86版本6 3狂战士怎么能搞到银行卡高爆发

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DNF目前版本6+3无限怒气心得分享
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在地下城勇士中,就目前版本综合情况来看各个异界套装属性达到一定程度,比如定位在进几次活动以来技能宝珠都完善,其他属性大致相同的情况下,6+3无限怒气综合起了看要远超厄运和嗜血及鲁莽等套装。而现在的现状则是很多玩家对6+3无限怒气知之甚少,甚至有的玩家还相当鄙视6+3,这可能是因为无限怒气早在60版本那会知名达人旭旭宝宝曾一度使用次装而且在当时掀起不小的波澜,时隔甚久,多数人基于本能的对一种旧事物厌弃的心里,压根就否定无限怒气。而在此之前无限怒气鲜有人知,这就表明无限怒气的确没什么发展和优势之处,这又是一些盲目从众心里。事实上在赠送各种技能宝珠的活动之前,无限怒气已经有一部分有人在娱乐的玩耍了。
拥有上述两种心里的玩家应该占据比较大一部分,尤其是对红眼之外的职业玩家来说,比如现在有一种非常明显的现象,我姑且命名为修罗热现象,经常玩dnf的玩家都知道,在目前和以前几个版本中,修罗相对其他职业一直来说在刷图方面一直都占有比较大的职业优势,问题是有一些尤其是玩修罗时间较长对修罗认识较深刻当然技术也更为纯熟的玩家,这种职业优势在这些所谓的达人大神手中很容易被放大,会理所当然的认为多少玩家选择的装备如厄运如散件大崩才是最好的,无限怒气根本就不行,打不出伤害来甚至还会拿以前和某某玩家最对刷图情况来佐证。针对目前这种现象我提出不同看法,马克思主义告诉我们,看待问题要辩证全面具体,只见树木不见森林这些看法都是错误的片面的。
针对修罗热的现象这些玩家多数思想比较封闭守旧,不能与时俱进,根本不会观察和注意新出事物,具有盲目否定新事物的错误认知心里,针对以前一段时间无限怒气没有发挥强大之处成为主流装备选择就断然一成不变的如此认为,这也是形而上学认识论观点。目前网上已经流传各种无限怒气刷图,甚至有些装备较好技术不错的玩家在录制镇魂巨龙异界安图恩等的竞速视频,这足以证明出怒气的强大,而遗憾的是,上述修罗热的心里的玩家对此视而不见。不可否认,修罗在现在版本及以前版本的确有职业优势所在,可是如此贬低魔神一味否定无限怒气的存在这似乎有些可笑和幼稚。当然这只是一种游戏而已,可我总觉得,即便是游戏也不可能毫无规律,放任自如的玩法,玩游戏也要遵循游戏的内置规则,或者换句话说游戏也要达到一种境界,一种层次。或许那些可笑和幼稚也是一些玩家足以娱乐的方式,这暂且不谈。
在一些魔神玩家心中也对6+3形成了一种固有的思维定式。比如说,他们会提到,怒气伤害太低,简直就是垃圾,自从攒齐就一直仓库里。首先,不得不承认无限怒气的确有一些劣势所在,怒气范围小,在有较多怪物的房间显得有些吃了,技能范围上很吃亏,因此一些玩家经常就此提出黑6+3无限怒气的典型观点,就是伤害问题。这问题又分为两种,一种是怒气本身伤害较低,另一种是身穿怒气套的其他技能如大崩血剑浴血等伤害较低。至于第一种情况,此类玩家通常身上的怒气套装备没有附魔打孔品级没调,其他部位如武器右槽或者项链都不行甚至有些玩家更吊,怒气技能没加满,或者tp都没加,再此说明下tp一级怒气加中心攻击次数2段,外围1段,而通常怒气作为主要输出伤害时候都是中心伤害,本来10次攻击,现在变为12次攻击,这加一级tp伤害提升多少,可想而知。
而最关键的是怒气伤害低,导致许多玩家把伤害集中在大技能上,大崩血剑嗜血大觉醒等,尤其是身穿厄运的叫嚣你怒气没我怒气伤害高,大崩更比不过我,大觉醒就跟别提了,也有一些土豪玩家左星云又战神就跟不在话下了,这样就无形的造成了第二种伤害问题的错误认知。严格说来这里并不是错误,只是对比情况不同,没有控制单一变量法比较事物,小学生所为者众多,这就不难理解了。还有一种缺陷怒气在速度(包括移动速度和放技能过程速度)上不占有优势是显而易见的,此处不再赘述。对于狂战士来说,移动速度是本质问题吗,一个暴走加多少力量,第三阶状态又能加多少力量呢,我们知道血剑技能最快,其次是怒气,最后大崩,对于1秒冷却的怒气套玩家来说,再放一个大崩的同时,可以放多少怒气个这个大家心中都会自有定论,最可笑的是很多厄运套玩家就那大崩来比6+3的怒气伤害,而且是一对一技能,为啥不比较总输出呢,这里就不攻自破了。
既然怒气套有那么点缺陷,那么怒气套玩家优势究竟何在啊?为什么还会有那么多玩家不断追随呢?这难道只是盲目从众吗?其次,针对怒气套玩家给出以下几点建议(至于其他玩家就无所谓了也没有必要,走的人多了自然就有路了,而且还得走自己的路)。第一,刷图过程中,图中小怪分散范围大的用大崩浴血等大范围技能,精英怪或者boss重点输出时无限怒气。第二,不要拿6+3怒气套的技能和厄运嗜血等套的对比,即不要此大崩对彼大崩,甚至也不要此怒气对彼怒气。第三,条件允许,则要尽量多的用怒气,尤其对战boss,比如安徒恩中,无限控,无限输出,伤害非常逆天,相信其他套很难做到,即便是其他职业也很难吧。第四,不要在意通关时间,如果是无压力的图,图图秒,基本以上各种套装基本不差多少。相信速度占优势的会更爽一些,可是如果不能做到图图秒,像安图恩,孰优孰劣,可想而知。最后,给大家个建议,再没事的时候可以多看看网上信息,职业最新动态等,当然这样或许完全没有必要,这只是个游戏,以娱乐为主,可是当你真的做到了了解职业最新前沿的时候,你会发现,所做的正确的了解和调查能更好地为自己娱乐服务,这就是意外收获了。我们可以想象哥白尼提出日心说当时有多少人否定,下场又是如何;爱因斯坦提出相对论当时又能有几人理解的了,共产党成立之初又是多么艰难坎坷。
这么说看似有些严重了,旨在引导大家怎样看待新生事物,坚持6+3的对无限怒气一定要有清晰的认识,这是至关重要的,毕竟玩游戏的主角是我们自己,不是玩给别人看的,要求我们能对得起自己的一颗娱乐之心,也是一颗梦想之心。
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《DNF》狂战士6+3隐藏伤害和提升
日 11:01&&&&&阅读(1300)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
nf红眼6+3隐藏伤害和提升,怒气的真实伤害有多高?何为真实伤害与特效伤害?技能加点带来的提升有多大?今天小编就为大家带来狂战士6+3隐藏伤害和提升介绍,希望能对大家有所帮助,下面一起来看看吧。
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很多DNF红眼玩家可能看到别人的力量,,属强都没自己高,但自己就是打不出别人的伤害,到底伤害差在哪呢?楼主下面一一详解。
1.怒气的真实伤害有多高
可能说出来很多人不相信,真实伤害7000万以内的怒气伤害都是正常的,但仅限于荒古无尽6+3,而且必须拥有14年绝版纹章才可以做到(什么纹章下面会解释)。三无系列配灵魂的可以做到6000以内,佩戴白字称号,暗杀戒指等属性限制的装备伤害只有四五千万也实属正常。
若看到某某人说:“劳资无用白字称号一发怒气七八千万。”不用理他,装逼谁不会。永远不要以为别人伤害比你高就说别人有特效,人外有人,天外有天这句话不是空穴而来的。别人打出的伤害拿的出证据就要试着去相信别人,别做一只“井底之蛙”。
2.何为真实伤害与特效伤害
只吃打团中吃的药,只放打团中放的技能打出来的伤害皆为真实伤害。例如:斗神,175,商城药等等,宠物技能真空期只有几秒,大多数时间都可以享受宠物技能加成,所以放宠物技能也属于真实伤害。放好死扛,红镇,抓头,这是一个合格的6+3必须学会的,所以放这些技能打出的伤害也是真实伤害。可能有的吧友说安徒恩很多怪不能抓头,那我来列举几个能抓的:黑雾boss,擎天boss,能量boss,火山boss……
特效指的是使用打团时用不到的消耗品与装备打出来的伤害成为特效伤害,例如:蛋糕,马奶酒,邪恶药剂等绝版药剂。支援兵打团用不到毋庸置疑是特效的一种。佩鲁斯也属于特效,因为大多数时候你根本没有时间与机会去触发佩鲁斯,你墨迹那些时间去触发佩鲁斯是要气死你的队友还是你的团长?所以佩鲁斯仅适用于修炼场打特效伤害装逼。
3.技能加点带来的提升
因为6+3只靠怒气输出,所以sp必需点满所有被动技能,红镇,死扛必须点满,sp不够就把血剑大崩舍弃。tp点满红镇,死扛,抓头,怒气。
没点上述技能的吧友就会比点了的低上百至上千的力量,伤害就会比别人差出好几百万,甚至好几千万。
4.附魔与镶嵌的细节
护肩:镶嵌攻速徽章,附魔技能宝珠
上衣下装:镶嵌暴击徽章,壕镶嵌暴击力量双属性。附魔首选生肖蛇,其次65力。生肖蛇独立暴击双向加成最强宝珠实至名归,重点解释下为何推荐65力而不是家,一是价格65力便宜,有买格斗家的钱还不如再添点直接买生肖蛇。二是暴走改版后65力的收益会有所显著,打团因有奶爸,气功的独立加成,格斗家宝珠的收益也会显得微不足道。
腰带:镶嵌暴击力量双属性,壕镶嵌25力。附魔技能宝珠
鞋子:佩戴无用就镶嵌命中,其他武器推荐命中攻速双属性。附魔技能宝珠。
左右槽:镶嵌双刀徽章,附魔安图妮宝珠与心脏宝珠。
戒指:镶嵌同腰带,附魔20属强。
项链:镶嵌同护肩,附魔20属强。
手镯:镶嵌同鞋子,附魔20属强。
武器:附魔独立,属强,力量都可以,推荐独立。
称号:技能宝珠。
皮肤光环:镶嵌暴击徽章,壕镶嵌25力。
全部镶嵌力量徽章的玩家就会比镶嵌暴击的玩家多出将近200力量,自然伤害就会高。但相应的就必须一直吃暴击药。
5.看不见的隐藏伤害提升
30暴走换装,暴走腿有钱最好买,有条件的玩家可以堆堆30+6tp死扛,会多出200左右力量。
收集箱,公会四维与公会勋章。
消耗品,175力,50力,商城药,斗神等持续时间长获取方便的药剂。虽然很多东西看起来加成不多,但蚊子腿也是肉啊,6+3的伤害就是一点一点的堆起来的。
重点提一下飓风符咒,2014年的绝版纹章8%白字,因白字破招会放大至10%伤害提升。没有这个符咒的玩家注定会比拥有的老玩家伤害低个四五百万。这个纹章之前有bug伤害加成无效,但楼主与多为朋友实测已经修复了。拥有的吧友可以放心使用。(透露一下,不消耗疲劳的图就不掉能量,例如安徒恩20人本,所以充能一次可以使用一辈子。)
操作手法,要输出前放红镇,X+怒气,能抓头的抓下头的好习惯。
只要上述细节做好慢慢的也会成为一发怒气五六千万的大神,怒气伤害破5000万大关并不是那么遥不可及。
最后在说一遍,永远不要质疑别人打出的伤害,人家拿的出证据说明人家的伤害就是真实的。
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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打造无限怒气战士!红眼6+3装备搭配指南
本文转载自网络,原作者ID:枪魂灬尐宇丶
  DNF红眼完美6+3装备搭配讲解,从20级双刀到30级双刀如何做到无限怒气以及伤害最大化,本文都有详细解答。首先30级双刀是基础,然后在装备搭配方面极限CD是0.6秒,基本上实现无限怒气
  本人有魔战衣服,有3S宠物,有哥特称号。
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本人有魔战衣服,有3S宠物,有哥特称号。
测试伤害30双刀带3S宠物没29级双刀带2015春节宠物伤害高。
武器带11增幅锻8无缝没有锻7大屠戮伤害高。(可能是因为魔战上衣+了10黄字的原因,还有无缝速度太慢了。)
没测试带圣殿称号是不是比哥特称号好。目前是29双刀 0.7秒怒气。 (武器死活不出别云,名刀。带的大屠戮。)
理想配置带名刀,进图100%暴击,全程30暴击伤害,+魔战上衣10黄字。0.7秒怒气。因为比较好。
别云也行得吃暴击药。荒古武器嘛,我就不想了。无缝真的很垃圾。谁用谁知道。
附下装备图,还没有完美升级到86级,还有可提升空间。(本人有点强迫症所以选择的是终极鲁莽首饰,其实暗血首饰3件要比鲁莽多3%暴击,聊胜于无吧。)
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