《文明:文明超越地球球》是文明系列的第几部游戏?

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《文明》系列创作者发表新作《星舰传奇》以《文明:超越地球》为世界舞台
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 2K 和 Firaxis Games 今(20)日发表,由《文明》系列创作者 Sid Meier 领衔开发的全新回合制冒险导向星际策略游戏《星舰传奇(暂译,原名:Sid Meier's Starships》,预订 2015 年初在 Windows PC、Mac 和 iPad 上推出数位下载版,玩家将率领一支星际舰队展开一连串的任务,探索银河、保护星球及其上文明,并建立联邦让银河终究迈向和平新纪元。
在《星舰传奇》中,玩家将去探索银河、扩张影响力与势力范围、研究未来科技来建立行星联邦,并率领由各种独特且精心设计的星舰所组成的舰队进行富有深度的回合制战术太空战斗。各种新战役将提供截然不同的特有银河世界策略地图,并穿插动态产生的战斗任务来增进游戏的重玩价值。官方指出,若有游玩《星舰传奇》的《文明:超越地球》玩家将可发现两套游戏之间的交互关连性,因而增进并扩展两套游戏体验的深度。
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Firaxis Games 创意开发总监 SidMeier 表示:「当我正在思考《文明:超越地球》的故事接下该如何发展时,却迸出了《星舰传奇》。我们在新的星球上建立殖民地,并终于建造出星舰开始探索繁星之后,会发生什么样的事情?还有,地球上那些失联已久的兄弟姊妹们到底怎么样了?我的目标是在充满星际冒险、外交与探索的世界中创造出着重星舰设计与战斗的游戏体验。」
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2K 总裁 Christoph Hartmann指出,Sid Meier 身为策略和 PC 游戏市场的领导者已有超过 30 年的时间,继成功地让玩家体验地球上的人类文明发展史之后,玩家们现在将可看到 Sid 如何藉由《文明:超越地球》的世界带来独特风格的策略游戏。
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 《星舰传奇》的游戏软件分级为辅 12 级,玩家可在 2015 年初透过 Steam 购买到 PC 和 Mac 版本,也可透过 Mac App Store 购买到 Mac 版本,并可透过 App Store 购买到 iPad 版本,游戏售价未定。
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本帖最后由 michmark 于
22:51 编辑
 Firaxis Games 在美国 PAX EAST 游戏展中,公开旗下《文明》系列新作《文明:超越地球(SidMeier's Civilization: Beyond Earth)》,游戏预定今年秋季上市;《文明:超越地球》将让玩家进入从地球出发的宇宙远征队伍中,领导其成员成为探索先锋,到行星上冒险并创造新的文明。   Firaxis 表示,《文明:超越地球》藉由探索人类未来在外星世界的方式,将把过往《文明帝国》系列游戏的时间表朝向人类文明的未来发展来推进。玩家将会率领不同文化的阵营,并且在行星上演化其新文明,而文明的发展将会反映出玩家所做的命运选择。玩家将会体验到全新游戏可能性,包括非线性的技术演化进程,所选择阵营的更深入客制化,以及基于玩家的选择、整个外星世界将会根据各阵营特性而变化的非常有识别性。
玩家将会建立一个文化认同、选择一名领导者,并且透过一系列的选择来组织好太空艇、货物与殖民者等,并且展开远征,而玩家这样的决定将会对于到达新的外星球后的起始状态有直接影响。玩家将可以探索外星世界,感受不同于地球的新星球那危险的地形、神秘的资源与不同的敌对生命型态,玩家将在此建立前哨据点、挖掘古代外星遗物,想办法驯服新星球上的生命体,发展蓬勃的城市、建立贸易路线来让人民享受繁荣富裕的生活。   至于游戏中将设计新的科技网,此举将可以反应在不确定未来的进展,透过玩家一系列非线性选择将会发生科技上的进步,而科技的进步将会影响人类的发展,这科技网主要环绕着三大主题,每个主题都有不同的胜利条件。而根据Firaxis 在 PAX EAST 展上透露,胜利条件至少有五种类,像是制霸外星球。   Firaxis 表示,《文明:超越地球》同时将会提供新的任务系统,任务将会藉由关于这个星球的小说形式来呈现,这将有助于玩家可以透过一系列支线任务,来努力把搜集资源、升级单位与在游戏中不断前进。玩家在游戏中将可以建构与布署先进的军事、经济与科学卫星,在星球轨道上提供策略性的攻击、防御与支持能力。
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  2K 总裁 Christoph Hartmann 表示,《文明:超越地球》在过去系列成功的基础上持续推动系列新方向,与玩家共同探索陌生的外星球。   Firaxis Games 创意研发总监、知名游戏设计师 Sid Meier 表示,《文明》团队非常兴奋让文明帝国的故事走向未来,因为这将让团队可以突破历史文本的限制,团队过去一直让玩家创造人类的历史,而如今《文明:超越地球》将让玩家创造未来。
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  PC/Mac/Linux《文明:超越地球》预定今年秋季在北美上市。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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看上去引擎还是像五代那样的,只不过把场景搬到了外星球了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
游侠动漫组【活跃】超级巨星球员 Stephen·Curry曼徹斯特聯隊 最佳射手
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就是二代资料片《半人马座》的复刻啊
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
这是我的水?你怎么水子在川上曰:阿里路亚天际·八十万水军总教头
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星球殖民?感觉不错啊
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强烈支持!!!!!!今年除了期待GTA5,就是这个游戏了
&&PS:再见了,外星人......
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[摘要]《文明》系列游戏可以让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:谢菲尔德,。转载请注明来源。】10月21号,著名回合策略游戏《文明》迎来了它次世代的华诞——《文明6》正式发布。外媒评测机构IGN打出了9.4分(满分10)的高分,PC Gamer给出了93分(满分100),PCGamesN则给出了9分(满分10),而Steam上好评比率超90%,无论玩家还是游戏专家均对其赞不绝口。IGN的评分说到文明,它是指人类历史沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗的总和,而《文明》系列游戏就是让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。值此新作发售之际,让我们梳理一下《文明》系列作品。《文明》系列游戏设计师席德•梅尔,被誉为“教父”的男人《文明1》 1991年 开山本作是《文明》系列的开山之作。公元前4000年(公元前4000年被普遍认为是人类文明最早有文明记载的源始),你扮演一个居民,然后建立自己的帝国,不断扩大发展势力并不被其他玩家消灭,最终取得胜利(胜利方法有军事胜利和科技胜利两种),这也是以后《文明》游戏的一贯玩法。由于游戏出版时期较早,所以画面还不是十分精致(在今天看来就非常粗糙了),军事兵种也不健全,只有一些基本的如古罗马战船、古战车、骑兵、步兵方阵、战斗机、核弹等,可选文明也不多,仅有中华、蒙古、印度、巴比伦、英吉利、法兰西、德意志、罗马、希腊、俄罗斯、埃及、祖鲁、美利坚、阿兹特克14个,不过《文明1》在当年发售时可是掀起了轩然大波,销量竟然超过了900万套!其独特的魅力——通过模拟的游戏体验来了解人类文明的进程让玩家大呼过瘾,甚至不少家长都愿意让孩子玩这款游戏,因为他们觉得该游戏起到了科普的作用。而就游戏业而言,本作也有一个不可磨灭的贡献,就是将“技能数”的概念首次引入到了游戏当中,这也成为了后来众多游戏当中的核心元素之一。《文明2》 1996年 写实中国玩家到的最早的《文明》游戏可能就是这一部,虽然它于1996年首发后推迟了3年才于中国发行。本作发售时掀起的热潮不如前作,或许称之为对《文明1》的拓展更为合适,只是增加了一些可选文明以及兵种、建筑奇观以及国家制度等,不过还远远不够完善,这个工作要留给它的后辈《》来完成。然而,本作最为人称道的地方不在于游戏本身,而是其对人类文明的敬畏与尊重。《文明2》最大的特点是真实,力求高度还原历史, 游戏中所有奇迹都是实地拍摄或者是以历史记录片形式展现的,比如如万里长城的照片,而对于一些依然绝迹的奇观,《文明2》选择以手绘图的方式进行呈现,比如空中花园历史手绘,而之后的文明系列虽然使用3D渲染增强了画面表现效果,却缺少了一分历史沧桑感。《文明3》 2001年 奠基很多《文明》系列的粉丝称之为“再来一回合”的游戏,我认为这个荣誉称号正是源自本作,本作也被广泛地认为是系列最经典的一代。在谈这款游戏之前,需要提及所有战略或策略游戏的4x要素,即探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),(在《文明》系列中,可分别对应于侦察地图、开疆扩土、研发科技、武力征服),因此一款耐玩的策略游戏应该充分挖掘4x要素,简单地说,就是尽可能地设置多样化、平衡的变量,让玩家自己去决定如何控制这些变量,在一次次的调试中获得成就感。因此,一款策略游戏最重要的就是变量的丰富性。一位玩家如此称赞道,“所有臣民的不满,疾病,贫穷,饥荒乃至死亡,在我眼里不过是可以调控的数据”。或许有人不服,说《文明3》不过是《文明2》的强化版,这样说其实也没有错,但更贴切的说法应该是,它几乎完善了系列的架构,既是传承,更是奠基。质变产生量变,“不断蚕食,终能鲸吞”,《魔兽世界》能取得举世瞩目的成就,也是站在先前《魔兽争霸》三部曲成熟酝酿的基础之上。《文明3》丰富的变量非常容易使玩家沉浸其中,从而达成了无限的可重玩性,尽管一局游戏动辄几十个小时。三代几乎为后来的系列定下框架,如胜利的几种方法——和平胜利(太空竞赛)、统治胜利(将70%的世界和人口纳入疆界之中)、军事胜利(消灭其他所有文明)、文化胜利(使你的城市或整个文明成为全世界的羡慕对象),外交胜利(当选联合国秘书长)、时间胜利(《文明3》会在公元2050年结束游戏。如果在这个时候,没有任何文明达到上述的五种胜利条件之一,那游戏就会以总分计胜负。所有的文明每回合都会产生分数,产生平均分数最高的文明会是最后的获胜者。)在外交层面,《文明3》可谓贯彻落实了“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益”这一人类真理,AI非常喜欢招惹玩家,一会让你送它一项科技,一会让你和别人断交,一会让你和另一个文明宣战,如果你拒绝,它对你的好感度一定会下降。另外,你千万不要想着和稀泥,如果两个国家已经是战争关系,你想要两边都讨好,几乎是不可能的。“独特单位”这一设定又是源自本作,它增强了各个文明的特色属性,比如罗马能生产更强的剑兵部队,而别的文明无法做到。《文明3》功能强大的关卡编辑器同样备受好评,高玩将会创作出各种精妙的变形版本和关卡,这大大增强了游戏的生命力,这正是游戏设计者的高明之处,他深谙游戏的精髓,懂得将游戏内容的生产与决定权交给玩家以换取游戏的用户黏性。 2005年 巅峰撇开刚刚发售的《文明6》不谈的话,《文明4》堪称这个系列里最好玩的一作,尤其是资料片《超越刀锋》极为经典。比之《文明3》,它几乎继承了全部优点并作出优化,而后来的《文明5》因为对游戏元素简化了太多而招来粉丝的批评。《文明4》是系列首次使用全3D画面,画质对比前作自然是进步了很多,并且本作的音乐质量非常高,也优化了游戏体验。至于游戏系统方面,由于前作已经做得足够好,所以《文明4》几乎没有什么伤筋动骨的修改,但也作出了一些创新。本作最大的亮点在于作战单位可以堆叠,在《文明3》中,一个单元格不容许两个势力的兵种同时存在,而本作只要文明双方在野地或者签了开放边界条约,一个格子就可以允许多个文明的兵种共存。此外,本作还变革了前作的攻防对比的战斗系统,转而使用统一的战斗能力值,综合考察各种加成因素进而计算出胜率。文明5 2010年 尚武过于强调战争的“野蛮5”被戏称为“野蛮5”的《文明5》争议很大,严肃的玩家对它很不感冒,因为它简化了太多游戏元素,而一些喜欢战争的玩家则对其钟爱有加,没错,《文明5》太尚武了。本作战争太多,有的时候甚至大洋彼岸的文明都会对你宣战,然后不远万里地运送军队前来攻击,就连向来以“仁爱”著称的圣雄甘地都似乎成了核弹钟爱者。此外,本作应用了全新游戏引擎,首次导入六角格机制,这无疑是一次进步,但是这种六边形的格子导致AI计算量变大,大大提高了对电脑配置的要求,而且到了游戏后期每经过一回合要等待AI几分钟的时间,严重影响游戏体验,同时AI本身也无法承载过大的计算量,有时候显得笨笨的,有时候精神错乱。文明6 2016年 大成《文明6》印度领袖“圣雄甘地”IGN 9.4分的高分足以表明本作的素质,而在此前,北美著名的俱乐部Team Liqui签下了《文明6》的职业队员“MrGameTheory”,成为了首个建立该项目分部的俱乐部,Team Liquid还在公告中进一步表示,他们还将签入更多的该项目队员,这意味着一款策略游戏的职业战队诞生了。中国玩家对于《文明6》同样热情洋溢,因为本作加入了简体中文语音和字幕。《文明6》支持的语言一览由于不少玩家对于《文明5》的过于简化不满,因此本作大大强化了战略要素,虽然采用的是卡通风格,游戏要素却非常严肃,尤其体现在城市建设与外交上。关于城市建设方面,本作新引入了区块系统,每个区块有每个区块的职能,各区块分工明细,不会像以前那样各城市单位要挤在一起,看上去一目了然。关于外交方面,本作的AI领袖将有更加鲜明的偏好,且性格更倾向于历史(外交就是和其他文明的领袖外交),我们知道,《文明5》里有一个非常奇怪的设定,印度的领袖“圣雄甘地”非常喜欢使用核弹,这和他本人的形象是截然相反的,本作中将不会出现这样奇葩的现象,比如秦始皇非常钟爱修建奇观,中华的建造者可以使用额外的建造次数,如果你的文明的奇观修建得比中华多,可能会受到秦始皇的谴责。此外本作删繁就简,对很多鸡肋的、影响游戏体验的东西进行了便利优化,比如科研更加灵活、支援单位(如攻城锤)可以嵌入其他单位,不必占据单元格、加快多人游戏速度等。因此综合来看,本作堪称一款集大成之作,如果你喜欢这一系列,入手它不会错,当然,前提是你的电脑配置足够。
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[责任编辑:aniszhou]
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