原是防御战7蓝条是干什么用的

[分享]防战
H悬槌堡7/7
M7/7 攻略心得,M元首 防战原音视角。
[size=220%][color=blue]前言[/color][/size]
致一直坚持防战的童鞋们,Wod开启后,经过了冲级刷5H和挑战副本后,我们迎来了第一个团队副本悬槌堡,在进入悬槌堡之前因为打挑战的缘故,让我一度认为防战是wlk后又一个有点力不从心的版本。不过在经历了普通模式和H模式的开荒后,感觉防战还是可以在史诗模式中取得一席之地的。由于没有打过测试服,悬槌堡也只是打了3个晚上,有些boss更是还没太明白boss技能就已经拿下。选用的天赋和铭文或者开启的技能并不一定是最正确的,但是是我使用过的或者觉得回比我当时所选天赋更有效地,总之仅供参考吧。======[size=120%]1号
卡加斯·刃拳[/size]天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、捍卫/警戒、剑刃风暴、破坏者铭文:不灭怒火、顺劈斩、风雷配置:2T 4-6奶
卡加斯·刃拳这个boss我们打了1把过的,没有什么太需要注意的技能。对坦克伤害也很一般,保持格挡就好了。团队分散站位
远离笼子 。地下城手册可以看到一些技能,对坦克威胁最大的就是刺穿,1层刺穿的时候基本不需要开任何技能反正我是没开,第二层盾墙。然后换坦即可。注意卡加斯·刃拳冲锋目标,不要被顺劈到,目标注意及时跑到火柱后让卡加斯·刃拳停止攻击。拉人上台子后主拉 毒/炸弹怪 然后开始AOE,我们是AOE 2-3轮
DPS职业以毒/炸弹 为主要目标。风车一轮、破坏者一轮 开启。
场内要注意躲好绿毒圈、远离笼子。火柱出现会把你弹到笼子里容易被K.O。被点名玩家永远跑向离你最近并且新出的火柱旁,以免老柱子消失这样得不偿失。卡加斯·刃拳很简单,休闲团队也可以在2、3把将其击杀。======[size=120%]2号
屠夫[/size]天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、龙吼、捍卫、浴血奋战、愤怒掌控铭文:不灭怒火、怒气铭文、另外随意配置:2T 5-6奶 剩下dps
屠夫是个硬件检测器,对坦克和沙包坦伤害很高,对全团装备是个大考验。纯木桩boss。安排两个沙包组吃顺劈1远程激动。法师 猎人 术士 比较适合做触发组,触发顺劈方向。沙包坦克就是为了防止boss的势大力沉技能,此技能如果没有打到沙包坦会在对当前坦造成一次伤害,容易秒坦。类似icc女王连线。沙包组站在屠夫身后左右两边,中间不要站人。A、B、Tank三点站位左右两侧远程站远当满怒冲锋引导目标。顺劈如果吃到5层直接死亡,所以触发人要时刻注意层数。
坦克2层换坦战士抗的时候就是开好盾牌格挡,空歇期补盾墙,破釜沉舟和狂怒恢复永远在爆发掉血的时候开启,不要将他做成免伤链的一部分,需要有一定机动效果。没技能的时候及时喊队友给减伤。当沙包的时候看主坦血线和技能开启情况给好捍卫。因为警戒CD时间太长,捍卫更适合这场战斗。顺劈能量满后会有击飞效果并对远程目标造成一次顺劈,如果此时不抗boss冲锋下,获得额外铭文赠送的15点怒气。在抗boss的过程中,注意这样一个免伤开启须知:格挡全程保持(空歇期除外)满怒情况看血线压力,压力大给屏障也能吸收5W左右伤害。屏障虽然在这个版本和这个阶段吸收量很有限,不过在强大的boss面前还是我们手中的一件武器。后期随着血量的加强也会逐渐改善目前的处境,平时屏障还是不要开了,不划算,留着怒气给好格挡才是正经事,空歇期配合挫志怒吼扔即可。
当boss达到30%进入激怒状态,在这之前预存好怒气迎接新一轮进攻,嗜血的开启可以选择这个时候或者开场爆发阶段。最后阶段一定保证覆盖好免伤技能。剩下的就交给dps了。======[size=120%]3号
泰克图斯[/size]天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、龙吼、警戒、天神下凡、破坏者铭文:不灭怒火、顺劈斩、风雷配置:2T 5-6奶 剩下dps
泰克图斯整体难度大于守关蘑菇人,技能也相对比较恶心。 机制属于
A-AB-abcdB-B-efgh-获胜,我们采用的是1+4的打法。
泰克图斯站位参照图:[collapse=站位图][img]/3/month_f1d362b3062dbd41f0aac77fcb7f.jpg[/img][/collapse]
远程治疗组 分别在方块和三角两个标记站位,近战boss身后站位,开场将boss坦在红叉标记位置,boss面向远程,近战站在boss身后输出,这样的目的是,晶化弹幕这个技能的缘故,此技能只会点远程目标,并从boss脚下追踪目标,并在行进路线上留下晶化弹幕也就是红线,如果踩上去承受很高伤害基本3秒内必死。这样站位可以让近战远离这个技能 忽视这个技能的存在尽情输出,当然要注意躲好碎石技能,注意脚下位置。boss在P1还会召唤小怪拜夜缚地者,这个小怪跑得超慢,从场地周边过来的时候请远程职业不要上任何仇恨也不要上任何减速或晕技。DK注意进入目标后帮助坦克拉下进入近战人群第一时间击杀,近战职业在背面输出躲好顺劈。进入人群能晕就晕快速击杀,拜夜狂战士也是一样,要求迅速转火击杀。boss 每次到达100能量会对全团使用地质剧变造成AOE伤害,读条时间为12秒,要么在12秒将其击杀要么boss回血。 坦克要注意在boss血量到达15%的时候将boss拉到骷髅标记,以免死后地上形成的土堆儿影响近战视野。
当泰克斯图变成2个碎片后,我们将其分为A、B,将其带会起始位置继续输出,对1个目标进行击杀,另外一个拉着。远程还是要注意晶化弹幕,人群具体如何移动参照 大地之柱的位置决定。大地之柱的出现之前会有明显土圈很明显,不躲开的话会被秒杀。 击杀A怪后 会分裂成4个微粒怪,这时候就是1+4 ,熊抗1,战士因为机动性+盾坦的缘故抗4小怪,DPS开始尽情的AOE,保证血线平稳击杀。这里需要注意的是抗4小怪的坦克压力很大,减伤给好,我是覆盖好格挡,格挡空歇期开破坏者,血线低于50%要技能或开盾墙。血线低于30%开启破釜沉舟+挫志怒吼。这4只小怪大约需要抗1分半-2分钟的时间。尽快击杀就好。 在1+4的时候 另外坦克依旧将boss朝向面对远程组,方便近战输出。所有怪永远远离石柱防止boss叠加附岩效果增加伤害。
如果在1+4的时候能够顺利击杀掉1个分支 那这个boss就变得一场简单了。坐等loot即可。======[size=120%]4号
布兰肯波斯[/size]天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、警戒、浴血奋战、愤怒掌控铭文:不灭怒火、顺劈斩、拳击配置:2T 5-6奶 剩下dps
布兰肯波斯这场战斗并不艰难,需要有两个火枪手及时烧掉苔藓。类似H大螺丝的火点。站在苔藓上不但对自身造成伤害还会对小怪造成治疗效果,所以一定不能站在苔藓上。坦克这边3层溃烂换坦,每次死疽吐息的时候因为治疗效果降低99%加上记得找QS要一个纯净之手减轻溃烂技能对坦克造成的持续DOT伤害。每次死疽吐息都覆盖挫志怒吼。看血线和层数开启破釜沉舟/盾墙。真菌食草者出现后不抗本体的坦克注意接手,打断安排2个战士打断即可,骗额外伤害。远程职业DOT为主近战主打。 至于投弹手 就不能指望近战职业了,远程职业转火击杀,打断好读条。否则对目标和周围8码距离造成AOE效果。
基本就是远程职业打好小怪,近战职业打好大怪。治疗职业看好 有益蘑菇加血,boss释放AOE之前将boss带到有益蘑菇圈旁。但要注意不要让死疽突袭喷到人群。是boss释放AOE之前再将有益蘑菇加满血。至于喷火这个玩儿玩儿,我是坦克,跟我没多大关系,他们处理好即可。什么位置刷新了新的苔藓注意开麦通知下灭火队员。方便他们第一时间到达。[collapse][color=red][size=120%]斩杀完没死,对方要开大了,切防御姿态龟缩吧![/size][/color][/collapse]======[size=120%]5号
独眼魔双子[/size]天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、龙吼、警戒、浴血奋战、破坏者铭文:不灭怒火、顺劈斩、大跳配置:2T 5-6奶 剩下dps
双子这个boss和其他双子类boss基本一样公用血线,和前面boss相比有了明显的难以区别。因为场面火焰的缘故,团队的站位情况很重要,这些火全部平移浮动飘过来,范围面很大1层-2层体现不出伤害,但是当2层以后伤害明显加强,附带30%额外受到伤害的debuff。33、66、满能量也都会使用不同技能。无非就是 旋风斩、全团AOE、分担伤害和打断施法、冲锋目标这几种。
我们的站位图如下:[collapse=站位图][img]/3/month_d4ce92f046f116.jpg[/img][/collapse]
人群月亮位置集合、两个boss开场都拉到方块位置。当费莫斯旋风斩的时候 我会将盾怪拉到三角位置,另外一个坦克会将费莫斯拉到月亮靠里的空档处,我们安排奶德为其加血。躲避旋风斩对我造成的伤害和附加debuff。这个debuff会增加盾怪对我造成的伤害,5层内还好,层数多了是个压力点。 平时坦在一起,方便输出也可以让复仇、顺劈斩雕文发挥其作用。费莫斯每次33使用旋风斩,提前请看好其能量,提前走位。
盾怪33能量会的盾牌冲锋,选择目标上会选最远目标,但是也有个距离,红叉位置基本就可以了。我们安排一个沙包牧师在那边。每次冲锋的时候所有人先看盾怪朝向然后选择移动方向。因为不一定每次都冲沙包牧师,偶尔也会有一两次位置不对的情况。人群在月亮位置是为了方便躲火。火永远是朝着对角走,所以这样的话我们相当于只需要躲避不到一半儿的火就可以了。
当费莫斯达到66能量时候会使用致衰咆哮,这个的时候要提醒所有近战和法师等职业尽可能多的职业进入坦克周围20码范围内分担,另外一个坦克根据当时情况自身选择,反正我每次都吃,谁让我和影子是小伙伴,人越多此debuff效果存在时间月短切受到伤害效果越少。盾怪66能量会使用震荡怒吼,打断施法6秒并附带物理伤害,提前通知读条职业尤其治疗职业注意这个技能,每次盾怪的打断我都会提前通知,2.5秒的施法足以让任何人反应过来。
费莫斯100能量会使用地裂技能,就是个全团AOE技能,AOE之前全团集合站位,开启减伤。 盾怪100能量也会开启粉碎技能,需要人群分散8码站位,最后的时候还会有个大圈,距离越近受到伤害越高。所以团血只有这两个技能的时候会掉的猛。注意开启抬血/免伤技能。
对坦克来说这个boss没有什么特别大的压力点,技能开的比较随意,重点是躲火和旋风斩。并给近战和远程一个好的输出视角和输出环境。每次boss站位相对集中的时候扔破坏者一个打俩,多偷偷boss血量。
这个循环一直到boss死亡。 找对位置 熟悉技能后 很快可将其拿下。======[size=120%]6号
克拉戈[/size]天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、警戒、浴血奋战、破坏者铭文:不灭怒火、顺劈斩、风雷配置:2T 6-7奶 剩下dps(法系和物理系尽量分配平局)
克拉戈这个boss难度尚可,了解机制后在H模式中也并不算难点。
这boss灭团点是 炸弹黄圈没吃到、小怪击杀的时候没带入压制立场造成全团AOE,火焰散射驱散造成对附近玩家的AOE伤害
首先,站位图如下::[collapse=站位图][[img]/3/month_bc79fd866fecb0df6.jpg[/img][/collapse]
远程和治疗4个小队分别站在四个标记位置,我将boss坦在骷髅位置,保证月亮和三角标记位置的远程职业可以打到boss即可 。坦克身后位置是留给奥术散射坦克跑位的地方,红叉和方块的远程注意不要过去,保证不上台阶。看团队法系/物理系输出决定 调整比例和一些职业的天赋等。尽快将法系盾打掉。每次boss 读 奥术散射的时候换坦 ,因为点名后脚下马上生成奥术圈并存在1.5秒有5码范围的AOE效果,坦克都受不了。。1下10多万。每次被点名读条的时候赶紧跑,不要贪!从楼梯左侧上 右侧下,注意:左侧有一面旗子会挡住行动路径,从旗子右边绕过。不然就会被烧死。boss每次还会点名火焰散射,此技能需要驱散,4个标记位置按照小队提前分散站位,然后安排指定MS群驱,近战职业的buff自己找没人地方后在驱或者斗篷、8秒倒计时结束之前出人群。 这个阶段boss还会随机点名冲锋目标对其周围造成伤害并形成绿色圆圈也就是压制立场,类似大雨的范围。请不要站到上面去,会受到5W/s的伤害。至于散射冰球躲开就好,没什么多说的 远离一些。
护盾打破后boss会回到中场位置充能,这时候法系职业开启技能输出这时候boss承受额外伤害 并安排1个法系职业进入圈内吃护盾在后期吃炸弹用得到,充能阶段还会召唤3批小怪。这个小怪我重点说下,我们的打法是这样的,技术轮我放群嘲旗,聚怪,严格要求不允许任何DPS打小怪骗伤害,并选取较新的压制立场 提前通知,当第三组小怪刷新拉上仇恨后开始要技能,技能我分了2组,1组 警戒+牺牲+翅膀
2组一样,仇恨拉的差不多后先在压制立场放破坏者然后大跳进入压制立场中间喊DK群,然后让大家AOE,拽进来后给震荡波出圈,安排德鲁伊放个乌索克旋风,在圈内打掉9只小怪以免造成出圈后的额外伤害。盾墙 破釜沉舟等技能都在拉第二波怪的时候看压力开启,属于应急技能。
这个循环打掉后,又回归到P1循环,照常该怎么做怎么做。第二轮P1 我们开启嗜血 尽快将boss打如充能阶段,因为这时候我们的输出技能都扔掉所以这时候开启比较划算。充能后照常。一直持续到战斗结束。至于炸弹我需要说的只有几点,炸弹只有提前安排好的几个固定吃到屏障的人去接,其他人只要过去就是死,并造成AOE伤害。但是每次固定人在吃屏障的时候减伤技能是不好使的所以一定安排治疗为其刷血。炸弹越到后期越多,到后期的时候并不是出圈后炸弹马上下来,而是几个炸弹位置全都出现后炸弹一起下来,所以不必着急过去,提前预判好位置安排好谁去什么位置就可以,第三次P1 就是小药+技能打进充能然后这个boss 基本就过了。
坦克需要做的就是跑好奥术散射、接好小怪,尤其偶数轮次没有旗子的时候需要喊误导 给警戒无限嘲讽等方式。怪多的时候自己的技能不要等掉血开,感觉差不多要血崩了就可以开启。======[size=120%]7号
元首马尔高克[/size]天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、警戒、浴血奋战、破坏者铭文:不灭怒火、顺劈斩、风雷配置:这个根据团队的DPS决定,人数也可以降低一些,我们是25人打的用了
3T 5奶 17dps
很多公会都会卡在这个boss上,原因很简单,boss战斗时间、血量等都是目前我们的装等有些承受不住的。但当我们逐渐熟悉boss技能和了解机制后还是有机会将boss击杀的,重点是千万不要踩炸弹,治疗蓝不够。boss一共4个阶段
压力点在P3-P4转阶段的小怪处理上:
[color=red]P1阶段 [/color] 100%-85%
这个阶段很简单,boss对目标攻击会叠加 狂莽突袭的buff,20层为满增加攻击速度,1层8%。坦克10-15层看另外坦克的掉血情况交换,boss召唤奥术怪兽后DK拽到人群将其击杀效果,DK的拽只有对P1和P2的怪兽管用。H模式和普通模式最直观的不同是炸弹可以变大了,所以远程更要注意位置,boss 释放新星的时候会有击退效果,所以在打的时候时刻保证近战位置和坦克位置正身后没有炸弹,时提醒近战位置。每次boss召唤畸兽后会点当前坦克 给坦克一个8秒的混沌标记,P1阶段这个技能就是中了后跑到角落,35码不要有玩家就可以了不然会炸死。所以平时在抗怪的时候注意其他远程位置决定跑位。[color=red]P2阶段 [/color] 85%-55%
这个阶段和P1基本没太多区别,混沌标记变成了先将坦克传送到远程位置在让坦克跑,对战士来说有大跳怕什么!很简单就可以处理,boss还是拉到中场位置,其他远程按照小队分散4点站开畸兽这时候被击杀后有个击退效果所以也要注意当时站位,无论什么阶段,只要畸兽刷新请第一时间击杀,都不要等。这个阶段频繁换坦治疗要注意当前坦克的血线,尤其boss高层数的时候,坦克也要覆盖相应免伤技能。[color=red]P2-P3阶段 [/color]场地内boss会到场地左上角升空召唤小怪,我们安排3个法师和鹌鹑 2个坦克拉住击杀,AOE即可,当然要看当时团队血线,H模式击杀小怪的时候会有对全团的AOE效果。P2-P3阶段还可以AOE,基本刷的起来。其他近战远程职业开始点杀门口两边法系怪。被点名的两个人出人群,安排一名治疗注意为其加血。其他远程治疗中场集中刷血,灵魂连接等技能可以看血线扔,近战的位置因为享受不到远程组的一些HOT,所以安排1个治疗抬血,打断好法师并快速击杀。坦克这边boss进入P3前15-20秒放群嘲旗就可以,另外一个坦克去接BOSS之前及时给他一个警戒,因为这时候法师怪还没有清理完成所以治疗还没能第一时间过来为其加血。剩下的4-5个小怪拉到boss旁边杀掉就可以了。[color=red]P3阶段 [/color] 55%-25% 这个阶段无论是 小怪伤害 血量,还是boss对玩家造成的新星伤害都大大加强了,新星造成3次伤害,我们将boss抗在P2转P3阶段BOSS升空位置,正常交换坦克,出现畸兽后所有人第一时间转火,这时候的畸兽伤害很高,酱油坦注意在这个时候嘲讽畸兽,以免让他一直打一会儿中混沌标记的坦克,这个阶段的畸兽没有击飞技能了。 这时候的混沌标记会将当前坦克定在当前位置,所有人需要移动到距离他35码的位置,我们直接拉到横向对称位置,也就是右边P4阶段升空位置。全团移动的时候开启灵狐抬血,因为马上boss开始释放新星,这时候新星很疼,近战职业 烟雾弹等技能安排好开启。正常换坦技能不要节省。抬血技能也提前安排好,以免新星前血线不够造成减员。P3-P4阶段 这个阶段是整场战斗的难点,除了P2小怪外还会有个大怪,我们将他拉到boss升空位置和小怪一起点杀,近战职业打法师怪,远程职业先打这只高里亚劫掠者,这只怪别看大,血线很少,很快就可以击杀。这个阶段我们是开嗜血打的。但是他会给目标叠加debuff护甲降低15% 并有个脚踢,一脚将当前坦克踢开并清仇恨,所以主坦2层后最好给他相应免伤(我的警戒)等击飞后拉住打掉,这只怪有顺劈注意朝向位置。小怪处理上点杀把,并不着急,这阶段血线很不平稳所以慎重一些。后面就是打法师怪,并准备接boss,大型抬血技能在这个阶段可适当开启了。[color=red]P4阶段 [/color]
这个阶段boss坦在中场,其他远程全部5码距离分散,将额外小怪击杀,召唤畸兽后全团转火!!有人说放逐什么的可行,我们试了1次 直接灭团了,而且对后期史诗模式也没什么意义就没有使用,这阶段中混沌标记的坦克又可以移动了,还是跑到和远程位置远的位置,但是释放AOE后还接2圈小球,这个球不能碰 碰了还会造成AOE,所以其他玩家要注意场上的球。这阶段boss会召唤奥数残渣,这个残渣我们安排酱油坦克也就是武僧进行风筝,其他人不去AOE。全力击杀boss。经过3-4次混沌标记后就可以击杀掉boss。至于坦克 重点是 5层后的狂莽突袭一定要有格挡或者盾墙等相应技能覆盖,不然掉血压力太大,新星之前凑怒气开屏障后接破坏者存怒气开格挡。出畸兽帮忙转火,boss位置弄好,不要让近战踩到炸弹,并时刻提醒。混沌标记跑好,在标记之前看好当时场面,决定跑向什么方位,新星的时候如果在外场放混沌标记或者被定身了,用大跳进人群在冲boss可以减少收到伤害。奥术愤怒P1 4出5消 P2 接力出去 P3 7棒消 P4分散就好了,当时在RUSH,也不必太在意,5层的时候自己开个小减伤技能。视频地址:
[collapse=视频][url]/programs/view/4hbtYvQzCSA/[/url][/collapse] ======[quote][size=110%][h][color=crimson]史诗模式1号卡加斯·刃拳 [/h][/color][/size]史诗模式下和H模式下的不同主要体现在三个方面。第一点:多了个能量条,会根据团队在战斗中的表现给与伤害加成,增加能量的动作有 延长BOSS冲锋时间、快速击杀老虎、快速清楚上台ADD。降低能量的动作有 被BOSS冲锋死亡 被各类技能烧死 毒死 刺穿死等。简单说就是不该中的你别种,出了什么打掉什么,就好了。第二点:以前的场地四周有四个笼子,里面的老虎出不来,现在他们长本事了 可以出来追人。当点名玩家需要将他们带上火圈,快速击杀。带上火会让老虎15秒转圈并获得一个承受伤害增加50%的debuff。第三点:上台组需要特别注意炸弹人和毒怪的炸弹和喷吐技能。被炸弹扎到2下基本就GG了。毒怪保证站在身后打即可。配置:2T 4-5奶 13-14dps坦克这里需要按照你的任务选择天赋和雕文。如果安排你上台子天赋和铭文选择:出 不屈打击、震荡波、剑刃风暴、破坏者。
铭文选择:风雷、顺劈斩、不灭怒火如果安排你在场地内,天赋和铭文选择:出 强力反击、龙吼、天神下凡/浴血奋战、破坏者。 铭文选择:不灭怒火、其他随意这场战斗难度不大,H7能打掉的团对这boss开荒不会太长时间,如果安排你不上台子[color=crimson]需要你注意的只有2点,boss刺穿之前将位置带到两个火圈中间位置,保证刺穿后的击飞不至于将你击飞到火圈上承受一次伤害并降低能量。第2点出现老虎向老虎方向带位,让近战职业可以刮到,上一些DOT,更快击杀老虎[/color]刺穿应对上,第一层还是挫志+屏障,提前预留好60怒气盾牌屏障。第二层果断盾墙+60怒气盾牌屏障看掉血情况可以适当在要一个团队免伤技能。 如果安排你上台子[color=crimson]需要注意的有3点,首先炸弹人,他会在脚下放置炸弹,2-3秒后爆炸,所以需要移动输出,近战永远在侧面输出和坦克位置方向移动。第2点因为不断有ADD小怪过来,所以给好仇恨技能,目测目前的姓名版插件都无法根据仇恨更变颜色,加大了拉怪的难度,所以使用风雷雕文,也可以弥补容错。震荡波和破坏者和风车都可以短时间内爆发。第3点毒怪的时候留晕断条。[/color]上台组本场战斗只需要上3次,第一次5炸弹人+N小怪
第二次5炸弹人+2投毒怪+N小怪 第三次6炸弹人+2投毒怪+N小怪。战斗开始我们直接开启嗜血全力输出boss,这时候的优势场面比较清静,输出环境较好。boss冲锋目标应对上,冲锋技能持续20秒,只会点远程目标,基本从中场到点名目标需要3-4秒时间。如果被点目标是LR FS这种职业,他们有冰箱 威慑等技能外加保护8秒,足够20秒完美抵御。可获得大量能量加成。能量一共分四个档,分别增加25%、50%、75%和100%全团伤害,这里最怕的是,被点名玩家乱跑,导致其他远程职业被误伤,所以一定提醒没有免伤技能的玩家果断带到火圈旁边。近战职业也需要注意不要追boss太近,有可能被点名玩家没玩好直接挂然后被boss的突然转身打死。在台子下面的远程需要注意,出现大老虎后被点名玩家第一时间将老虎带上火圈,不然被追上就是秒杀。只要老虎被昏迷转圈所有远程职业转火。这时候承受伤害高。场地内会随着战斗的进行,需要大家躲避技能越来越多,各种炸弹各种毒水。尽量躲避好该伤害,我说的是尽量,因为你不能保证每个人都这么机智。坦克换坦的时机是这样把握,上台子的坦克开场后吃2次刺穿,每次从上面下来后debuff已经清楚,赶紧嘲讽boss。这样保证坦克都不会吃到3层刺穿,3层刺穿基本等于GG。如果你出天神下凡在下面输出,那就开场爆发一次,第二次爆发等待能量达到100%进入斩杀阶段,配合斩杀药水输出。其他的没什么了,这个boss只要大家了解了其战斗机制,不会卡太久时间。[/quote][quote][size=110%][h][color=crimson]史诗模式2号屠夫 [/h][/color][/size]史诗模式下这个boss和2.4的布胖一个类型,皮厚血多。目前线上团基本都采用的方法也一致。就是将boss拉到水池位置搞。近战里除了惩戒骑和4S16的战士有些优势外其他近战很难打的特别高。史诗和H的不同最明显的体现就是打坦和顺劈都太特么疼了。配置:2T 4奶 14DPS 这BOSS 30%之前没什么特别需要注意的,30%就是考验团队治疗和DPS输出能力了。天赋选择上我选择的是:不屈打击、龙吼、浴血奋战、愤怒掌控
雕文:不灭怒火 其他随意,盾墙雕文可以考虑使用。这个boss没有选择破坏者原因是 我全场会开3次盾墙,分别是第一次击飞之前 看血线开启,第二次是30%之前看血线开启,第三次是30%之后 基本子啊15%左右开启。虽然是纯单体boss,但是为了让免伤技能覆盖更多 我采用的是不屈打击搭配愤怒掌控。平时就是格挡覆盖,格挡充能阶段挫志+屏障。半血看团队情况考虑开启盾墙。破釜沉舟尽量留到30%以下使用。30%狂暴后,找1个QS给2个坦克牺牲,其他技能给个自身的挫志等小技能即可。如果boss还有2刀没劈,第一刀正常吃第二刀之前开集结+糖。其他技能不需要开启。我重点说下30%后把,狂暴阶段后 我们安排每队吃3刀。那一个循环100能量顺劈6刀。两队各3刀,第二刀开始烟雾弹 连接 覆盖2、3刀
另外一个组也一样,如果没有2个奶萨就80%有戒律直接罩子。(第三刀我们各安排一名术士法阵过去一起分担)冲锋的时候我们安排法师集合吃,其他人分散,过程中 1个奶萨给奶潮配合1法师增效,将马上吃顺劈小队加满。这次 第二刀之前个人减伤全开启。 对应位置也一样。奶德扔宁静。紧接着又是冲锋,一般这个时候BOSS血线已经(5-7)%嗯嗯,可以过掉了。有啥开啥即可。坦克需要注意捶柔槌这个技能,这个技能打脸基本12-15万 很容易半血直接秒杀,所以需要覆盖好技能,格挡最好覆盖在这个技能上,没有的话一定要开屏障+挫志。这里友情提示,黑科技之白鬼黑水DEBUFF已经不可使用,多上FS SS等职业把。[collapse=WCL][[img]/3/month_c6a67bad48f10d3ce6bdda5ea6.jpg[/img][/collapse][/quote]&&[quote][size=110%][h][color=crimson]史诗模式3号石头人泰克图斯 [/h][/color][/size]史诗模式下这个boss难度要大于蘑菇人,需要全团保底DPS职业665装等。我们是平均668的时候打掉的。如果装等无法达到要求,确实打起来很吃力,基本上这个副本除了1号全部都是装备测试器。史诗和H的不同体现在三个方面:第一点:白鬼和战士胖子全程刷新,扰乱战斗。第二点:boss本体 和 碎片死后还会复活,回复到20%血量。第三点:大山不会随AOE而粉碎配置:2T 3奶 15dps 必须有至少1名DK,否则请放弃此boss。这场战斗我选择的天赋是:强力反击、震荡波、剑刃风暴、破坏者。 当打过以后我一直在思考,其实这场战斗使用不屈打击效果应该更好。但是开荒阶段我还是觉得先用强力反击比较安逸。铭文选择上:不灭怒火、顺劈斩、风雷因为全程大山都不会消失,所以99%过掉的团队都选择了使用8+2打法。也就是P3阶段 40秒内解决战斗。这场战斗开荒的话会比孢子人增加一倍时间。因为实在恶心。。后面我会提到。P1开场boss拉到远程组右手边靠墙位置,全团爆发,白鬼和战士胖子会从同一个位置出现,先白鬼后胖子,白鬼的技能一个大地之刺一个飞镖。胖子就是一个冲锋但是打当前目标一下平均6-8W,压力很大。弹幕方面一定协商好,像一个方向放,弹幕属于物理伤害,无敌、保护都可以无视此技能。这场战斗我主抗boss,白鬼和胖子出现都会让副坦拉住,[color=red]注意在全程战斗中白鬼的读条安排好打断,我们是安排盗贼用晕,他的读条不吃打断只能靠晕技,盗贼晕技8秒,所以更适合晕,白鬼读出条基本等于GG,所以保证读条之前让白鬼血线低于50% ,如果高于50%就让所有近战职业转火,白鬼的读条机制是只要开始读条昏迷过后就会无限读直到死,因为有递减所以要第一时间击杀。胖子的击杀相对比较轻松,冲锋之前我们安排惩戒Q用制裁晕,6秒CD。被晕后他还会继续打目标并不会和白鬼一样继续读条,所以不是主要击杀目标属于没ADD打了在打。 [/color]全场战斗近战需要躲避无数地刺,坦克更不能让地刺扎到,因为被击飞会影响到站位也有可能被击飞到弹幕上造成不必要的伤亡。 当第一组小怪击杀后,我会将boss向场地中央带位,方面远程职业和治疗可以打到并加血。带的位置保证上一次的弹幕不要在boss肚子上,稍微远离一点,方便盗贼们乱舞不会跑到弹幕上。等待第二组小怪,这时候小怪到身边,注意观察boss血线,如果白鬼刷新了,boss血量在20%内那没问题,dps够稍有不足。如果超过20%就很难击杀这个boss。看血量点杀白鬼,这是第一个灭团点,在boss AOE的时候白鬼血线压的不够导致出飞镖死一片。P2:这个阶段 会残留上个阶段的半血白胖子+2个碎片+20%boss本体,我抗2碎片+本体,副坦抗白胖子,在转阶段血条出现之前尽量点杀胖子,因为马上会有第三组白鬼和胖子出现。进入P2全团集火将boss本体打掉。不然坦克压力很大,我的挫志怒吼会在这里交,顺便在要1个牺牲。 碎片出现后请安排盗贼嫁祸,猎人误导,有时候位置很坑。稍有不注意就直接跑到远程位置了,导致出弹幕远程来不及跑直接GG。所以我会留龙吼 雷霆 和至少60点怒气和破坏者应对,保证接手后仇恨足够。单纯1发雷霆还是很难拉住。有可能位置较远。从P2开始要对所有近战职业说,你们的位置永远是boss的侧面,你们身后永远是空白的,你们正对的才是远程组,保证不吃到弹幕。 碎片怪会在25% 50% 75%能量左右释放弹幕和大山,这时候的大山每次2个,弹幕点名 看有多少boss的分支和本体,所以P2第一次点名很有可能是3条,需要第一时间跑。这里顺便提下,这个点名跑位基本都需要瞬发移动职业,像没有瞬发移动职业 真的很恶心。。当然现在多多少少每个职业都有一些移动加速技能,要合理利用。坦克注意的是平衡两个碎片血线,和看白鬼血线,白鬼一样很重要,需要第一时间击杀。碎片能量达到数值之前要保证自己的站位不会被弹幕烧到。 自己的位置也要稍微靠近治疗职业,稍有偏差断治疗就会导致自己死亡。 所以压力大的时候永远是治疗职业跑位的时候,20能量 45能量 和70能量提醒治疗给自己抬满,挫志+破坏者轮流使用减免伤害,不到万不得已不要开启破釜沉舟和盾墙。因为这时候开等于P3你无法坚持更长时间。 P2阶段打到最后就是远程已经移动到了和开场进门位置对面位置。已经绕了一个半场。这时候基本就是击杀碎片时间,保证两个碎片血线一致,进行均血击杀。我们安排远程组这个阶段吃小药快速击杀。嗜血和近战组小药留在P3阶段。全团爆发当然也需要留好。这个阶段打掉后会残留白鬼和胖子,近战第一时间击杀白鬼。胖子让副坦抗。这时候就是8+2的恐怖组合了。P3:这个阶段有几个难点,第一是坦克如何快速聚怪
第二是10个点名弹幕如何应对
第三团队应该如何走位。我们是这么安排,出现点名后,远程传送门直接走,被点名的玩家向一个方向移动,团队有QS就保护治疗职业。让他们站住刷坦,这时候的坦克压力是最大的,因为10层buff打坦基本就是没免伤就是躺。战士坦在这里聚怪是这么做,直接开启破坏者+牺牲+警戒 雷霆远程方向 + 大跳另外一边,然后开启破坏者,这个阶段经过我几次打发现破坏者应对N多小怪的时候太有优势了,增加DPS不说,还无限复仇增加怒气。也减免伤害,愤怒掌控的话在前面也许有优势,但是P3差太远 没法和破坏者比拟。盾墙结束马上要新一轮减伤,并开启破釜沉舟,药水也是在聚好怪后阶段开启。压力点只有短短20-25秒,也就是碎片击杀越快压力越小,微粒对我的威胁并不大,真的威胁还是10层碎片。所以我们安排DPS分为2组 快速点杀。碎片死后就是到了不是你死就是我亡的时候,躲避好一切弹幕,地刺,开始RUSH把。这个阶段的地刺和胖子都是副坦抗,P3的两个碎片我和副坦1人一个。因为主要怪都在打我所以免伤也都往我一个身上给。这个阶段盾坦确实比其他坦有一些优势。需要DK的原因是第一时间拉拽白鬼,不然这个瘸子慢慢悠悠跑过来基本就开始读条了。[collapse=WCL][[img]/3/month_debf1e3acbc52f089.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][size=110%][h][color=crimson]史诗模式4号蘑菇人 布兰肯斯波 [/h][/color][/size]史诗模式下,因为前一段降低了蘑菇人的难度所以现在将他作为M1、5后的第一个击杀boss也是合情合理的。具体变动也相对比较简单只有两点第一点:多了一个潮汐技能,从场地边的水池子里像场地过来一大片潮汐,碰到就是将近35万伤害。第二点:多了炸弹孢子技能,被炸到就是GG。配置:2T 4-5奶
鹌鹑、暗牧、猎人为优势职业。天赋:不屈打击、龙吼、浴血奋战、愤怒掌控
铭文:不灭怒火、顺劈斩、拳击这场战斗开始之前,请让大家明白一件事,H模式随便打打就过了,但是史诗模式下,我们需要的是运用好场地内的每一个绿蘑菇和蓝蘑菇。整场战斗狂暴时间为10分钟,开荒阶段基本都会卡狂暴线过。所以需要击杀4个大怪。如果不屈打击用的不熟练可以这样,4层之前不用,4层之后使劲用,对于目前还不能很好掌握运用这个技能的我来说是这样应对的,如果已经完全适应这个天赋的机制可以合理利用。坦克方面,因为熊坦(RL)近期发烧,从石头人到蘑菇人都是输出DK临时抗的,所以我这边承受的压力还是较大的。这个BOSS 我全程抗大怪+正常换坦。boss本体对坦克的压力只源于喷吐,喷涂之前你需要做到的事情就是 留好120怒气,留好挫志怒吼。让QS给好纯净之手 戒律牧师给好 吸收盾+意志洞悉+骑士吸收盾。预留120怒气为了开2次60怒的盾牌屏障,在开启之间在凑至少40怒气可以再次开启,吸收最少20W伤害,再加上意志洞悉和戒律牧的盾可以保证不掉血。当然谁都会有失误,所以尽量做到最好即可。主要承受伤害还是源于大怪的平砍,尤其高层数。目前开荒阶段基本大怪都会在6层末期或者7层初期打掉,如果做不到那团队DPS肯定是不合格的。大怪收到的伤害源于坦克近战DPS和个别1-2个法系职业。我的盾墙 挫志 都会在2层后根据情况开启。感觉压力大的时候会要技能。其他时候坦克的任务就是第一时间将boss和大怪带到绿蘑菇周围,绿蘑菇是随机出现,蓝蘑菇是肯定出现在有人的地方。如果出现在火枪组 看情况放弃。4奶和5奶的战术就是,4奶全程都要保证好绿蘑菇,蓝蘑菇可放弃,5奶就是要绿+蓝蘑菇都刷起来维持AOE。和增加DPS。30%的蓝蘑菇急速外加一些回蓝相当于小嗜血。对于潮汐,都是很固定的模式,只有两种潮汐,一种是两边大范围中间躲避,另外一种 分离性质。所以如果绿蘑菇在两边正好潮汐也是中间安全类型抗BOSS坦克果断盾墙硬吃,因为马上会吐吸以免误伤队友。自己硬吃就可以了,伤害可以承受住。天赋选择上选择不屈打击配合愤怒掌控,的原因很简单,大部分都是boss和大怪在一起配合免伤技能频繁使用,选择这个天赋是最恰当的。虽然使用起来还有一些生疏但是慢慢来效果会大于强力反击,秒伤会比强力反击高2000+。坦克压力还一个地方就是射手相对集中,这时候他的点名技能打到你身上或者被近战职业AOE到,所以这时候要配合自己的一些技能灵活开启,我有2次是在这个节骨眼上死亡的。每次喷吐之前也要看下火枪组位置,尽量别喷到他们,造成减员。我们安排3个火枪手1个左1个右1个机动。战斗开始后将boss拉到中场,等待第一个绿蘑菇,出现后第一时间带走,路线上的射手预留龙吼 雷霆造成部分伤害。爆炸蘑菇这个技能躲好,死在这上面很不应该。至少留1个战俘准备救坦。整体循环起来很简单,潮汐需要大家都注意帮忙喊下,有时候直接出现在眼前,有时候从很远可以看到。所以做到提醒。打断那边我们安排2组打断。漏打断情况基本上只会出现在出潮汐、躲炸弹两个情况,所以这个时候我都会补打断。&&如果除了这两项外的打断漏了,那果断询问情况解决问题。任何人都有失误的时候,但是不能一直失误。每次AOE 我们都会安排相应减伤,我们打5奶,戒律+奶骑主要加坦,1个奶萨和奶德补团,另外一名奶萨就是看孢子的血(具体操作时蓝色色孢子需要1个奶萨加,绿色孢子另外两个看团血的SM+D加),保证在50能量AOE之前刷满。这里要注意[color=crimson]每次集合之前刷新的射手一定第一时间让DPS转手打掉,不然AOE的时候配合射手射击很难抵挡,虽然可以安排人去挡但是效果并不是很好,不如第一时间清理[/color]蓝蘑菇方面持续时间越长坦克压力越小(DPS小嗜血)所以我的警戒 QS牺牲个别时候也会根据情况给蓝蘑菇,延长蓝蘑菇的增益效果时间。每次AOE 10层debuff,免伤都安排大5层后开启,每次1个免伤+1抬血。如果本轮有连接 坦克要注意别吃到,不然血量很难把控,全场的毒蘑菇需要近战职业和有瞬发的远程职业包括LR 转火,如果出现在远程 就远程转火(大部分是第一个因为那时候全团较分散)后面的基本都在人群脚下,近战第一时间转,78W血量 4-5秒就可以击杀。其他的真的没太多需要注意的了,就是一个长时间战斗,清理好场面上的ADD,射手永远第一时间转火,毒蘑菇血量较少,几秒解决的就不说了。然后就是大怪,先把大怪打掉在说BOSS,长时间战斗就是清理好ADD在说boss,先打到狂暴再说,见狂暴等于过boss。&&[collapse=WCL][[img]/3/month_8f41dbecb61959.jpg[/img][/collapse][/quote]&&[quote][size=110%][h][color=crimson]史诗模式5号 独眼魔双子 [/h][/color][/size]&&&&史诗模式的变动就是元首定期给双子其中的一个强化,并且侵犯给4个人点名造成奥数动荡的debuff。这个boss的难度并不难,开荒前期的压力就是DPS能否在7分钟的狂暴之前将boss击杀。配置上:2T 4-5奶 13-14dps 开荒前期大部分团队选用5奶天赋选择上:强力反击/不屈打击、龙吼、浴血奋战、破坏者铭文选择上:不灭怒火、顺劈斩、急怒之速双子的史诗模式,我们将boss拉在场地右边的中心位置,具体位置可以看视频了解。 我抗的是双刀怪,也就是会旋风斩的怪。史诗模式下,他和盾怪会来回强化,刀怪强化意味着旋风斩的同时有个吸人效果。盾怪强化体现在冲锋的时候还有4个透明怪像四周冲锋。技能应对是这样的,每次致衰咆哮后先破坏者在挫志可以完美覆盖,加大输出的同时减免boss对自身的伤害加成。盾墙和破釜沉舟留在带走boss上,强化的旋风斩可以大跳援护/冲锋回来,非强化旋风斩可以正常硬吃,一点也不疼。强化的旋风斩可怕的不是自身旋风斩伤害而是将自身吸到火线里 造成大量DOT火焰伤害。选用急怒之速的原因在于带位的时候有时候会抓住那一瞬间的空隙穿越,提供一些移动速度减免火焰伤害。1层无妨 2、3层+平砍还是很疼。每次我都在刀怪能量在20+的时候拉走,我会将刀怪拉到中场位置,保证不会影响其他人。这BOSS有奶骑和没奶骑是两个概念,有奶骑的道标带位的时候很安逸(治疗)不然有时候脱离治疗视野治疗不敢追 不追坦克死,很纠结。第一周我们没有奶骑打的真是很吃力。 对于盾怪的强化冲锋,首先要躲boss本体冲锋,其次在躲分离透明怪冲锋,每次冲锋的机制都是先boss冲锋然后小怪在冲锋,可以先在透明怪冲锋路线上躲boss然后在移动到boss冲锋路线上或者两个透明怪中间完美躲避。战斗开始后,直接嗜血压榨输出。22、3能量带走,带走的时候不要使用大跳。旋风斩读条最后大跳回来,冲锋boss,如果位置过远直接援护友方目标。这场战斗压力体现在 集合+分散碎石 或者 碎石+集合 这种组合上。被点名玩家可以不去集合,其他玩家一定第一时间集合。安排三组团队减伤即可,压力最大的是第二次,先碎石+集合+随时最后的大石头落下影响走位和读条。坦克在这里能做的就是保证自身血线平稳,减少治疗压力。如果能解决掉第二轮攻击,保证不减员 那这个boss过掉的基础就有了,剩下的就是dps问题了。对于大落石应对上坦克虽然硬吃一点问题都没有,不过建议还是拉走,拉走近战还能多达一些,并且降低治疗压力,如果不拉走 近战打不到,治疗还骂娘。。流程上是个时间轴,很固定的33能量 旋风斩/冲锋
66能量 致衰咆哮/断法 100能量 地震(火线)/碎石
提前根据能量提醒好就可以,尤其是 致衰咆哮 来临之前,提醒大家躲避好盾怪这个技能后马上集合。当然我说的集合是相对的,人群保证和双刀坦克距离20码距离即可。如果有被冲锋到的目标,身上会有个持续掉血的物理伤害dot,安排QS给保护解除。坦克在这里就是使劲的输出,压力上如果有奶骑的话不算特别大。[color=red]注意看好刀怪是不是强化,不是强化的时候千万不要回来,如果被带回来另外一个坦克相当很快就会被盾怪打死,所以一定注意好。一般第一次是强化,第二次和第三次都是非强化,我个人总失误在第三次,所以请大家注意。[/color]其他的都是dps的问题了,不要减员,尽可能的多数出,压榨输出,快速解决战斗。具体请看视频。[collapse=WCL][[img]/3/month_1412/dbbb1d187d4d786a66dd5fd.jpg[/img][/collapse]视频地址:
[collapse=视频][url]/programs/view/7X6ldDqHR_4[/url][/collapse] [/quote][quote][size=110%][h][color=crimson]史诗模式6号克拉戈 [/h][/color][/size]史诗模式和H模式相比难度有了大大提升,战术选择也有很大不同。多了个邪火和紫球心控技能。首先开荒需要定准,是打3次P1 还是 4次P1. 如果打3次P1 则需要多弄物理系,如果4次P1 选择多带法系。标准是第4次P1 能在暗影球心控之前打进充能阶段。坦克天赋选择看团队配置,如果有武僧或者DK 坦让他们风筝是最佳选择。如果没有那只能战士搞。天赋:不屈打击、震荡波、风车、愤怒掌控
铭文:急怒之速、不灭怒火、风雷我们团队是 战士坦配熊,所以安排我去风筝小怪,说是风筝其实就和扛着没什么太大区别。 小怪每次8只,一共3批,8秒一批,也就是第一批出现后 到 第三批出完需要16秒。难点在于充能阶段中间无法穿越会被击飞,战士又没有什么远程技能必须绕过去拉,容易被治疗OT,有战旗阶段还好说。没战旗阶段我是这样处理,我每次看到刷新后第一只打一发盾猛/复仇,然后另外两只 嘲讽 投掷 近身雷霆,风筝下。
等第二批刷新 大跳回去,大跳后嘲讽CD被刷新,嘲讽最远距离的,然后冲锋 另外一直,这时候开启盾墙+挫志,找QS和战士 给牺牲+挫志。等第三批,第三批出现后 迅速拉着 进入力场里 AOE。晕技上好后 风车即可。 每次我让 充能BOSS-近战-远程 三点一线站位,保证小怪即使OT也不会乱跑。这阶段没火线 没践踏 又方便坦克拉怪何乐而不为。 使用急怒之速雕文一般用在 第二波拉完后 加速跑开风筝。
我旗子都是2、4次放,1、3次正常拉怪。充能每次我们都安排1个SS进入,这样SS 在充能20秒的最后8秒开黑暗交易治疗可以去加我的血。时间正好刚出第三波小怪,这样的话对我来说很有保障。一个劲的风筝 战士确实很难做到,除非团队DK较多。。2个以上包含两个。这个boss 的循环技能是固定的,永远顺序一样。我们因为物理系偏弱所以打的4P1.开场嗜血打,压缩boss本体dps。每次前1个P1
要观察 奥术放没放出来,如果没放 小怪一定提醒快速A掉回去嘲讽boss。打4次P1的话boss技能顺序:1次P1: 火焰-践踏-奥术
SS2次P1:践踏-冰霜-践踏-暗影-奥术-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-践踏
2P2-嗜血-FS-SS3次P1:冰霜-践踏-奥术-暗影-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-冰球
4次P1:践踏-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-践踏-冰霜-奥术
4次P2-坦-DZ5次P1
暗球(心控)-践踏-火焰
(RUSH 阶段 )注意好身上的邪能buff,持续12秒,初始和debuff结束后会生成火线,影响站位。 每次点3个人。
火焰debuff远程直接驱散即可,但是要保证5码分散开。近战
DZ DK等提前开斗篷 魔法罩规避。 我们安排2次P1
心控1个人。 3次P1 心控2个人
4次P1心控3个人
第5次 就是法系送死的节奏。免伤开启是这样的:2次P1
冰霜 光环开启,暗影-增效+1萨满升腾
3次P1 冰霜后有充足时间,慢慢加即可,这次暗影和暗球相隔也就1秒,所以远程直接连接 + 1萨满升腾,近战职业吃糖。4次P1:马上有一次暗球心控,这次所有人个人全部减伤,光环CD也好了。连接2开启。因为只安排3人分担,所以压力很大,当然我们过的时候还安排了1名奶萨去送死然后自己在起。这个阶段1500的盾打掉转阶段如果20%以下血线那肯定这个boss就过了。心控这个技能只可让物理系DPS救人,他们会读条,每次成功读条会给BOSS加5%法系护盾,所以救人一定要快,读条吃晕吃打断,一定安排好对应人员。[collapse=WCL][[img]/3/month_b20a2c29b36d4aa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][size=110%][h][color=crimson]史诗模式7号 元首马尔高克 [/h][/color][/size]史诗模式的元首相比H难度是一天一地的感觉,和前面史诗模式首领相比也有这种感觉,史诗感极强。15分钟的战斗,超多阶段让团队打起来相当吃力。战士T在这个BOSS上很有优势。攻略的话我只说下防战需要注意的地方,副本去魔神公会的攻略介绍的技能打法已经很好了大家可以去看。目前这个BOSS分2种打法,第一种是武僧风筝,3T4奶
另外一种是 武僧风筝转阶段拉回来AOE掉,需要5奶。 战士坦在这里天赋 :不屈、震荡波、风车、愤怒掌控
铭文:&&不灭怒火
顺劈斩一般来讲,战士在这里的用处是放球、强固点名前大跳走两个地方,放球这方面 想不让快球穿人群除非 远程-BOSS-你 三点一线,否则难度很大,基本可以说较难,尤其角度拉的很小的时候。P1阶段:正常8层换坦即可,这里保证每个阶段的胖子都让大家第一时间转火击杀,5层点名出人群。放完球回来一定先开技能在嘲讽,P1还好说,后期压力很大,一定先开格挡或者盾墙等级能在嘲讽,除非是实在没怒气了。第一次转阶段:2个法师怪,奥术BUFF 一直叠加,安排打断,我们一共6近战,一组:3近战+1SM+1FS ,二组
3近战+1LR+1FS ,坦克不负责打断,补下就可以了,打断要求延迟打断,1.2秒-1.4秒之间打断即可。3层开始打断。这个阶段没什么压力,人群分散点杀即可。P2阶段:开荒阶段P2是第一个难点,开始DPS不够,治疗空蓝。但是打熟悉后发现DPS太富裕会导致P3技能CD倒不过来,所以P2永远保证第四只大怪出来的时候BOSS血量控制37%-38% 打死大怪后在将BOSS打进转阶段。这个阶段坦克需要注意,出胖子第一时间拉住转火打掉,在同时抗胖子+BOSS的时候一定覆盖格挡+挫志怒吼。盾墙破釜看情况给。挫志怒吼可以保证每只胖子都可以使用,如果是一出来就用的话,前提天赋使用愤怒掌控。这个阶段新星有击退效果,战士来说很简单 冲锋 援护 大跳 都可以瞬间回来。坦克注意一点 新星之前凑好怒气 击飞后保证冲锋回来的时候有格挡覆盖,如果格挡在充能就开启屏障。虽说屏障大家都不是很喜欢,因为吸收太少。但是个人认为觉得把屏障拖出技能栏的战士都属于没玩懂战士坦。目前战士坦好像没有可以拖出技能条的技能。只能说你的怒气没控制好。使用不屈打击完美的使用是出大怪叠4层,然后在怒气充足基础上无限英勇顺便压榨BOSS本体血线,增加DPS。&&这个阶段远程2个法师自己传消BUFF 可6层可7层。这个阶段的混沌,我们安排XD吃,因为XD可以闪出去,被传送后闪出去 ,BOSS位置可以不动。远程跑动位置也较少。疾奔放在3新星的时候可减少治疗压力。第二次转阶段:第二个难点来临了,2个法师怪+物理怪,这个阶段物理怪打人很疼,接手一定覆盖好格挡。击飞的时候保证满血的情况下有格挡即可,不然就挫志+60怒屏障。我的饰品留在这个阶段压榨物理怪本体。击飞的时候如果怒气少,格挡充能果断开盾墙。有时候BOSS不击飞坦克,第一时间让另外一个坦克嘲讽。3层BUFF的话太疼,BOSS打的话1秒秒你很正常。 这个阶段我们先集火打1法师,然后打物理怪。转入P3后在将另外一个法师击杀。我们一直到最后过的一把才开始在这个转阶段不吃小药,前面一直吃,压力蛮大。这个阶段治疗要回蓝,所以开始的时候尽量没有打断任务的职业去打断前几次读条,让治疗吃专注药水。P3阶段:这个阶段是第三个难点,新星3次没有击退效果但是有4码范围AOE,需要新星之前人群分散。这阶段我的任务强固混沌点名跑位,每次大怪出现后我都会嘲讽BOSS,然后DBM读条还剩下1-2秒的时候跑位大跳。大跳40码范围,有时候容易失误点远,或者点到房顶导致灭团。。压力还蛮大,不过打多了熟悉了就可以了,平时多联系联系把。 这阶段新星1完事或者2完事我会接手BOSS,前提要开格挡在接,如果怒气不够就冲锋上去给俩技能凑够怒气在嘲讽。这个阶段我们需要击杀4只大怪,所以安排4次减伤和抬血。 大怪出现的时候减伤 抬血开启。远程那边出现炸弹后人群分散等待新星。这个阶段的新星我不会冲锋回来,原因是你不冲锋BOSS不会追上去砍你,减少伤害承受。降低治疗压力,慢慢跑回去就好了,只要被击飞的不是太远就行。这阶段的压力主要是另外一个坦克,所以单体减伤都提前分好给另外一个坦克。这个阶段难第三次集中的时候要和第二次集中位置多像跑动方向多一些,炸弹在这个阶段可复制,为了让法师正常消除BUFF就需要在第三次多跑一些。P3我们打了3天,重点在于 分散位置、固定分散每个人的位置。坦克技能和团队技能的分布。这阶段正常随意传送到5层然后给另外两个法师消BUFF。第三次转阶段:这个阶段 BOSS 5.5%就开始进入剧情阶段,所以这阶段只要把BOSS打到5.5%就可以全转火胖子了,我们是到6.5%所有人停手等胖子,胖子出现转火。靠DOT和坦克伤害将BOSS打入P4. 这阶段有25白鬼+8胖子死后的残渣,这个奥术残渣打坦克很疼很疼。所以这个阶段就是满技能给上,白鬼随着时间增多攻击速度也会加快,但是他们吃晕,技能一定覆盖好,我的药水在这个时候使用。。风车 震荡波 盾墙 破釜沉舟 饰品给起来。。P3阶段我的盾墙等技能都不开,如果开也只能第一只大怪开不然CD导不过来。但是第一次的大怪是压力最小的。白鬼死后有黑水,死之前我会晕下然后靠SS LR等职业打掉。后面白鬼每30秒出现1次 ,1次10只
。接手是这样的,我等小怪到中间人群后大跳+雷霆 然后冲锋回BOSS位置 。尽量不要先在一边雷霆在去对面拉。雷霆CD导不过来,我视频里有一次就出现了这个错误··
至于WS雕像 我们安排不要让武僧使用。因为白鬼看雕像后 很难拉过来仇恨,影响后期。P4是个很固定的时间轴,古加尔5700W血也很少,嗜血+药水都在这阶段开,压榨BOSS很替才是关键。小怪固定CJQ DZ LR SS打就可以了。但是保证和BOSS在一起,AOE同时压榨本体。 影子、新星等技能提前分配好,开荒开始新星很容易死人,影子出现在远程位置最好,出近战位置很影响DPS。拉远后远程很难打到。有时候运气也是开荒的一部分。。。不过目前装备来说P4不会卡太久,主要还是前面阶段需要次数,需要熟练。具体看视频即可。[collapse=WCL][[img]/3/month_f68afba.jpg[/img][/collapse]视频地址:
[collapse=视频][url]/programs/view/f8Mr8p5o64U/[/url][/collapse] [/quote][quote][size=150%][h][color=crimson]有些boss没有主视角视频,我会在后期补上,希望对大家有用。[/h][/color][/size][/quote]
一血 沙发 顶起技术贴~~~
很可以,,技术不错。熊T也可以
我想问下盾牌吸收可以吸收多少伤害
好贴不错,mark 了
[b]Reply to [pid=21208,1]Reply[/pid] Post by [uid=2390965]小傻贼[/uid] ( 23:36)[/b]盾牌屏障现在吸收多少看的是当时攻强多少,力量
额外护甲 精通都能提高吸收量。
[b]Reply to [pid=21208,1]Reply[/pid] Post by [uid=]牛牛灰灰丸[/uid] ( 23:50)[/b] 好的谢谢您
你这身装备的盾牌屏障可以吸收多少伤害的呀
工会准备下周开h,问下665的耐力饰品和3号的大地之柱效果怎么样?boss伤害提升有多少?
请问7号85%到55%里的fs怪要去扛么
能分享下Garan-RaidCooldown吗?感谢
马一下,晚上兴许用得到
[b]Reply to [pid=21208,1]Reply[/pid] Post by [uid=2390965]小傻贼[/uid] ( 00:20)[/b]如果60怒开 最多也就6W上下
[b]Reply to [pid=21208,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Revolutioner[/uid] ( 01:06)[/b]前期装备不好就多弄点血,所以我带的耐饰品。 配合破釜沉舟和狂怒恢复一起开效果挺好。大地支柱又有耐又有护甲还额外全能,整体也挺好,剩下几个BOSS有更好的饰品,但略微偏向后期一些。
[b]Reply to [pid=21208,1]Reply[/pid] Post by [uid=]FCKhalid[/uid] ( 03:04)[/b]法师怪只打点名目标,一直读条读条BIUBIUBIU,不需要抗。
[b]Reply to [pid=21208,1]Reply[/pid] Post by [uid=59488]黯然销魂[/uid] ( 03:22)[/b][attach]./mon_/200_5460cde63ca0b.zip?filename=Garan-RaidCooldown.zip[/attach]
对坦克的点名
可以依靠战士大跳和大跳后的移动速度加成
直接脱离施法范围 从而使施法丢失目标
成功避免这个技能P3的话提早3秒换坦
在读条出来的时候大跳
落地以后就会定在原地
大跳是40码
大团安全如果远程多,站位分散,可以直接换坦克后带着BOSS直接出去一段距离,再大跳
规避印记的方法
需要自己去练习
不是很使用在P3
因为有传送
其他阶段可以自由尝试!
尤其是P4 阶段!
楼主方便告知老二承受伤害数据吗?我平均是被草了1W8-2W2的伤害,不知道正常么?谢谢~装等637
[b]Reply to [pid=21208,1]Reply[/pid] Post by [uid=]英熊鬼武海[/uid] ( 08:42)[/b]这方法就算全世界都知道,在打的时候尤其前几周敢用的估计没几个,玩不好就炸死人。没办法,俺们都是老实人。

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