苍天2单日总结算苍天饶过谁是什么意思思

动静皆宜《苍天2》新引擎特效比肩单机品质
一手打造《传奇》、《》等脍炙人口大作的韩国开发商娱美德,目前已经毫无争议的成为了游戏界大佬。当年创造了经典的娱美德,今年秋季忽然宣布韩式武侠ARPG《苍天2》将于11月5日火速开测的消息,瞬间点燃了广大玩家的激情!那么《苍天2》相比前作最直观的改变是什么?自然是引擎的革新以及画面、特效等视觉体验的飞跃了。
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拥有多年成功开发经验的娱美德对于游戏画面的刻画和渲染已经驾轻就熟,《苍天2》的游戏画面不仅达到了每一帧都是4K画质的级别,对于高级动态阴影以及骨骼动画的处理更达极致。不仅如此,《苍天2》在新引擎的助力下,快节奏的武术击打动作以及惊艳的特效表现力更凸显了制作团队的深厚功底。如果要概括,一个“动静皆宜”恰如其分。
游戏场景在诠释韩式武侠风格的同时,新引擎下的画面在处理阴暗画面以及细纹材质等物件时,对于纹理的表现更是手到擒来。经历了多次曝光、口碑形象逐步提升的《苍天2》,从不断披露的高质量场景、动态画面来看,已让不少高端画面、同时又是动作游戏簇拥的玩家群体心神向往。此乃“动静皆宜”之“静”。
那么何为动呢?顾名思义,就是游戏的动作性。即便是和3A级单机经典《》、《鬼泣》进行对比,《苍天2》的战斗在精彩绝伦的剧情铺垫下,紧张刺激的打斗场面屡见不鲜,动作元素、格斗技巧的表现丝毫不亚于提及的这些次世代单机大作。同时快节奏的击打效果,水墨缭绕的诗意招式,以及人物真实招式的捕捉模仿更是做的惟妙惟肖,足以给人留下深刻的印象。随着时代的发展进步,玩家的需求也随之提高。《苍天2》携一流画面和满满的动作元素诚意到来,通过娱美德的精雕细琢,正在一步一步致敬,甚至赶超那些被称为经典的单机游戏。
时代在进步,一款优秀的游戏留给玩家的曾是无穷的回味。如今在全新引擎、老牌团队的倾力打造下,《苍天2》也必将带给我们带来更多的惊喜和挑战。更多游戏动态,敬请留意《苍天2》官方网站以及其他官方渠道:《苍天2》官网: 《苍天2》官方论坛: 《苍天2》微信号:cangt2
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《苍天2》制作人:单手即可游戏 盼能像传奇一样成功
[浏览数:发表时间: 10:19:12发表来源:多玩新游戏频道作者:莎莎]
  由《传奇》开发商娱美德研发的一款3D动作新游《》今年Gstar期间首次曝光游戏试玩视频与截图。近日,记者采访了《苍天2》的制作人,他表示《苍天2》操作十分简单,号称&单手即可操作游戏&。另外,他也希望《苍天2》能像传奇一样在中国取得成功 。
《苍天2》主策划&JUNGGUK SUNG
  问:在今年的GStar上我们试玩了《苍天2》,它和11年GStar时我们试玩已经完全不一样了。这两年这款产品发生了什么变化?玩法上都有哪些改进?
  苍天2制作人:游戏比11年的版本有了70%以上的改进。这款游戏在中国与网络签订了代理协议。在巨人网络的支持下,美术、游戏系统等多个方面都针对中国玩家的喜好加入了许多内容。游戏现在有很多全新的系统。比如我们在以PVP为核心玩法的基础上,加入了玩家成长的系统,包括日常任务、活动任务。而在战斗pvp中,我们也努力把战斗体验最大化。
  问:根据了解《苍天2》国服将先于其他国家地区,甚至是韩国本土,做全球首发?为什么会有这样的决定?对于中国玩家而言,这款产品又有哪些吸引人的特色呢?
  苍天2制作人:之所以有这样的计划,一是因为中国市场本身就比较庞大,之前娱美德的产品对中国也有比较大的影响,我们想重新再创造这样一个影响力。二是因为目前在中国市场上,也有很多像《》这样的动作游戏,还有很多国战类的游戏,但是作为一款MMORPG游戏,具有十足的打击感、优秀的PVP体验的产品还是不多的,但这些正是《苍天2》的优势与特色。
  问:娱美德曾经打造的《传奇》在中国市场影响深远,相比起《传奇》,《苍天2》有哪些新看点?
  苍天2制作人:当时也没有想到《传奇》在中国这么成功。《苍天2》也希望能够像传奇这样一个成功。现在游戏技术比以前优秀很多,但是符合中国文化和玩家感性的东西反而不如从前。我们希望这些感性的东西能在《苍天2》中被体现。
  除了文化内涵外,《苍天2》有着非常鲜明的个性特色。游戏中的技能设定、对战机制、天赋设定都非常绝妙且差异化很大。另外在PVP方面,残酷程度也是首屈一指的。可以说,《苍天2》将大家对动作MMO的理解,它将呈现给玩家一个充满想象、更加自主、更具吸引力的游戏世界。《放逐之城》前期发展规划与总结介绍
  《放逐之城》这款游戏很真实的模拟了一个村庄向城镇演化的过程,综合性是这款游戏的特点,也是我们最需要注意的地方。下面我就把前期发展的重点介绍给大家。希望对新手有所帮助。
  1.小人的工作模式是“三点三线”
  三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。
  2.关于食物的几点说明
  第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。
  第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。
  第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。
  第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。
  第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。
  第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。
  3.关于木柴的几点说明
  第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。
  第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。
  4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。
  5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。
  6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。
  7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。
  8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。
  9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。
  10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。
  11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。
  12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。
  13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。
  综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。
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SINA Corporation, All Rights Reserved无限世界总结三年历程 邀玩家同见证
  无限世界 CGWR 得分CGWR:161 位
  原创3D网游救赎之作《无限世界》将于3月28日开启深度技术封测。为纪念长达三年的艰难研发历程,官方特推出《无限世界》大型专题――“见证”。今天就让我们一起穿越时空,回顾三年来的点点滴滴,共同见证《无限世界》的诞生与成长,羞涩与骄傲。
见证――原创3D网游救赎之作《无限世界》
  诞生2010、蓄势2011、试炼2012、破茧2013――“见证”专题以年代为节点,通过大量宝贵的游戏早期研发资料和内部存档,将《无限世界》的研发历程纤毫毕露的呈现在每一位玩家面前,见证《无限世界》的成长和蜕变,并借此与新老玩家一起回到最初的感动。
《无限世界》见证专题――诞生2010
  【诞生2010:祖龙不死】
  《无限世界》网游项目正式启动,游戏DEMO"试剑江南"视频首录。 2010年1月,在曾戈、王震宇等祖龙工作室核心成员共同努力下,大型3DMMORPG国产原创网游《无限世界》(英文名:Infinite Worlds)研发项目正式启动。这一年,《无限世界》开始拥有早期雏形。
《无限世界》见证专题――蓄势2011(一)
  【蓄势2011:精雕细琢】
  创世之秘,世界观构架完成,四职业基本内容设定完毕。四职业新手初始场景及部分技能植入游戏,“多元世界观”、“天街计划”、“微改编计划”、“破壁计划”等一系列网游创新概念相继推出,先后签约了燕垒生、马伯庸、本少爷、吴淼、凤凰等知名作者及大批一线作品,也随之不断推进。《无限世界》逐渐饱满。
《无限世界》见证专题――蓄势2011(二)
《无限世界》见证专题――试炼2012
  【试炼2012:厉兵秣马】
  曾戈、王震宇、牧童――祖龙老友十年后再度重逢,《无限世界》运营团队正式组建。11月开启首次技术封测,玩家首次体验到四大职业、五大世界,以及多人载具战斗等游戏特色及创新玩法,数个大型副本及诸多多元世界相继开放,首测最高同时在线人数5000人。
《无限世界》见证专题――破茧2013(一)
  【破茧2013:初露锋芒】
  随着剧情深入展开,各大阵营主角、敌对势力BOSS出现,众神剧场等新一批多元世界进入后期制作,三国、墨家地宫等特色副本陆续出现。同时,《无限世界》优化引擎,提升HDR技术,光影、水效、人物动作等更加立体逼真,整体画面大幅提升。另外,玩家期盼已久的女机甲也将首次出现在3月28日《无限世界》深度技术封测。
《无限世界》见证专题――破茧2013(二)
  四大职业震撼登场,海陆载具大战一触即发,三国等史诗特色副本竞相开放。更震撼的故事剧情,更唯美的游戏画面,更激情的PK盛宴……3月28日,《无限世界》深度技术封测将隆重开启,邀您一起见证!
  《无限世界》,无限梦想,无限可能。
  让我们回到最初的感动。
  更多惊喜尽在&&
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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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