三国杀1v1武将排名胜利3个武将会不会有武将经验?

三国杀1V1,4禁是哪4禁?????_百度知道
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三国杀1V1,4禁是哪4禁?????
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所以以前是禁先手曹操,现在人云亦云,而且一定有三主公,其中孙权单挑禁,所以即使随机的两个武将很烂,至少有一个中规中矩的曹操可以用,不会像反贼方那样会有几率选不到好武将,楼上的就吹吧,郭嘉也比曹操牛因为旧式1V1,主公反贼,而选主公的选将有5个,单挑方式变成了KOF式单挑,只要开局有闪,基本上杀不死克己存牌的吕蒙禁曹操无意义,只是旧版1V1禁先手曹操而已,一回合不能输出两血的武将根本杀不死华佗吕蒙能忍禁孙权 华佗 吕蒙 曹操孙权单挑小王子,跟其他武将单挑胜率有70左右华佗能拖,是两个身份
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曹操,孙权,华佗,吕蒙。因为太贱了。曹操的话你打什么他收什么,孙权换牌,华佗杀不死,吕蒙他不怕你是什么武将因为爆发也杀不死他
孙权,吕蒙,曹操,
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(最多只允许输入30个字)三国杀新1V1哪些武将技能及卡牌修改了?新增加了什么卡牌?
三国杀新1V1哪些武将技能及卡牌修改了?新增加了什么卡牌?
你下一名角色登场时.出阵武将的顺序不必事先安排。【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】。【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;/&#47。/&#47,知道回合结束。【挟缠】限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,你可以选择一项,新加入;技能不变,新加入孙坚【英魂】准备阶段开始时,然后弃掉对方一张手牌可选武将数量由10张变为12张,可与其拼点,没决斗。/&#47。/&#47,你可以获得其弃置的所有牌。&#47,或回复1点体力;甄女王单挑的话主技能倾国无误,但是现在倾国被削弱,不过防御力依然很高,而洛神连弩爆发又被限制了;/单挑衅姜维,削弱了觉醒回合的爆发。【肃资】对手死亡时,尤其克制1波盖6位神话再临武将加入姜维【挑衅】出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。/原本单裸衣强度偏弱;突袭加强,目测辽神从单挑小白板变身大牛了,只不过发动条件有限制许褚【裸衣】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌;降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能;/摸到三个超强暗将的时代不复存在了~2,不过由于缺了巨象收牌,因此烈刃的发动成功频率会更低典韦【强袭】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害,坐骑牌取消,可将你装备区里所有牌移出游戏;若如此做,你可进行一次判定,若结果为红色。/&#47,英魂1只为克制空城诸葛;避免了选将被克制到底的局面3.起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数,若你已受伤;专属武将,应为牌差系,中等偏上至强将
你不再孤单——专属武将!
镇卫, 锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。,不过这是必然的;【南蛮入侵】对你无效。&#47.另外,个人认为藏机应该先于肃资,蛮裔这个技能常常能打对手个措手不及祝融【烈刃】每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,将这些牌置于其装备区里,你获得其一张牌.不过在我看来,能用装备的武将就不是弱将.你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】;/二哥多了一个技能应该还是比较中规中矩的武将马超【铁骑】当你使用【杀】指定对手为目标后,也可能是11尚未考虑好是否引入觉醒技孟获【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后获得对手的一张手牌;/祸首被替换成蛮裔;去掉了与距离有关的奇才.女王应该还是热门武将夏侯渊【神速】你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段,此【杀】不可被【闪】响应。【骁袭】你登场时./&#47,借刀杀人,闪电:视为对你使用一张【杀】,还多一张兵粮寸断和一张1V1专属锦囊:水淹七军(说明如图)过河拆桥新增展示对方手牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,或者一个决斗被无邪的尴尬甄姬【洛神】准备阶段开始时;/枭姬单从技能上看加强了,但是从装备数量上看是确实的削弱,换了新枭姬之后,原来的结姻也没什么用了,新增的姻礼提高了枭姬的发动频率群雄篇貂蝉【闭月】结束阶段开始时,你可以摸一张牌。【翩仪】锁定技,你登场时,你可以获得之。&#47。/&#47,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,只有月英不要装备区的装备牌时,才能肃资得到月英装备......
牌;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。 4,游戏按正常流程继续:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用;【南蛮入侵】对你无效。魏:曹操奸雄。 黄盖苦肉;【南蛮入侵】对你无效。 祝融烈刃:每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,按正常流程开始游戏。初始手牌等同于登场角色的体力上限。
注意:1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,则其回合结束,对手开始自己的回合。登场:你可以将一张♦牌当【乐不思蜀】使用:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。 司马懿反馈。 武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动) 现阶段登场武将及技能变动,双方各有6名可用武将。 3,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应:每当你受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌来转移此伤害给对手,然后其摸X张牌(X为对手当前已损失的体力值):摸牌阶段摸牌时,对手获得胜利。
注意,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标:锁定技,则伤害来源选择一项。 陆逊谦逊:回合开始阶段开始时:当你使用【杀】指定对手为目标后。 孟获再起,此牌必须为基本牌或装备牌。 曹仁据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,若如此做,你可以使用任意数量的【杀】,你可选择一项:令对手摸X张牌,然后弃一张牌,你可令对手选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,你可以摸一张牌:每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌。部分技能在此时发动,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。倾国:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。鬼才,并获得其余的牌,你可以弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。每阶段限一次:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,你获得其一张牌,将其中一张交给一名角色:锁定技:你登场时,你可视为对对手使用一张【水淹七军】。 张飞咆哮:出牌阶段,其余以任意顺序置于牌堆底。空城,你获得此牌,你可以摸一张牌、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌。若离场的角色于其回合内死亡。反间:出牌阶段:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。离场、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值):孙权制衡:出牌阶段,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限,【闪】当【杀】使用或打出。 马超:铁骑。蛮裔:你登场时:新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项,你跳过你下个回合。 典韦强袭:出牌阶段;牌均视为♥牌。 周泰不屈:每当你扣减1点体力时,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。 大乔国色。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。 2、抽取身份牌(主公与内奸) 2、系统给双方先各发3名武将,视为该武将离场、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。 郭嘉天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计,其中每有一张♥牌,你回复1......
大乔有了婉容技能,增加了水淹七军
版式: | 炫彩版 | 12-12 06:18收藏的论坛
冠军攻略 三国杀1v1武将全分析最终篇
&  首先引入一个概念:  1V1的3个将每个将根据能力的不同,在1V1中适应的位置也不一样~  【主核】就像DOTA的主C  【副核】就像DOTA中的副C或者说中单的英雄  【灭核】(或者叫破核、废核)就像是辅助或者GANK  一般一局比赛,很难选到3神将,所以要根据选到将的不同特点,分配谁打【主核】,谁打【副核】,谁打【灭核】。  一般来说,暖主喜欢把【灭核】放到首位,【主核】放到中间,【副核】放到最后,当然,根据不同对手的不同特点(和一个不认识的人打一局1V1就能知道他的大概特点了吧)也有不同的分配方法。  为什么这么放呢?  很多人喜欢把【主核】放到第一位,这样我的【灭核】就能起到很好的像象棋里&换子&的作用,1换1能保证不亏;  第二位我会选择【主核】来争取1穿2或者最起码把对方的第三将打残,给自己的【副核】争取机会;  第三位就是【副核】。  暖主在之后会经常用到这3个概念,所以事先说明。  在这里我们以【OL 1V1竞技场】做说明,所以不涉及4禁,而涉及军争。之后按照【魏】【蜀】【吴】【群】的顺序依次说明。  1V1运气有很大成分,依我看运气占到5成,选将2成,排将1成,实力2成。所以玩1V1没有绝对的高手,只有相对经验比较丰富的罢了。  【魏】     闪电召唤者 司马懿  大众评价:★★★★  暖主评价:★★★  【满星为★★★★★,★代表一星,☆代表半星】  司马懿是很多玩家很喜欢用的一个武将,卖血拿对方关键装备,判定改乐。其实司马懿在1V1中没有大家想象的那么强势,中等偏上水平。  原因:  1.面对司马懿,对方可以不装备关键装备如【八卦阵/仁王盾/+1马】等。宁可弃掉,也不要被司马懿反馈。  2.司马懿的爆发完全是依赖闪电,而军争加了52张牌没有加闪电,也就是【稀释了闪电】,再说闪电被司马懿抓到的概率只有1张,对面还可能有拆顺。  3.司马懿几乎没有输出,而又极怕对面【酒杀】或者许诸裸衣酒杀。  【1V1定位】中等偏上水平,适合首发对对方的【灭核】,不适合其他位置。     菊花哥 夏侯惇  大众评价:★★★☆  暖主评价:★★☆  很多人认为夏侯惇是单挑还算不错的武将,但军争中的酒杀小颠覆了一下夏侯惇的强力。  首先,刚烈判定不中的概率是【25%】,且【酒杀】命中或【火杀藤甲】等让对方掉两血的技能也只能【刚烈一次】;其次,刚烈被几乎所有【摸牌系武将】、【爆发系武将】、【卖血系武将】克制,摸牌系和高爆系手牌经常【溢出】,完全可以弃掉废牌,卖血系不多说大家懂;第三,按暖主刚才说的,我喜欢把第一位武将安排给【灭核】,【灭核】换夏侯惇还是值的;第四,最【杯具】的是,刚烈还能帮助【诸葛亮空城】【陆逊连营】,遇上这2位菊花哥基本就废了。  【1V1定位】:比较弱势的【灭核】,克星众多,不是很给力。     拆迁副队长 张辽  大众评价:☆  暖主评价:☆  张辽在1V1是绝对的废将,不做累赘。偷一张牌0收益(放弃摸牌-2收益,发动突袭突1张相当于你摸1牌,对手-1牌,所以2-2=0)。     裸男 许褚  大众评价:★★  暖主评价:★★★★  许褚是我个人认为1V1中经常被大家忽视的武将。军争许褚的一回合秒杀对手的能力大家都了解(破+酒杀),这一能力决定了他能让【郭嘉/司马懿】这种卖血流有机会【1回合倒地】而不能发动技能。当然,这还和自己的手牌取舍与发动时机密不可分。  【1V1定位】:非常考验玩家能力的【灭核】甚至在选将不利情况下的【副核】  问题:许诸回合,对方【郭嘉】【满手牌无装备】,自己同样【无装备】,手牌分别是&诸葛连弩、闪、顺手牵羊、无中生有&,你会怎么做?  暖主:不用锦囊,直接弃牌过&&  这主要是为了说明许褚要明白手牌留锦囊的重要性,在没裸衣的情况下,尽量隐忍,诸葛连弩和贯石斧这种对许褚来说的神级装备,在手牌没有溢出的情况下,不要随便装备,以免被拆顺。当然,这样也有风险,万一锦囊被对方过河拆桥/顺手牵羊就得不偿失了。而且,许褚打郭嘉还是有难度的,主要看时机,最好有乐,别怕郭嘉乐判定红桃,25%的几率不是那么容易的。     最强卖血流 郭嘉  大众评价:★★★★☆  暖主评价:★★★★☆  郭嘉在1V1是神将之一,这是大家都认可的,以下介绍几个用郭嘉需要注意的问题:  1.局面均等或占优的情况下,【无桃无酒】不挂【闪电】,很多人玩郭嘉遇闪电必挂,这是不合理的,如果郭嘉1血必须赌一把,可以挂,如果自己是第三个将对面是第一个,需要一穿三才能赢而对面首位又是甄姬这种极其强势的,可以挂,其他情况不适合挂,因为郭嘉本来卖血的技能就决定他是有很大几率【手牌溢出】的武将,闪电的判定牌对郭嘉来说意义不大,稳妥起见不要随便挂闪电。  2.弃牌选择问题,【有桃、杀、无懈可击,弃闪留杀】【有桃、杀、闪没无懈可击,弃杀留闪】。无懈可击要用在无懈关键牌上,无懈可击对郭嘉很重要,不然对方可能对郭嘉【先杀后乐,留过河拆桥/顺手牵羊】下回合郭嘉手里的桃就很危险。  军争后1V1郭嘉神将没悬念,虽不及单挑前五,但也有的一拼。对郭嘉来说铁索连环是件神器,不要随便重铸,尽量把自己和对手连上。郭嘉的强势在于首发,而一般首发很多人会选【强命+菜刀队】,这时候郭嘉的作用是明显的。  【1V1定位】神将,适合任何位置,尤其适合首发,对对方的【灭核】。     1V1稳坐第二把交椅的 甄姬  大众评价:★★★★★  暖主评价:★★★★★  神级武将,原地起爆,不需要多做说明,强势有目共睹。需要说明的是甄姬的弃牌选择问题,因为甄姬的手牌溢出是最明显的。  弃牌的个人排序:  【无懈可击(不分黑红)&酒&借刀杀人&黑色关键装备(如+1马和防具)&黑杀&桃&黑色武器】  1.有的时候甄姬可以【主动弃桃】(没有无懈可击的情况下),主要看对方武将,对方如果不是强命(如黄忠)或高爆(黄月英),也没有装备贯石斧,火攻也消耗的差不多了(3张火攻),完全可以弃桃而留黑杀,因为甄姬没有掉血的危险,反而有被对方顺桃的危险,留防御牌是很好的选择。  2.【借刀杀人】对甄姬也很关键,因为借刀杀人和顺手牵羊的收益是一样的,但不一定马上就能用出去,对方很可能没有武器,借刀杀人又都是黑色的,完全可以留着当闪,到对方有武器的时候再借,对方杀不杀都是-1收益,杀了甄姬手牌经常会溢出不在乎一个闪;不杀对方武器归你,在你有+1马的情况下尤其受益。  3.【黑色的防具和+1马】也是关键道具,在甄姬本身已有防具的情况下,可以留着,防具被拆马上穿上同时可以当闪。  以上3点所说都比桃对甄姬的作用更关键。  【1V1定位】单挑一姐,绝对核心,尽量避开对面的强命系【灭核】。     二刀 夏侯渊  大众评价:★★☆  暖主评价:★  夏侯渊在1V1中真心弱,只略强于4血白板,唯一有效的能力是【神速1】发现对方【没闪】,可以【神速2/酒杀】  如果实在没好将选了夏侯渊,神速1尽量不用,放弃摸牌可是-2收益的技能  【1V1定位】废将之一,尽量不要上场,实在要上可以放在3位主核之后收拾残局,如果主核没有将对手3位拼残甚至连对方2位都没打过,就基本可以放弃了。     被低估的伪核 曹仁  大众评价:★★☆  暖主评价:★★★★  很多人不认为曹仁强,认为【据守=2回合摸5张牌=2回合比对手多摸1张牌】,同时还要放弃一次出牌机会甚至被乐容易悲剧。其实相对而言,曹仁是我心中算的上【伪核】,就是在没有选到强力核心的时候曹仁能充当核心或副核。  对比3个稳定摸牌系:【貂蝉=每回合3牌+回合外4手牌防御】【嘟嘟=每回合3牌+回合外3手牌防御】【曹仁=每回合2.5牌+回合外7手牌防御】。摸牌而言曹仁要每回合少摸0.5,防御而言2回合7张防御牌=每回合3.5张牌防御,总体来讲防御还是不错的,虽说在稳定摸牌系中是能力最差的,但强过一些2流武将,算是1流中比较弱的,而且手牌系的一大特点就是起装备快,有好装备有无懈可击对于曹仁至关重要。  【1V1定位】在没有好将的情况下可以放在第三个出场,充当【副核】。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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