最火的腾讯游戏最出名的是那个游戏?

现在QQ游戏里什么游戏最好玩.什么游戏玩的人最多?
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人多又好玩的
不区分大小写
应该是斗地主.大众的游戏,很多人都会玩~
现在最流行的就两个了 这两个人玩的最多了 , 一个是地下城与勇士,还有一个级是穿越火线
一个是地下城与勇士,还有一个是穿越火线已经突破八十万, 还有炫舞,劲舞团
地下城与勇士人最多,有时爆满挤不进都气都气死
应该是斗地主
QQ游戏好玩
很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意
2009热门大型免费网游
这个可以有。推举-2061
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
2061是一款由亿佳网络国产完全自主研发的2D角色扮演多人在线的网络游戏。他向我们展示的是一个“审判”之后的时代,超能力大战一触即发!大量的生命消逝,大量的意识能量却重新回归,新的物种、新的生命形式、新的能量体我们在为过往文明消逝的默哀中,欣喜地发现了一个美丽新世界。
这个可以有。推举-剑痕
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏《新笑傲江湖》是龙游天下一款以中国武侠文化为题材的具有独特风格的3D角色扮演,具有深厚的文化底蕴,游戏中具有日月、蜀山、少林和五岳四大武林门派。技术测试08年12月5号开始。
这个可以有。推举-星尘传说
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏《星尘传说》采用轻松明快且色彩绚丽的3D卡通风格,结合了日式3D角色扮演的理念以及西方奇幻文化的精髓。游戏让玩家感到十分休闲,还打造了拥有星盘职业系统以及美女搜索系统。09年2月14号开放第三次封测试。
这个可以有。推举-神鬼传奇
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏完美时空正式公布旗下首款神秘探险题材3D角色扮演网游神鬼传奇。该产品以国际市场为目标打造,08年12月1号封测上市。
这个可以有。推举-武林群侠传
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏武林群侠传是一部叱咤风云的武侠巨制,一曲荡气回肠的江湖颂歌,一个风起云涌的交错时空;三大势力之间的攻城拔寨,四大门派演绎的恩怨纠葛,百万玩家共结武林群侠的辉煌盛世;最震撼的视觉冲击,最真实的互动体验,最身临其境的战斗享受台湾中华网龙荣誉出品,后动态武侠网游,08年12月28号公测上市。
这个可以有。推举-永恒之塔
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏《Aion》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻3D角色扮演,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。永恒之塔拥有与天堂II等现行角色完全不同的风格,戏国服3月26号全面内测。
这个可以有。推举-十二之天2
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏《十二之天2》拥有精致的游戏画面,令人喘不过气的副本战场、数千条精彩任务、正、邪、魔三大势力的对立竞争,以及生动有趣的轻功与点穴技能,建构出难得一见的网络游戏旷世巨作,公司历时3年时间自行研发的3D角色扮演,09年3月5号不删档内测。
这个可以有。推举-鬼吹灯外传
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏是一款由盛大委托麦石信息研发的大型3D角色扮演横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》,传统一鼠走天下的角色扮演已经过时,而在键盘上能搓出千变万化连招的动作网络游戏将逐步成为时尚潮流先锋,开放内测08年9月25号。
这个可以有。推举-Q版横版QQ仙境
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理3D角色扮演Q版横版动作网游,游戏以畅快的连击,可爱的人物表情,爽快的BOSS战为主要卖点,QQ仙境与冒险岛不同,不是直线型横版而是添加了Y轴。虽然横版上添加Y轴的游戏还有地下城与勇士等几款,但QQ仙境的Y轴较宽,08年12月29日封测。
这个可以有。推举-仙剑OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏《仙剑OL》是来自大宇团队研发的3D角色扮演武侠游戏,仙剑OL架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开, 公测09年1月16号。
请尊重本人劳动之作。 谢谢~!...
欢乐斗地主、QQ飞车、炫舞
炫舞,,,QQ堂还可以赢QQ币哦
DNF最多人玩
要你觉得好玩就玩不好玩就不玩,这要看你的性格
当然是QQ飞车和QQ炫舞了,还有就是地下城和勇士了...................
欢乐斗地主
御龙在天& 新出来的 斗战神 不过在 内测那&求楼主采纳 好不好 都是 一份答案
2013LOL英雄联盟啦···
LOL英雄联盟最好玩
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QQ游戏领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号QQ空间里哪些游戏最受欢迎?一张图为你揭秘!
来自腾讯的数据显示,女生更加偏爱“休闲益智”类应用、男生更加偏爱“PK对战”类应用;在全国32个省(自治区、直辖市)中,广东网友最爱“玩”。
【导读】3月8日,QQ空间对外发布首张应用中心信息图——“休闲时光 玩在QQ空间”。据悉,春节期间共有6亿网友“玩”在QQ空间。来自腾讯的数据显示,女生更加偏爱“休闲益智”类应用、男生更加偏爱“PK对战”类应用;在全国32个省(自治区、直辖市)中,广东网友最爱“玩”。休闲应用 全家老少一起上数据显示,选择在QQ空间玩应用的用户人群年龄分布均衡。少年儿童(18岁以下)、青壮年(19岁-13岁)、中老年(30岁以上)分别占比27.3%、51.3%、21.2%。表明爱玩应用的人群覆盖各个年龄层。男生最爱 VS 女生最爱在女生最爱玩的应用中,“休闲益智”占主流,说明好玩、有趣是女孩儿们选择应用的重要标准。男生们则普遍选择“PK对战”类游戏,男孩儿们更倾向于战略、刺激的应用。红警大战、捕鱼大亨、开心泡泡猫,开心泡泡猫、猜歌王、梦幻海底分列男、女最爱应用Top3。广东网友“最爱玩”经过权威数据分析显示,在全国32个省(自治区、直辖市)中,广东网友最爱玩,与山东、江苏、河北、浙江分列前五。腾讯罗盘专家透露,广东一举拿下了占比30%应用的“第一活跃省份”,山东紧随其后。这意味着100款应用中就有30款应用的被广东网友“占据首位”。不同性别、阶段 网友各有偏好“小学生最爱玩洛克王国、宅男最爱塔防三国志、省钱达人最爱欢乐淘……”不同性别、处在不同阶段的网友各有偏好。“男中学生最爱玩Q宠物大乐斗、女中学生最爱玩猜歌王、活力四射的80后最爱开心泡泡猫、睿智的中年男性最爱红警大战、顾家的中年女性最爱开心泡泡猫、梦幻海底深受中年网友喜爱、白富美最爱开心海洋馆。”信息图显示,QQ空间应用中心充分满足各类需求、用户分布广泛,为网友“玩应用”首选平台。为迎接属于女人们节日,今天,QQ空间首发女性挚爱应用排行榜。根据来自腾讯罗盘的数据显示,开心泡泡猫、猜歌王、梦幻海底、捕鱼假日、捕鱼大亨、摩天大楼、龙之牧场、欢乐淘、幸运糖果屋、十幅图分列女性挚爱应用排行榜前十名。数据分析显示,在女性挚爱的应用中,“休闲益智”类占主流。好玩、有趣是女生们选择应用的重要标准。不同阶段的女性钟意的应用也有所不同,小女孩们更喜欢洛克王国、初出社会的女白领们与顾家的中年妇女都最偏爱开心泡泡猫、而白富美们最爱开心海洋馆。QQ空间充分满足女性需求,为网友们“玩应用”的首选平台。内容字号:
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中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
来源:199it作者:199it责编:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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