泽拉斯皮肤大招怎么放

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lol新版泽拉斯开大的时候可以放技能吗? ...
lol新版泽拉斯开大的时候可以放技能吗?
找手游 上18183
TA的勋章:
当然可以了
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找手游 上18183
不可以,会打断大招
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找手游 上18183
肯定不行啊
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找手游 上18183
您好签到 升级太慢,所以我复制了 这一段金玉良言遇贴就回,回一次最少得15个经验!都是为礼包,没办法啊,望您海涵签到 升级太慢,所以我复制了 这一段金玉良言遇贴就回,回一次最少得15个经验!都是为礼包,没办法啊,望您海涵
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找手游 上18183
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英雄联盟中单炮台泽拉斯终于改版完成,新的泽拉斯在中路放个大招能直轰大龙区!先来看看图,这是泽拉斯大​​招的范围射程,大招的范围会随着等级提升,到达Lv3的时候直接在中路就可以轰炸到小龙和大龙喔!
英雄联盟中单炮台泽拉斯终于改版完成,新的泽拉斯在中路放个大招能直轰大龙区!先来看看图,这是泽拉斯大​​招的范围射程,大招的范围会随着等级提升,到达Lv3的时候直接在中路就可以轰炸到小龙和大龙喔!这样抢龙是不是也太方便了点?R技射程示意小地图( 随技能等级提升范围)&【技能重制版本V9 】升华灵体( 被动)1 、每12 秒齐勒斯的下一次基础攻击就会恢复X 点魔力值。如果攻击目标是英雄,恢复魔力值为双倍。X 会随等级提升。2 、30 点/ 等级1 ~195 点/ 等级18 。奥能脉冲 ( Q )1 、第一次施放:齐勒斯会进行聚气,并且逐渐减少自己的移动速度,通时增加法术射程。2 、第二次施放:齐勒斯射出奥术脉冲,对一直线敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75 AP ) 的魔法伤害。3 、进行聚气的时候,齐勒斯无法攻击或施放其他法术。如果奥术脉冲没有射出,会煺回消耗的一半魔力。4 、魔力消耗:90 /100/110/120/130 。5 、冷却时间:9/8/7/6/5 。能量之座( W )1 、齐勒斯指定一区域召唤奥术能量,造成小范围60/90/120/150/180 ( +0.6 AP ) 魔法伤害,并且缓速10% 移动速度。如果敌人在范围中心会造成96/144/192/240/288 ( 0.97 AP ) 魔法伤害,并且缓速40/45/50/55/60% 移动速度。2 、魔力消耗:60/70/80/90/100 。3 、冷却时间:14/13/12/11/10 。法师锁链 ( E )1 、齐勒斯对路径上发射一颗奥术之球,对第一个触碰的敌人造成80/110/140/170/200 ( +0.45 AP ) 魔法伤害,并晕眩0.75 秒~2 秒。晕眩时间随奥术之球飞行距离而定。2 、魔力消耗:60/65/70/75/80 。3 、冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 。奥术弹幕(R)1 、齐勒斯将自己升华到真实型态,固定自己无法移动,并且可以指定范围区域发射叁发奥术炮火。范围中的敌人会造成140/190/240 (0.3 AP ) 魔法伤害;如果命中的区域只有一名敌人,会造成额外75% 的魔法伤害。2 、6 秒后、叁发炮火发射完或手动都可以解除固定。3 、位移技能不会移动齐勒斯。4 、如果齐勒斯不发射任何一发炮火,那幺升华会煺回一半的冷却时间。5 、魔力消耗:100 。6 、冷却时间:135/120/105 。
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瓦洛兰大陆
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泽拉斯重做计划:技能互换 新大招射程5000 时间: 10:37:00来源:17713编辑:豆沙糖
虽然Xelnath并没有对这个提议作出正面的回应,但也希望日后会有相关系统的英雄!
  虽然Xelnath并没有对这个提议作出正面的回应,但也希望日后会有相关系统的英雄!  美服测试服的內容并非最终定案,随时都有改动甚至取消的可能  远古巫灵泽拉斯  为什么要重制?  早在5月的时候,美服测试服就开始了远古巫灵的技能重制试验。到底远古巫灵为什么会吸引到拳头公司的注意?  负责这次技能重制的设计师Xelnath解释:  让我们从泽拉斯的游戏数据开始分析:  泽拉斯在各级排位赛的平均胜率是50%  泽拉斯在高级排位赛的平均胜率是51%  泽拉斯的全套技能有1134(+3.4AP)点魔法伤害加上40%法术穿透的爆发,是全联盟中最高的爆发  泽拉斯拥有一个很酷的主题和概念  尽管如此,泽拉斯却是全联盟中人气倒数第二的法师──上面列举的数据显示泽拉斯并不是过弱,那为什么没有人玩呢?  经过思考,他认定问题出自于技能的配合和美术设计。  他进行了初步的技能重组,并邀请美服700名最擅长远古巫灵的玩家测试,经过问卷调查,得出了以下的结果:  远古巫灵的玩家圧倒性地表示喜欢他是长程魔法狙击手的特点,并希望他可以成为一个威力高强、长程的砲塔型英雄。玩家认为他应该是一个脆弱,但同时不断地释放奧术能量的角色。几乎没有一个玩家要求取消能量之座(W)不能移动的效果。实际上,超过46%的玩家认为这是远古巫灵的有趣的特色。话虽如此,很多玩家都表达了对能量之座的无力感和失望,因为能量之座不会造成伤害,所以没有大绝的时候,远古巫灵几乎不能击杀对手。当问到应不应该重制远古巫灵的技能,大部分的玩家都对重制表示兴趣,但同时担心重制后的效果不如理想。当问到哪一个部分需要重制,绝大多数玩家都想看到能量之座变成一个更重要、更具战略性、需要判断发动时机的技能。玩家们认为远古巫灵并没有太大机会可以让他们展示技术。同样,玩家希望远古巫灵可以拥有更高威力(但更长冷却)的技能组,而不是一堆抓痒的小技能。最后,玩家们对远古巫灵的新美术设计有一致的高度认可。  重制成怎么样?  在重制远古巫灵的技能时,Xelnath考虑到以下几个他自认是远古巫灵的特点,予以保留  远程攻击手  基础技能可以通过集气和站桩来增强威力  拥有非指向型的技能组  面对近战时非常脆弱  因此新旧技能大致上并没有很大分別,基本上可以在新技能组看到旧技能的影子  技能对比  现在  测试服(技能名为暂译)  被动技能升华灵体  被动Overwhelming Power(澎湃法术)  泽拉斯获得额外的法力回复,且法力值的一定量转化为法术穿透  Q技能奥能脉冲  QArcanopulse(奧能脈冲)  集气:泽拉斯开始集气,在接下来的几秒內增加奧能脈冲的射程,最大1500  集气期间泽拉斯不能使用其他技能,且移动速度降低  释放:再次施法可以释放奧能脈冲,对一直线的敌人造成魔法伤害  集气过久或者集气被中断将自动释放奧能脈冲  W技能能量之座  WUnnamed(无名奧术)  泽拉斯使目标地点的奥术能量爆裂,适成魔法伤害,并照亮该处的战争迷雾  只可以释放一次,被击中的敌人在一定时间內受到的魔法伤害增加  E技能法师锁链  EMageChains(巫灵锁链)  泽拉斯施放一条幼细的奧术能量,对触碰到的敌人造成魔法伤害和暈眩  大招奥术弹幕  RAscendedWrath(远古之怒)  泽拉斯固定自己的位置,吸收远古能量  接下来每秒消耗一定量的法力,可以持续到法力耗尽为止  技能持续期间技能射程大幅提升,施放基础技能不消耗法力  泽拉斯同时获得25-30%的伤害减免,和免疫强制位移效果  泽拉斯无法普通攻击,但右键点击时会在目标地点召唤魔法弹,造成魔法伤害,射程约5000  施放魔法弹会消耗法力,施放速度限于每秒2发。  更动背后的理据  远古巫灵的和交换了位置,主要是为了解决上述「没有大绝就杀不死人」的问题。  这样一来,他的三个基础技能都会造成伤害,可以提供稳定的伤害来源。  同时,我们想给──远古巫灵的招牌技能──更明显的效果。  在现有的技能组中,一般是配合一起使用的,通常不会持续站桩施法,这种随意的用法大大削弱了的可玩性。  我们希望将变为大绝后,更长的冷却时间可以限制玩家只在合适时机使用,而无限持续时间则提升其存在感。  移往大绝后,没有射程的加成,在线上骚扰会变得困难和危险。  因此新增了集气延长射程的效果,最大射程与现在的相若,可以想像成韦鲁斯的。  同时为了弥补集气所花的时间,正式施放的延迟将比现在的0.75秒短。  将从大绝技能搬往基础技能的时候,在平衡方面我们遇到不小的挑战。  最初的设计是将设计成像婕拉的W或者提莫的R的充能系统。  这个设计的问题是,充能系统让的施放更灵活,不像现在的大绝一样需要一次放完3个充能,所以技能的威力要相应调低。  但是玩家的反馈普遍支持在更长的冷却的基础上获得更高的技能威力,所以我们果断把调成每次冷却只能施放一次,但伤害大幅调高。  玩家同时反映应该把远古巫灵的所有技能都变成非指向性技能,而且希望立即看到效果(无论是伤害还是控制)。  所以我们也把的暈眩从二段触发改成了立即暈眩。你可以想像新的是可以暈眩的EZ的W(射程和宽度的比较)。  现在有新的效果,将普通攻击变为超远距离的小型导弹,希望可以改善玩家反映的「把招放完就没事做」的问题。  新增的伤害减免效果也让远古巫灵在面对敌人进击时可以选择强行作战,而不是被迫中断逃走。  资料整理后记  在整理美服官网论坛的玩家意见时,看到一个很有意思的提案:远古巫灵是纯粹的奧术能量体,没理由会出现由法力组成的身驱耗尽法力而无法施放技能的情况不如将远古巫灵完全靠法力运作,生命值为0,受到伤害和施放技能都减少法力值,法力值归0时死亡,可以想像成就像蒙多的相反  虽然Xelnath并没有对这个提议作出正面的回应,但也希望日后会有相关系统的英雄!
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LOL玩家评论
1 1 韩服一周胜率里马尔扎哈排行第一,不仅是胜率还是被选择率都非常的高,别说韩服,在过去的一周里不论是美服也好、欧服也罢基本上所有的服务器里,胜率第一的都是马尔扎哈0[05-10]
2 2 但是Joker用他独特的理解方式全方位360度阐述了这次更新,好像不仅看懂了还真是那么回事。0[05-10]
3 3 本周季中赛半决赛就要来了,我们先来看看CLG与闪电狼之间的对决吧。0[05-10]
4 4 不管是婕拉,还是蛇女的重做,从目前的角度来看都算是小幅度的加强了!
不过今天我们要谈的不是这些小幅度加强的英雄。而是本次改动中我认为影响最大的一个英雄,那就是玛尔扎哈!看看这个以前能够带着小蝎子满世界跑的男人!如今是如何带着一群小蝎子满世界跑的!0[05-10]
5 5 lol于2016年初第一期的官方赛事解说招募引起了玩家广泛的关注,最终一批有实力的新人解说脱颖而出,他们在之后的各项赛事的解说中表现出色,为玩家们带来了专业的赛事分析与解说0[05-10]
6 6 Hi,大家好~今天给大家介绍召唤师峡谷的一位奇葩王者选手——比利王!!!哦,不是……是余小C同学,江湖人称国服第一宝石0[05-09]
7 7 “\NINI神技术/,\NINI真飘逸/”“你们就这么想要鼠标吗???”稍微资深一点的宅圈撸友对这些梗一定非常熟悉。而这些让大家津津乐道的梗都来自一个名为“宅坛撸霸赛”的lol赛事。原本只是几位宅友一时兴起组织的小比赛,却成为了各大宅坛重地翘首期盼的赛事。0[05-06]
8 8 6.9装备的改动对一些法师的影响可以说是非常大,想要顺利的在中路和对面的法师对抗,不了解装备怎么行?0[05-09]
9 9 2016季中冠军赛小组赛终于战罢,燃烧了六天的战火告一段落。RNG,FW,CLG以及SKT进入下一轮淘汰赛。简评小组赛中六支赛区最强战队的表现。0[05-09]
10 10 6.9版本就要来了,这无疑是一次重大的改变。小龙与峡谷先锋的变动,对战术的影响有哪些呢?0[05-09]
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