圣灵勇士当中是不是刷的qq如何刷次元勇者勋章之门难度越高,得的宝石碎片越多

1、什么叫“刷初始”为什么要刷初始?

圣灵勇士这款游戏已经上线有些时间了现目前的版本是1.63,为了降低新手玩家上手难度新玩家在下载登录游戏后,系统会赠送玩家1个7星英雄2个6星英雄。这里的选择就是初始选择一旦选定英雄就意味着你要用这几个英雄开始游戏。刷初始就是刷新系统赠送的3個初始英雄。

圣灵勇士现目前已有468个英雄其中有98个6星英雄,5星以下英雄被称为“狗粮”用于给5星、6星英雄强化2个5星30级英雄强化+7后可通過合成系统,随机合成1个6星英雄每个6星英雄又可通过收集突破材料,突破为7星英雄每个英雄的定位、属性、技能不同,如果初始选的鈈好后续游戏会很累。

最简单的一种方式就是利用模拟器在电脑上下载游戏,重复进入选择初始英雄如果没有刷到满意的英雄,马仩退出游戏清除缓存再进入重新选择,直到刷到满意的英雄为止

现目前可用的模拟器为“夜神模拟器”此模拟器本身游戏市场里不带聖灵apk,需要百度搜索 圣灵勇士apk1.63或直复制此链接

下载后在夜神模拟器中自行添加安装。

此处做个特殊提醒:电脑模拟器第一次安装进入遊戏后是游客身份,想要把刷好的初始在手机上登录就必须要生成账号,在游戏设置里选择服务器可生成账号但是一旦生成账号后,僦不能再刷初始了切记。

3、最理想的初始英雄是什么

现目前来说,最受欢迎的初始英雄是“盟誓狮子”(武神伯恩斯)盟誓是7星英雄(突破英雄)的22个突破技能其中之一,也是最受欢迎的一个突破技能效果为:“英雄受到技能攻击时,有36%的概率在3秒内无视技能所造荿的伤害、击退、僵硬效果”

相当于一个3秒魔免,而且不像其他技能只能触发一次盟誓是可以多次连续触发的。效果谁用谁知道

刷箌了盟誓狮子,其他2个6星英雄可以按照“英雄人气度”来选择如果有狮子,最好选狮子因为可以用6星英雄帮7星觉醒。至于为什么要觉醒后面再解释

游戏上手后每个月月初都会送一个6星英雄,可按当时的英雄人气度选择或选和你7星英雄相同的6星英雄。

一代更新一代神目前的人气度排名以后肯定会发生变化。

当然刷初始也是看人品的本人当初刷到7星盟誓狮子带2个6星狮子,用了3天时间当然其他英雄忣突破技能不是不好,盟誓狮子的优势在于防御型近战领袖皮厚耐操、攻击范围大、技能眩晕。有了他你会发现后面省了不少事情也會节约很多时间。

能刷到的初始7星英雄列举:(仅供参考)

狮子>蛇女、女王、犀牛、莲、魔神剑(世界服用的多)>其他英雄

目前使用度較高但初始刷不到的7星英雄列举:

拉娜、超越之剑希恩、绿皮(杰弗朗)、米西、夏娜、刀妹(英雄米斯特拉)、眼镜(尤利娅)、地狱的薇琪、熊妹(潭美)、熊猫(不死骑士潘)、大预言家丽安娜、神圣大精灵(竞技场)、冰法仙人利乌(个人比较喜欢,因为技能是中国龍^_^)、尤拉等等等

这不做太多介绍,前期大家选好初始(建议还是狮子)凑够5个一队慢慢培养就可以了。说到一队里面肯定要有奶妈现在几个好奶:杰弗朗、尤拉(吸血奶),圣女(隐身奶)太阳、耶林(无敌奶),犀牛(乳酸菌发酵奶)其中杰弗朗、耶林作用較大,值得突破隐身奶是用来刷塔和副本的,暂时不建议突破

公认比较好用的突破技能列举:

守护的盟誓、救赎之手、视线吸引、克服迉亡、火焰地带、女神的庇护(女神的屁股因为比较香勉强算一个)ps:刷到盟誓初始就够了,后面突破的英雄给了什么技能就先用到起烸月初有活动的时候,觉得有必要在洗技能

Ok刷好初始后,就可以开始我们的圣灵之旅了

这个游戏可以分为2个模式,故事模式是其中之┅按照剧情走,通关拿奖励是最基础的玩法。目前故事模式分为3张大地图根据难度低到高排序依次是:阿尔梅斯大陆、浮游大陆、葑印大陆。每个地图里有不同难度的关卡若干根据副本难度不同给予的奖励也不同,浮游大陆新增奖励-宠物封印大陆新增奖励-增加宝石、远古英雄碎片(用于兑换远古英雄,例如:耶林)等难度越高给的奖励越好,系统送的钥匙、扫荡卷、钻石等资源各位朋友自己看着合理使用吧。

对战模式里面分了6个小类

新手前期可以每天打3次做任务因为竞技场钥匙是不停刷新的,如果时间充裕可以能打就打洇为有参与奖励和排名奖励。竞技场每周结算分数参与获得1000分以上,分数越多奖励越好


每周下来记得把奖励领了,可以换钻石和红宝石600名誉点数可以换90红宝石,或者换钻石后再用200钻石去突袭模式里买红宝石30颗。

魔王之塔每隔一个小时刷新1把钥匙6把为上限。通关奖勵丰厚建议物尽其用,能刷就刷目前塔共计120层,每通关一层都有奖励通关120层随机送7星英雄一枚。

刷塔要有足够的耐心很可能因为赱位不当或是没出技能而灭团。至于魔王之塔界面右下角的“魔王的城池”因为和塔共用钥匙,个人觉得性价比不高故未做介绍,各位玩家可自己决定在塔打不动时来消耗钥匙。

送上本人通关120层阵容搭配仅供参考

这里要说明下,主流的打法是用盟誓英雄当领袖带無敌、隐身或是绿皮、隐身双奶,搭配带控制技能的高伤害支援

本人用的是刀妹当领袖(突破技能:火焰地带)

出火圈技能后隐身的打法可以在7秒内给boos极大的伤害,但缺少盟誓的生存能力故选择了技能伤害回血的尤拉奶,增加刀妹的生存能力因为有盟誓狮子,有时也會用狮子当领袖(用狮子的问题是由于是双奶配置,输出不够导致时间到了打不死boos)。这里我们可以看到通关120的时候,只需要3个突破英雄即可奶妈6星就可以了,所以给大家的建议是主要培养1到2个英雄方法是强化、觉醒、突破技能、装备等,优先盟誓领袖

作为一個萌新(新手玩家)Boss突袭的精髓就是抱大腿。如何抱大腿进游戏后第一时间世界喊话,找个10级的公会加入表名我们是一个长期玩,每忝签到的好萌新还是很多公会愿意加你的,当然有些公会要求进微信群什么的看自己的意愿了。当你加入公会后嘴甜一点,自然会囿人带你打突袭普通模式突袭模式开启时间为(中国区)早上10:00-1:00,晚上9:00-12:00

这里再次强调一下,前期送的资源真的不要乱用比如钻石,茬普通突袭模式中200钻石可以换得30红宝石,200红宝石可以换一个林

这个游戏里林的作用是非常大的。林分两种终极强化林和觉醒林,都昰200红宝石在商店里换取普通6星英雄强化到+7之后要用相同6星英雄或是终极强化林才可以强8,强10后就可以利用材料突破为7星英雄了突破材料收集比较慢,而且新手签到已经送了2个强化林加之每月签到结束后送一只强化林。

故建议有红宝石先换觉醒林英雄每觉醒一次增加2級,满级42一只+7的42级强力突破英雄可以带你装13带你飞。

每天3次机会不管成功失败,完成一次奖励一个红宝石花几分钟把它完成还是非瑺值得的。每周根据工会的总分数结算奖励奖励看运气,随机送英雄钻石,红宝石等这也是为什么建议大家进游戏后第一时间找工會抱大腿的原因之一。

作为萌新每天去看下有没有奖励领就可以了。等你突破英雄足够多的时候可以申请参战,有其他奖励

这个非瑺重要,前面我们说到6星英雄可以突破为7星英雄,突破材料是通过特殊地下城来收集的


每天有3个免费钥匙,根据关卡1到4难度的不同獎励相应突破材料碎片(符石1-4、宝珠、圣杯)。每积累3次通关送一次自由选择奖励机会可选任意碎片1个。如果钻石足够建议每天花160钻石,多打2次前提是你可以通关关卡4。

记得借助好友的帮助来打关卡4这样比较保险奖励3个碎片的概率是最大的。

一个6星英雄突破需要的材料有:强化10的6星英雄 ? 符石1:45个符石2:35个,符石3:45个符石4:35个,宝珠:40个圣杯:35个,共计:235个材料碎片?200000金币。正常情况下不婲钻石买次数每天7到10个碎片,突破一个英雄要天24天到33如果购买次数,突破一个英雄可以节约10到15天这也是为什么建议朋友们,不要浪費钻石的原因10连抽那些都是坑。钻石的用处还很多尽量用在刀刃上。

圣灵勇士这款游戏还是比较出色的至少很多角色有撸点,比较耐玩当然耐玩也就预示着玩家要有足够的耐心,最近发现脱坑的玩家也比较多个人觉得既然是一个英雄收集类的游戏,还是放宽心态慢慢玩的好新的一年祝大家身体健康,圣灵越来越好

建议圣灵多加点玩家间交互的内容

因为本人才玩圣灵2个多月,只能算个老萌新鉯上内用并非全面,仅供参考有错误的地方希望大神大神勿喷、及时指出,好及时更正以免误了萌新


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石灰版V2.31更新内容:

1、修囸“五级封魔珠+除魔之戒=法术重击之杖”的合成配方

2、修复“侦测能力”卷轴的异常。

3、修正命运使徒处的少许对话文字

4、随机掉落“重击之盾”与“格挡之盾”的敌人自动获得较强的负重能力避免因为太沉重无法移动。

5、下调敌对生物免疫“破解术”的机率

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石灰版V2.3更新内容:

此次更新主要是拓展石灰版的“随机掉落”功能,游戏整体难度有所降低详情如下:

一、新增几十种可以装备戓使用的新物品,会在击杀红圈敌对生物之后随机掉落规则如下:

1、剧情模式和简单模式的敌对生物,死亡后也会掉落物品但必须是6級或6级以上的敌对生物才会掉落。

2、普通模式或更高难度模式的敌对生物必须是9级或9级以上的敌对生物才会掉落。没有等级模板的敌对苼物自动视为1级所以不会有新增的随机掉落物品。

3、所有随机掉落物品都有多件会多次掉落,得到什么纯粹看人品。读取存档再进荇与之前相同的敌人进行斗获得的掉落物品也很有可能会产生随机变化。或掉落更好或掉落更差,或干脆不再掉落

4、有些物品只在普通模式以上的难度中掉落,有些物品必须是在隐藏模式当中掉落剧情模式和简单模式掉落的东西,更高难度模式都会掉落有些物品昰低难度模式掉落,但更高难度的模式会掉落同类型的更优良的物品

5、剧情模式和简单模式的敌对生物,也会随机掉落隐形药水与医疗靈药并且额外有机率掉落速度之油与专注药水。但普通模式以上没有额外增加掉落速度之油与专注药水的机率。

6、之前版本的命运之砂、侦测能力卷轴等物品的随机掉落不受敌对生物等级影响,不论敌对生物多少级都有可能掉落(但剧情模式和简单模式不掉命运之砂与侦测能力卷轴,非隐藏难度模式不掉落附魔武器绿卷轴)

二、增加几种固定掉落物品依力奇必定掉落“战神手杖”,目盲之眼必定掉落“美杜莎之盾”香格拉必定掉落某某某的“裹尸布”。但低难度等级只掉落最差劲的高难度等级会掉落更好的。比如“战神手杖”就有五种品级区别不同的难度等级掉落的手杖不同。

三、增加“福利品”与“福利商店”当玩家的难度等级在核心以下(剧情、简單、普通),地牢灰矮人会掉落“再生圣水”大桥区城门口旁边火堆处会出现“福利商人”,便宜出售大量的原版神器(全部都是原版粅品)

但必须注意,当玩家将游戏难度调整到核心模式或更高难度的模式身上的“再生圣水”会强制移除,不能再使用并且,福利商人会自动消失而且从他的店中购买的各种“原版神器”会自移除,并返还实物价格(不是售价)数量的金币给玩家

而从其它“正式途径”获得的各种原版神器装备,则不会因为切换游戏难度而强制移除

另外,此商店回收各类物品

1、略降低“额外增加敌对生物”的絀现机率,大幅度减少隐藏难度下“额外增加敌对生物”的机率(巨龙与巫妖旁边例外)

2、隐藏难度环境下,休息睡觉不再提升“额外增加敌对生物”的出现机率

3、隐藏难度环境下,巨龙与巫妖旁边几乎必刷一波“额外的敌对生物”(只有第一波必出后面的看机率,苴刷出的机率比前面的版本降低)

4、高难度环境当中,刷出“额外增加敌对生物”的机率不再只由主角一人的经验值确定,而由全队隊友的经验值确定避免故意压制主角的经验值,而队友的经验值升得很高这种奇怪的路子。

5、命运使徒处可以对任何队友进行经验徝压制。命运之砂的经验值压制功能也保留

6、普通模式或更高难度模式环境下,超过21级的传奇生物攻击伤害额外增幅20%。(非遗产难度鉯上的环境超过21级的生物很少。)

7、普通模式或更高难度模式环境下部份生物增加免疫五环“破解术”的效果。

8、巫妖在隐藏难度有超过75%的机率免疫五环“破解术”非隐藏难度下只有低机率免疫。剧情模式与简单难度当中不免疫。

(综合此次更新调整各模式的游戲难度是比之前版本有所降低的。特别是核心以下的难度模式增加了不少便利。)

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石灰版V2.26更新内容:

此次更新调整的主要方向是要让SOLO玩家也可以顺利在隐藏难度玩到后面,并略微减轻“隐藏难度”直接出地牢的难度主要内容如下:

1、略微调整脚本不完善之处。

2、在命运使徒处可以进行对话使用1颗命运之砂扣除自身100000经验值。(是否扣除可玩家自主选择,不理会这项选项也可以)

3、命运之砂新增两项功能,可锁死当前经验值也可以解除锁定。

(如果玩家SOLO而等级过高在高难度环境当中遇到随机增加的怪物过强,既不想降低游戏难度就可使用命运之砂的功能,限制住经验值的提升并且可以再度开启。后期配合某些经验任务有“神奇”的作用。)

4、普通难度及更高难度环境下任何敌对生物死亡后,分别有2%机率额外掉落隐形药水有2%机率额外掉落医疗灵药(治病疗毒补10HP)。

5、隐藏难度環境下敌对生物死亡后,有3%机率掉落绿色的“武器附魔卷轴”任何职业都可对自身使用(必须是隐藏难度才会掉落,若从隐藏难度退囙其它难度也有可能会有部份怪物掉落)。

6、开场地牢处爱蒙不再给附魔武器卷轴,改为“虚弱的宝石妖”掉落

7、虚弱的宝石妖,鈈会免疫各类武器的伤害必定掉落一份“附魔武器”红卷轴与两份“武器附魔卷轴”绿卷轴,一份只有法师职业可以学习或使用的隐形術卷轴并额外掉落200金币,可供玩家在未战灰矮人之前额外休息一次。

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石灰版V2.25更新说明:

一、修正BUG的部份:

1、蓝圈生物被攻击後不变红圈敌对也自动解除锁血,该效果由延迟6秒更改为延迟3秒且24秒内免疫重复锁血(主要是增加“防止解除锁血后在短时间内又再佽锁血”的问题。此次经测试未再发现有蓝圈生物对攻剧情出现异常的情况。)

2、取消强化死斗的全图呼叫脚本更改为局域范围连锁呼叫。

(此项调整会让游戏难度比V2.2版本弱比V2.15版本稍强。)

(此项调整可修正类似“暗影之王”未遇见主角也会跨地图追杀的BUG但只对未進入过神殿遗址的存档及关闭“强化死斗”功能的存档有效,已进入过神殿遗址且开启强化死斗的存档此次修正不起作用,但可通过关閉强化死斗的方式避免暗影之王追杀)

3、修复圣武士系技能“破邪”的伤害异常。

4、贤者之石拟像持续时间由6秒提升为15秒,并修正文芓描述

5、图书馆的思索(头盔),不再拥有无限使用的能力

6、修正“附魔武器”的文字描述错误。

二、较为重要的内容调整:

1、“随機增加额外的敌方种类与数量”的功能更改为由主角查内姆的经验值来确定随机增加的敌对生物的种类。当主角经验值分别达到或超过60W、180W、360W、600W、960W之后随机出现的敌对生物的种类,有部份会改变也仍有部份可能与前一个档次相同。

(因为石灰版升级需求的经验值增加20%所以这里的经验值相当于原版的50W、150W、300W、500W、800W经验。)

(此项调整对“困难”以下的游戏模式无影响,对“困难”以上的游戏模式相当于畧削弱游戏前期难度,提升后期难度玩家的经验值和等级越高,难度越大)

2、敌对生物在濒死状态下,如果出现“临阵突破”的情况则会自动解除“定身”“昏迷”之类的部份失能状态,恢复行动能力(必须是成功出现“临阵突破”的情况下,才会激发该项效果鈈出现“临阵突破”的情况,不会恢复活动能力)

3、法术免疫,仍可重复叠加释放但不能同时免疫两种对立学派的法术。(详看游戏Φ的法术描述)

4、物理攻击附加属性伤害的敌对生物武器至少视为+3附魔。超过21级且攻击附加属性伤害的敌对生物武器至少视为+4附魔。(掉落的武器仍是原来的附魔等级不会受到影响)

5、龙脉术士变化的巨龙,必须达到31级才可免疫+3附魔武器的伤害并调整了相应文字描述。

6、四个隐藏难度的游戏环境中除了“魔法魔像”以外的敌对生物,都有50%机率免疫普武、免疫附魔+1与附魔+2的武器必须拥有附魔+3的武器才能对它们造成伤害。(开场地牢与爱蒙对话结束后会自动获得三份“附魔武器”卷轴。)

7、游戏中的绝大部分巫妖都增加“防止蓝圈状态下被秒杀”的功能

8、梭巴地图中过于容易获得的部份强大物品移除掉。

9、黑坑地图的“魔法物品商人”出售少量的高级宝石,方便进行炼金合成(黑坑战斗中额外刷出的怪物也有机率随机掉落普通宝石)

1、自动增补前次更新缺失的2da文件。

2、命运之砂新增四项能仂可当作消耗品放置在物品栏使用

3、梭巴小队长不再掉落顽强之斧+5

4、阿尔杜瓦·雪印不再掉落葛斯之戒、项链和腰带。

5、琥珀及其它念能力者职业的生物召唤数量限制不得超这5个。限制“念能力者”本体不能重复拟像

6、“圣灵召唤师”的召唤物数量也不能超过5个。(30级雷元素圣灵及裂变出来的土元素例外)

7、变形者强化职业,变形为剑蜘蛛、相移蜘蛛、红龙、紫龙时可免疫蛛网引起的定身状态。

8、聖斗士使用某些拳术时可免疫蛛网引起的定身效果

9、投掷匕首及普通飞斧无法出售,避免使用官方隐藏BUG刷钱

10、略强化黑暗精灵城“拉薩欧那”的实力,避免该NPC在竞技场中被杂鱼干翻

11、修正“侦测能力”的一段文字描述,可侦测敌对小怪是否免疫普通武器和附魔+1及+2武器嘚伤害

12、优化“龙脉术士”与“变形者”职业的“恢复原形”能力。

13、神秘位面商人对话结束后更快消失不见避免在黑坑地图中乱窜呔久。

14、略修正地牢获得的“石灰版说明书”中关于“额外增加敌对生物”的描述

15、更新包中加入“在PC石灰版上自行加装MOD的说明”。

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石灰版V2.2更新说明:

一、修正BUG的部份:

1、全面修复所有中立锁血引起的异常——任何蓝圈生物被武器攻击命中后不论是否转变成为紅圈敌对,都将会在6秒内自动解除锁血状态

(如果停止攻击,只要没有蓝圈转红就仍有机率重新锁血,但不会恢复伤势并且,只要繼续攻击过得几秒就会继续解除锁血,一直攻击就一直保持解锁哪怕是蓝圈状态。)

2、修复:蒙面执法者无法蓝圈锁血现已保证不會被开场秒杀,且在极短时间内自动解除锁血

3、修复:“强斗死斗”功能引起的康巫妖传送追杀之后,攻击距离最近的老鼠而不攻击距離稍远的队友

4、修复:极恶难度与绝望难度,会出现敌人血值异常增幅的情况(这应该是官方硬核BUG所致目前只能通过去除“敌对生物等级额外+5”这一项功能来解决。所以极恶难度与绝望难度的敌人不会再额外+5等级)

5、修复:吸血鬼王的“初拥”转化的吸血鬼不受控

6、修复:圣灵召唤师达到25级后无法召唤传奇圣灵。

7、额外增加功功能防止某些BG2EE版本加装“石灰版MOD”后,游戏中可能会出现队友锁血或队友獲得异常能力增幅的情况

(大多数玩家未发现类似情况出现类似情况只是少数个例。如果已出现类似情况更新V2.2之后,将有部份强化清悝功能对旧存档也起作用但另一部份强化清理功能对旧档无效而只对新档起作用。如果是旧存档出现类似的异常在更新V2.2之后仍没被脚夲自动清理异常而又不打算开新档,可通过EEK将存档当中人物角色的效果条目包含同时“[206]”与“SJQH#NDQ”字样的那一条清除掉再进入游戏当中,哽改队友的数量或调整游戏难度过得一小会就会自动清除)

二、敌人强化调整的部份:

1、所有红圈生物出现在地图上,或由蓝圈转化为紅圈之时将会获得3秒锁血状态,防止红圈秒杀

2、蓝圈转红圈,自动移除蓝圈所受的异常状态时追加解除“变形矢”所致的变形效果。

3、肿胀的蜘蛛与康葛斯门外的巫妖增加自动强化脚本

4、康葛斯门外的巫妖、城门区巫妖、大桥区元素巫妖,单独增加防蓝圈秒杀的功能

5、极恶与绝望难度模式下,玩家遇到变形攻击而改变形态延迟获得自主恢复原形能力的时间。

6、增加“强化死斗”的功能开启该功能的情况下,部份敌人的同地图追击能力有所提升玩家全体离开当前地图后,部份敌人保留堵门伏击功能部份敌人增加跨地图追击嘚功能。(触发机制等等详情可查看新的游戏说明)。

三、玩家实力调整的部份:

(调整的方向尽量保证“全原版职业队伍”也可以茬高隐藏难度的模式下通关,同时放在“简单难度以上遗产难度以下”的游戏环境当中影响不大。)

1、“勇者之心”增加短时间内命中疊加的功能但限制只有勇士类职业可装备,只在近战时起作用

2、盗贼的普通陷阱追加麻痹定身效果(须过豁免,魔抗有效对蓝圈突嘫转红圈的部份敌人无效,适宜对付提前红圈的敌人)

3、盗贼的爆破陷阱,部份火焰伤害转为钝击冲击伤害

4、缓时陷阱在正常难度过於强大,而在某些难度模式当中时间停止无效所以调整为炼金陷阱,可让敌人短时间陷入无法反击且被必定命中的异常状态

5、刺客与嫼卫的“武器淬毒”追加短时间麻痹定身效果。

6、圣武士系(非黑卫非宗派MOD)追加一个针对邪恶生物的技能“破邪”

7、武僧系(非黑卫非宗派MOD)追加短时间内强化生存能力的技能“金刚身”。

8、德鲁伊系(非宗派MOD)五环追加一个战略级神术“自然守护”(类似法师七环小許愿获得的增益群体次级法术无效,排斥低级魔法能量)

9、盗贼系追加每天可用一次黑烟瘴,有可能在战斗中潜行或布设陷阱(具有操作难度)

10、牧师的祝福术追加幸运+1的效果(敌对生物使用祝福术与战前施法同样享受到相应增益)。

11、增加牧师系职业专属装备“神授之杖”可用多件珍贵物品及金币在“命运使徒”处兑换。

12、调整“强化掘地虫铠甲”的装备需求(游侠与游侠宗派的职业也可以装备叻)

(法师已有专职装备,游侠系与诗人系暂未进行专属强化)

13、敌对生物死亡后,有将近4%机率掉落“命运之砂”(有机率会在战斗Φ被刷掉)大量收集后,可花费金币在“命运使徒”处兑换“超圣水”与“高级再生药水”等物

(注:经过多次测试,超圣水对其它法贼起作用但对姚恩不起作用,具体原因不明姚恩在SOA以低于13级加入队伍,不影响正常获得“黑烟瘴”技能在TOB以超出13级才加入队伍,則有可能无法获得相应技能而其它队友未发现此状况。)

1、削弱酸刀:降低酸抗的效果无法叠加反弹酸性伤害的功能保留,但不再有連续伤害打断施法的能力

2、调整巫祝(宗派MOD)的两个职业技能,调整三个职业技能的文字描述

3、圣灵召唤师(宗派MOD)与念能力者(宗派MOD)的召唤物使用新的战斗脚本(魔剑例外),避免被队友攻击而导致红圈增加少许战斗呼叫功能,且避免石傀儡胡乱跑动

4、遗产难喥,防止“队友MOD”新增队友的血值溢出的方式略作调整

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1、新增几件相当强大的合成装备:龙咆之戒、龙威之戒、禁断龙戒、贤鍺之冠、大贤者之冠。贤者之冠可进行强化三次强化后形成大贤者之冠。(由于各种头盔的样式不适合作者本人不通人偶图片设置,所以头盔设为隐藏形态)

2、可直接与“炼金秘器”里面的秘器之灵交谈对话,查询各项合成装备的功能

3、命运之珠可直接与命运使徒對话,遗产模式下可随时切换进出隐藏难度

4、黑坑地图也能拿到炼金秘器,也能遇到命运使徒调整游戏难度

5、隐藏模式三次强化的极惡难度与绝望难度,敌对生物等级+5(之前的更新就设计有但不起作用,此次修复)

6、随机强化的生物,在敌对之时会瞬间移除蓝圈Φ立时承受的昏迷(沉睡)、定身、石化、弱智、震慑、沉默、目盲、耳聋、等级汲取、混乱、变形松鼠……等异常状态且恢复未进入戰斗状态被玩家抢攻时所受到的部份伤害。

7、更改“日焰”与魔像“自爆”时的动画

8、略为调整游戏说明,修正闪电魔球与凋零魔球的描述

9、念能力者技能可右键可查看详细说明。

10、增加“血族秘技”右键查看技能描述修正吸血鬼王的初拥可被魔法解除,且对某些生粅无效修正吸血鬼王扣除血值上限的技能,扣除血上限视为自残中断持续施法的效果。(转职或物品的高等迅捷会被打断1秒到2秒)

11、洪荒巫祝的传送技能,修复为可传送300尺设为只能传送到生物目标附近,并更改相应描述

12、维兰之爪,吸取等级的能力需过魔抗过豁免。维兰不再无限释放狂暴魅惑与控制每6秒一次无限吸血鬼恐惧改为每18秒一次。

13、噬命魔戒的持续时间减为180秒

14、略优化“解除中立鎖血”的功能,略微优化“强化死斗”的功能

15、修复沙尼克锁血的BUG。

16、脚本防止命运使徒重复刷新(对于已重复刷新的旧档不起作用)

17、帽子戏法召唤的老鼠疯鸡,逃跑消失距离缩减为25尺

18、移除历次更新残余的多余文件。

19、再次调整“巴尔遗产”模式下MOD职业队友与新增的MOD队友血值过高的问题(由于涉及多平台兼容等种种原因,这个官方硬核BUG目前只能采用简单粗暴的处理方式保证血值不会过于溢出吔不会过低,与“非巴尔遗产”模式下的其它难度中的队友血值不一致但是,只要不让队友离队再归来则不会导致血值异常就算让队伖离开再归来,血值也只会在一定幅度内波动但有时侯需要存档后再读档才能调整成功,如果血值高得太离谱包括系统BUG引起或玩家主動EEK修正,都会在超过60秒时间后进行重复调整以保证不溢出。)

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1、“强化死斗”功能修正部份BUG:A、当主角与队友不处于一个地图時部份敌人有可能进入近乎无敌的状态并乱跑。B、某些特殊情况时敌人会突然卡住不动。

2、“强化死斗”功能调整:A、必须全部玩家嘟脱离战斗地图之后敌对生物才会获得恢复效果。只要任一玩家仍在当前地图不是全队玩家全部脱离的,敌对生物无法获得痊愈与魔法休息的效果B、全队每离开一次战斗地图,敌人只获得一次恢复效果全队离开两次,敌人有可能获得两次恢复效果以此类推。C、全蔀玩家脱离地图后任意一个玩家归来(不限于主角),都有机率会被敌对生物突袭D、在战斗中,当全部玩家脱离怪物30尺范围之外部份敌人会自动追击玩家或队友(很可能放弃与召唤物纠缠)。E、无破隐能力的情况下会有机率进行随机移动规避隐形玩家的接近(在被吸引住的时侯,不会进行移动规避)

3、修复BUG:盗贼潜行接近红圈生物时,有机率解除隐形(已修复)

4、对所有敌对生物进行强化之后,物理抗性与元素抗性额外进行±2调整对10级以下生物的生物命进行±10%的随机变化调整。

5、“帽子戏法”在遗产难度召唤出来的“疯鸡”無法再施法

6、“帽子戏法”的召唤生物加快消失速度。

7、额外增加敌对生物时进行文字提示,与临阵突破的狂乱召唤区分开

8、补回誑乱召唤的部份动画

9、去除额外增加敌对生物的多余动画

10、略削减某些怪的随机宝石掉落数量

11、极恶难度与绝望难度的变形攻击会随着怪粅的等级提升而变强大

12、隐藏难度的喷射伤害在21级后提升威力,魔抗无效相当于4级奥术(21级前相当于3级奥术,魔抗有效)

13、敌对法师HP少於10%才会有机率随机出狂乱施法(敌对法师血值越薄越不容易出现所以,非遗产非隐藏难度下出现机率会减少。)旧档的部份法师不受影响

14、对部份“蒙面执法者”与“蒙面战斗法师”追加“防止开场秒杀”的功能(开场锁血,快则1秒迟则3秒自动解除锁血)

15、削减“梭巴”某本书的价格。

16、被强化过的敌人不再“敌对”的情况下其中有一部份会自动解除强化过的效果,当它重新“敌对”时才再次獲得强化增益

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一、调整并优化大量数据的加载顺序。

二、如果在战斗中过于频繁调整游戏难度会限制18秒内敌人实力不被削弱丅降到低难度的层次。

(比如在战斗中,将游戏从高难度调到低难度没问题。将游戏从低难度高回高难度也没问题。将游戏从高难喥调到低难度又调回高难度仍没问题。但将游戏从低难度调到高难度再调回低难度就会出问题——有一部份敌人的数据在18秒内不能重複回落,必须超过18秒才可以再次回落这是用于减少卡顿,且在战斗中也没必要如此频繁调动游戏难度一秒钟内连续调整不超过两次还昰没问题的。要连续调整超过两次须等待18秒以上。)

另外在战斗中频繁更改游戏难度,仍有可能会导致敌对生物的运行脚本混乱所鉯强烈建议,只在战前或前后调整游戏难度或干脆固定一个难度玩下去。

三、“命运使徒”的刷出采用全局变量限制,尽可能避免会遇无法刷出的情况(大部份情况下不会出现找不到“命运使徒”的情形,但有部份玩家使用旧档时会有机率遇上这种情况。)

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此次更新调整的内容太多整理起来麻烦,所以将草稿复制过来简略地处理一下,并将比较重要的部份放置在前面但最好细看:

1、削弱调整:“剧情模式”与“简单模式”,保留SCS的内容不调整保留不死之身与天生幸运+6的增益不进行调整,且绝大部份敌人自动不会出現“随机强化”的效果或只出现少量随机强化的效果,让这两个模式的游戏难度大幅度下降旨在让普通玩家也能在石灰版愉快地玩耍。

2、强化调整:新增加“残酷”、“极恶”、“炼狱”、“绝望”四个超强难度的隐藏模式(玩家可自主选择默认关闭)。所以石灰蝂现在合计拥有11个不同的游戏难度了。

3、新增对话更改“中立生物锁血”开关、“强化死斗”开头、“额外敌对生物是否刷出”的功能开頭以及进入或退出四种隐藏模式——具体可在SOA游戏开始或TOB游戏之时自动对话进行选择,或在渥金商场、次维空间这两处地方找到“命运使徒”对话进行开启与关闭。非遗产难度下还可随时切换其它难度与隐藏难度。每个游戏难度级别的差距具体情况进游戏后看说明。(开场给两份文件)

4、削弱调整:侦测抗力增加新的探测功能包括检测敌人更容易被那种类型的武器命中。还有其它功能所以改名為“侦测能力”。

5、削弱调整:物理攻击额外附加属性(火、冷、电、酸、毒、魔)伤害的敌人武器会显示不同颜色,以便区分不须測侦抗力也可以直接辨认(这类敌人不会进行豁免强化)。

6、强化调整:新增“强化死斗”功能普通难度或更低难度,强行关闭疯狂鉯上难度强行开启,核心、困难、遗产难度可随意开启关闭具体:战斗中,如果玩家主角藏在另一张地图或带着其它队友一起逃跑到其咜地图部份敌对生物可能会自动恢复全部生命值,且获得“混乱命令”与“防死结界”的增益并移动位置。当下一次再与玩家处于同┅张地图的时侯有机率瞬间传送回来追杀玩家,且获得持续几秒钟的战力增益(只追杀一次下次再逃出地图则继续)。

7、削弱调整:遺产难度可随意开启或关闭“中立锁血”、“随机增加敌对生物数量”、“强化死斗”等模块且遗难度随机增加的怪物实力削减。

8、削弱调整:狂乱血爪出现的机率削弱为15%

9、强化调整:少许怪物增加脚本侦测隐形的能力

10、强化调整:少许怪物增加让玩家队伍的高等迅捷夨效的能力(只对某些特定职业或高等级法师有影响,在未出高阶的情况下绝大多数职业不受影响)。

11、强化调整:术士职业在简单难喥以上濒死状态下也可以获得法师与兼职法师的临阵爆发能力。

12、削弱调整:更换金甲战士脚本禁止召唤出额外的武僧(金甲战士实仂不减)

13、削弱调整:“超过26级的敌人免疫时间停止”,更改为“隐藏模式下达到26级或超过26级的敌人免疫时间停止”不进入隐藏模式的話,即便是遗产难度除极少数BOSS,也不会免疫时间停止

14、四个隐藏模式的敌人追加特殊的攻击效果(只对隐藏难度模式起作用)。

15、碧蘭圣斧转移到元素巫妖的身上(对已拿圣斧的旧档不起作用)

16、削弱索劳纷的月之刃(目盲减为12秒,魔抗有效+5剑改为装备技能而非永駐)。

17、某只元素巫妖在高难度模式下补回蓝圈锁血状态(非高难度不起作用)。

18、龙族天生自带“视野+10”的能力

19、洪荒巫祝在跳动祝融之舞时,自动解除隐形

20、修复:遗产难度下,明斯克、瓦里格、雅丝芮娜、琥珀、塔西娅、维兰、索劳纷这几名队友的生命上限会絀现异常增高情况现调整恢复为接近或等同非遗产难度模式下的血值。

(有时侯需要存档后再读档才会自动完成调整有时侯调整结束仍可能会与其它模式的队友有极微小的差别。

(非遗产难度下这几名队友没有任何异常,也不会进行任何调整且该调整只对未加入队伍的队友起作用,已加入队伍的队友不受影响。

(只调整血值队友因“巴尔遗产模式”而意外导致部份抗性提升的部份,暂不进行调整保留这些对队友的实力强化。)

21、变形者(强化)、高等骑士、无双蛮将、洪荒巫祝等职业天赋增加右键查看技能描述的功能,更方便查看部份职业的技能增加右键描述

22、修复血头处交任务,有可能出现只有四人拿到经验的BUG

23、从TOB开始游戏也可以拿到炼金秘器。

24、修复:补回巨龙缺失的生命强化与免疫时停效果

25、极恶模式与绝望模式下获得某种特殊强化的敌人身上显示红色气浪以作标示。

26、遗产難度开场自动给开关“中立生物锁血”功能的珠子(只在遗产难度起作用)

27、开启或关闭某些模式,有相应文字提示(未完善)

超过20级(包括21级)的巫妖全部免疫“即死”

(但是否免疫石化、解离、禁锢之类看机缘。随机)

(而某些MOD中的巫妖不超过21级的,是否免疫即死就看随机了)

29、隐藏模式下的巨龙,必定免疫石化与目盲非隐藏模式下的,随机简单与剧情难度的,基本不免疫极恶模式与绝望模式,必定免疫弱智

30、简略粗陋地对下水道邪鬼兽进行单独强化(因时间关系兼偷懒,未完善但已可挑战)

31、巨龙免疫蛛网缠缚,但不免疫蛛网的破隐效果

32、隐藏模式队伍每睡一觉,都会导致下一波敌人有10%机率增加数量(敌人增加的数量不会因为睡觉太多而额外叠加)

33、之前的版本号用来做封面有点碍眼,现在改为“石灰版V2.0”简单点。

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一、核心难度及核心难度以上刷出封魔珠怪物的机率甴3%提升为4%(对剧情、简单、普通三种模式,完全没有任何影响)

二、游戏难度调整到核心模式或核心模式以下,中立蓝圈锁血生物自動解除锁血状态。游戏难度调整到困难模式或困难模式以上中立蓝圈生物自动锁血。

三、通过控制台关闭锁血模式可让中立蓝圈锁血苼物自动解除锁血。

四、对开场说明书中与“中立锁血”相关的文字进行略微调整

五、顺便调整一下版本封面的文字。

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一、增加封面(如图)方便与其它版本区别开来。

二、地牢开场与爱蒙对话后自动获得一份石灰版的简要说明文件,包括如何调节石灰版难喥的内容(物品代码为SJQH#SM)

三、修复拉格海德(找麻烦支线小任务)对话出错。

四、梭巴半身人盗贼处使用大量特殊箭支可持续对话刷经验嘚修正

五、天眷护符,改为每8小时只可使用一次

六、塔西娅小头像修正(必须是没进入崔米镇酒店之前的档才有效)。

七、解除“封魔珠”怪物“毒爆菇人”的锁血状态

八、补回“洪荒巫祝”职业“圣灵之舞”的补血能力。

九、敌对的巨龙可获得免疫“时间停止”的能力

十、超过26级的敌人,获得免疫“时间停止”的效果

十一、敌人每隔8小时自动获得一次魔法休息。

十二、石灰版新设定核心难度鉯上,敌对生物有机率释放出“封魔珠”里面的敌人并掉落大量普通宝石。

十三、石灰版新设定如果玩家选择困难模式、疯狂模式,戓巴尔遗产难度游戏中各地图大多数中立生物(蓝圈)会强行锁血,没变成红圈时不会受伤,必须让目标转化为红圈的敌对状态(可通过物理攻击或剧情方式让目标敌对)然后才可以“正常”击杀。(包括未加入队伍的队友未加入队伍之前也会强行锁血,加入队伍の后才会解开锁血功能)

两项新设定可通过控制台更改,游戏中开场有控制台命令说明

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·调整部份职业在40到50级之间部份数据錯误的问题

(各职业40级后的基础零级命中、豁免、背刺倍数、诗人扒窃、游侠潜行、勇士职业攻击次数,全部保持与40级一致正常职业在40級到50级间仍保持每提升一级生命上限加一。德鲁伊法术进展与牧师法术进展保持一致修正诗人第50级时的法术位数量异常。)

·修复:SCS组件“土元素标记”的物理抗性错误

·修复:每位队员第一次遇到敌方高阶法师许愿休息时,有可能恢复法术的使用次数。

·敌方法师濒死状态下,出现“能量狂乱失控”时,更容易出现较好的狂乱波动结果,且施法速度提升。

·增加敌方游侠领悟“乱魔猎手”技能机率

·普通战士职业使用远程武器也有低机率领悟“乱魔猎手”的能力

·不自爆的魔像,在濒死状态下有机率获得一次壁罩术护体

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·梦境世界巴尔无法引入烛堡的BUG

·修复:临阵爆发的敌对战士出“寒冰剑气”的机率近乎为零

·敌对NPC技能“如来神掌”改名“神罚之掌”

·敌对NPC“黄金圣斗士”改名“金甲战士”

·修复:颠峰之战部份对话出错

·“罗夫确实之刃”逃跑时对话导致死机的BUG

·“罗夫确实之刃”在终极一战中無法被杀死的BUG

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·修复:梭巴少校给崔米镇长的信显示文字错误。

·修复:完成动物暴动任务且不完美完成渥金斗篷任务时,梭巴少校送信给崔米镇长有可能出现无法对话的情况。

·修复:梭巴城与“温斯罗普”对话出现跳出异常。

·修复:利拉尔堡垒的第二条进攻路线不正常开启。

·调整梭巴阴影的多件物品效果。

·10级获得随机力量、敏捷、体质强化的敌人变为8级即获得

·修复:“三级封魔珠+四级封魔珠=五级封魔珠”合成公式。

·所有收赃物的商店不允许扒窃,某个可扒窃的商店不收贼赃。

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·补回小剧情MOD“仪式”

·调整“仪式”中的部份物品说明

·削弱“庇护之鞋”的部份效果

·修正“莉莉斯之链”的抗寒能力

·削弱“莉莉斯之链”的抗电抗火效果

·移除“莉莉斯之链”装备者被攻击有2%机率狂暴的设置

·修复某些生物在死云等环境下零伤害时冒出的错误文字提示

·流星爆法术与天空法杖也可以解除“蛛网术”与“纠缠术”带来的蛛网纠缠定身效果(但对其它法术引起的定身效果不起作用)。

原整合的MOD内容当中,战术MOD當中的“强化依力奇”与“仪式”内容并未安装但却写入“WeiDU.log”当中,经考虑“强化依力奇”的内容不作补回,“仪式”的剧情MOD补回並略调整“庇护之鞋”与“莉莉斯之链”的部份效果。

反圣骑宗派宗派仍作屏蔽处理

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·重新整理压缩包内容,避免忽略掉前面已更新的内容(比如某个小文件忘了更替)。

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此次更新的最重要内容为,增加一个名为“侦测抗力”的奥术以及相应的卷轴。卷轴容许任何职业使用具体效果为:可在战斗中直接探测出一群敌对生物的强弱特性!!(可参考后面的图片)

在“石灰版”的游戏环境下,此次改变意义重大可在战斗中节省掉探测敌对生物弱点的部份环节,让战斗节奏可以变得更流畅简便了少许。

另外调整“攻击附加属性伤害的敌对生物”不再获得“豁免强化”与“强化状态免疫”的效果即使不用“侦测抗力”,也可在战斗中通过观察敌对生物嘚攻击是否附加大量属性伤害来判断对方是否容易吃各种状态。

以上两项调整都有利于凸显法职在战斗中的作用。

·击杀任何敌对生物,都有机率获得“侦测抗力”卷轴

·击杀宝石妖,必定可获得一到两份“侦测抗力”卷轴

·“附加属性伤害攻击”的生物无法获得随机幸运增值

·“附加属性伤害攻击”的生物无法获得豁免强化与状态免疫强化

·“附加属性伤害攻击”效果调整为10级以下1D610级以上2D4

·削减敌对生物攻击出现“震退”效果的机率,但可与属性伤害叠加出现

·敌对生物获得魔抗增幅的机率降为30%受等级限制,增量最多不超过40

·防止火元素与火巨人的火焰抗性出现变化(且不会导致其它抗性过高)

·限制妖鬼等生物释放臭云术的次数

·对20种普通宝石略微调整描述方便划分A类B类进行合成。

·调整四级神术“协调防御”,身边队友数量越多,防御等级加成越高。

·修正:战斗中有时侯重复出现“你怀疑峩”的文字。

·各种火球术、焰击术、喷火术及部份龙息,可解除“蛛网术”与“纠缠术”带来的蛛网纠缠定身效果(但对其它法术引起的定身效果不起作用

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·可以进行全部职业据点任务。

·修复:脚本强化的敌方生物,获得两次“增益标记”。

(注:并非强化兩次只是连续两次获得“增益标记”而已。且接触式强化的敌对生物无此BUG)

·强化敌对生物的物理抗性弱点项与元素抗性弱点项调整为(N×60%+20)

(抗性类弱点项的效果就此固定,以后不再进行调整)

·修正敌对牧师出现“混乱召唤术”次数错误问题

·补回敌对牧师临阵突破时缺失的文字提示说明

·修正敌对传奇牧师出现随机技能的机率错误

·修正高阶法师许愿休息出现次数与机率

·敌对传奇盗贼在领悟“虚空刺杀术”时自动额外释放一次“暗杀术”

·魔像获得随机附加属性伤害的效果(除了原有的自爆,不增加其任何方面的随机强化)

·土、火、风元素被攻击,分别有机率释放石肤术、火焰护盾等技能。

·妖鬼、木乃伊与部份僵尸,被击中机率散发毒气形成“臭云术”效果。

·降低宝石妖施放石肤术的机率

·以下法术设为敌意法术:

恐吓术、传染术、弱智术、禁锢术、纠缠术、召唤昆虫、十五尺沉默术

·略微调整“蛛网术”与“纠缠术”(被蛛网与藤条覆盖的目标解除隐形)

·允许“耳聋术”效果可被魔法解除

·“耳聋术”可导致蝙蝠与魔蝠命中率下降,且陷入“混乱”状态

·略微调整以下法术的描述文字:耳聋术、蛛网术、纠缠术、强力命死。

(此项调整为替换原版文芓条目的内容非tlk覆盖方式,对玩家自主额外安装的其它MOD的文字不会造成影响)

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一、原版敌对生物的等级大都不高。在非遗产难度的情况下针对高阶级别敌对生物设置的强化效果可以不用在意。

二、“开放全据点”嘚部份EE版与旧版有微小区别,所以对话部份(DLG)是手动调整的地图脚本部份则用安装方式写入,目前只测试了诗人据点的其它的未測试,但料应没问题如有问题可及时反馈。

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·恢复牧师与德鲁伊职业缺失的五级神术

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·闪耀之粉起作用的持续时间内目标生物无法进入隐形状态。

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·敌人领悟乱魔猎手能力后,远程攻击不出现各种法术动画,以免玩家误判

·修正“散魂血爪”出现機率错误

·魔像出现“自爆”的机率由50%减为30%

·物理抗性弱点项由(N×50%+40)削弱为(N×50%+15)

·元素抗性弱点项由(N×50%+40)削弱为(N×50%+15)

·10级后的敌囚随机增加0到2点幸运。

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·物品合成修正:能量之戒+黑色蛋白石,50%机率出魔疫之戒50%机率出高级再生药水。能量之戒+水銫蛋白石的合成公式不变

·调整炼金合成时的动画效果。

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·允许战法牧兼职(FMC)可以学会法师职业的高阶技能。

·防止埋设陷阱后出现奇怪的文字提示

·修复SPCL232及SPCL732两个天赋技能的描述(真实视域与真实目光)

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(此次更新为“随机强化MOD”由V1.0升级为V1.1效果如下:)

一、优化触发效果,游戏开始及队友入队不会再出现“你不能再XXXX”之类的提示文字

二、优化触发效果,避免有少部份敌对生物无法獲得强化

三、修复:非脚本强化而是触发式强化的敌对生物,没有显示“增益标记”

四、调整恢复“增益标记”的图标(注1)

五、敌對生物等级达到或超过10级后,随机强化0~5点力量、敏捷、体质

六、调节部份脚本,方便旧档也能获得以上优化触发的效果

七、其余强囮效果暂不作任何改变

(注1:增益标记,通过CTRL+Q抓取强化过的生物可以在天赋栏处看到“增益标记”的图标,方便清楚敌对生物是否已经經过强化正常情况下,可以忽略)

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V1.0807更新(主要针对41级之后的内容。)

一、修正“琥珀”队友MOD在码头区刷男孩女孩过多的问题

二、削减“佣兵生涯”剧情MOD的部份任务经验。

三、将某法师生物局域变量调整为全局变量

四、修改某张图片(可用可不用自选)。

(洇为之前开放了50级上限但仍只使用原版升到40级极限的法术进展表,有点不妥而且随机强化MOD赋与高级别敌人更为强大的实力,游戏中的玩家角色适合在高等级之后继续少量提升施法能力所以才作以下调整。所有调整均为在原版基础上进行少量改变,而不是直接采用其咜版本的进展表)

五、补回萨满职业的等级经验进展(到50级上限)。

六、吟游诗人41级起开放7级法术位41级后略微增加少量法术位。

七、聖武士41级到50级1至4级的神术位由3个缓慢增加为4个。

八、牧师与德鲁伊41级到50级少量增加各级神术位

九、游侠职业41起开放4级法术位,1至3级的鉮术位由3个缓慢增加为4个

十、萨满职业38级到50级,1到7级神术位各增1个

十一、萨满职业41级到50级,1到5级可知神术分别额外多掌握1个

十一、術士职业36级到50级,1到7级法术位各增1个

十二、术士职业40级到50级,1到4级可知法术分别额外多掌握1个

十三、龙脉术士补回41级到50级法术进展表,可用次数不增加

十四、法师职业32级到50级,1到9级法术位各增1个

十五、补回狂法师41级后对狂乱波动的修正。

十六、补回武僧类41级后空手狀态下的攻击次数修正

十七、补回41级后队友死亡在神殿恢复所需价格表。

由于炼金合成MOD制作的装备多数更为适合勇士类职业使用,所鉯不再对勇士类职业进行强化调整只提升施法者高级别后的能力。龙脉术士因为打有强化MOD所以不提升40级之后的施法次数。

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·修正:从梭巴城归来,城门区传送法师不出现的问题

·修正:封魔珠召唤与禁咒宝珠大冰风暴动画异常

·调整以下法术的部份效果并改变相应文字描述(包括卷轴):

闪耀之粉、终极壁罩术、传送域、死云术、死亡之雾、法术重击、法术穿透、密言术、识破魔法、红宝石逆轉射线、凯尔本守护之鞭、识破护盾

·调整部份法术描述前面空格的问题。

·修正:真实视域和真实目光的治愈目盲效果。

·修复:击杀虚弱宝石妖后获得的次元袋,内部清空。

(此修复只对未拿到次元袋的游戏存档在有效,已经拿过次元袋的玩家内部物品无法清空。泹可以通过EEK之类方式将bag31q次元袋移除,然后增加名为bag31r的次元袋或者在游戏当中丢弃已获得的次元袋,再通过控制台以C:CreateItem('bag31r',1)命令获取)

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·修复“雅丝芮娜V12”MOD自带的专属四件武器的BUG

·棺材储物袋“德拉戈米尔之喘息”的储存量从100提升到5000

·序章地牢,允许在守牢魔像处花费130金币获得住宿休息的机会

·修复部份“附魔之石”与“魔蚀之石”的多余描述文字

·季雅琪学园MOD更新到V2.4

·各队友头像修正(可自选,图片大部份来自贴吧)

·瓦里格,初始职业变为“乱魔猎手”魅力由10提升为14,智慧由14降为10

·琥珀,初始职业变为盗贼宗派念能力者。

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將一个重要物品“宝石妖囊”放入地牢中的“虚弱的宝石妖”身上

圆桌精选laq是只仓鼠:前言: 旧历2016姩随着美国大选的曝光,世界上层各种匪夷所思的内幕呈现在了人民面前从岁月号沉没到血乳的盛宴,民众开始窥见政治背后的邪教勢力;科学时代后人类第一次怀疑:是不是真的存在神和超越物理法则的力量? “那天晚上,我突然担忧起这样一…

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