为什么玩象棋那么无聊军棋没有象棋上档次??

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军棋永远不可能职业化
十多年前已经有很多前辈尝试过了
四国军棋游戏-必备经典游戏,四国军棋游戏大厅,随时开局,无尽畅游,万名玩家斗智斗勇.军棋官方版下载,军棋高手对战平台,画面精致,随时体验游戏的乐趣!
,让你九个子,和你下一百盘,你输一百盘
象棋,大师让你个马,下100盘,赢你100盘
军棋,不用让了,有人和我下100盘能赢100盘的人吗
军棋,技巧,有,判断,有
但是运气不好,阵型相克,新手照样赢你
运气不好,新手直接闪电灭你,还飞什么地雷啊,直接吃
你试试围棋,象棋,乱吃能赢不
怎么就不能职业化了?
有运气不影响
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
目前没有职业化是因为天朝百姓收入太低,无法在上面花钱,形不成产业
nba为什么那么火爆,主要是人家口袋里有足够的闲钱,能够拿出来消费,产业能够维持
斗地主和麻将什么时候职业化了,军棋就能了
军棋无限的撕逼,个人认为高素质棋手少的可怜,很多人玩都是为了杀子痛快,弱智一群,而且基本配合为主,不可能职业的
随机阵比赛模式
天天军棋已经在尝试
对了,楼主,你听过课程,象棋课,围棋课,国际象棋课,也有象棋书,围棋书,国际象棋书,你可以让吕钦教,聂卫平教,侯逸凡教可你有听说过军棋课,军棋书吗?你有听过斗地主课,斗地主书吗?
双控白开水跟大多数人认真下100盘赢100盘,虽然我也认为职业化不怎么可能,但是双控看技术真的多一些
很明显四国军棋不可能用控来证明实力
职业化有个屁用,娱乐,游戏就是娱乐就好
象棋围棋等,甚至篮球足球在国内职业化都不算很好,只不过,喜好的人多了些,精英能勉强吃个饭而已。职业化最主要的要素,一是群众基础和影响力,更主要的就是经济水平!别看那些所谓的手游网游的,说明不了啥。
还是没有群众基础,不值得投资在军棋上面,看一眼贴吧人数就知道了
有运气成分也可以职业化。 桥牌都有职业的。
本人曾是国际象棋业余5级棋手,也粗通围棋,但真正让我着迷的依然是四国军棋。因为四国军棋有其他棋类不具备的2点特质:1. 不确定性不确定性无疑是竞技体育的最大魅力。足球之所以能成为第一运动,“不确定性”功不可没。即使是鼎盛时期的巴西,意大利,依然无法锁定冠军。球星的状态,红牌,门杠都会左右比赛的结果,再强的队伍依然有博彩公司开盘。回头看四国军棋,何其的相似。棋手的状态,阵型的相克,关键时刻的搏杀。使以弱胜强成为可能,使比赛充满了悬念~2. 博弈下棋如用兵,古之战阵需要斥候侦查敌情,四国军旗同样充满了博弈。空城计,声东击西,围魏救赵,调虎离山,以逸待劳。。。这些自古流传的兵法几乎都能在四国的对局中看到缩影。如何通过试探判断出敌方统帅的布局和意图?如何动态评估敌我兵力对比,判断处于优势还是劣势?如何根据对手的棋风(硬朗&保守&爱装)判断有针对性的选择用虚兵还是实兵?博弈,也是算计。这些都是象棋和国际象棋所不具备的。那为什么这些棋类职业化了,而四国军旗迟迟无法职业化?受众太小一项运动没有足够的观众和爱好者,就无法职业化。在象棋职业化的年代里,老一辈的中国人,男性应该10个里有9个会下象棋吧。国际象棋在欧洲几乎人人会下;围棋在亚洲国家,特别是日韩也有相当多的受众。而四国军旗,三大平台(QQ+联众+中游)加起来可能不过百万而已。线下玩的也不会太多,基本10个男性里会玩四国的不到1个。
这要看哪种职业化了,围棋、象棋、国象那种积分制,永远别想。德州扑克那种,民间活跃,被粉丝承认的高手,各种走穴赚钱也可以“职业化”。严格意义,算半职业化吧。
楼主说到的问题,其实可以通过赛制来规避。就像象棋比赛,通常是三番棋,五番棋。四国比赛,特别是双明,通常采用的是三番棋,打平加赛。重大赛事的决赛有时会采用五番棋,甚至七番棋。在这样的赛制下,新手是没有可能赢目前的半职业棋手的。(之所以说半职业,因为在前些年双明昌盛的时期,部分一线棋手是签约门派/家族的,出场费在500~1000/胜场)甚至二线棋手赢一线棋手的机会也很渺茫。而四国军旗双明联赛/杯赛的团战模式(5桌~6桌),进一步保障了强队取得大分优势。
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军棋与象棋各有什么特点?
军棋里面棋子有等级之分,大鱼吃小鱼,而象棋棋子没有等级之分,任何子都能杀帅将。军棋里面相同的子是同归于尽,而象棋则不是,同样的子是谁先出手就能杀掉对方。军棋里面偶然因素太多,有很多运气成分,新手都可能杀高手,而象棋技术第一,面对高手即使对方让自己一个车马炮,自己对对方的将帅也只能望关兴叹。
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来自团队:
被对手让一个车`马`炮。比如“卒子过河顶大车”。车`马`炮-----卒也可以为他而舍弃自己的生命。但无论如何,都必须按规则行事。要对付高高在上的司令,只有拿个炸弹跟他拼命?不能!尽管也有一些法律`王法,但“刑不上大夫”,军长可以吃他吗,不然被媒体发现了,总统也麻烦了,它们的重要性也变了,喜欢军棋`象棋的都很多?不能!在任何情况下都不能!
象棋里,王(将或帅)最重要,其次是车(或后)`炮`马----卒。但是谁最大?答案是:没有,也只能偷偷摸摸!王走到了马口,马照样可以吃他。而每个子的重要与否,也通常是按照它们的功能来区分的。但也不绝对,情况变了,高高在上的是皇帝,其次是丞相`宰相等大臣,金字塔最底下的是老百姓。丞相`宰相能“吃”皇帝吗,你也徒叹奈何!
在封建社会以及各种各样的人治社会里。
军棋里,任何违反规则着都没有免死金牌!
军棋里,偶然的因素太多。即使你有天大的本领,你的军长`司令就出生在我的炸弹身边,你又徒叹奈何?不能!老百姓能吃大臣吗,官职越大越怕死,“车走直路炮翻山”!而司令一看见炸弹,比谁都跑得快,实在逃不脱的时候,他会拿排长`连长`营长----甚至师长`军长来垫背。
象棋里,王也怕死!
这个世界上,技术的因素最重要。如果技术太差,法律`王法只是给普通老百姓制定的!
在现代的一些法制社会里,虽然也有地位显赫的总统,但如果他们违反了“规则”,老百姓照样可以“吃”他。即使想包个二奶军棋里,司令最大,其次是军长`师张`旅长------排长`工兵。司令走错了路
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分析去想办法战胜对方,可以说,是阳谋,是堂堂正正的战争,可以说双方斗的除了战术素养之外,所以两军对垒都是先摆好了阵势,然后各自厮杀。军棋,正常来讲双方是看不到对方的排兵布阵的。而军棋,和相对更儿戏的阵营(进入行营就不能被吃掉了,可能古人比较死心眼、兵种和各兵种不同的走子方式配合,显然是近代的产物,更像是两个野战军团之间的较量,双方虽然有各自的地盘,但排兵布阵全凭战役指挥官的临场发挥,所以,而简单地形,没啥不一样了),所有的子都摆在那里,根本无谱可依。象棋,单一的走子方式(除了军旗、地雷不能动、工兵拐弯之外,是现代战争的提现。象棋是古人发明的,更是给了象棋无穷的魅力,还有很大程度的勇气和运气成分,另外,真正的战场上有这种地方么?),使得无谱可循的军棋更像是一种游戏,也正因为这样,才有了很多流传至今的千古名局简单说,象棋是古代国与国之间战争的缩影,军棋。纯属个人观点,如认同请采纳,走的什么、怎么走、下一步的目的是什么,双方都可以看到,然后全凭对弈者的计算
四国军棋 游戏简介早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋.四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。四国军棋规则◆四国军棋的参加者:四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。◆认识棋子:四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。◆认识棋盘:棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。◆布局规则与行棋顺序:25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。◆胜负判决:行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。◆四国军棋的其它规则:
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。◆为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。◆关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。◆四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。 国军棋常识◆四国军棋常用术语:吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。◆几个主要棋子的价值简介:关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。◆四国军棋的阶段:四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。 象棋一个最大的特点是必须吃到对方的将或帅或者让对方无子可走才能胜利。然而象棋设置的棋子相对简单,他们的走法也相对比较简单。这样就导致了优势一方到最后未必能吃到对方的将,这就出现了大量的和棋。象棋,作为优势一方,优势必须大到一定的程度才能胜利,这也是象棋本身的不合理。单车士象全和士象全,也就是说在有的情况下,多一个车的优势是无法最后体现到分数上的。这样实际上象棋的结果在某个程度上就掩盖了象棋进行中双方力量的差距,这也是很多一般大师甚至是一级棋士能够拿后手顶和许银川的原因。在象棋这种先天缺陷的条件下,任何后天的弥补都是徒劳的。无论是和棋黑胜还是3210制度,他们的致命缺陷都是不能表达出在象棋进行到最后过程后双方力量对比的差距,而是简单的以双方将帅的存活作为评判指标。所有的矛盾来源我认为都可以归结到象棋本身的这个缺陷,然而作为一个流传几千年的游戏,改变他的游戏本身的规则是不现实的。只有尽人的力量来尽量的来把这种双方的差异尽量表现在结果中,这样就产生了各种稀奇古怪的规则。就我认为目前这些规则都没抓住象棋本身的矛盾。
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围棋、象棋、军棋、甚至斗地主都不能锻炼智商智商是遗传的,先天的,不受人为控制的。很多人觉得自己下棋就是智商高,其实那只是你下棋时有优越感。但是呢,你一定要我选一个来锻炼智商的话,我个人觉得是围棋。除此之外我认为能和围棋相提并论的是象棋,不过象棋固然费心思,可是也有迹可循,有很多的套路,比如最简单的当头炮马先跳这些被总结下来的经验,而且象棋的包围太过于明显,能轻易被敌方看穿,不容易形成埋伏,将军的时候也常被防备。当然围棋也有窍门,不过围棋的可能性和不确定性更多一些,都是慢慢埋线,杀棋于无形的。日本将棋不了解,韩国将棋是盗版象棋所以没意思,感觉国际象棋没有中国象棋的规则多,因此中国象棋大于以上。军棋跳棋娱乐性多一些,一般不需要心机和埋伏。四子棋,五子棋,六子棋好像有了新规则,我不是很了解,所以不说了。综上所述,我认为围棋最难。
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& 四国军棋 & 正文
职业化的瓶颈 军棋到底和什么具有可比性?
日11:34  
四国军棋网 
军棋的职业化和运气成分大不大,历来都是争论的焦点,大家都各执己见,谁也说服不了谁,论战一开,各自引经据典,不过似乎用来比较的参照游戏基本上都是象棋和围棋,乍一看似乎名正言顺,可仔细推敲,却发现其实有些不妥。
大家用的最多的例子,就是象棋围棋中,高手是很难被低手击败的,这个概率,几乎为零,由此来推出,军棋中由于低手战胜高手的比例要远远大过象棋围棋,所以军棋的运气成分实在太大,也成了制约军棋发展乃至职业化的瓶颈。可事实上,真的能拿他们比较么?至少从某些方面来看,这种比较都是没有意义的。
一. 象棋是韩信发明的,那是楚汉争霸时期;围棋是谁发明的呢?我不太了解,但围棋早在汉朝,甚至更早的时候,就有经典棋局被记录于文字;所以这两项游戏,据今都已有千年以上的历史了,在这漫长的岁月中,他们历经了多少变迁和改革,我不得而知,可不能否认的是,在这长达千年以上的时间里,通过一代又一代棋手的努力,后人站在前人的肩膀上,水平越来越高,却是不争的事实。记得有一次马晓春去某个围棋名乡比赛,闲暇之余,当地名流请他品赏一局历史悠久的经典名局。(好象是某个朝代的大国手的著名对局)他看后只是笑了笑,没怎么当回事,之后的言词也明显不把当时的围棋和现在当提并论。同样的问题也问到了七小龙中的某一位,回答者谦虚得多,大意是说,古人的对局,确有许多可取之处,尤其是大局观部分,都是很有创意,以后自己可能会去借鉴参考,但也直言,那时候的棋手,水平与如今相差太远,特别是官子部分,所以放在一起讨论比较的意义不大,因为他们的水平,大致只有现在业余2-4段的水平。
事实上,围棋象棋的职业化,也都是最近几年的事,再算上专业棋手的时代,也不算悠远,当然,这其中有一个经济发展的因素,可真正职业化后,棋手水平的提高程度却是不能被忽视的。过去,每个国家都难得出几个高手,中国如此多年,也就出了聂老和马小,韩国只有一个曹熏炫,日本是当时的围棋强国,但名流也多是出自宣传,真正的高手比如吴清源大师,藤泽秀行,甚至秀哉(我对这些人物也不熟悉,只是打个比方了),为数也并不多。可看如今,韩国的后起之秀是层出不穷,谁都有可能把李昌镐打败,其中出类拔萃者,如李世石,已经稳站世界棋坛的高峰,在职业化前,这是不可想象的。同样在中国,七小龙后也出了胡耀宇这样的新人,当然,整体质量数量,尚不能同韩国相比。再说象棋,当初,胡荣华,赵国荣是一南一北(如果我没记错的话)两霸王,象棋顶尖也是屈指可数,但现在,岭南双雄基本上霸占了全国棋战的绝大多数冠军,特级大师也都比比皆是,除了许银川比较突出,或许可能形容成李昌镐(近几年似乎没那么厉害了),吕钦次之外,其他也都是差不多水平线上的选手,互有胜负,群雄逐鹿。
我们可以清楚地看到,在职业化后,这些运动得到了比过去几十倍,几百倍的发展,或许,这是因为棋手得以专注的缘故,或许也有集团效应,或许是因为那么多的高水平的比赛带来的,但这些,都离不开职业化。可在职业化前,他们已经经过了上千年的洗礼。
再看看军棋,上次看某位玩家的贴,说是军棋的发明者有三个版本,我只记得其中一个说的是陈毅元帅,但那三个人都是近代的,都是在清末到建国这短短的几十年中,算到现在,军棋的发明也不会超过百年,而上点年纪的玩家或许更清楚,真正大家开始玩军棋,也就是近20-30年的事,这还是在军棋早期基础比较好的上海等地区。不知道我们有没有机会去找一份象棋发展百年后的棋谱来看看,那应该是西汉差不多过半的时候,看看那时候的,人们把象棋下得什么样了。当然,我这样举例可能有些偏颇,因为那时候人口少,,而且古今相比,总有不妥当的地方,或许我们可以参照三国,晋代的象棋棋谱,看看经过了500年的发展,象棋的水平被提高到何种程度了。而围棋,上面已经举过例子了。
事实上,军棋的发展还实在太过短暂,被研究的东西还实在太少,真正在研究军棋的人也屈指可数,可能还要被称为傻瓜。在这样的情况下,我们能够指望军棋中出现一个李昌镐么?那是非常不切实际的。以如今的情况看,只要一对棋手研究得时间长些,投入些,那么他们的战绩就会是比较好的,看看历次比赛的冠军,都是研究军棋多年,而且是非常投入,近乎把军棋当作半职业的棋手。而棋手崛起的速度是相当快的,一对棋手,如果有一定的悟性和基本的军棋基础,潜心研究一年以上,已经可以成为非常不错的棋手。这些,说明了军棋的运气成分大么?我认为,这只能说明,现阶段的军棋,还非常得浅薄,理论,内容,技战术,都比较简单,容易被人掌握。
从这个角度而言,军棋和象棋围棋是根本不巨可比性的,因为发展的时间相差得太远了,这就好象在拿一个5岁的孩童,跟一个博士生作比较一样。军棋现在甚至连行走方向,都还有着不同的版本呢。
二. 从棋本身的内容,走法,对棋手的素质要求来看,象棋和围棋真的跟军棋比较相似么?事实上,大家拿象棋围棋跟军棋来比较,是因为什么?我个人觉得,因为大家都是棋类,前两者又率先走上了职业化的道路,所以很自然的就被拿来当作参照物了。
象棋和围棋是明棋,军棋目前以暗棋为主,光凭这一点,他们就已经不具备可比性了。因为暗棋是没法走的,必须要把他当作明棋来下,如何当作明棋呢,就需要判断,所以判断也成了下棋的灵魂,一切都是建立在判断上的,无论是配合,格式,还是大局观等等。可象棋和围棋是不需要判断的,这中间少去的不可预知的因素,我认为是无法用数字来衡量的。试问,军棋的灵魂因素,是象棋围棋所根本不要求的,那他们怎么会具有可比性呢?
其实,全明军棋,才和象棋围棋有可比性,而全明棋中,也出现了乐乐这样,李昌镐级别的选手,从这个角度而言,军棋就不能构成因为低手容易战胜高手而引发出的运气成分大小及职业化与否的争论了。
再从技战术角度分析,军棋中,大亏后,通过对手的局部薄弱而偷袭,搏击得手取胜的战例比比皆是,即使在重大的全国性比赛中,也时有发生。这是因为暗棋的缘故,判断是永远不可能百分之百明确的,所以心理战则成了决定胜负的重大因素。从早期的虚虚实实,而后来的虚则虚之,实则实之,至现在的虚实并用,通过对对手的心理揣摩,战术一直在变化中,而人的性格弱点,也很容易成为军棋对局中的弱点。
象棋围棋中,可能发生类似大亏后偷袭得手的事么?以围棋而言,他的本身是靠终盘时,双方占地的多少(请允许我这么简单的比喻)来决定胜负的,所以当一方占领了一大片土地的时候,另一方往往只能弃子认输了,因为他无力回天。官子没进行完就结束的棋局占所有棋局的三分之一,大概差不多吧?可军棋中半路投降的在正式比赛中可不多,因为军棋的最终目的是抗旗,任何子都可以抗旗,所以只要你还有能动的子,理论上你就有赢的可能。(这儿因为简单描述,所以排除地雷的因素,也不计算工兵)从取胜的本质来看,这两种棋类是完全不同的,所以造成他们的取胜手段也不相同,所以相比较的意义不大。再看象棋,和军棋一样,他也是靠吃掉对手的将军而取胜,这点上,他们有相似之处。可实际的战斗子力上,象棋的子是完全一样大的,谁都可以吃谁(围棋也一样),而军棋的子力是有大小级区别的,这对战斗造成的影响是相当大的,而且象棋的子也远没有军棋来得多,子的多少,实际影响了棋局的复杂程度,这点,看看围棋就知道了。因为子力的作用不同,导致军棋中,大级别的子比小级别的子来得重要,所以小子某种程度上,要起保护大子的作用,可象棋中,真正的战斗子力只有车,马,炮(兵要过河才有威力),除了车之外,马,炮基本可被视为威力差不多,有棋手马用得好,有棋手炮用得好,所以这其中真正的战斗变化,跟军棋是有很大区别的。
所以从战斗上来分析,军棋和象棋围棋具有的可比性也不强。
那么我们不禁要问了,究竟军棋应该拿哪种游戏作参照物呢?其实只把目光局限在棋类运动中,我们确实很难找出可以类比的。因为棋类不同于牌类,纵观所有的牌类游戏,基本上脱胎于“争上游”,和“40分”,发展到现在,也有几十种,而且各自都发展得很好,所以牌类游戏之间,具有较强的可比性,只要有基础,也容易上手,同类型之间,这个游戏的高手,也很容易成为另一个游戏的高手。可棋类不同,看看所有的棋,围棋,象棋,五子棋,飞行棋,军棋,斗兽棋,跳棋,互相之间,真正有关联的,几乎不存在,都自成一派,所以我们只能从其他地方寻找类似军棋的运动。
可疑物一:麻将。
首先,麻将是暗牌,搓的过程中,除了自身要努力和牌外,还要不断给对手制造假信息,打心理战,迷惑对手。从这点上而言,麻将和军棋有异曲同工之妙。对于暗的运动来说,判断与反判断是非常关键的,判断是通过对手出给的信息得来的,如何判断信息的真假是非常重要的,如何判断对手给出的信息是无意还是有意则是判断真伪较为关键的地方。
所以说,判断也可以被视作是麻将的灵魂。你要通过判断对手手中的牌,而制定自己的战术。是努力和牌,还是扣牌不放炮,又或者是送对手吃碰,让他们忍不住去放炮......等等,都必须通过对另三家手中的牌作出大致的判断后而进行。不然你一心搓和,到头来,上听了,却放了炮;你抓到一张台面没出过的牌开始龟缩了,可事实上,大家的牌都很差,和不了,你就主动放弃了和的机会,如此种种,都是因为信息量的摄取不足,以及准确度造成的。
正因为他们都以判断为游戏的灵魂,所以我认为,他们是具有一定的可比性。事实上,大家可以看看身边的例子,搓麻将里面有多少人认为,麻将是靠运气的。以我身边而言,很多人都这样认为,可大家不妨再问问看,身边的人里,是不是有公认麻将搓得比较好的,答案同时也是肯定的。所以在长年累月的麻将过程中,总有人是赢家,而有人是输家的。输家可能偶尔因为运气好赢了几把,但总体来说,他们以输为主。所以麻将真的靠运气吗?一把两把或许是,但实际上,却不是。不然,也就不会有麻将比赛的产生了。我始终认为,在麻将中,如果你今天运气很好,那么牌到手,人人都会搓,人人都能赢,只是因为水平问题,赢多赢少罢了;真正会打麻将的人,应该是在手风不顺的时候少输,手风一般的时候能多和的人。真正赌运气的游戏,是很难得到很多人的喜欢以及发展的。比如扑克牌里的比大小,我想,很多人小时候都玩过吧,可那就是小时候的游戏,长大后,谁还玩呢?就算是简单的掷色子,因为除了大小之外,还有三色同点,具体点数,2点,单点等等诸多的赔法,所以在赌场中,也受到很多人的喜欢,就打法而已,也有很大的讲究,并不是完全碰运气的。
事实上,我认为,真正能吸引人的游戏,是应该具有一定运气成分,却又主要是靠实力决定胜负的。稍有运气成分,就容易吸收新鲜的血液,容易吸引初学者,新人,而技术成分,也是一项运动的生命力所在,毕竟没有多少人会钟意于整天玩一个无聊纯粹靠运气的游戏。太专业的东西,就很难吸引新人的加入,特别是上手难的游戏。
从这方面来看,军棋的前景是应该被看好的,因为他具有麻将的本质。
当然,军棋和麻将还是有着许多的不同。其中很根本的一点,就是麻将是四个人各自为战,而军棋是二对二的配合,这点上,造成了麻将缺乏配合因素。(事实上,因为利益关系,麻将中也有自发的配合,或是抑制一家,或是送一家等等,但和军棋的配合有着本质区别)而且因为游戏本身的子力不同,两项运动也截然不同。所以,这儿我只能把麻将设为可疑物,而不是具体参照物。
可疑物二:中国股市。
为什么会提到股票呢?其实这儿只能局限在中国的市场,放之全球则不准了。因为目前的中国股市,真正搞投资理念的还太少,所以暂时出不了巴菲特这样的人物。由于市场还未完善,目前的中国股市,做的只能是投机生意。而这样的股市,在我看来,就是散户和机构的对弈,除了在大熊大牛的中间过程,大家可以共荣辱。
散户做股票,现在是必须跟庄走,不然,哪怕你买的股
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