丧尸围城3没用的家伙手柄用不了

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丧尸围城3pc版按键操作说明 手柄键盘操作指南
丧尸围城3PC版已经在昨天发售了,作为一款刺激暴力的僵尸游戏,熟悉掌握游戏按键操作绝对是玩转游戏的重要前提,下面就是丧尸围城3PC版按键操作说明,有手柄和键盘两种,绝对可以让大家满意。
PC版已经在昨天发售了,作为一款刺激暴力的僵尸游戏,熟悉掌握游戏按键操作绝对是玩转游戏的重要前提,下面就是丧尸围城3PC版按键操作说明,有手柄和键盘两种,绝对可以让大家满意。&  手柄键位:  左摇杆:移动;  摁下左摇杆:翻滚(躲避);  右摇杆:镜头;  摁下右摇杆:重置镜头;  A键:跳跃;  B键:互动/上车、下车/拾取物品;  X键:轻攻击;  Y键:重攻击;  LB键:奔跑;  RB键:武器轮盘;  LT键:瞄准;  RT键:射击/投掷武器;  十字键←键:小地图;  十字键↓键:扔出当前武器;  选单键:地图(某特定情况时)/信息菜单;  start键:菜单;  上下摇晃手柄:摆脱丧尸(XBOXONE可用,但需要开启kinect);  smartglass(手机Apps):空中打击/解锁街边武器箱  PC键位:  W键:向前移动  S键:向后移动  A键:向左移动  D键:向右移动  E键:互动  shift键:冲刺  空格键:跳跃  Tab键:查看生存指南  C键:丢弃物品  Z键:接听来电  V键:生还者指令选单  十字键↑:生还者?跟随  十字键←:生还者?防御/攻击  十字键→:生还者?搜刮物品  以上就是丧尸围城3PC按键操作说明全部内容了,小编个人建议有手柄的童鞋最好还是使用手柄来进行操作,毕竟键盘操作始终不如手柄来的爽快。  如果还想要知道更多丧尸围城3资讯和攻略,请关注下面的丧尸围城3专题:
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 910.7M
语言: 中文
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1 2.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 172.3M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
4 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
5 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
6 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
8 5.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 70.2M
9 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
10 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
5 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
6 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
7 2.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 172.3M
8 9.2类型: 策略游戏语言: 英文大小: 116.8M
9 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
10 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 5.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号& 丧尸围城3就是用不了杂牌手柄吗?
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什么都试过了不行,以前一直用的XinputTest_3.0也不行。
桃花影落飞神剑游侠资深版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】
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用这个补丁试试
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kuangjian 发表于
http://game.ali213.net/thread--1.html
用这个补丁试试
试了,也不行……
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希望有大神分享下方法……跪求啊
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套套套套套套 发表于
希望有大神分享下方法……跪求啊
看一下这个教程是否能对你有帮助!
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kuangjian 发表于
http://game.ali213.net/thread--1.html
看一下这个教程是否能对你有帮助!
谢谢啊,但是我这个手柄没它说的那个选项,依然不行……
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套套套套套套 发表于
谢谢啊,但是我这个手柄没它说的那个选项,依然不行……
如果是杂牌手柄的话,那就没办法了!因为很多杂牌手柄很挑驱动的
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用joytokey
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nbalovers 发表于
用joytokey
键盘模拟我也用过了,闪优比较好,但是模拟视角移动会卡顿不知道为什么,所以我才放弃用键盘模拟,你给的这个有点复杂。。。。不过还是谢谢你。
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HORI PS2手柄 to USB 搭配
x360ce.App-2.1.2.191.zip
x360ce_lib64_r848_VS2010.zip
可以正常模拟XBOX360手柄使用
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
版主评议达到4,勤于处理版务
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使用过XInputEmulator和Xinput Test不成功的同学
可执行程序目录下把用过的以上两个模拟删除,包括dinput8.dll
下载文件解压至游戏根目录
我的电脑& 管理& 设备管理器& 人体学输入设备& HID-compliant game controller
属性 详细信息 找到VID和PID码
我的是HID\VID_0810&PID_0001
那么VID就是0810,PID是0001
在x360ce里修改为
VID=0x0810
PID=0x0001
用XInputTest测试所有按键,震动,PS2手柄设置已经修改,北通PS2手柄适用
如果有按键错位在x360ce里修改,比如
Left Shoulder=5
Right Shoulder=6
Left Trigger=7
Right Trigger=8
在PS2手柄上是L1对应LT,L2对应LB,R1对应RT,R2对应RB,前面四个按键上下相反,改为
Left Shoulder=7
Right Shoulder=8
Left Trigger=5
Right Trigger=6
右摇杆如果上下左右相反
Right Analog X=3
Right Analog Y=-6
Right Analog X=6
Right Analog Y=-3
保存,使用XInputTest测试所有按键正常即可进入游戏
XInputEmulator
Xinput Test
对新游戏的支持越来越差了,有的直接不能模拟或没有震动,比如 鹰击长空 和 奇点
x360ce都完美支持
而且没有不插手柄会卡的问题,部分游戏还能在游戏里自由切换
这个文件是通用的,放在游戏可执行程式目录就可以
我在里面从新调了参数&&无线360手柄的朋友可以复制我下面的参数到&x360ce&文件里面& 或者可以下载我调整过的文件。& 。。。记得要在Pc settings 里的controller 设置为启用
&[Options]
UseInitBeep=1& & & & & & #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0& & & & & & & & & & #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
FakeAPI=1& & & & & & & & #use API patching
Index=0& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x045E& & & & & & & & #controller VID
PID=0x02A1& & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=4& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-5& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=7& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=8& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=9& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=10& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=0& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=x3& & & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=x-3& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
POVXReverse=0& & & & & & #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
Index=-1& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0& & & & & & & & & #controller VID
PID=0x0& & & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=3& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=9& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=10& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=11& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=12& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=5& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5& & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
POVXReverse=0& & & & & & #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
Index=-1& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0& & & & & & & & & #controller VID
PID=0x0& & & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=3& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=9& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=10& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=11& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=12& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=5& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5& & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
POVXReverse=0& & & & & & #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
Index=-1& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0& & & & & & & & & #controller VID
PID=0x0& & & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=3& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=9& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=10& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=11& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=12& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=5& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5& & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
POVXReverse=0& & & & & & #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
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我有更好的答案
挺好的,建议你买个xinput模式的手柄,即插即玩,就不用模拟了,360模拟本身就有点小bug,不同的电脑,有时候会出现各种不同的问题,老式的手柄已经不行了别用360模拟了。因为现在大部分游戏都是xinput模式下开发的,不同的系统,自带xinput模式
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