韩服dnf体验服好玩还是dnf国服与韩服?

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听说卢克要开了
DNF国服比韩服属性高了多少?
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF国服比韩服属性高了多少。
DNF年的时候,国服DNF策划开始了大力送送送,大力氪氪氪的运营方针。所以理论上来说国服玩家伤害要比韩服日服伤害要高,因为附魔,称号等等因素比外服的提升要多。那么卢克raid开放之后,是否开荒更容易了呢?
2014年之前,商城道具的属性,国服&韩服&&日服。
如今2017年,商城道具的属性,韩服&&日服&国服。
那么卢克RAID作为顶级副本到了国服以后,如果我们大力氪了商城道具,那么门槛究竟会降低到什么程度是一个值得考虑的问题。
下面的道具,我选择入手较为容易的商城道具,一些绝版2年以上并且无法交易的商城道具没有考虑在内(例如SAO皮肤)。并且这个表格中物品是以百分比输出职业为假想对象来进行选择的。
在此基础上我们还要考虑一些换装装备和特殊消耗品:1、国服减10%CD称号。2、韩服换装技能称号可以多加一级15-30级技能。3、韩服的换装宠物技能短时间+15%攻击。4、国服的蛋糕。
由于职业不同,这些属性在提升上也有着很大的差异。但是在单刷的情况下达到100%以上的提升幅度应该是没有太大问题的(也许个别职业达不到)。
然后考虑组队情况下,虽然属性提升会被BUFF稀释,但是实际情况下应该是1+1+1+1&&4
所以整体来看,国服小队的伤害应该是韩服小队的2.5-3.5倍之间。
所以在国服只要是认真玩的玩家,卢克的门票对我们来说不算什么难事,哪怕你深渊运气不是特别好。
但是,能不能打的过是一回事,团长要不要你进就是另外一回事了。
最后说一下,14、15那2年的属性爆炸,直接让国服被别人碾压变成了国服碾压别人。要注意的是,韩服策划好像并没有单独为了国服玩家重新做一套数值的打算。所以我觉得16、17年,策划变得抠门了,有一定程度上是为了弥补之前的运营方针。如果继续属性膨胀下去,卢克作为顶级副本来了国服直接沦为白图也不是大家希望看到的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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DNF韩服体验服觉醒安图恩有多强小编告诉你
DNF韩服体验服觉醒安图恩有多强小编告诉你
  DNF韩服体验服觉醒安图恩有多强小编告诉你,觉醒安图恩就是为不能打团想是想体验安图恩RAID强度的同学设定的,可以直接翻出各种好东西觉醒安图恩的难度被设定成等于安图恩RAID的强度。所以说那些单刷觉醒安图恩的同鞋其实就是在单刷安图恩RAID。各种天御花式虐翻觉醒安图恩,那么我们就来科普一下觉醒安图恩的强度吧。
  觉醒安图恩的进入方式类似于开深渊,右下角有一个觉醒模式,然后点开就会直接进入觉醒安图恩。
  另外,觉醒安图恩是需要门票的,15个魔刹石(与团队相同)。
  在掉落上实际上与普通安图尼是一样的,但是炽炎之艾格尼丝与玛大爷会有机率直接掉巨魂,通关觉醒黑色火山之后,会有一次翻牌的机会。
  其它的掉落如魔能石啊,换巨魂的矿啊,和普通掉落一样的。
  另外觉醒安图恩还有一个日常,得一个大蓝矿...嗯,至少比没有好...
  然后与普通安图尼最大的区别就是,觉醒安图恩所有技能与安图恩RAID是一模一样的...
  比如四个电球的内尔贝,四个火柱的火山僵尸房(到国服估计会同步砍回两个。)
  还有怪物的伤害都是神伤害,极其容易被秒,怪物的等级也与RAID一至是115级。
  另外觉醒安图恩唯一比RAID安图恩难的地方,能源阻截战,其它副本与RAID差不多,但是能源可是四个绿名全在亲~
  能源金还会封人哦亲~其它副本因为没有火球啊,孵化啊什么的干扰,实际要简单一些,能源就比RAID要难了...
  另外觉醒安图恩只有一次奖励,就是每天第一次通关觉醒黑色火山时,顺便吐个槽,觉醒黑色火山玛大爷还是会和RAID一样锁血,必须打满四个字...
  翻牌的形式大概就是RAID打完一个阶段后的四人翻牌的样式,但是没有第二次20人翻牌(想想也不可能)
  觉醒安图恩翻牌的好处是必然出大蓝矿,不会出票,另外,只要翻到不是大蓝矿的东西就算是金牌,可以看到图里某人翻了个60左槽也算金牌了...
  另外翻牌时如果己经通关过一次了会出现一种特殊的空牌,然而这并不是翻牌能翻到空牌而是说明这个人己经全通一次了
  而最右边的荒古也是说明,觉醒安图恩是可能会出荒古的,这样一来,至少拿荒古武器的机会多了一点不是么..~
  当然觉醒安图恩因为没有划水图了,所以不是炒鸡大腿是不好带人划水的....
  另外,红豆也是能翻到的~
  其实觉醒安图恩就是NX给那群非洲主C的除了打团从其它地方拿荒古的机会,这里除非是主C想带,不然是真找不到酱油就翻金牌了。
  本身完全就是安图恩RAID的难度,不管是血量还是伤害还是技能都与RAID是一致的。
  对于窝这种弱渣来说,没有大腿带就还是只能看看了,毕竟打个4个队去哪找稳定的3保1...
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国服坑吗? 来看看DNF美服那些反人类任务
发布时间:16-01-06 16:01
来源:colg
作者:aries_xje
  这是美服最新的活动,只维持2个星期,每天给你8个任务,7个是固定的,每个奖励1个任务材料,第八个是随机的,但内容就是前面7个中得1个,但稍微难一点,奖励3个材料。所以每天爆肝刷完就有10个。两个星期就是140个。
  好了先来看看有什么奖励吧,垃圾的不说,有用的就两个:
  1. 100深渊票, 10个材料换1次, 账号限定换10次 (也就是1000张)
  2. 强化保护卷,要100个材料,账号限定1次
  先不吐槽换了保护卷就换不齐深渊票了。。重点是任务的内容,让你们看看什么叫反人类。
  任务一:站街一小时
  这是最简单的了。
  任务二:不用复活币
  也不算什么。。。
  任务三:无伤
  其实也还好。
  任务四:刚好10下连击,不能超过!
  这什么鬼啊!要刚刚好10下连击,超过就失败。。。
  任务五:不能使用技能超过5次
  一开始以为是不能使用同一个技能超过5次,后来刷了次巨龙,一看,130/5....
  (以上任务其实开个小号,志愿兵高达就能轻松做完,来看更变态的)
  任务六: 打出777伤害
  这个得换装备,调属性和调技能等级,然后看脸出777了。。。
  任务七:破招300次
  这个特定职业其实还是很好做的
  任务八:上面七个中其中一个,我这是10连击。
  其实看着还觉得可以。。。
  主要是。。。
  每个任务特么都要10次!
  我特么开个小号进图得先打个10连击,万一不小心超过了就退了重进!
  然后带着高达跑图10次,万一被打了,那个无伤任务又得多进次图。。。
  然后再开个大号去一点一点慢慢试怎么打出777.。。然后脱武器去打boss打出300破招。。。
  最坑爹是那随机的,要打20次!!!还得磕疲劳药!
  这什么反人类任务啊!!
  而且你看那奖励!!
  不就特么1000票或者保护卷么!(虽然美服的票很值钱,现在3w8一张,游戏币也很贵)
  起码来张+12才值啊!!
  很多人刷了一晚都做不完。。。
  还得连续肝两周。。。
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DNF近三年韩服主流称号 韩服国服有何不同
今天整理了一下村服的一些主流的[大部分玩家都有佩戴的],以及从玩家角度来简单介绍下这些称号的特色和的不同之处,希望大家喜欢~
一.[2014圣诞节after称号]
[该称号的力量、智力、体力、精神、物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力随着角色等级的提升而提升(Lv85后属性不再提升)/决斗场属性减半]
特点:可额外属性:对[人形/龙族/不死族/恶魔族/精灵族]的伤害+1~5%(五选一)
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从国服体验服看韩服
SB职业平衡
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本帖最后由 wo9shw 于
17:50 编辑
无聊谈谈个人一点看法
首先5.13号韩服体验服全职业平衡性再次调整
然后5.17号国服TYF大转移版本维护后直接穿越了此次韩测部分内容
看吗啡屋爆料有女鬼两个新技能 剑魂被觉& &红眼剑豪BUFF改动&&驱魔潜龙一级精通
NX让国服TYF直接穿越韩服最新体验服的内容这个以前是从没有过的事
为什么会出现这种情况,在看了Cynthia°的帖子
大致上可以认为韩测里除了穿越到国服TYF的改动都只是暂时的改动&&
后续还得看玩家反应继续修改
而国服体验服的更新至少体现出NX改版方向以下几点信息
1。Z斗士剑豪暗帝 以及超一线里鬼战士(拥有85SS肩膀隐藏职业)确定削弱
2.。NB里未得到加强的鬼剑系二线职业确定加强 驱魔以及其他职业未定
总结:全球最大服职业基数最大=优先照顾&&韩服=全球最大测试服
至于韩测SB平衡里其他的改动例如&&瞎子鬼印珠8秒CD鬼泣刀阵,大致应该可以看作NX在试水 看群众反应了
根据Cynthia°的帖子的内容:对于部分强力的控制技能,今后还将继续调整。因为在高级地下城,BOSS和绿名独特的行动模式是决定关卡难度的重要因素。所以能够限制这些行动模式发动的强力控制技能需要进行部分调整。出于与削弱控制技能的理由相同的考虑,今后将修正冰冻,减速这类控制系的异常状态命中几率。这类修正是为了让DNF拥有作为游戏的最低限度的紧张感,还请各位理解。正式服应该还会修改
瞎子无限鬼印珠僵直控制的削弱是板上钉钉的事情了,只是具体怎么改还没确定
鬼泣紫阵配合刀阵僵直控制削弱应该也是确定项目了&&(控制都这么叼新出我安图恩怎么坑复活)
估计有人会提毒王垃圾为什么没改,简单,让新图绿名大部分绿名和虚无的那个一样无视眩晕就OK了
还有其他的一大堆改动
其实对于这次更新我刚开始比较好奇的是剑魂的流刺伪固伤为什么又加强了
牡丹手雷精通驱魔潜龙都砍了
NX粑粑不是想改变某些职业过分依赖单个技能的状况吗
然后当我看到这个
比如独立, 伪固伤, 百分比这种& &有些疏漏的部分, 修正了技能攻击力 就比如召唤伪固伤那种
没明白召唤伪固伤是什么&&而且伪固伤算是我们自创用的词,官方应该不会此类词语
估计翻译问题&&不过应该可以理解为NX要修复例如召唤的强化光环对混伤BB此类的二次加成的算法
不过到现在也没什么消息说已经实装
所以说现在提哪个职业哪个技能是不是加强削弱真心无聊
SO& &个人觉得各位还是等韩服正式服的数据出来再吵的热火朝天吧& &&&
看吗啡屋驱魔大战瞎子看得蛋疼&&都是没改版在论坛闲得慌的
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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召唤的没砍吧
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看hf有啥用,得看国服
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韩服的技能改版 一般都会在正式服重新调整
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国服也就这样、不会象韩服氪金直播删号
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所以全文的重点就是。。。
看吗啡屋驱魔大战瞎子看得蛋疼&&都是没改版在论坛闲得慌的
虽然前面都看完了,鬼泣的双阵确实该砍,太逆天了点。
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我比较好奇为啥这次韩服SB更新了体验服之后这么久既没有第二次更新又没有实装正式服,然后又把体验服的半残数据扔到国服体验服来,感觉是NX在试水,更新一半看玩家反应。
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悠木_碧 发表于
召唤的没砍吧
村里有人说削了60%
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作者:八毛鱼
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