激战2症状死灵加点可以用超级瘟疫法印吗?法印冷却时间是8秒

激战2超级法印大全
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本帖最后由 千寻丶 于
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1L是法印属性,可以制造的法在2L(属性在1L)1 ?6 F5 V6 |# L+ `* s
超级腐化法印- ~6 \9 q. E7 h, [# I
每击败一个敌人获得一层+10症状伤害,每击败一名玩家获得五层。(最多叠加25层,倒地后消失。) (只能拥有一个属性叠加类法印的效果。)" a) ?&&J) s! a
超级洞察法印( I% z/ U& s3 K, v. z* d* X
每击败一个敌人获得一层+10精准,每击败一名玩家获得五层。(最多叠加25层,倒地后消失。) (只能拥有一个属性叠加类法印的效果。)8 z5 f/ q- x$ e/ p/ ?
( ?&&Q* @6 w0 Z& @3 ^9 }
超级生命法印
每击败一个敌人获得一层+10治疗效果,每击败一名玩家获得五层。(最多叠加25层,倒地后消失。) (只能拥有一个属性叠加类法印的效果。)
超级恶魔召唤法印
每击败一个敌人,获得一层召唤充能,累积到26层时召唤一个血肉收割者。(被击倒后失去全部充能。)(WVW那个杀人召唤带翅膀的怪就是这个了)# r* Z# C1 I# L( W
超级亲善法印, ?" T. q7 [9 ~' [
每击败一个敌人获得一层0.5%治疗加成,提升你对盟友的治疗效果,每击败一名玩家获得五层。(最多叠加25层,倒地后消失。) (只能拥有一个属性叠加类法印的效果。)* P9 M' |: \9 A( O/ N
超级速度法印
击败敌人时获得迅捷(20秒): t8 t3 h- w$ }- L; C1 Q
4 D7 g4 ]) q&&R0 d5 g
超级幸运法印
75%几率在击败一个敌人后获得一个随机增益。2 H* X0 d# c' b7 n1 {&&e5 Y
超级精力法印
每次击败敌人后你的耐力都会重新充满。* F0 S: f2 l' _
超级修复法印&&a4 ~" N8 Z! g6 Q5 `# V
击败敌人后获得生命值
超级水能法印* F- J7 V- {/ v6 M& b
在战斗中切换到该武器时,冰冻附近的敌人2秒。(冷却时间:9秒): ~3 C* O$ G5 O
; F&&E. A! D' G2 S: y1 z
超级吸取法印
战斗中切换到该武器时,你的下次攻击汲取一些生命值。(冷却时间:9秒)
超级智慧法印
战斗中切换到该武器时,你的下次攻击有100%几率暴击。(冷却时间:9秒)2 H* m4 L$ I1 I
) x2 w# i! _&&E
超级喀壳虫屠戮法印% l( D8 |- b, e$ @3 ]7 Y( t5 F
+10%对喀壳虫的伤害- V&&~) B/ g! G6 u$ e. F, W&&{
, A4 s' ~6 Z5 V0 _* J&&u
超级战斗法印
战斗中切换到该武器时获得3层威能(20秒)。(冷却时间:9秒)
3 p7 }: d8 ~9 Z+ `, ?8 F
超级地能法印
在战斗中切换到该武器时,对附近敌人造成流血,持续10秒。(冷却时间:9秒)
9 L( o' |- Q+ o- g
3 F&&t2 U( T! C+ B& Q
超级能量法印6 d# j0 J. J. T4 h" i( e
在战斗中切换到该武器时,获得50%耐力。(冷却时间:9秒)
超级厄运法印' R& H* v/ q0 e& {: y5 I0 U' w
战斗中切换到该武器时,你的下次攻击造成中毒(6秒)。
(冷却时间:9秒)
! `7 f8 E$ U" ]8 R
/ S* }& m3 J: V- A+ n: ]( {5 p
超级迅敏法印% d3 K% l5 y$ U/ Z, b
击败一个敌人,获得一层充能;击败一个玩家,获得五层充能。25层时获得5秒急速。(被击倒后失去全部充能。)& t% @7 ~8 d. z7 M
" l&&^3 p* ~7 W2 b+ g4 }! r7 w7 Z
. o& o9 [0 c0 N&&k$ x5 i& _! H
超级痛苦法印
延长造成的流血持续时间:20%- z9 W! o$ F9 Z, N2 R
5 h& P* E6 u! K4 p" Y- @* [' d- R! \6 J1 r
超级冲击法印+ f% s9 R&&u2 j! t
对昏迷或被击倒的敌人伤害+10%。5 [9 C/ W5 \, C2 v. I
: s- G. V+ P' n' B! _8 `% x
8 H/ E7 }8 A( g$ m! s&&p. E' `, ~
超级武勇法印
+5%伤害4 q0 E4 O9 V. G; i* }, n
- s) Y" n% a3 h1 M- C
超级精确法印% w) g% B# Y' d3 L
% q$ Y5 m2 q0 X" {&&p
超级危机法印5 c9 X9 \2 Z6 i&&@' ~# `
延长造成的易伤持续时间:20%
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超级焚烧法印
延长造成的燃烧持续时间:20%
- C% k9 `% s1 ^* y! N
超级跛行法印
延长所造成的残废持续时间:20%, S: m( W/ U" v&&Z/ f" ?! P' U2 n" r$ P
1 d! f, G0 L! F' c( x
超级冰冻法印) Q. ~$ e' w& b3 ?
延长造成的冰冻持续时间:20%
+ h&&e, T: k) D8 c
超级毒液法印
延长所造成的中毒持续时间:20%, |# C0 c& y9 W, ?% q( h
) X* \6 V: m$ ^
超级虚弱法印
延长造成的虚弱持续时间:20%
9 h( P8 e9 c* ]
超级瘫痪法印5 C9 ?2 n& l8 _- r& d: g' y3 o
+30%昏迷持续时间
% e3 ]* H4 l8 p1 X4 a
& a! A9 Q' Y' n' o" t& J8 F
超级亡灵屠戮法印) Y! q9 K+ t- G( S8 D& E
+10%对亡灵的伤害! T4 P# s1 d1 D&&|. t
+ S8 S- @9 J! M$ \; X* c& u! K
超级半人马屠戮法印! |/ T( m) B" h) H5 D
+10%对半人马的伤害5 s+ C- N: {8 }- E% D) r# R6 G: W
1 ?, ]4 Z& ^2 J0 C
超级穴居人屠戮法印
+10%对穴居人的伤害
' B1 h, p: e+ n! Q0 T5 J
超级冰巢屠戮法印
+10%对冰巢怪的伤害
超级毁灭者屠戮法印. b1 V! L( @. |2 [, u" O7 z0 z
+10%对毁灭者的伤害 ; \3 w6 D# j1 L&&[( U5 v( {
- g% k: v- w& N3 t8 X
超级食人魔屠戮法印
+10%对食人魔的伤害( `) m5 I7 }2 X0 c" G' k3 h' s9 S
+ Y5 D/ M$ y/ h1 y# U
超级毒蛇屠戮法印
+10%对蛇妖的伤害
3 {: R. r0 r" w0 ?& R
超级元素屠戮法印
+10%对元素的伤害 1 O' ?4 c) A+ v( l2 v" }$ `
# R$ Y7 j! N9 m4 K9 r% p
超级恶魔屠戮法印
+10%对元素的伤害9 n+ ~* D&&\3 J3 a- B" N% J! _
( s% W$ C% m' t, [& o7 u
超级愤怒法印
+10%对斯瓦尼亚之子的伤害
( m) H3 m0 _: N
超级疯狂科学家法印' W( y5 V3 d2 k% J' D/ \! i
+10%对审讯团的伤害
超级窒息法印
+10%对烈焰军团的伤害$ w" @: T$ k% G7 K
超级正义法印
+10%对强盗的伤害. j4 }1 e& i" M&&}% V+ e
&&u9 w$ v! S% b. w
超级梦境法印
+10%对噩梦之庭的伤害" p2 C3 c: ~- f2 Z& j- k, |
超级悲伤法印- T3 _. ~&&i&&g( I7 ~
+10%对掘洞人的伤害
7 y4 H1 i) o&&|, C. A+ q
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超级夜幕法印
夜间造成的伤害提高10%。2 a. R. S; |6 I, y2 |
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6 ]) Z; Z: ^& O/ s( {( o
超级火焰法印" g0 i& ^! G3 b&&T7 E8 f4 ?, U/ z
50%几率:暴击时触发一个造成范围伤害的烈焰冲击(半径:240)(冷却时间:5秒)- ]- z* S0 s3 u7 b/ l4 m
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超级流水法印
30%几率:击中时治疗你的目标附近的盟友(半径:360)。(冷却时间:5秒)" @: J0 C2 A&&^; S+ z
超级幽灵屠戮法印
+10%对幽灵的伤害
2 D, c8 }$ T7 m! \/ X
超级空气法印2 e/ A. r+ |&&P0 x
50%几率:暴击时造成一次闪电打击(冷却时间:3秒)
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超级寒冰法印7 S8 Z&&l3 R) P& e8 ~) P" h
30%几率:击中时造成冰冻(1秒)(冷却时间:10秒)3 d% ~1 }# }! v* _. ?8 |
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超级大地法印
+60%几率:暴击时施加流血(3秒)(冷却时间:2秒)4 S: L& e6 x. h0 l/ ~&&l
超级狂怒法印
50%几率:暴击时获得急速(3秒)(冷却时间:30秒)
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超级力量法印
60%几率:暴击时获得威能(10秒)(冷却时间:1秒) ) N6 k. h4 h&&m" E2 e& F1 P6 }: }
超级弱点法印/ Y" `9 S; v3 l( q&&D1 i% D5 F
50%几率:击中时造成易伤(10秒)(冷却时间:2秒)&&
超级鲜血法印
50%几率:暴击时汲取生命值 (冷却时间:5秒)
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超级净化法印
60%几率:击中时移除一个症状(冷却时间:10秒)
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超级否决法印1 P- r' G7 B" j, D3 F+ u& o
60%几率:暴击时移除一个增益(冷却时间:10秒)
7 _) Q% F* t, Z/ N* @) b/ H5 C! R
超级嗜血法印; I7 u) t* c) H; `4 A
每击败一个敌人获得一层+10威力,每击败一名玩家获得五层。(最多叠加25层,倒地后消失。) (只能拥有一个属性叠加类法印的效果。)
/ r3 ?& p5 z0 N) D
/ N0 R) D' ^* i2 G' q
1 K1 T: J7 J&&k/ M6 M* a. x- ~
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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超级亲善法印 武器400级
超级速度法印 猎手400级0 i" U; @8 I: C% E7 B9 v' k
超级幸运法印 工艺400级
超级厄运法印 武器400级
超级迅敏法印 猎手400级6 S" c' B9 {* g& j/ T- _# g( s
超级冲击法印 工艺400级
超级瘫痪法印 猎手400级# @# F&&r8 v+ `& v- f/ K
超级力量法印 武器400级
超级弱点法印 工艺400级
超级冰巢屠戮法印 猎手400级
超级元素屠戮法印 工艺400级2 f7 p1 v0 v7 D3 c% ~& W# h2 u
超级毁灭者屠戮法印 武器400级/ s: K/ j3 e&&u9 S4 S
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3 u4 o. p1 F. b&&y; e' l
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劳模& && && &&&
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超级恶魔召唤法印) b1 o8 I8 X0 j6 E" L+ j0 b5 b
这玩意太恶心
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你好!请问有超级恶魔召唤的配方吗?怎么找不到配方?
那个不能做的&
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5 j& B* L- I) r9 J6 s( K5 r
你好!请问有超级恶魔召唤的配方吗?怎么找不到配方?( H2 Q) q( p& A( Z
那个不能做的3 ?0 R: H0 N4 u
快来100分&
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那个不能做的2 u9 Q1 u- f9 w, g* P5 D7 x# x
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作者:八毛鱼
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死幕直伤流(PVE通用,PPF)特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察武器法杖,斧子,聚能器技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。这个配置基本上是目前国服最简单最常见的一个配置了,我也就不多说,继续后面的。特点:通用型强,输出高,无论你在野外还是副本,单怪还是群怪,都能打出不错的输出。非常脆,但死灵毕竟是个血厚职业,还有死幕顶伤害,也不至于一碰就倒。综合性能不错,练级时推荐混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章武器法杖,节杖,匕首超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为娱乐,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)另一种直伤流派,特色不同。特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击技能,跟死幕直伤流差不多武器匕首,号角,法杖符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充特点:世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。近战比较多,需要操作给力一些。仆从直伤流(PVE跑图与特定场合,PPF)那么,武器、法印,特性等等都略过,可以仿照直伤流,但需要注意一点,仆从的暴击率不会受到致命洞察的增幅。技能主要带仆从类技能特点:在理想状况下,仆从不死,能达到最大的伤害输出,但理想状况很难达到。在野外,这个配置比较强势,仆从不仅能输出,还能释放各种仆从技能,并且帮助主人挡伤害。但bossAOE伤害过高时,仆从很难存活,是这个流派的弱点。死幕直伤流(WVW外围,PPF)特性62006,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,仪式专精,现世执妄,破势冲击,致命洞察法杖,斧子,号角超级吸血符文,超级火焰法印,超级空气法印(超级精力法印)技能,痛苦法池,腐化法池,鬼灵影步(鬼灵铠甲)核心:同PVE的死幕直伤流,要善用双法池之后F1变身,造成爆发伤害。鬼步与超级吸血符文增加容错率。为何带超级吸血符文?因为你是死灵,F1被打没后,血量降到20%之前,这段时间可能又回复了一大条F1,这个配置本身就非常脆,如果没有4秒钟可以移动的无敌,可能直接倒了。变式:几乎没有,如果带的鬼甲,可以先开鬼甲再开巫妖特点:容易死,被秒了就是坑,小团更强力,非常适合顺风局。特性基本上没有一个可以换的,技能也是没什么可以换的,简单粗暴有效。这个build在战场就需要较好的操作,也不能不分场合无脑使用,单点外围的能力堪比盗贼,失误了死的也快,基本就是这样一个流派。
症状流(WVW半外围半火车头,TVC)特性04406,寒冰暗幕,专注仪式,法杖专精,高等印记,子夜之道,现世执妄,将行就木法杖,节杖,匕首超级旅者符文或超级噩梦,超级巫妖.超级精力法印,超级流水法印,超级腐化法印腐化法池,黑暗法,池恐惧墙(或保命技能),瘟疫,症状吞噬(这个不用说了,基本上必带的技能)核心:无论做火车头还是外围,目标都是对方抱团地点.利用各种圈圈控制,范围的症状伤害,打到尽量多的人.对冲时可放恐惧墙,提供保护,还可以爆出混乱盔甲,同时打散没有稳固的敌人.黑暗发池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,运气好可以把对面打脱节几个人.例用食物和符文增加症状时间,延长控制技能的时间,提升成功率.瘟疫化身看准时机开,不仅有稳固和高血量高防御,还能无限致盲冰冻,或者虚弱残废.变式:如果你外围多一些,并且对自己有信心,可以不点将行就木,把省出点放到杀人回血或者其他特性.根据打发不同也会有很多其他变式.但核心思想不变,都是症状时间为主,控制为主,保命为主.特点:持续性的流血伤害并不低,但很难叠高,并且单纯依靠症状伤害,对倒地敌人威胁极低,这个打发主要还是控.包包很多,因为只要蹭到基本就有了.丢好控制技能,是这个配置的关键.纯肉流(WVW火车头,PTV)这个流派以肉为主,那么堆威力的主要原因是,火车头有时会叠反弹,攻击力会影响反弹伤害。另一方面,火车头队伍通常有各种威能,在威能比较高的情况下,直伤的输出更加给力。特性要点出死幕稳固。可以带一些治疗技能,例如鲜血印记和死亡鼓舞,可以选择保护类的技能例如防护仪式。武器可以是法杖斧子号角,斧子3,号角的4,5号技能都不错。技能可选鬼灵铠甲,黑暗法池,腐化法池,鬼灵护壁。瘟疫化身,症状吞噬或鲜血法池(提供光明圈)符文推荐梅兰朵,法印流水,耐力或者精力,食物鸟汤。那么最后再强调一下,我不太推荐这种玩法,因为没有突出死灵的优势。大家可以看到,战士、守护在做火车头时,能够提供许多团队增益,输出也不低。而死灵不具备,舍弃圈圈的做法不太明智。另外,在对方火力较强时,没有瘟疫化身很难抗住大量伤害。直伤控制流(WVW半外围半火车头,PPT)特性仿照张庄控制流,不同的是,子夜之道要换成破势冲击,因为你的直伤很高。法杖专精可以换幕化移除。将行就木可以换致命洞察(如果你有自信)武器法杖,斧子号角。技能仿照症状控制流即可,也可以选择突出直伤爆发伤害的痛苦法池。符文推荐超级旅者或者梅兰朵这样的综合性符文,法印可以选择攻击向的超级火焰超级嗜血,辅助向的超级流水,防御向的超级精力。核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制对面大团,并造成一定量的爆发伤害。瘟疫化身同样可以用作应急,冲火车头。号角的5技能作为一个快速恢复生命力的技能,同时还能提供不俗的AOE输出。一些思路和症状控制流类似。变式:在技能和特性上的变式很少,但装备属性可以自行调整,比方说PTV,PPF都可以混搭。特点:这个流派相对症状控制流,控制能力没有发挥到极致,但爆发性输出相对高。同时也提升了对倒地敌人输出的能力。总结:上面那个混伤流,一大堆纹章的,算是半个独创吧,反正我是没见过哪个死灵三个纹章被动的图标,我早期跑图时特别爱用的,现在已经不怎么用了。要说1对1的输出,真心给力,不过组队影响因素太多。死灵流派太多,所以玩着玩着也容易混乱,所以我主要就汇总这些流派,别的就不多说了,方便大家选择,再写下去楼主也要混乱了。那么,不推荐的流派也都强调了,作为一个过来人,建议新手死灵从推荐流派中选一个先用用看。不要看以前那片坑爹攻略了,你们知道我说的哪个,就是那什么小发财,决斗拔毛鸡那篇文章,流传的很广,但是很坑爹。那里面光给build,却不说这个build是用来干嘛,实际上大多都是迷雾之心的build。个人认为以上常规流派是了解一个职业,形成自己习惯手法的必经之路。当深入了解后可能就会有自己的习惯性配置,别人模仿不来,即便两个人配置完全一样,效果也不一定一样。
比较喜欢用的两种配置:玻璃大炮改(WVW外围,PTF+PVF+PPF)特性03506,专注仪式,幕化移除,高等印记,现世执妄,破势冲击,致命洞察武器都是PTF(骑兵)法杖打空气火焰法印,斧子打空气法印,号角打嗜血法印装备都是PVF(女武神)打超级狂怒符文首饰都是PPF技能症状吞噬,痛苦法池,腐化法池,鬼步或鬼甲,巫妖形态核心:利用长时间的激怒buff以及死亡之幕增加暴击率的效果,以及超高的暴击伤害,保持较高的持续输出。双法池+DS45号技能的爆发输出极高,支援火车头对冲。攻击与防御两方面的综合能力达到极致,几乎不浪费属性点。变式:符文、法印都有更多的选择余地,这种配置本身就是一套变式,基于死幕直伤流特点:我用起来非常顺手腐化症状流(WVW外围,VTC)特性24422,怨恨移除,寒冰暗幕,腐化大师,法杖专精,高等印记,鲜血印记,现世执妄(子夜之道)武器选择,法印符文等参照症状流技能症状吞噬,增益腐蚀,恶疾肆虐,腐化毒云核心:跟在火车头后一定距离,注意翻滚,使用各种圈圈技能攻击对面抱团人员。不断切换目标敌人,看到有一小排增益其中有稳固的,如果确定能打中,增易腐蚀丢给他,然后马上恶疾肆虐。配合腐化大师技能,形成一种专注于腐化的打法,不同于法池流。之所以不带腐化法池而带增易腐蚀,就是要秒转稳固变恐惧,转到就算战术成功了,没转到的话出了5个随便症状来个恶疾肆虐也凑合。变式:没想出来特点:和症状流一样,如果你能保证生存,并且给对面很多控制,价值就体现出来了。关于伤害输出 扛伤害以及其他的一些基本原理(偏重NEC)首先先从我们的基本属性开始上边说了那么多PPF,PPC,PTV,TVC之类的,大家肯定看着有些混乱其实这些字母都是英文单词的简称,威力精准暴击这些都是根据英文单次翻译过来的相比WJB这种蛋疼的叫法,我还是更愿意叫PPFPower=P=威力注意和威能区分,在激战2里,威力和威能是两个完全不同的概念威力是一个自身属性数字,代表你的攻击力.而威能不仅仅增加攻击力,还增加症状伤害,特不是一个自身属性,是需要通过叠威能叠上去的.激战2中,几乎所有直伤的伤害效果,伤害都是与威力成正比的,也就是说,威力是0时,只能打出0的伤害.个别伤害,例如鲜血法印带的生命汲取效果,似乎是固定的(wiki结论.待验证)所有直伤的伤害效果,指的是那些旁边带一个爆炸形标志的,然后后面写了伤害:XXX.威力是一个直伤的属性,完全不影响症状伤害.Precision=P=精准和威力的简称一样是P,新手容易搞混,但高手有经验,看到两个P一起出现就是代表威力精准,只有一个P,很多情况老玩家都能通过上下文区分出,这个P代表的是威力还是精准.能区分出两个P,是在激战2基本理论中达到中高级阶段的标志精准呢,在这个游戏,唯一的作用就是增加暴击率.精准和暴击率是线性的关系但并非正比例.角色80时,每提升21.16精准,暴击率提升1%.面板的显示的暴击率数字是经过四舍五入的最后结果.角色80时,一点精准都不堆的话,裸状态,有4.476%的暴击率,但在面板上显示为4%更加细致的计算公式见*一般我们进行属性计算时,根据精确度的要求不同,可以看作每20点精准提升1%暴击,或者每1005点精准提升5%的暴击.有时候没必要算得太细,大致算一下看看差距就ok了.PS:说道暴击率这里我补充一下,除了通过堆精准提升,还可以通过一些技能\buff来提升,还有暴击率也是一个直伤的属性,症状不能暴击V=Vitality=体力体力的作用就是增加血量上限,简单来说1体力=10hp上限,体力增加的HP再加上职业80级的基础HP,就是血量上限。另外还会有一些能够增加血量上限的buff,都算上后就是最终的血量上限。由于死灵法师的生命力上限,默认是体力上限的0.6倍,因而提升体力,不仅血量变多,生命力也会相应变长T=Toughness=坚韧1点坚韧会增加1防御,最终人物的护甲是坚韧与装备的防御相加得来的而防御的作用就是,防御越高时,受到伤害的掉血量越少。防御与受到的直接伤害是呈反比例的,防御为0时,受到的伤害是无限大的,防御无限大时,受到的伤害是0。防御是一个对应直伤的属性,完全不影响症状伤害。以上四个属性,被称为主要属性,所有职业所有种族人物在80等级是,这四个主要属性都有916的基础值(次要属性都是0)除此以外,人物还有一个基础的血量,死灵在80级是9212。每套护甲都有基础的防御,其中橙色的轻甲是920,而粉色是967。简单来说,这四个属性,除了精准的收益算法比较复杂以外,威力体力坚韧都是线性的,自然也会受到边际效应的影响。例如,人物的基础防御是916,穿一套橙色装备,没有坚韧,没有buff的前提下,防御力是1836,而粉色装备是/5,当你有额外的1000点坚韧时,.0165那么粉色对比橙色,在防御上的提升是1.6%~~2.5%,通常也就在这个范围内。以上是一直困扰很多人的粉装提升问题,同样的,威力、坚韧体力也可以用这个模式推算,而精准的计算更加复杂,可能有的人认为2%无所谓吧,也有的人认为自己在技术上遇到瓶颈,所以在装备上有些追求。另外,在坚韧越高时,每一点坚韧的相对提升(提升后/提升前)是越来越低的,这就叫做边际效应。因而,通常来说,狂堆坚韧是不合算的。然而威力的起始值是916,也就是说,通常堆威力的提升更大,916点威力,再堆916点伤害就翻倍。同样的点数花到体力和坚韧上,都不可能产生翻倍的效果。然而这里还有注意一点,威能会提升不少攻击力,如果一直保持高威能的话,威力的收益会因边际效应而减少。同样的精准也会受到一定的制约,一方面是边际效应的制约,0-50暴击率的提升不如50-100暴击率的提升大,假设暴击伤害是200%,前者相对提升50%,而后者相对提升33%。另一方面的,就是暴击率最高为100%,也就是说有激怒的情况,80%+的暴击率就已经溢出了,有其他增加暴击率的方法时,暴击率会溢出的更早。如何掌握好这个平衡也是关键。再一方面,暴击率的收益会受到暴击伤害影响,暴击伤害低时暴击率的相对收益小,反之也是一样的,具体怎么堆最合适,这个后面再讨论。
F=Ferocity=暴击效果(直译是凶猛)说到这里,还有一个小故事,曾经在美服,暴击效果是Critical Damage(暴击伤害),那时候玻璃大炮的叫法是PPC,还没有现在的PPF。又来由于混伤的装备威力精准症状伤害,简写也是PPC,为了便于区分,就把暴击伤害改为Ferocity,才有了现在的PPF目前还有很多人在沿用以前玻璃大炮PPC的叫法,不过为了方便区分,建议大家还是用PPF。暴击效果的发挥是建立在暴击之上的,也就是说没有暴击率,暴击效果就是废的。角色80时,每提升15暴击效果,暴伤害提升1%,面板的显示的暴击率数字是经过四舍五入的最后结果。而暴击效果的收益也受到暴击率的制约,暴击率越高,暴击效果收益越大。暴击效果也是一个纯纯的,直伤属性,与症状无关H=HealingPower=治疗效果治疗效果的作用是提升几乎所有生命回复类技能的回复量包括治疗、再生、生命汲取等等治疗效果与恢复量是线性关系,不同的技能线性系数不同C=ConditiongDamage=症状伤害症状伤害的作用是提升带有伤害的症状造成的伤害包括流血、中毒、折磨、燃烧、困惑、恐惧(死灵)症状伤害与这些症状造成的伤害是线性关系,不同的症状线性系数不同以上三个个属性,都属于次要属性,他们的初始值永远是0,可以选择相应属性的装备来堆。除此以外,还有两个比较特殊的属性,增益时间、症状时间,他们没有简写,并且只能通过特性、食物、符文、法印来获得。下面看看他们的收益首先关于暴击和暴击伤害,这里暂且不考虑暴击触发的一些效果先来看一个简单的公式:伤害系数K=(1-暴击率)+暴击率*暴击倍率=1+暴击率*(暴击倍率-1)上文提到过,21点精准提升约1%暴击率,15点暴击伤害提升1%暴击伤害,那么暴击率的提升是(0.5+F/1500)/2100,而暴击伤害的提升是(X+P/2100)/1500。X是通过特性或者buff增加的暴击率。由于两个属性往上堆都是收益递减的,所以要保持平衡,就要让二者相等。X=0.04时,P-F=666X=0.24时,P-F=246X=0.54时,F-P=384X=0.74时,F-P=804X=0.48时,F-P=258那么结论,前提是暴击率不溢出除去基础的916点精准普通情况,精准要比暴击效果多堆666点有激怒时,精准要比暴击效果多堆246点死幕下+50%暴击,暴击效果要比精准多堆384点死幕下+50%暴击而且有激怒,暴击效果要比精准多堆804点,但是这种情况,暴击率非常容易溢出,小心巫妖状态下,没有激怒,暴击效果要比精准多堆258点以上就是关于我们NEC这个职业,纯直伤角度,精准和暴击效果的选择计算比较复杂,如果有人发现漏洞请及时指出,谢谢那么,根据不同的流派,差距较大,所以装备要配合上流派才给力最后再说一句,如果犹豫不决的话,请堆精准,PPF或者PPT相对来说,精准的收益更保险,毕竟你可能还会用到一些依靠暴击触发的东西那么精准和暴击伤害之间大致就是这样,总体来说精准收益稍大,但也要看情况。这俩比起威力简直就是难兄难弟,为什么?我马上解释假设人物2400点攻击,50%的暴击率,220%暴击伤害,增加210点威力,伤害输出提升8.75%,显而易见。同样210精准,伤害提升7.5%。以上是最最普通的情况,还有情况1:僵尸龙,精准和暴击效果废了,威力仍然有效情况2,身上有激怒buff,精准收益进一步降低情况3,条件不允许堆大量的暴击效果,精准收益进一步降低情况4,身上一大堆威能,但就是没激怒,精准翻身压威力一头,但也很有限综上,在威力、精准2选一的情况下,优先威力是最稳妥的。一般情况威力的提升高,威力的普适性也比精准好。如果你是玻璃大炮刷副本,并且常年20+威能,没有激怒,可以考虑精准。讲完三个直伤相关的属性,PPF之间的关系,下面来说一下扛揍相关的属性,VTH之间的关系。由于通常PVE不会堆肉,所以这里针对WVW讨论。按照NEC实际战斗的情况,总HP=HP+HP*0.78*X-受到症状伤害+回复,而我们的最终目的就是让防御与总HP的乘积最大化。不计HPbuffH*0.78是点满最后一排特性时生命之力的上限,X是战斗中生命之力回复的条数,这个公式看起来简单可是实际计算远远没有PPF那么简单,实战中变化太多,回复量、受到的症状伤害都是不定数,这里采用常规的分析方法很难得出结论。第一步,我们忽略回复和症状这部分,防御与血量的乘积变为:防御*HP(1+0.78X),显而易见,英雄面板中HP的数值大约是防御10倍时,这个乘积最大化了。这里我解释一下,死灵这个职业,所有生命之力的恢复,都是依靠体力的,无论是技能还是死人,带来的回复都是一个百分比,而不是单纯的数值。第二步,分情况讨论,在火车头的死灵症状消得快,吃到的回复较多,平衡向坚韧偏移,结论1火车头死灵重视防御,多堆T。外围死灵,只能靠自己消症状,但受到的症状也不多,同时吃到的回复也不多,结论2外围死灵血量与坚韧并重,VT要平衡。第三步,上文提到,所有生命之力的回复都跟血量挂钩,跟体力挂钩。且点出现世妄执特性后,生命力相当于翻倍。在生命力回复较快的环境下,H的作用被无限压缩,死灵的团队奶也不是很给力,先不说复原冲击能不能打到人,鲜血法池这种技能干脆就只有后边几跳可以租用与队友,40秒一次的生命转移也是CD太长了,且专注奶灵需要大量特性配合,牺牲其他能力。结论3死灵不堆H关于症状流,我就说一下我的看法。首先PVE,生存靠走位意识,输出越高打得越快,但首先要活下来。所以我推荐对技术有信心的,就用PPC,混伤输出在很多场合都不虚直伤,不是很有信心的,考虑混搭。按照wiki的结论来说,症状伤害这个属性的性价比,大概就是,大部分症状,堆到800-900点症状伤害时,伤害都会翻倍。但由于死灵法师的症状流,是要靠很多武器,特性、符文、法印等等支撑的,不是仅仅依靠症状属性,我建议大家要么全身都堆症状伤害,要么全身都不堆。PVE症状流的核心是流血伤害,所以要把流血的时间最大化。然而战场上,症状被清除比较快,死灵的许多致盲、冰冻,中毒、定身、恐惧、残废、虚弱持续时间并不是特别长,因而以全症状时间增加为主。食物披萨系列,特性适当点第一排,符文旅者、噩梦、巫妖等。症状时间,还有一直没提到的增益时间,在WVW的收益都是隐性的,视复杂多变的情况收益不同,因而很难量化。
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