90后不玩一丁点游戏的占占总数百分比怎么算多少

我90后的,记得小时候有一种在电视上玩的游戏有点像机器人的游戏,刚开始是打小怪,打到后面都有一个老_百度知道
我90后的,记得小时候有一种在电视上玩的游戏有点像机器人的游戏,刚开始是打小怪,打到后面都有一个老
我90后的,记得小时候有一种在电视上玩的游戏有点像机器人的游戏,刚开始是打小怪,打到后面都有一个老大,老大出来的时候整个屏幕就只有自己跟老大,老大跟自己都是机器人,就是两个...
我90后的,记得小时候有一种在电视上玩的游戏有点像机器人的游戏,刚开始是打小怪,打到后面都有一个老大,老大出来的时候整个屏幕就只有自己跟老大,老大跟自己都是机器人,就是两个机器人占整个屏幕,按游戏手柄方向盘的“下“就是挡老大的攻击,每关后面都有一个老大,有好几关。每关的老大都是不一样的,但都是占整个屏幕的!我找这个游戏已经好久了,求各位大神支支招,了了我这个心愿,谢谢啦
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鸟人战队 ?打小怪的时候用的是枪-剑-冲拳 向上按可以上踢脚BOSS战换机器人,可以蓄力,满格是刀刃状的冲击波
对了,非常感谢你,好人有好报的,谢啦
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擅长:暂未定制
不会是魂斗罗吧
机器战争?
你说的是游戏名字,还是问我
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擅长:暂未定制
你是说那个游戏就寻找???好像不是耶
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。谁是世界上最帅的人?贝克汉姆、乔布斯、克鲁尼、史莱姆?全错!正确答案是跳起来顶一下藏在不起眼处的“ThankCreate”这个名字。这款“史上最虐心游戏”画面简陋,下载量却达数百万。作者“ThankCreate”,谢创,一个下巴蓄着小胡子的90后大男孩。
大学期间,谢创单枪匹马完成十多个项目,积累了开发经验,也培养了他的自信
1990年11月,谢创出生于湖北黄冈下辖的某座县城。父亲是小学计算机教师,他自幼接触电脑,与游戏结缘。
高中三年,谢创就读于全国重点中学黄冈中学。他的高考目标是清华大学,但临场未能正常发挥,最后考入华中科技大学软件学院。
大二那年,在同学的影响下,谢创加入华中科技大学创新团队“Dian团队”的国际项目合作组。自此,他的大学生活完全改变,不再是上课、踢球、玩游戏、睡懒觉之类的传统节奏,除课程外,每天还要埋头项目开发,忙到很晚才能回宿舍。
国际项目合作组的每一位成员,均可以以个人为单位,在海外外包平台gDev上承接项目。每个项目约有数百美元报酬,按一定比例分配给参与者。谢创单枪匹马接了十多个项目,几乎每个项目都成功完成。
“这让我更有自信,也有了一种个人英雄主义的感觉。”谢创说。
大三,他从软件学院转入电信系下属的“种子班”。这是一个基于项目的信息专业教育实验班,十八名学生,每年至少一门全英文教学课程,包括“批判性思维”等国际化课程,且格外注重动手能力的培养,八成以上的课程安排有课程设计,两年完成25个实践学分,每周至少花20个小时做项目。
例如,其中一个课程设计是研制手机,从材料组装到最后成型,还要实现无线支付功能。那段时间,谢创与其他三四名同学编成一组,每天奔走于武汉的电子材料市场上。
同宿舍的舍友几乎见不到谢创的人影。尽管失去了校园生活的诸多乐趣,但他并不后悔
“那段时间,每天能在凌晨四点之前睡觉就太幸福了。”谢创说。大学最后两年,他必须兼顾“种子班”的课程与Dian团队的项目。
长期忙碌的作息安排,让他养成了每天必须在凌晨四点之前入睡的习惯,否则便再难合眼,只好躺在床上看看视频,熬到第二天早上,再赶往Dian团队的实验室,或是继续“种子班”的课设,如此日复一日。
大四那年,谢创成为Dian团队的技术部部长。当了部长之后,项目以外的杂事更多,每天忙于开会、盖章、接待来访者、组织团庆、招聘新人、张贴海报。
整个大学期间,同宿舍的舍友几乎见不到谢创的人影,彼此交往也很少。尽管失去了校园生活的诸多乐趣,但谢创并不后悔,丰富的项目开发经历不仅提升了他的技术水平,也锻炼了他的纪律性及团队合作意识。
即将毕业时,他拿出自己的简历,与其他同学比较,差距显而易见——同学的课设相当于他的一个小项目,同学的项目仅相当于他的一个课设。
毕业前,谢创放弃了保送本校研究生的机会。“大学都是在各种各样的项目中度过,其实跟读研的过程也差不多,又何必再读研呢?”
参加校招时,他将简历分别投递给腾讯、百度和淘宝三家公司,顺利获得腾讯和百度的工作机会。
选择哪家公司?那时的谢创认为腾讯只不过是一家“山寨”公司,于是毫不犹豫地选择了百度。而后来的所见所闻,令他对这两家公司有了与以往完全不同的看法。
大学时的谢创,手捧德国哲学家康德的《纯粹理性批判》,站在教学楼前的孔子雕像下,拍了这张恶搞照片。
Dian团队的办公环境。毕业前,参加校招时,谢创选择了百度。那时的他认为腾讯只是一家“山寨”公司。
领导分配的任务很少,以至于谢创经常主动要求:“给我多派点工作吧,多派点工作吧”
2012年7月,谢创入职百度,成为一名客户端程序员,参与百度浏览器的开发。
浏览器并非百度的核心业务,项目组经常更换办公地点,从一幢楼搬至另一幢楼。领导分配给他的任务也很少,以至于谢创经常主动要求:“给我多派点工作吧,多派点工作吧。”
同学聚会时,别人好奇地问他在百度做什么,他回答开发百度浏览器时,对方总会面露惊讶之情:“咦,百度还有浏览器?”
这让谢创觉得自己的工作缺乏存在感,就连身为开发者的他们,也都不太喜欢自己正在做的产品。
利用业余时间,谢创开发了一款名为《我只在乎你》的一键式关注应用,2012年9月发布于Windows Phone应用商店,广告语是“一个人,两个月,四个平台”。
谢创认为,市面上的社交平台已经很多,每个平台上的消息更是铺天盖地,完全看不过来,不如做一款仅关注一个人的轻量级社交应用。而且宣传时,“爱情牌”也更有噱头。
打开《我只在乎你》,绑定新浪微博、人人网、豆瓣等账号,选择希望关注的人,即可看到对方在这些社交平台上的所有更新,还可以发布、转发或评论内容,抓取相册中的图片。这款应用甚至还体贴地加入了分析对方发帖时段、分析对方性格、分析潜在情敌、测试姻缘指数等“奇怪”功能。
《我只在乎你》在谢创的朋友圈内颇受好评,但市场反响平平。由此开始,他坚定了个人开发的念头。
面向甲方的项目离最终用户太远,“很没劲儿”。谢创决定做点“有意思的东西”
2012年10月底,入职百度短短三个月,谢创便辞职离去。
“虽然在这里能学到东西,但作为刚从学校毕业的有志青年,也应该做点有意思的东西吧。”谢创说。
离职那天,他问领导,是不是应该给同事们发一封邮件,感谢他们这几个月来的支持。
领导说:“不必了,大家都不认识你。”
谢创顿觉无趣。
大学时,一次与其它项目组合作,为华为的某款路由器开发底层协议时,谢创发现,这种面向甲方的项目离最终用户太远,“很没劲儿”。
从百度离职后,他决定做点“有意思的东西”,直接面向最终用户。他首先想到的是手机游戏。
谢创拟定了两个方向:一是音乐游戏;二是恶搞游戏。音乐游戏涉及版权,素材获取是个难题。恶搞游戏,最先跃入脑海的是那款被称为“史上最贱游戏”的《Trollface Quest》。这款套用“暴走漫画”形象的解谜游戏,以形形色色的“坑爹”谜题而闻名,适于鼠标操作。
随后,他又想到了自己曾经玩过的《喵里奥》,键盘操作,同样以“坑爹”为卖点——游戏中经常出现各种令人意想不到的陷阱:跳跃壕沟时头顶莫名其妙多出一个砖块,平整的地面突然塌陷,即将过关时突然出现一个不明飞行物将玩家砸死。
谢创决定,把这两款游戏的特点结合起来,在手机平台上开发一款恶搞新作,取名《暴走大冒险》。
《我只在乎你》在他的朋友圈内颇受好评,但市场反响平平。由此开始,谢创坚定了个人开发的念头。
今年夏天,谢创收到中国独立游戏节的作品入围通知,颇为惊讶。打听后才知道,是一位朋友帮他报了名。
游戏的日下载量涨至五六万次,而谢创从中获得的收入却很少,这让他觉得纳闷
着手开发之前,谢创在网上查找是否有人做过类似产品。他发现,已经有人模仿《喵里奥》的风格开发了一款手机游戏,但并未获得多少关注。他觉得,这是因为《喵里奥》难度太高,完全照搬至手机平台上,并不可行。
“应该把难度降低到一个合理的水平,对操作的要求也应该降低。在手机上玩这类游戏,玩家不应该靠操作取胜,而应该靠记住过关要点取胜。”谢创确定了关卡设计的基本思路。
《暴走大冒险》的开发总共只花了一个月时间。对谢创来说,技术不是问题,最难的是关卡设计。他画了厚厚一沓设计手稿,二三十张,图文并茂,写满注释。
“做关卡,基本上一个星期干不了别的。对着面前的白纸,想啊想。想到最后,已经不知道自己在想什么了,脑子里一片空白。”那一个月,他每天绞尽脑汁,终于琢磨出了三章共十八个“变态”关卡。
2013年4月,《暴走大冒险》在安卓官方应用商店Google Play正式上架。
发布之初,《暴走大冒险》每天仅一两千次的下载量。不久,小米手机应用市场将它与《史上最难的游戏》并列推荐上首页。短短一两天内,这款游戏即在国内各大应用市场及排行榜上名列前茅,日下载量暴涨至五六万次。
然而,谢创从中获得的收入依然很少。这让他觉得纳闷。
游戏走红后,国内一家公司找上门来,称“暴走漫画”已被注册版权,未经授权不得使用
作为一款免费游戏,《暴走大冒险》主要依靠内置移动广告盈利。移动广告平台会根据广告的点击率或广告投放效果,支付开发者以一定的报酬。但结算时,移动广告平台统计的点击率等数据,与开发者自己统计的数据并不一致,扣量现象严重。
谢创决定改用以广告展示量统计报酬的Google广告平台。之后,这款游戏每个月为他带来的收入,与一名高薪IT从业者的收入相差无几。
《暴走大冒险》走红后,麻烦也随之而来。
由于谢创没有美术基础,绘制关卡用的是最原始的线条加方块的组合,游戏角色则直接使用了“暴走漫画”的形象。他事先查证过,“暴走漫画”的素材由国外网民集体创作,并无具体的版权归属。并且,App Store应用商店也有很多上架游戏使用了“暴走漫画”的形象,并未产生版权纠纷。
然而,游戏发布后不久,国内一家公司找上门来,称“暴走漫画”已被注册版权,未经授权不得使用。
“既然人家注册了版权,不管怎么说,法律上已经归属他们了。”谢创说。一个月后,他将游戏中一切与“暴走漫画”有关的素材,全部更换为自己手绘的角色形象,并将游戏易名为《奇怪的大冒险》。
最初借用的部分《超级马里奥》的音效,也在随后的版本中被替换掉。“实在禁不住诱惑,效果太好了。用了之后,觉得跳跃的音乐就应该是那样的。”谢创惭愧地说。
半年后,做完第六章,谢创放弃了游戏内容的更新。“一个人的脑子实在有限,想不出那么多有趣的关卡。再更新下去,没法保证质量。”
这之后,他又花一个月时间,开发了一款名为《汪星人必须死》的游戏,玩法并无新意,画面乏善可陈,结局如他所料,“平庸之作没有市场”。
同不少90后一样,谢创热衷于恶搞。他苦思冥想,为《暴走大冒险》设计了形形色色的“坑爹”谜题。
为了避免类似“暴走漫画”的版权纠纷,谢创开始自学画画,每天五个小时,练习人物线稿。
他也担心,自己是否太过顺利。但总体来说,他觉得现在很好,没有比现在更好的生活了
一间十多平米的小屋,收拾得井井有条,既是谢创的住所,也是他的办公室。书架上,摆放着马尔克斯的《百年孤独》、《霍乱时期的爱情》,塞林格的《麦田里的守望者》,以及乔纳森·弗兰岑的《自由》。弗兰岑的这本小说,刻画了“拥有太多自由带给人的诱惑与负担”。
一黑一白两台电脑,占据了书桌的大部分空间,设计稿不得不摊在键盘上。书桌前的白墙上,挂着一块小黑板,贴了十多张便签,写满待解决及已解决的问题。黑板顶端,谢创用白色粉笔写了一行字:“今天是个好日子!”
大学期间,课业繁重,谢创无时无刻不憧憬着毕业后的工作,认为那是“享受的开始”。如今,他已不再憧憬办公室的日子,而是过上了惬意自在的生活——不用挤公交或地铁上班,不用在课程设计与项目之间奔波,每天早晨9点起床,看书、玩游戏、学画画、学乐器,中午自己做饭,天气好的时候,坐地铁去奥林匹克森林公园跑步,再去附近的商场吃饭、看电影。
“刚开始,一个人看电影,觉得很不好意思,担心别人把我当成怪人。现在觉得,一个人看电影也挺好。”谢创说。
他和大学同学一起租住在北京回龙观,五个人,四室两厅。对他来说,这已经够了。“我们这样的小年轻,如果不考虑买房,生活成本是可以忽略的。每月一千五到两千的房租,一年赚的钱可以租好几年房。”
尽管《奇怪的大冒险》的收入已经开始下滑,但谢创对目前的状态仍然很满意。家人身体健康,自己没有女朋友,也没有经济压力,积蓄足够他再支撑一两年,继续他的个人开发生涯。
有时候,他也会焦虑,焦虑自己是否太过顺利,焦虑未来是否有大的挫折在等着他。但总体来说,他觉得现在很好,没有比现在更好的生活了。
谢创与同学合租在回龙观,五个人,四室两厅。这间十多平米的小屋,既是他的住所,也是他的办公室。
总有人试图告诉我们,应该做什么,不应该做什么。
上学时,老师对谢创说,你要抓紧时间读书,工作后就没时间看书了。谢创工作后,依然每天看书。
毕业前,谢创在某IT网站上看见一个调查结果,大学刚毕业的程序员,薪水一般在四千至六千元之间。毕业后,他的薪水远不止这个数。
工作后,谢创经常听人发表经验之谈:刚走出校门的大学生不适合创业。如今,他也算是创业了,却没觉得有多么艰难。
今后,谢创仍然打算在游戏这条路上继续走下去。“我以前挺‘自恋’的,觉得自己是个很有想法的游戏开发者。在好朋友面前,也常常调侃自己是‘艺术家’。但看了《独立游戏大电影》之后,我发现国外那些游戏开发者才是真正的艺术家。”
尽管《奇怪的大冒险》为他带来了不菲的收入,但他始终觉得这款游戏有点“二”,格调不高。“如果能做出一款像《Super Meat Boy》、《Fez》那样的独立游戏,我就知足了。”
程序员出身的谢创,买了块画板,摆在小屋里,开始自学画画,每天五个小时,练习人物线稿,为“更艺术”的游戏做准备。
主笔:藤子(杨筱卿) 监制:大狗(赵廷) 编辑:瓦格雷 时间:|||||||||||||||||
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奋斗的90后:不一样的人生设计玩得酷也靠得住
奋斗的90后:玩得酷也靠得住
  “每个人都是一个小世界”
  被夸大的非主流生活,其实“玩得酷也靠得住”
  “不论是大集体还是小圈子,大家都希望自己是中心。”
  ――一名90后的自述
  “我们班共50人,每个人都是一个小世界。”在90后男孩文靖渊眼中,他和他的同学都不太一样。文靖渊1994年3月出生,目前是中国传媒大学播音主持专业三年级学生,“除了班上的集体活动大家会聚在一起,平时一般都在各自的小圈子里活动。身边的同学爱好也是千姿百态:有传统的音乐、电影,也有动漫游戏、萌摄、日摇,等等。但喜好再奇葩,大家也都见怪不怪,因为我们就是一群个性差异很大、特立独行的个体。”
  成长于中国社会快速发展阶段的90后们,普遍具有一个强烈的愿望:“我就是我,我是一个不同的人”。有人说,90后是中国历史上自我意识和感知最为强烈的一群年轻人,他们不喜欢各种集体标签和比较,常常干脆地用一句“我就是我”来开启和结束对话。
  “前两天我和两个学生一起吃饭,发现一个特别有意思的现象。饭桌上的他们看似聊得很热闹,但仔细一听,两人其实并没有在意对方的话题,都是自顾自地说自己的事。各说各话却能无缝契合,他们就是这般奇特。”一位在高校从事学生工作的辅导员感叹,“我班上大都是年出生的孩子,在他们的脑海里,‘班集体’的概念似乎淡化了。‘存在感’对于他们是一个特别重要的东西,大的集体活动存在感低,许多孩子都不太愿意参加。后来,我根据这些学生的特点,探索了一种社群化的管理方式:在班里成立兴趣小组,3到5个人就能建立一个,比如体育运动小组、美食小组等,大家以小组为单位活动,提升他们的参与感,取得了较好的效果。以前班级活动一学期能有几次就不错了,现在一学期少说也有20多次。”
  个体意识的觉醒、坚持自己的想法,不再是统一型号的“社会产品”……90后最突出的一大特征就是有个性。“这是非常自我的一代人。”中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室主任李春玲表示,“与其他几代人相比,90后的个性是突出和鲜活的。而且,每个个体的个性都是多元化和差异化的。”
  90后的鲜明个性,迎来的并非全是掌声。有人给90后贴上“非主流”的标签,觉得他们会向主流情感和传统价值观发出挑战。
  “90后大部分是独生子女,独享父母、长辈的关爱,往往有着更为强烈的自我意识。但对于这一群体,不能简单作出非此即彼的‘好与坏’的单项选择。既不能迁就90后身上的缺点和不足,也不能无视他们身上的亮点。”北京某大学学生工作处老师说:“与这些孩子接触多了你就会发现,他们中大多数人的自我并不是盲目任性,而是有个性并负责任的追求。”在这位老师的眼中,90后真正向往的,不是简单的与众不同,而是发现自己天赋,围绕兴趣爱好展开生活,通过独立思考和体验形成自己的判断和原则,做一个自我认可的不普通的普通人。
  2007年入学,2009年毅然辍学参军;2011年,重回大学校园,为纪念当兵经历,骑行940公里退伍回乡;之后数次骑行,并在2014年8月写下遗书,穿越塔克拉玛干沙漠……初次听到这些故事,记者脑中浮现的是一个特立独行甚至有些“不靠谱”的人,与眼前这位朴实腼腆甚至有些害羞的大男孩相差甚远。刘尧,1990年9月生,安徽宿州人,清华大学自动化系研究生一年级学生。“在别人眼中,我可能是个不走寻常路的人。独立、有个性,会不顾一切去做喜欢的事情。但其实我就是一个很普通的宅男。也可能就是比别人多了点冒险精神,显得格外不一样。”刘尧说。
  对于90后“不大靠谱”的说法,刘尧很不赞同。“谁说我们90后靠不住?虽然我坚持冒险精神大于理性,但有一点是无论如何都不会改变的,那就是坚持做一个讲原则和重规则的人。”在校期间,刘尧曾先后获得优秀志愿者、自动化系优秀共产党员、“清华大学自强之星”等荣誉,参军入伍期间,荣立三等功一次。回到学校后,刘尧除了继续学业,还担任了国防班的辅导员。对于未来,他也有着清晰的设计,“既要玩得酷,也要靠得住。”刘尧说,“毕业以后,我想先找一份IT行业的工作,然后再创业,把在校所学与个人事业发展结合起来。”
  “不一样的人生设计”
  追求品质生活,也追求奋斗的青春
  “我希望有一份能带来快乐的工作,并非哪儿钱多往哪儿去。”
  ――一个90后对未来生活的期许
  1990年4月出生的广东肇庆小伙李俊华,目前在东莞易事特公司做售后服务。每月3000多元的工资,不高,但他很喜欢这份工作。“每天可以和外国人打交道,说我最爱的英语,还挺开心的。对我来说,一份工作愿不愿干、干多久,取决于它能不能提供和我意愿相一致的平台。如果每天上班等着下班,会极大影响我的心情,我的才能就被埋没了。”
  尽管公司补助加班费,但李俊华从来不加班,他认为那是属于自己的私人时间,这也是他们许多同龄人身上的共性。在一些90后看来,这不是因为懒,只是为了守护自己的“生活”。
  “与前几代人相比,90后员工最突出的特点就是将工作和生活分得很开,更多地将时间花在自己的兴趣爱好上。对于公司的加班要求,他们会有选择性地服从,能接受就接受,不接受就拒绝。”在深圳富士康科技集团内,90后员工已占员工总数的四成,该集团宣传部部长贺道良说:“没有了养家糊口的压力,90后工作没有上一辈人那么勤奋,抗压性不够。他们打工的目的也发生了变化,更多的是想要寻求好的发展前景。为此,我们专门成立了富士康IE学院,开设了多门课程,员工可以免费选修。许多工人因为学历和能力的提升,从一线工人成长为管理层。”
责任编辑:李彦龙收藏的论坛
90后投入一亿创立贪玩游戏 重金邀请陈小春代言
  8月13日,贪玩游戏宣布要为旗下的联运游戏《雷霆之怒》邀请代言人,业内一片惊叹。  8月17日,贪玩游戏正式公布代言人是出演过《古惑仔》系列电影的影视歌三栖巨星陈小春。  8月21日,陈小春代言海报正式发布,各大媒体争相报道,代言消息传遍整个网络。  这三大消息让一直以来默默无闻的贪玩游戏突然闯入大家的视线,得到了网友的热议和行业内的关注。人们不禁要问:贪玩游戏是一个什么公司?为什么联运平台也要请代言人?陈小春为什么会接受贪玩游戏的代言邀请?  陈小春代言海报  说到陈小春,首先想到的必然是他和郑伊健主演的电影《古惑仔》系列,电影中那个有情有义、敢爱敢恨的山鸡形象深入人心,是80后、90后这一代人心中最珍贵的回忆。同时,《雷霆之怒》是一款主导玩家即时PK的ARPG网页游戏,玩家组织帮会,讲求情义,同心协力,这和陈小春在《古惑仔》中的形象是非常吻合的。陈小春本人也多次表示,不愿再以黑道形象出现在银幕上,古惑仔的真正意义在于兄弟义气,而不是打打杀杀。  陈小春花絮海报  众所周知,《雷霆之怒》是由9377游戏公司研发并官网运营发行,众多平台共同联运的一款游戏。作为业内翘楚的9377公司即将上市,估值是30个亿,而贪玩游戏只是《雷霆之怒》的一个联运平台,不管是从公司规模,企业底蕴,平台知名度等方面和9377等公司还是有不小的差距。但是贪玩游戏作为一个联运平台,特别是作为一个刚刚创业的企业,就拿出一个亿来运行这个项目,邀请陈小春代言,这是业内前所未有的第一次。用心服务玩家的宗旨,不只是说说而已,用资金的投入保证游戏的质量与人气,用专业的服务保证每个玩家的游戏体验,这就是贪玩游戏邀请代言人的初衷。  陈小春亲临贪玩游戏  贪玩游戏是一个创立于2014年的新兴游戏公司,规模不足百人,旗下游戏也不多,但就是这样一个90后创立的新公司,敢于投入上亿元来做一个项目。贪玩《雷霆之怒》现在已经有700个服,每天还在以10个服的速度增加。和9377《雷霆之怒》官网每天12个新服不相上下,这和贪玩游戏不遗余力的推广和高质量的服务是密切相关的。而每个服区十几万的投入,一个亿并不是夸夸其谈,而是落实到每个服区爆满的人气和每个玩家愉快的游戏体验上的。贪玩游戏,用心服务玩家,诚挚邀请您共同关注《雷霆之怒》陈小春代言专题活动。
近期游戏热闻【一人·一业】玩游戏,写攻略,90后三门女孩靠评测游戏来赚钱
游戏攻略师马莉的乐与愁
  长大以后靠玩电子游戏来赚钱,曾经是多少80,90后童年时的梦想。如今,围绕着游戏产业已经衍生出越来越多的职业,让游戏迷们实现了以游戏为业的梦想。而在这些围绕着游戏开展的职业里面,则有一种将游戏和写文章结合起来的工作,他们依靠打游戏写攻略为生,这种职业被称为“游戏攻略师”。
  时间正是中午,在三门县六敖镇一个静谧的小村庄里,马莉梳洗干净,吃过早午混合饭,拿起手机,开始这一天的工作。从2012年在大学第一次接触游戏攻略写作这个工作以来,她已经在这行做了3年多。每天都有几篇网络游戏的攻略经过她的手,从这个小村庄发出,然后出现在游戏玩家的屏幕上。
 商报记者
陈林建 诸葛晨晨/文 陶宇/摄
马莉 三门人 23岁
  毕业于湖南工程学院电子科学与技术专业
  职业:游戏攻略师
  从业时间:三年多
职业前景:多劳多得,编辑看稿评级
  马莉告诉记者,编辑收到文章后,会对文章进行评级,不同评级对应不同的稿费。“编辑通过才能发,不过我现在攻略的这款游戏,还没有被退稿的经历。”
  在刚入行的2012年,马莉写一篇攻略文章,收到的报酬是10Q币。“当时这些Q币都拿去充值到别的游戏里玩了,后来才发现Q币是可以折价卖钱的。再后来,这个行业的收入也水涨船高,从现在这款游戏来看,综合不同评级,500到600字的文章平均稿费是五六十元。”马莉说。
  “我比较懒,每天写的量不多,收入也就和台州文科应届生刚毕业的工资差不多。但是,这个行业在一定程度上是多劳多得的,我们会长的月收入还是很可观的。”马莉说。
  在马莉看来,只要电子游戏行业持续发展,游戏攻略师这个职业就必不可少,而游戏攻略作为游戏营销推广的一个环节,是有其市场需求的。
  不过,马莉希望如果有条件的话,还是希望可以在一个游戏公司里做类似的职位。“一方面,我希望在这个行业内有更长远的发展;另一方面,父母对于我现在的自由职业状态比较介意。”
  除了游戏攻略之外,马莉还尝试做过游戏主播。“给人直播自己玩手游,观众可以在线评论,送付费购买的虚拟礼物,网站再折算成钱作为主播的报酬。但是我直播的平台里观众以小学生(玩家术语,指技术菜且年龄相对偏低的玩家)为主,他们只认大神,对于主播好不好看,帅不帅不感冒。”马莉说,做了没几次,她就放弃了。
有市场的游戏才值得雇人写攻略
  游戏攻略师,顾名思义,就是玩家在一款游戏通关后,然后根据自己游戏的经验和经历,写出攻略和评测给其他玩家看。马莉主攻的是手机游戏,细分下来的话,可以说是“手游攻略师”。从三年前第一次接触这个工作开始,她已经为数十款不同的手游写过了攻略。
  “一款新的游戏推出,就需要把这款游戏的特色写出来,发布在各个游戏资讯平台上让玩家们看到,这样才能吸引玩家来玩。和电脑客户端游戏相比,手游的新推速度更快,生命周期更短,所以写了没多久,可能这款游戏生命就到头了,不需要再找人写攻略。”马莉说,有市场的游戏才值得雇人写攻略。
  在一款以水浒传为背景的手游上,马莉攻略的时间最长,达到一年左右,其余最短的有几天就结束的。“游戏刚推出的时候主要是写如何最快升级打怪,往后就要再找亮点和角度来写,比如装备、技能、团队组合,新的资料片和副本等等,大部分都自己找,有时候运营商也会给要求。”马莉说。
  每一篇攻略的长度一般为500到600字,马莉解释说,太长的话手游玩家没有耐心看完,这个字数差不多是一个手机屏幕满了之后再往下翻一点点。“游戏都要自己以玩家的心态去玩才能写出攻略,大部分环节我们会像玩家一样一点点玩下去,而且更认真,不放过每一个细节。”
  “游戏运营方很少会给我们游戏里的虚拟币或者收费道具资源,毕竟虚拟币可以卖钱,有些道具又是稀有的,运营方不会乱发资源扰乱游戏内的秩序。但是,我们是来赚钱的,所以也不会花钱在游戏里买东西。有些必须要花钱才能体验的环节,我们才会看资料来写,或者混进玩家群里,看他们怎么说。”马莉说。
以玩家的身份代入到游戏中
  为了写出攻略和评测,马莉每天需要花1到2个小时来玩手机游戏,一边玩一边寻找素材,等到玩得差不多的时候,就花1到2个小时来写文章。马莉现在攻略的,是以曾经热火的传奇为背景的游戏。“手游有的是手机端研发的,也有的是从以前火的客户端游戏或者网页游戏移植过来的。”马莉说。
  从业三年多来,马莉攻略过很多种不同类型的游戏。“闯关升级类,卡牌类,经营类,角色扮演类等。最擅长的还是卡牌类游戏,这种比较好写,比如之前玩的水浒背景游戏,有108将的卡牌,不同将领的组合都有不同的技能和属性,不同组合搭配达到几十万种,随便找几个组合就能写得很有意思。”马莉说。
  马莉现在攻略的这款游戏,属于角色扮演类,玩家操作一个游戏角色在游戏架空世界里升级打怪和冒险。“这一类游戏到了晚上11点左右,才是玩家最活跃的时候,很多活动和团战都在这个时间前后举行。我们要以玩家身份体验游戏,就要跟随玩家的生物钟,所以我现在每天都晚睡晚起。”马莉说。
  此外,她还积极参与到玩家在这个游戏的行动中。“比如说,我会加入游戏里的帮派、工会,和他们一起参与开荒、团战、副本战,有时候我会告诉他们我的身份,他们大都会接受。”马莉说,此前有次做到了工会会长,这让她有种卧底做成了黑帮老大的感觉。
团队成员共事三年未曾谋面
  自入行开始,马莉就在同一家攻略团队中工作。“团队成员有数十个人,都是二三十岁的年轻人,会长是一名30岁左右的家庭主妇,成员有专职有兼职,兼职的分布在各行各业,我基本上属于专职的,大多是因为喜欢游戏才做这一行。我们团队也一直服务于一家游戏平台,从他们那里接单。”马莉说。
  团队成员来自五湖四海,有的是朋友介绍,有的就是在游戏论坛上交流介绍入行的。“从业三年多来,我和团队任何一个成员都没有见过,我们只在网上联系。会长接到工作之后,会安排下来交给某一个人或者多个人来写,会长自己也在写。”马莉说。
  “写好之后,有时候是用自己账号来发,也有的时候是由运营商的编辑们来发。运营商有时候会将这个工作外包给不同的团队来做,可能同样一款游戏的升级攻略都会有不同团队攻略师的不同写法。”马莉说,在写作中她尽量不去看别人的同类文章,这样避免文风受影响。
  “这个行业中有几个忌讳,抄袭是绝对禁止的,还有不能诋毁游戏和厂商、运营方,不能教玩家利用BUG和外挂。但是也不能吹捧,不然玩家会骂。总体而言,就是就事论事,让玩家们看了我们的攻略之后能够玩的更好,同时不能为了抓人眼球去写损害游戏运营方利益的事情。”马莉说。
心声:希望更多人能了解这份工作
马莉告诉记者,毕业后她曾在椒江一家单位工作过,后来就辞职回家全职做游戏攻略,除了父母之外,在村里她也时常被人问起工作问题。
“每天窝在家里,村民都以为我无所事事做‘米虫’,跟他们又很难解释我这份工作,希望看了报道之后,大家会对我的工作有所了解。”
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