提不起精神来,也许作者是要
使曲风更接近自然,同时也使NE这个本就神秘的种族更添几分神秘感吧。3、《Orc》:兽族音乐亮点就在于它的高潮那段节奏,相当的有力度,且节奏明快,也是很
容易让人记住的。但其他部分就不够鲜明了,特别是后一段,让人有后继不足之感。但细
细地听,还是能听出其中力量和野性的宣泄,使这曲偏重于打击乐的音乐很符合兽人的特
色。4、《POWER OF THE HORDE》(《ph1》):这曲应该算是所有游戏音乐中最特
别的。因为他是一首歌,而且还是摇滚。这首歌似乎是在制作人的动画中出现过,阿尔萨
斯在台上吼的就是这歌。另外,在澄海3C的PK场里,你也可以听到着熟悉的旋律。这首歌
一开始,便是萨满的招牌语句:“Stone,earth,fire,be my call!”开头和高潮并不
怎么样,但是中间过度的那段音乐真是太棒了,很容易就将人的激情点燃了。感觉作为某
些背景音乐相当爽。当然也不能忘了那首经典的《亡灵序曲》,这支曲子也已出来有几年了,虽是FANS自己的
创作,曲风却相当常熟。事实上此曲还是改编“石破天惊”那首经典而插曲得来的,但这
支曲子却是完全的另外一番风格,摇滚的曲风仍难掩其清亮的音色,中间偶有的一些沉静
之处也显得格外动人,听这支曲子时,脑中竟全是一片大海的蓝色,清爽而激情澎湃。
十、《三国志10》——史之平和虽然我一向认为三国志10在游戏性上要优于三国志11,但不得不承认11的音乐制作明显是
要优于10的,从这点或许也可看出光荣在游戏细节的制作上已越来越成熟。三国志10的音乐大多较为平淡,这种平淡,不同于一般说的那种沉闷,而是一种近乎于悠
闲与松散的曲调。或许有时听着这些曲子会感觉到无聊,但结合游戏的环境细细体味,还
是能品出一些意思的。平和的音乐自有其独特魅力,因为生活本是如此,而历史更是如此,它只是默默地从你身
旁流过,以一个旁观者的身份静静述说,不带一丝色彩,却依然能够激起你的无限遐想与
感情的波动,而san10的音乐正是这样。推荐曲目:1、《萌芽》:主界面音乐,还是较为耐听的。那段反复摇摆的曲调仿佛是历史舞台的序幕
缓缓拉开,隐隐使人觉得有种力量在滋长,有种希望在积蓄,听曲怀古,怅望山河,很容
易让人产生历史的沧桑感。2、《刘表》:一直不知道这支曲子与刘表有何关系,下面的曹操那支曲子也是,这两支曲
子在很多地方都有用到。更奇怪的是,这支曲子前半部分与后半部分风格迥异,前半部分
是轻松诙谐的曲风,中间曲子突然沉下去,消失得无影无踪,但片刻后另一支旋律则被搬
上舞台。从一开始的郁积到仿佛突然间的振奋,但这种振奋,却不是雄赳赳气昂昂的那种
,确仿佛是一种超脱了的感觉,精神爽朗而内心不失沉静,这段听起来格外好听。3、《曹操》:一开始便是轻柔的拨弦声,之后的静寂仿佛预示着一位雅士的出现,我是这
样想的。但接下来却是小鸡啄米式的等待,直到片刻后各种乐器的声音交杂而作,继而一
段新鲜而富于飘跃性的音乐使听曲者而前为之一亮。4、《攻势》:这支曲子倒是没有什么好说的,只是拿出来与各个战斗音乐做一番比较,应
该说,作为战斗音乐,这支曲子确实做到了急促与嘹亮,但风格较为不纯,曲调似是也融
入了那种搞笑的成分,因而现代有些怪诞,也就不容易收到唤起听者激情的效果了。5、《气焰》:也是战斗音乐,个别地方平淡无奇,但后半部分猛然一顿之后咏叹之声铺天
盖地而来,像是勇士们唱起了嘹亮的战歌,东风为之鼓荡,旋律为之激扬,还是有一定的
感染力的。6、《追悼之情》:大地图音乐,我同样无法将这支曲子同追悼之情联系到一起。此曲前半
部于轻柔的拨弦与宣泄中仿佛可见河川蜿蜒,雾雨空蒙,中间的旋律却仿佛一带一收,悠
闲自在,虽显驳杂,倒也有些妙趣。
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