lol 我方千珏lol打野英雄排名下路选谁? 还选辅助+adc吗?那我们边两个adc不坑吗?

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新英雄千珏终于登陆国服了!官方在介绍这个英雄的时候说,千珏这个英雄是一个打野位置的定位,但经过小编在几盘高端排位局的测试过后发现,这个英雄打ADC非常强!无论是现在的排位局还是匹配局中,打野位通常要承担前期的Gank任务,不是说不厉害,而是大多数人不知道该怎么来配合这个新英雄!所以我推荐新入手这名英雄的玩家还是从ADC位置入手,等她的打法成熟之后再考虑其他位置的玩法。
下图是职业部分职业选手千珏的胜率统计,其中C9.Sneaky和M3.使用的是ADC玩法(不是中单),综合来看,ADC玩法的胜率其实与打野玩法相差不大。
因为有一个非常出色的无上限被动,千珏的作战能力是跟这个挂钩的。
并且为了给她一个刷野恢复能力,拳头公司为她量身定做了一个W技能的被动效果&&让她可以通过移动充能来回血,如果把这些优势利用到线上的话,千珏将是一个非常难缠的耗线高手。
学了W技能之后她就可以通过频繁移动来累积充能,然后在对线中拥有非常恐怖的续航能力,利用这一点在对付爆发能力不足的ADC简直是天大的优势。只要辅助队友跟千珏配合好让她有机会叠高被动,那千珏在游戏后期将无法阻挡。打谁都是几下有木有!
天赋方面一定是21/9/0的搭配,作为一个ADC,千珏主要通过普攻来打输出,如果你有关注他的技能伤害的话就知道千珏的技能基础伤害和加成都不是很高,因为她的被动非常霸道所以如此。为了提升她的作战能力,有关攻速,破甲之类的天赋是一定要点出来的,与大多数ADC使用的天赋一样。
符文方面建议这样来搭配。红色取AD,精华取攻速,这样的搭配比起红色攻速精华AD的差距是少了1%攻速多了2点AD,哪个合适大家心知肚明。黄色选择固定护甲,因为ADC需要在现在做很多换血,所以护甲最划算。蓝色取成长魔抗,在团战之前这些符文已经成长到了比固定魔抗还高的属性,在游戏后期的贡献要更大,所以如此选择。
千珏的加点主Q副W就行了,她在输出的时候需要搭配W技能来不断的使用Q达到位移和伤害的效果,E技能只是在起手和留人的时候用即可。另外还有一个小窍门可供参考:因为千珏大招不是那么好用,并且随着等级提升不会提升太多效果,所以11级的时候推荐不点大招继续学W,等到后面再点满。
ADC出门是一定需要使用多兰剑来过度的,没有比这个性价比更高的道具了。
第一件装备要出破败,搭配千珏的被动可以对目标造成大量的百分比伤害。出完破败之后最好出飓风,如果你能够在20分钟内做出这两件装备并且把被动叠到6层以上的话,那么这盘稳了。
在出完前几件核心装备之后,你就要观察一下对方团队的装备了。如果你能够保证自己的生存能力或者对方做了很多护甲装备的话,先做轻语提升伤害,如果没有的话就出饮血增强自己的续航能力。
最后一件装备在红叉、灵风、血手、女妖、水印里面选。要暴击选红叉,对面控制烦人多出灵风、对方集火能力强出血手、秒人法师厉害出女妖、如果你手法非常出色可以秒解选水银饰带。
首先在对线的时候千珏很占优势。
1级出门加W,对方跟你对点就开W跟他点,换下来肯定是你赚。换血的时候要注意不要被控制到一波带走,谨慎一些只跟ADC换就行。千珏在换血方面主要是占到可以在随后通过W的被动回血,就算1级换到空血,谨慎一点通过移动累积充能回血到3级的时候你的血又满了,而对方最差也得把血瓶吃了,这就是优势。
出门的标记建议给ADC,大多数辅助的眼里只有对方ADC,他们是不会管你标记了谁,而且从战术角度上来讲也是给ADC更好一些,大多数辅助不具备爆发输出能力,除非你遇到对方安妮,不然的话就先找对方ADC下手吧。在对线的时候观察地图上的标记,如果你在附近河道发现河蟹被标记的话,兵线允许的话一定要赶过去将他清理掉,千珏打ADC的话没有太多机会Gank获取标记,但要注意别被反包,因为这个标记敌人也是看得到的。
后期的团战中注意两个点就OK了:1.把标记给对方前排,最脆的那种,或者是对方死的最多的人,只要你能在团战中对他打出注助攻就能增加被动层数。2.大招在团战中一般留给自己做稳定的4秒输出就可以,尤其是在爆发伤害阶段不要使用,否则本来是为了救队友却会救下一些不想干的人。
千珏真的是非常非常强,相信我,你只要练了这个英雄就不会后悔的。现在她的玩法还在开发,所以拳头公司暂时不会削弱她,如果你能够在大多数人还没有掌握她之前就练好这名英雄,对于上分是很有帮助的。
根据千珏的特性能够开发出很多战术,例如千珏的大招能够帮助队友越塔不死,根据这一特性用来秒大龙,强拆塔都是非常变态的,只是需要配合。使用新英雄需要足够的勇气和自信,国服喷子很多,大家坑了或者被坑的时候心态好一些一定会轻松上分的,尤其在使用新英雄的时候这种人会更多。最后预祝各位游戏玩的开心。
附上Dade韩服ADC千珏集锦:
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LOL下路组合食物链分析:哪个辅助克ADC?
  LOL中辅助是最重要的位置之一,个人把他和打野划为第一难度的职责。因为相比单线的上单和中单,打野需要抓节奏,辅助需要克制敌方节奏,两个职责上的比一般其他位置都要费脑筋,也需要更灵活的操作和敏捷的思维。
  因此往往看到强队中总要有一个好的打野,或者顶级辅助。那么对于下路组合来说,什么样的辅助克制什么样的ADC呢?今天我们就通过下路组合的食物链来给大家解密!
  德莱文
  首先来谈一谈荣耀行刑官(下文为德莱文)
  许多人在面对德莱文时,从一开始就是采取的是发育或者是被压的姿态,其实并没有这个必要。
  德莱文的弱点
  1、没有位移,牛头、曙光、锤石、莫甘娜看起来都是不错的选择。
  2、德莱文在普攻过程中又必须要接自己的Q【旋转飞斧】,这是第二个弱点。
  除了牛头这类的指向性控制英雄,其他辅助可以采取守株待兔的不必再去预判德莱文的走位(当然德莱文也许会发觉危险从而放弃接这把斧头,比如牛头留着Q等在斧子的落点)。
  牛头的WQ比瑞文的QA简单很多,而且也是必要的,WQ的释放不要在按W之后马上就接上Q,在牛头冲出去时再放出Q。距离越短,就需要WQ秒放,或者走上去Q上天,用W顶回来。
  曙光女神在能保证E的命中率的时候,她的威胁是比牛头大的,特别是在6级以后效果更明显(但是曙光的E打断几率略高一点)。
  锤石可以通过反向E使目标贴近并减速,可以大大提高Q的命中率。
  在能确保自己的控制技能能够基本命中的情况下,莫甘娜或者泰坦都是很不错的选择,泰坦拥有更高的伤害并且拥有减速效果,莫甘娜能够给AD套上E来为其保驾护航(在对拼过程中,能够拒绝对面辅助的干扰)。
  另外娜美,风女也是不错的软性选择,可以通过回复或盾来使我方AD在对拼过程中取得优势,并且都有减速的特性(娜美的E、风女的W),能使德莱文更难移动到斧子的落点,并且都有技能能打断德莱文捡斧子的去路或是直接击飞(娜美的Q、风女的Q)。
  接下来是暗夜猎手(下文为VN)
  这是一个无论前期崩不崩盘的AD,有后期就有了未来,所以上场率是极高的。
  VN的弱点
  1、前期线上弱势(手短),可以通过自己熟练的技巧进行消耗,因为在第一次平稳发育回家,她出上吸血鬼节杖或是小弯刀,就不再是那么好压了。
  2、吃队友,或者说是吃辅助是VN的弱点2(需要打出三环才有伤害).。举例来说,一个铂金3和一个黄金5的辅助是没办法打过对面2个黄金1的。
  VN前期线上的弱势,可以从一开始就从英雄上面进行压制,而泰坦在伤害上面,绝对是辅助中不俗的,拥有强力的控制并且皮糙肉厚。另外牛头的WQ的指向性冲击也是让VN的灵敏无影无踪(VN的E可击退冲撞中的老牛,所以出其不意出击更好)
  另外莫甘娜作为保护型辅助(前期就有个BUG般的黑暗之盾)
,对VN的伤害也是极大的,在对拼中,VN的E不再有任何意义,就像一股风从耳边拂过。但莫甘娜的Q的预判需要多加练习。
  锤石,娜美,风女都是不错的先选,不仅能有效的在线上对VN进行压制,如果VN的辅助配的是曙光等突进英雄,也可以进行打断,并且都有盾或者回复,能够有效的在打断短手突进辅助之后进行2、3秒内的2V1换血打VN。
  大嘴老鼠
  这两位放一起克制是有原因的,在我看来他们有相同的特点&&他们很恶心,开玩笑r(st)q,他们都没有位移,并且没有德莱文般的自救技能,他们如果没有队友,就像砧板上的肉一样(虽然没人愿意吃)。
  他们快速的自保能力只有1个减速技能,另外老鼠有一个需要时间等待的隐身(大多数时候都已经用来突击)所以曙光,牛头,布隆,泰坦、锤石、安妮、婕拉都是非常不错的选择,先手的话选到风女和娜美也是完全不虚的。
  前期他们非常需要发育,需要辅助的保驾护航,曙光和泰坦在前期对他们的伤害是波及到心灵的(痛到深处),泰坦的话更加直接,并且Q到之后接上被动再E的伤害与减速效果让大嘴与老鼠常常一波就能呆在塔下补兵或者回城了。
  作为中后期打团,曙光、安妮、布隆、牛头可以说是他们的噩梦,只要出现在技能范围中,甚至不惜闪现开团,他们遭受到的,就是黑屏r(st)q
  婕拉在前期对线也可以一个人有效的压制到对面,但是因为是脆皮,要时刻小心对面辅助的控制(例如机器人的Q)和打野的GANK,先手选到娜美遇到大嘴或老鼠也是没事的,娜美在他们补兵的时候普攻+W的骚扰非常令他们讨厌,风女可以尝试主W的套路在他们补兵的时候W+普攻打出足够多的伤害。
  辅助的克制
  在有时候,能将对方下路的辅助成为他们自己AD的累赘,也是对他们AD的克制
  在对方先手选了曙光,可以选一手牛头进行克制,在线上的打法有很多
  Plan 1.
在曙光E上来或者E到队友身上之后,可以先用一发Q顶上天,再找准角度往自己塔方向顶,形成曙光需要十分长的撤退路线。(此方法最好能使防御塔打到的范围内,并且角度刚好的话,可以直接通过W顶进塔内,再接Q,让曙光在防御塔的范围内飞起,受到更多的伤害,这样往往能死)
  Plan 2.是在曙光E上来之后,将她身后赶上的AD用W顶飞,并不需要WQ控制(除非想杀掉AD),然后留着Q对付身后孤立无援想撤退的曙光。
  LOL下路组合食物链分析:哪个辅助克ADC?曙光的E是比较容易打断的技能,风女在曙光看来,就像苍蝇一样讨厌。如果才开始接触风女,可以和队友站在比较近的一条线,用Q拿来打断的技能更高,简简单单的一个打断,使曙光一无是处,她的Q和W都是在E的基础下近身才能有效的技能。更为关键的是中后期打团,也许曙光的一个完美大招,接上了敌方的控制,然而风女拥有的是至始至终的全技能保护,能将一切威胁都驱逐出范围外。
  锤石有时候打起来比风女更强势,锤石的E也是能够高效率的打断曙光的E的,就算没有E中,也可以用Q将曙光牵住,或者AD被控后,敌方打野也赶来,可以在后方扔出灯笼让AD脱离危险。
  另外如果队友更强势的话,娜美是不错的选择,比如自己队友是男枪,对面是VN,娜美可以在曙光E上来后将她Q起来,伤害不会低于对方,并且娜美的回复能让敌方在没有秒掉自己或队友后越打越不敢打(血量越打越少)
  泰坦和曙光其实十分类似,但是在有些时候更加优势,他的被动能够直接在曙光E上来之后钉在地上,无论是用E打她,再用Q勾回来后继续打,还是钉上曙光后转头与队友击对面的AD。 
  路人局奇葩的辅助英雄
  接下来是一大堆不乐意当辅助,但是选到辅助的人,他们往往不喜欢玩辅助英雄,想尽早的结束这一把游戏,所以他们选到了狮子狗、狗熊、潘森,或者是天启者(有些人乐忠于扇子妈辅助,这里并不黑人)、泽拉斯、炸弹人之类。
  首先说遇到了狮子狗、狗熊、潘森之类的物理型辅助,也许还会出现奥拉夫、赵信等读不懂的辅助。
  一个普通的辅助,与他们对拼是不划算的,但是风女,娜美这样的消耗型辅助,会他们头疼,并且本就爆炸的脾气,在下路没有打出优势,或者是反而被打野抓了,会成为福利局,或者说他这样选了英雄,已经是一把福利局。狮子狗也许会在草丛乱跳,但是版本的图腾,对狮子狗的打击不用多说,大不了对换血量,娜美可以通过技能回血,风女可以通过狮子狗跳出来的时候套上E,然后用W减速。并且狗熊的Q近身,对于风女或者娜美来说,是太过缓慢的(风女Q起来接W,或者直接W然后往后退、娜美给队友加上E),
  潘森这样的辅助,他首先想用Q进行耗血,但是他的蓝量的消耗是可怕的,所以往往会出到水晶瓶(他不出更好),无论如何,要么不出长剑伤害不够高,要么出了长剑然而补给品不够用。
  天启者是强势辅助里比较全面的一个,唯一能做的是她Q是比较细的比较容易躲掉,并且可以通过小兵来进行遮挡。然后就是她是一位脆皮!可以用锤石,机器,泰坦等辅助控住一顿拳打脚踢,天启者的使用者往往会主Q,E的盾没有多厚。
  这样的下路,也许会让人头疼,他们光是作为辅助就拥有过高的伤害,首先,他们缺乏后期,然后,他们欠缺的控制。炸弹人有时候也是可以用小兵挡住炸弹的,但是泽拉斯只有全靠走位了,但是他们的用蓝量非常大,并且没有强大的控制技能,不会带引燃,所以可以选择索拉卡来发育或者给队友加血进行消耗,或者风女、娜美也还是非常好的选择。在了解队友走位和相信自己走位的情况下,也可以选择锤石、泰坦之类的辅助进行强势打击。
[编辑:放学别走]
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lol永猎双子千珏各路玩法技巧及技能出装详解全攻略
lol新英雄千珏自出场以来就受到广大玩家的关注,那么千珏怎么玩呢?永猎双子千珏上单中单打野ADC玩法技巧及技能出装详解全攻略,一起来看看吧。首先我们来看一下官方给这个英雄的定位:射手,打野。很多人看到这个英雄的时候,第一反应会想到暗夜猎手薇恩,认为这就是一个能够打野的薇恩。但是,当你真正用她的时候,就会发现她其实与薇恩有许多不同。技能部分被动技能:[千珏之印]千珏的两个部分都可以狩猎敌方单位。羊灵部分:千珏可以选择狩猎敌方英雄,如果击杀或协助击杀被标记的敌方英雄,千珏会获得永久强化层数,每次攻击敌方单位或中立单位时会造成基于其当前生命值的额外伤害。此伤害计算入攻击特效。具体计算办法:当前生命值*被动层数*1.25%狼灵部分:周期性捕捉附近的野怪,当羊灵层数达到6时,狼灵就停止狩猎。解释:简单来说,羊灵部分就是标记敌方英雄的,你有击杀或助攻你的普通攻击就会造成基于对方当前生命值的额外伤害。这个加成不计入面板AD,不是杀人永久得到AD值。[被动伤害计算]比方说千珏标记了敌方英雄提莫,并完成了一次击杀,那么千珏下次的普通攻击就会造成当前面板AD+基于对方的当前生命值的伤害。假定提莫当前1000HP,无护甲,千珏两层被动,面板攻击力100,则千珏下次普通攻击对提莫就会造成100+%=125点伤害。[标记的使用]进入游戏后,千珏会发现自己的装备栏上方有五个敌方头像,你点哪个哪个就被标记。要注意的是,被动是有CD的,为一分半钟。当标记了某敌方英雄时,你可以选择通过击杀或者点其他英雄头像来移除标记。当一个英雄的标记被移除后,之后的四分钟时间内,他不能再被标记。以下条件被动不能触发:进入战斗后不能标记,只有脱战情况下可以标记;标记英雄8秒之内不能触发被动。狼灵部分就是标记敌方幸存野怪的,能让千珏猜测对面打野动向的。Q技能[乱箭之舞]千珏翻滚300距离单位,并射出三把箭,每把箭造成60/90/120/150/180+0.2AD的物理伤害。如果千珏释放了[狼灵狂热]或者移动到了[狼灵狂热]的范围内,[乱箭之舞]冷却时间立刻变成2秒。冷却时间:全等级9秒消耗:30MP解释:这个技能可以说是最接近薇恩的一个技能。同样的翻滚距离,同样的可以重置普攻,而且最重要的是它可以穿过野区的一些薄墙!Q技能后摇几乎没有,千珏几乎在空中就可以释放W和E!美中不足的是,[乱箭之舞]没有办法触发攻击特效,而且冷却缩减对站在[狼灵狂热]的千珏无效,[乱箭之舞]始终为两秒冷却。W技能[狼灵狂热]被动:千珏每移动一段距离,下次普通攻击就能回复一部分血量。主动:千珏在脚下释放一片区域,持续8秒。只要千珏在[狼灵狂热]范围内,狼灵会攻击羊灵攻击的单位,伤害为25/30/35/40/45+0.4AD+0.4被动层数*1.25%*敌方当前生命值。冷却时间:18/17/16/15/14秒消耗:40MP解释:千珏的灵魂技能!一个W释放的时机决定了一场团战千珏的输出量!这个技能可以说综合了璐璐的被动、亚索的被动和特朗德尔的W,还与Q有着非常好的联动。但是要注意的是,W虽然根据千珏的位置释放的,但是不会移动。而且,W被动需要走的距离大概是亚索满护盾值的一半。这也可以让千珏能够更好的赖线。E技能[横生惧意]千珏可以让敌方英雄减速70%,持续一秒。在羊灵对此单位再次攻击三次时,会造成80/110/140/170/200+0.2AD+0.05*目标最大生命值。(野怪最多300点)冷却时间16/15/14/13/12秒消耗:70MP施法范围:500解释:千珏抓人必备技能。先减速,让己方英雄用非指向型技能控住敌方英雄。但是要注意,第一,后一次攻击不能距离上一次攻击超过四秒,否则就没用了;第二,它是按照E到英雄上才算,不是像薇恩的被动效果。只有E到了,才会打出三下输出,否则无效!R技能[羊灵生息]千珏在友方英雄(含自己)脚下释放一片区域,持续4秒,这个区域中,所有单位的血量必须维持在10%以上(免疫造成更多的伤害)。4秒后,每个在此范围的单位都会获得200/250/300生命回复。冷却时间150/130/110秒消耗100MP解释:防瞬秒技能。团战时千珏可以在自己脚下放个,当对面要秒你的时候,你可以利用大招先把他打到与你接近的血线,然后利用盲僧的神龙摆尾等技能把对面刺客踢出[羊灵生息]的范围,秒掉对己方后排威胁越大的人。千珏的两个小技巧:1.AQA可以瞬间打出三次伤害;抓人的时候一般连招是EAQAWA2.HP不满不能回家的时候,可以利用千珏的被动A小怪回HP经过几日的测试认为:千珏最适合的位置排名:打野&上单=中单&ADC一、打野千珏,作为官方设定的打野英雄,几乎所有技能都为打野而设计。要玩好千珏打野,一定要掌握以下几点:1.尽量走A拉怪而又不消耗完野怪耐心值,2.利用被动判断对面打野动向。在这里说一下耐心值的判定机制,是根据野怪距离原营地中心部位来决定的耐心值。也就是说,只要英雄唤醒了野怪,而且英雄在耐心值为0到耐心值最大的这中间的任何地方,野怪都会一直打你(地形限制除外)而且,W可以保证千珏打野尽可能不伤,所以,一定不能站撸!其实,千珏,作为一个成长系英雄,前期的能力还是比较弱的。比较怕被反buff,如果对面打野比较强势,很有可能千珏就是全场酱油。千珏的基础ad只有49,身板脆的像纸,抓人也不是很稳定(伪脚突),但是成长属性还是很不错的。注定了她是一个后期英雄。千珏打野,抓上下路比较靠谱,中路线太短,除非绕后,否则基本抓不到人。1级学W,先从石头人/蛤蟆起手,注意走砍(不走A绝对会打的很伤),然后打buff,观察下各路局势以判定是继续刷野还是去gank。然后继续分享两个小技巧:1.W的被动刷的很快,可以A一下野怪回HP然后走开;2.如果某路很惨你却无法支持,可以用被动来打心理战,逼她走。时间往后推,到了中期,千珏要跟着ADC和APC,在对面针对后排的时候果断扔大保后排。千珏不建议出吞噬着,原因很简单,千珏刷那个太拖节奏打野千珏强势期是在中期,前期很弱,后期伤害略有不足技能加点1级w二级q三级e主q副w装备选择:固定装备:破败可选装备:紫色/蓝色战士打野刀,三项,灵风,红叉,电刃,冰锤,轻语,黑切,兰顿,女妖,春哥,饮血,攻速鞋,韧性鞋,轻灵鞋。符文:红色攻击力黄色护甲蓝色6攻速3魔抗精华攻击力天赋21/9/0(有人认为千珏应该出吞噬,我出了几次,感觉并不是特别贴合。千珏前期弱,出吞噬前期更是想被怎么蹂躏怎么蹂躏。更重要的是,千珏的E不是Vayne的被动无CD的真实伤害,而是AD伤害,所以破甲出来更有必要)二、中单受限于强大的野怪,千珏前期在野区生存能力不是特别好。在经过了多场的实验过后,李菊福认为,千珏中单的可行性非常大,很有可能会成为主流打法。千珏中单的优势:不怕瞬间秒杀,越塔能力强,非常灵活,线上回复能力非常强,与其他英雄联动能力强,面板AD加成高,前期推线快,滚雪球能力不错,自带防gank能力。千珏中单的劣势:手短、后期守塔能力弱。在职业赛场上TP中单越来越频繁的出现的时候,中单的支援能力越来越被重视。支援能力的强弱取决于推线速度、支援快慢、支援效率三点。而中单千珏,推线能力是非常不错的,支援也不慢,支援效率也不低,E和R一个控制,一个越塔神技能。这些原因,为千珏中单提供了极好的理论基础。那么我们来看一下技能搭配上千珏能带来什么样的化学反应基本连招:(1)EAQAWAQ,三级算是千珏的一个小爆发点。如果敌方英雄离千珏比较近,可以用这一套连招,搭配上闪现点火有直接把对面送回家泡泉水的能力!(三级一般的中单大概血量在700点以下,大家可以自行计算这一套打上去有多少伤害,能不能直接带走对面中单)(2)QWQAEAQA,这种情况适用于对方英雄离你比较远的情况下,先用Q拉近距离,然后用W减少Q的CD,用E减速后,QA追着打。如果击杀不了可以往后退。如果对面选了马猴烧酒这样的英雄人塔合一怎么办?别忘了千珏的官方定位是打野啊,你可以利用推过去兵线的这段时间学厂长,或者去抓人,把优势扩大。团战怎么打?千珏中单的话就决定了她前中期强势后期略疲软。她的团战定位有点像狐狸,利用自己的灵活性去打输出,没CD时用平A,等技能CD再来输出。技能加点:主Q副E二级W,有大点大装备选择:固定装备:破败王者之刃,最后的轻语。可选装备:斯塔缇克电刃,红叉,无尽,三项,饮血,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,黑切。符文选择:红色攻击力黄色护甲蓝色6攻速+魔抗天赋选择:21/9/0,不点减冷却,点攻速。三、ADC既然中单和打野千珏都有了,就又测试了下ADC打法。打了几把,发觉拳头真的良苦用心。为了给打野ADC让路,把千珏的射程调成只有500,和Q妹一样。但是这不代表千珏ADC弱!有些IMBA的回血能力,超强的灵活度,让千珏在下路并不会非常难受。还有千珏的大招羊灵生息,杀人越货/人塔合一都可以。中后期,ADC千珏就和中单打野需要做的事情一样了:最大化千珏的输出。ADC千珏没有秒后排的任务,承担着杀前排的任务。她的E尽可能留给敌方上单,利用自己的灵活性风筝对面上单。ADC千珏优势:灵活性高,打前排比较快,线上回复能力强(有点IMBA了),有一套爆发。ADC千珏劣势:手短,容易被女警之类的点怀孕。装备选择:固定装备:破败王者之刃,最后的轻语。可选装备:斯塔缇克电刃,红叉,无尽,三项,饮血,飓风,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,黑切,水银刀技能加点:主E副Q或主Q副E(取决于对面控制多少)符文:同中单千珏符文天赋:同中单千珏天赋四、上单看到这里,很多人有疑问了。千珏还能打上单?经过测试答案是可以,而且可以counter很多上单英雄!上单千珏,利用的正是千珏的灵活性,以及E的最大生命值伤害及减速, 同时,4秒的大招可以把你和对方英雄拉到同一水平线上,防止被瞬间斩杀。以现在的上单一霸盖伦为例,对面选择了千珏,最后的结果是什么?盖伦一开Q,千珏先QW,然后A,在接着来E。等千珏打完这一套,盖伦会发现,自己一下子没摸到,却被风筝的够呛。好不容易等到六级,闪现上去Q,准备一个德玛西亚正义一吐胸中闷气,结果她开大了。先来说说千珏上单的优势:灵活性高,有基于敌方生命值的伤害,有回复。劣势:无法先手开团,吃阵容,对于有突进的上单实在办法不多。线上思路:打无突进的敌方上单,就是俩字,吊打!三级之后,只要敢补刀,E上去AQWAQA一套上去,打的她绝对不要不要的。在此我再教大家一个比较脏的套路,就是当你线上优势很大,你又想控线的时候,可以一波小兵只补四个左右,那样兵线会很长时间不动。虽然看起来像是损失了一些经济,但是在上单这最容易滚雪球的一路,伤敌一千自损八百还是值得提倡的。毕竟,线推过去就容易被抓,一旦千珏上单前期不能打出优势,千珏上单就废了。团战思路:留在后排,需要打野上去卖,然后打收割。技能加点:主E副Q符文:红色紫色10攻击力10穿透 黄色最大生命值 蓝色攻速天赋:21/9/0装备选择:固定装备:黑色切割者。可选装备:斯塔缇克电刃,破败王者之刃,轻语,红叉,无尽,三项,饮血,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,兰顿,狂徒,冰锤,樱花刀,护手。(上单千珏的主要思路就是黑切转肉,伤害不够补破败;对自己有信心当然也可以全输出,当2ADC来打。)玩家问题1.千珏为什么不出减冷却?回答:千珏的Q技能有W可以减少到两秒冷却,减冷却装备减少的冷却是减少的9秒CD,而非2秒再减少CD。2.千珏的W是怎么计算冷却的?如果W技能5级40%的冷却缩减的话,应该是8.4秒CD,而千珏的W持续8秒,为什么游戏当中好像不是这么计算的?回答:W的冷却缩减是取决于你第一次离开那个范围的时间。简而言之,你有40%的冷却缩减,如果你开了W的同时Q+闪现离开了W的区域,冷却时间为14*60%=8.4秒;如果你开了W,8秒之内你全在范围内,冷却时间为(14-8)*60%=3.6秒。不知道是不是BUG,但是现在确实是这么计算的。3.千珏能打辅助吗?回答:不建议。4.千珏大招里面最多几个英雄?回答:10个以上就是英雄联盟永猎双子千珏的玩法技巧及出装全解析攻略,各位玩家可以在前期作为参考。
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