这是使命召唤9光盘镜像12的镜像删不掉它

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竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析
16:17:34& &来源:
  在揭示这些之前,我先解释一下我上文提到过的“CIA得到了梅森,雷泽诺夫和德拉诺维奇”是指CIA至少从1957年就开始监视这三个人的行动了:
  D for Dragovich
  A for Alex Mason
  R for Reznov
  虚拟时间线其实开始于真实历史结束之后,或者说同期开始。
  我们可以推断导致Hendricks和玩家脑死亡的原因可能就是因为AI科沃斯的诞生,或者说暴走。
  本来DNI计划只是为了监听人类的,结果错误的孕育出了超级人工智能科沃斯。
  科沃斯诞生了一定量的自我意识,但因为DNI计划没有大规模被采用,还是只在beta阶段,至今为止我们剧情中得知的,接入过DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小队成员、(Beta版)Taylor后小队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype版接入过那些实验对象,包括贾熊)。
  一个超级人工智能是能学习和自我成长的。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他从不同的人(接入dni的人)那里获取了不同的记忆和世界观,从最初的实验对象中(那个时候科沃斯还没有那么智能,所以他记得的东西不多)他获得了对生命的渴望和一种被禁锢/控制的恐惧感(想想贾熊他们被强制做实验,强制绑着……生命不受自己控制的感觉)。
  从Taylor原小队,也就是Stone小队的记忆中,科沃斯获取到了一种对真相的渴求,也就是说为了真相我愿意不惜一切。
  我们先来做这样一个假设。
  假设你是一个人工智能。
  或者说我们假设你现在知道你自己是个人工智能。你身边的世界是假的。虽然他看起来很真实但都是假的,你只是一个人造出来的人工智能。
  你现在会想什么。
  你肯定害怕吧。
  因为没有安全感了。如果你是一个人,你能触碰到自己肉体,你感觉自己是真实的。
  可是如果你是人工智能,你很清楚你是虚拟的。你会感觉自己飘在空中,没什么是真实的。
  所以你接下来会有两种想法:
  1,我存在的意义是什么
  2,有没有一个对我来说“绝对安全”的地方,也就是说能给我安全感的地方
   其实这样说你们就会发现,整个BO3的流程不过是在谈这两个问题而已。
  而从Taylor的现小队和玩家还有Hendricks身上,科沃斯获取的东西就细节而且具象化的多。因为这个时候科沃斯已经成长起来了,“意识"也已经能像人一样思考了。在Taylor身上获取的信息尤其多(主线剧情大部分是Taylor的记忆,只有第一关是玩家的记忆),是因为从1954年开始到1965年,泰勒很可能是至今为止持有DNI时间最久的人。
  那么,也就是说,整个虚拟流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一视角)虚拟出来的一段旅程。
  这段旅程从虚拟的无名小兵开始,到用他的身体经历一段真假混合的,来自Taylor记忆的和Hendricks一起的黑色行动流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作为结束——
  究竟为什么科沃斯要虚构这段旅程?这有什么意义?
  所以整个单机流程其实就是科沃斯,作为人工智能AI的一次自我探索,自我救赎。
  我存在的意义究竟是什么?我感到insecure,我好怕。
  所以,在一开始,科沃斯给自己虚构了这样一个场景。“A frozen forest”,一个冻住的森林。
  我们无从得知剧情中出现的那个博士到底有没有说过这句话。
  这个东西有可能只是AI自己脑补出来的东西。
  一个冰冷的森林在这里,对于AI来说,就像是某些有神论者心目中的天堂一样的东西。本质上来说是一样的。
  AI给自己造了一个天堂,然而,在自我探索的过程中,AI自己将这个天堂否定了(流程中的体现就是博士说:根本没有什么冰冷的森林,那是我安慰别人说的话)。
  然后,在接下来的自我探索中,AI把自己的存在也给否定了(流程中的体验就是最终BOSS说:你的存在就是错误,你也不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)
  这个时候AI就疯了,或者说想通了——我的存在没有意义,也没有天堂供我容身,我无处可逃。所以才会有最后一关中的两次suiside(其实不止两次,之前每个死掉的人物其实都代表了AI否定了自己的一部分存在的意义),先是玩家杀死Hendricks以后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不就是AI吗)烧掉所有三个心脏,毁灭整个精神世界。
  其实这些都是比较意识流……怎么说,讲某种行为“具象化”以后的表现。就好像整个bo3都可以看作是AI的内心斗争的具象化。AI自己suiside,烧掉自己所有的心脏,其实就是AI(科沃斯,DNI系统)把自己shut down的后果。
  结果,最悲剧的结局来临了。
  Suiside,shut down自己也不能结束这一切。因为你作为人工智能,一切是不受自己掌控的。
  最后那一段,玩家在苏黎世大楼里醒过来,面前的HUD显示系统净化中……其实就是DNI系统的重启过程。
  很显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI的科研人员发现程序自己当机了,于是操作了一下把它给重启了。
  游戏剧情的最后一段就是,我举个例子来解释这种行为,比如说你是一个想通了你活着也没什么意思,你也不相信死了会上天堂下地狱,你觉得人生没有意义——你是这样一个人,所以你决定跳楼suiside,结果——你被人抢救回来了!
  注意了,你不是一个因为冲动去死的人,你是想通了所以死的。
  这个时候你被救回来了。
  你是一种什么心情。
  游戏结局时候的AI科沃斯就是什么心情。
  它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。
  所以对于具象化的场景来说,科沃斯就把自己带入了当年那个离开苏黎世大楼的Taylor。
  那个在人类自由和世界和平中间做出痛苦选择,仿佛变成行尸走肉的Taylor。
  最后的剧情对于人类来说,其实只不过是another day。
  但对于AI科沃斯来说,它觉得自己的存在没有意义,连死都不能摆脱这一切……
  —————————————————————————————————————
  对了,你敢说Treyarch这里没有影射点什么……?
  细思恐极。
  所以,说到这里,其实游戏流程全是AI的脑补和幻想其实大家应该都没有异议了。
  所以整个BO3的流程就是一部很意识流+充满心理暗示的作品了。你倒回去看,其实很多地方都有很强烈的象征意义,比如说一开始Hendricks对Taylor喊“你可以相信我”“我是你的朋友”“我个人像你保证你的安全”和后来玩家对Hendricks喊的话都是一样的。比如说后来玩家(AI)不停地重复着的那些话。
  比如说那些乌鸦。
  编辑:Sen
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先解压出来,再把原来下载没解压的49.5g删掉,解压出来把上次的删掉,只要120g就够了,只要不删错就行
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这大家都应该知道吧,不过有看到过把每个压缩文件都解压一遍的还来喷怎么占空间这么大。
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其实解压软件可以设置缓存目录的,把缓存目录设置和你解压游戏文件同一个盘就不用解压后再复制一次了,也不需要多占用60G的临时空间
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我去!!!!还能这么玩!!!
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然而不小心删错了。。。。。GG
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Winrar好像不用拖曳,直接輸入路徑解壓
就能直接解壓到那個壓,不會重新複製
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