梦幻西游蛟龙怎么加点只洗出来三个技能 认证一下会满技能吗 知道的 请说下 在这谢谢大哥大姐们了

问:新人该怎么练一般都是DT和LG多一般都是DT和LG多把,着两个门派难选择啊LG练级能群多爽啊,DT得一个一个砍但DT武器比LG好看多了特别是后期发光的,LG武器特别是枪好难看..看PK的话DT单P还
能看看,在群P中感觉作用很小啊!难以选择着2个门派到
后期谁能更强些个方面.
答:都很强 都有自己得作用 不光是这两个其他门派也一样 大部分人都是看大唐伤害高 龙宫法高就以为这两个好其实不是这么回事 是单纯还是甚么呢!
你是新人吧
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175之于梦幻之全方位详细分析
175开放已经有好几年了,从最开始风光无限的冥杀到现在的每个区都有一大波满级号,整个游戏的格局也在发生着悄然的变化,下面我就此做一个简单的总结分析,不求有功,但求无过。
175开放已经有好几年了,从最开始风光无限的冥杀到现在的每个区都有一大波满级号,整个游戏的格局也在发生着悄然的变化,下面我就此做一个简单的总结分析,不求有功,但求无过。1.69玩家的定位。在145/155时代,69玩家占大多数,大概占总玩家40%以上。活动副本永远也不担心没有69活动。原因何在?69相当于一个成年的标志,应该说60级相当于一个成年的标志。体现在很多系统都是从60开始的,而且高成长的蛟龙凤凰也是从65开始才可以带,雷鸟瑞兽天兵技能不错,但成长太低,不适合做高性能BB。而且,超过60级就可以收徒弟了,这就意味着你已经不再是新手,不再是小号,而是可以调教别人的大号了。当然相对来说69花费比较低也是客观事实。但是更为深刻的原因在于满级也不过155,5个69合起来干翻一个稍微垃圾的155也完全有可能,没有绝对的太大的差距,这也为69奠定了自己大人成年但还年轻的角色地位。但是现在呢,在175模式的架构下,69处于一个什么样的地位呢?略显尴尬的大爷级别。69玩家请轻喷,我很多69的号。请听我详细说明。同样是前面那几条原因,175玩家的零头都比69多,这就直接决定了69玩家的地位受挫,等级差距太过明显,实力差距太大(这里仅讨论一般玩家,WJB另算),导致69玩家成为鸡肋般的存在,那种成年人的感觉荡然无存。感觉上来讲就是上了初中的小男孩,就好比开始教育水平低,上个大学就很牛逼了,但现在博士都烂大街了,那么以前高中毕业的肯定就不算什么了。什么叫大爷?梦幻里有个专门的称谓叫做大爷,那具体什么是大爷呢?玩家对那些拿钱乱烧,举止轻浮的就叫做大爷,这是一个较为大众化的理解。每当看到59在传音里聊天大家就觉得是大爷,493929在世界里哗众取宠大家就觉得是大爷,155时代下大家对59多称大爷,因为觉得59年幼不知事,任意妄为。而如今,69玩家升级的升级,留下了相当数量的想在精锐里混脸熟的“大爷”。那么69玩家又去哪里了呢?停到了109。问题来了,为什么要停到109而不是89呢?答案无非以下几点。89和69区分度不高,无论是装备技能还是宝宝,69的89还在用,89的属性也没比69强太多。单P条件下没准谁会赢,没有太大的区分度导致了89玩家的流失,再加上85的高兽决,很多人就是为了得兽决才把号升级到89然后摆CBG卖了。所以,梦幻可能在官方统计中看到89还是有一定数量的玩家,只可惜很多都是躯壳而已,为了赚运气钱的躯壳。再加上89也拿不上光武(JY不便宜的说),69升级到89经验也没有很多,几千万足矣,很多人选择了攒够两亿直接升109,刚好79的技能可以秒升到
109,而且有光武和鬼子律法可以带,大大地提高了战斗力,比89玩法更加多样化。还有,很多师门技能100是个坎,99的满技能就很鸡肋,差一级多秒一个单位,这也是89人数相对较少的原因所在。由于这些原因,本应该在175模式中取代69的大流地位的89没有占据大头,小众依然是小众,而挑梦幻大梁的重任落在了109神威上。109神威周伯通的暴虐属性也让玩家见识到了神威不输渡劫的实力。这就和69和155对比相呼应,所以说很多以前玩69的玩家现在都聚集到了109。梦幻等级上限提升一档,相应的就会有一档的等级成为废柴。虽然69精锐依然存在,但没落趋势已经大势所趋,显而易见。129玩家的地位就好比当年的89,威武有担当的大学狗,有一定的实力,但离巅峰还差点。下面就是我的另一个形象的比喻,大家接好招,不要被吓到。梦幻的分组,很像我们读书的历程。小学-初中-高中-大学-硕士-博士-博士后-留学……而对应的就是59 69 89 109 129 155 175这么个顺序。在没有175的时候,155算老大,大学狗老大,那么我初中狗只比你矮两级,我也算个有头有脸的人物,但是现在博士狗老大了,初中狗自然就软趴趴的,学习能力不如博士狗,学习水平也不如博士狗,拿什么和人家比,所以在博士狗存在的条件下,初中狗就和小学狗一个水平。当然个把神童除外,这就是游戏里的大爷。梦幻里各档玩家的地位就很明显了,175渡劫代理了155大哥大的地位,155只好以昔日的老大坐145的位置,145138的只好坐129的比较厉害,离登封造极只差一点点,而129玩家就卡在了原来109的角色,109就处在了以前最大众化的69的地位,这也就是为什么现在109人数众多,也非常火的原因。随着梦幻等级的提升,带来的后果就是老龄化严重,随随便便一个小号都是8090级的,真正玩的号都是130+甚至150+的。和现实中一样,老龄化必将带来劳动力不足的危机,劳动力不足会造成生产减缓,经济发展速度降低,而梦幻里老龄化玩家级别高级化带来的后果就是游戏的热度降低,游戏里道具货币流通性降低,无论哪一种结果,都是恶果,都会加剧了游戏的没落。当然说句公道话,这不是梦幻的错,也不是玩家的错。就像一个朝代一个政权,终将会走向结局,没有什么万岁万岁万万岁的朝代不会被替代,游戏也一样,玩家玩腻了所有的系统和玩法以后就会觉得索然无趣,跳槽是正常的,改变只有一种那就是改变游戏的基本模式,但那样的改动就不再是梦幻了,所以改是过错,不改也是过错,这就是历史的必然性。网易希望玩家不要走,玩家也希望这个游戏可以陪他一直长大,就像我玩了十年,现在依然在玩一样,因为喜欢,所以喜欢。现在来讲,渡劫和过去的飞升是一个感觉,都是一个大门坎。飞升了就觉得很流弊因为有新法术,现在渡劫了有新造型和新BB,都是直接彰显地位的设置,所以现在渡劫号起价就不低,就像当年的飞升号一样。2.89玩家的定位梦幻分勇武组的时候给89的定位就是高中生,掌握一定的基础和要领,但是遇到难搞的题还是歇菜,不过个把出类拔萃的也可以参加个奥赛得个名次(90JY党)。75,85BB的ZZ成长普遍比低级宠有了一个质的提高,技能也更加绚丽,高必高吸壁垒宠基本捉来就能用(在155时代连必吸夜偷有个3个就已经很流弊了),技能装备也更上一层楼,基本上155时代89已经是一种实力的象征。在
175时代席卷而来的时候,89开始鸡肋。BB带不了鬼子,装备带不了小光,尤其是150160武器出来以后,原来的大光开始烂大街,再也没有那种一把猪肉刀就可以引来一票粉丝的情况了,玩家也开始逐渐习惯带光武,低层武器已经满足不了玩家的审美,所以这个时候89纷纷跳槽,要么升到109,要么直接到天科,往更好的属性发展。但更戏剧化的是由于69升级到89裸经验只需4500W的时候,69玩家也开始追求光武,鬼子,直接跳过了89这个层次,导致89入不敷出,直接导致了89的断层,基本上89的队伍就那么几支,成为一个冷门小众的档次。加上89能顶的FB并不是很多,玩家可玩性也没有比69多太多,更加剧了低层玩家不考虑89这一档的趋势,越过89直升109。3.109的定位109玩家在155时代是中流砥柱的大学生,有较高的地位,往往一个109免费带鬼的都蜂涌而至(而且是DT),也因为155时代等级过百就已经很叼了,而且小光和服战专用的鬼子,多少让人觉得安全感大增。就和90年代的大学生一样,基础扎实,技能突出。3.渡劫对等级的冲击渡劫也就是二飞,人物形象获得二次转型,新场景新BB乱花渐欲迷人眼,炫酷到不行,让众多6989玩家纷纷跳槽,放弃自己在原等级里实力已经到了一定程度的不错的号,将目光瞄准渡劫。渡劫不用染色就帅成一比,带个豹子更是叼炸天,这就是渡劫虽然花费较大但仍然是个小高峰的玩家等级的原因。一飞的优势在于技能和修炼,但在人物形象上并无太大区别,毕竟梦幻也是个看脸的游戏,二飞直接改变人物造型,而且渡劫后造型都变得隐秘而高深,给人一种世外高人的感觉,更满足了一部分已经工作了的大龄玩家的心理需求,与低级玩家拉开差距。渡劫BBZZ成长堪称JP,带起来省心省力,而且渡劫号一身白板装实力都可以完爆138144的中等水平,渡劫大龙就不必说了,更是实力的象征,D5L3随便带。以前玩155的玩家纷至沓来,涌入这个层次,导致渡劫人数也为数不少,形成梦幻的另一个扎堆的地方。梦幻如今的两个层面,一个109,一个渡劫。渡劫玩家也直接拉动了卖胚子炼妖打书行业的兴起,开辟了新的生财之道。4.渡劫175和百套109如果说可玩性,当然是175比较有意思,满级号的感觉自然非比寻常,这个游戏里任何任务和活动都可以畅通无阻的参加。如果你是一个硬件实力还可以的满级玩家,还意味着在这片虚拟的领地里你可以独霸一方,再或者你是满级FC的话,你就是天下无敌,杀人放火打家劫舍,无所不能,现实中无法满足的犯罪想法游戏里都可以实现。当然实际一点,满级号输出更为亮眼,武器造型BB造型更为酷炫,各种高级别特权用起来也是妥妥的,赚钱的方法方式也更为多元和高效。但是有满级号的毕竟是少数,处在金字塔的最顶层,免不了孤独与寂寞,相比之下109玩家人数众多,相信不会缺少小伙伴一起活动任务PK,家族来说109家族也比175多太多。结婚结拜这些系统满级号就很少涉及了,因为满级号多数价值不菲,结婚后共用账号带来的不安全因素太多,这些玩法对于高级别来说可以说是绝迹了。就像是博士后一样,在你面前你会觉得很叼很厉害,但是却无法打成一片,因为他说什么你可能就不懂。而一个高考,却每年都引来持续的关注,因为高考每个人都考过,都有发言权,也更容易引起全方位讨论,所以高考的热度总是比博士论文研究要高很多,这就滋生了很多职业高考玩家,考上985不去上,年复一年考高考来获得满足感,这和游戏里某些现象一样一样的。5.门派之大唐175等级上限之后,人物属性得到全方位加强,更高的血量,更高的伤害,更高的防御,更高的灵力和更快的速度,这就为每个门派发挥无限潜力提供了机会。门派的玩法也更为多样,各种流派的加点和装备配置,为梦幻提供了更多的话题和素材,也增加了游戏的可玩度,使玩家脑洞大开,热情不断提高。大唐一直以来都是一个神话般的存在,无论如何修改,永远都是梦幻里的第一大派。君不见,大唐官府里永远都是人山人海,首席投票永远都是需要激烈的拉票,老程总是被众人调侃。新等级开放让大唐的伤害又有了神一般的提速,大唐点杀能力得到进一步的精进,四扫狂暴的伤害无不为之动容。高伤高防高速高血的全能大唐的出现令人惊叹于高科技时代的可怕,几乎已经没有弱点的大唐傲立于12门派之上,凛凛威风。6.门派之龙宫龙宫需要的不是武神坛的战场,龙宫需要的是广大的新人以及各种场景的烧双和带鬼,所以高等级龙宫带来的暴虐秒杀能力让这个烧双狂魔带鬼天王新人使者的千年招牌更加稳固。马副将旁边出现的渡劫大龙的D5车总是一喊话就被预定,这是其他法系永远无法超越的地方。大龙惊人的蓝管也让人惊叹,一管蓝足够用一小时的已经比比皆是,开店抓
BB更是永不补蓝,渡劫龙宫号为毛这么贵,因为它是稳稳的赚钱号,秒到就是赚到!7.门派之普陀新等级提升最为明显的几个门派里一定少不了PT,这个曾经被称之为“护士”的门派现如今已成为全能型武神坛战士,越来越多的男同志不惜冒着人妖的风险来体验这个门派的威力。原因为何?很简单,新等级带来的钢板防御对于普陀来说是无用的,因为普陀是固伤!等级的提升带来技能的提升,再加上临时符升级带来的临时固伤和符石效果,满级普陀固伤法术是相当惊人的,在一些难度较大的活动中不亚于某些法系。再加上奇经八脉带来的辅助效果,让这个曾经的护士成为主刀医生!8.门派之五庄在155时代,由于等级上限和多种系统并未完全开发,五庄的玩法比较单一,比较常见的是敏五庄,活动任务必备,而且又能不时来点个灯,很是受人欢迎,但是在捉鬼等基础任务中就不怎么吃香,日常任务需要的是暴力输出,五庄处于一个边缘化的门派,多一个不多,少一个不少,比较尴尬,再加上低等级属性比较薄弱,显得比较中庸,鲜有亮点的地方。在155时代的后期,各种系统的普及,给人物属性无限的加强,血量蓝管伤防速都有了质的加强,尤其是符石系统,给梦幻了无限的遐想,五庄也因此从幕后走到了幕前,成为一个实力强劲的封辅输出全能的门派。五庄门派法术类型多样,拥有多种技能,但是也因此博而不精,或者说是博而难精,属性点就那么些,怎么分配都有些顾此失彼。但是在实力暴增的175时代就给五庄的崛起提供了条件,当下梦幻最红的某伯通就是以109超人五庄闻名于世。证明了多年前的关于五庄的一个设想:攻比大唐,封比方寸,辅似普陀,由此我想到了一句话,每个人都要感谢这个时代,五庄也不例外,更要感谢这个伟大的时代!9.门派之女儿女儿村是一个极端的门派,最为BUG的就是她自身师门技能的速度加成和秒7的镖,什么门派特色都不及这两个来得给力,君不见,神威女儿一人可灭一队,五开女儿任务之王,可话又说回来了,最大的优势也就是你最大的缺点,女儿的特色在于此,可是除此之外几乎就是路人甲,火力点暴露得太过明显,容易遭到敌人的攻击。女儿被策划多次修改也正印证了这一点,昔日熙熙攘攘的女儿村人烟稀少,连个示威都是三个人是同一个角色,首席更是挑战成功即选择成功,除了五开之外几乎很难找到其他玩家,而且女儿玩家百分之八十都是人妖,这也是不争的事实。在175架构之下,女儿的作用有限的可怜,武神坛凤毛麟角,五开遍地走,任务活动抓鬼抢得比谁都快,梦幻里最孤独的一个门派。10.门派之方寸在175架构下,方寸的主要用途有两个,一个是武神坛封系必备,二是杀人复仇贴吧直播取号。但这也实在不能怪罪于谁,方寸存在的意义就是封,各种封,封印之王的头衔稳妥妥。175满级FC更是杀人利器,睡杀无解的战术驰骋于各大战场,满级号吃翔般的封印几率令人闻风丧胆,当你想杀一个人,你需要的不是
DT,你需要的仅仅是CBG上的一个满级FC。当然方寸在来日方长的梦幻中也有了新的类型,魔方寸。魔方寸有其天生的不足,但玩家的智慧是无限的,魔方寸虽然少,但如若有所成就,那些第一批的就是魔方寸的开派祖师,功不可没。11.门派之天宫天宫在155时代也是一个处于二流的门派,至少在低等级人数并不多,高等级的魔TG比较常见。但是在175时代来临之后,天宫迅速成长,从众多门派中脱颖而出,成为比肩DT、WZ的物理系门派,而且由于天宫的角色有萌萌哒的小蛾子,天宫的数量越来越多,从另一方面讲,由于女性的武器装备比男性略低,想成型一个号所需花费也较少,更加促进了这个门派的发展。高等级TG面板之王的惊人属性也让人汗颜,没有人可以在保持万血的条件下保持着高防和高灵,法系天宫实力提升也使得天宫在武神坛地位稳居前三甲。力天宫来时已久,但辉煌在175时代,玩家发掘的创新玩法,使得物理系门派花样越来越多,各种套装符石的妙用让天宫变得越来越不可或缺,强输出和高敏封让每个队长都羡爱不已。12.门派之地府地府从最开始的全血流到现在的力DF,中间经历了很多波折,但随着175大格局的稳定,DF的流派也变得固定起来。低级DF一般都是力DF,高级DF多是辅助系,渡劫玩家铁定是辅助DF,在任务服战PK中作用不亚于HSPT,有着非常好的口碑和声誉。155时代的低级DF多为固伤系,在活动任务中处于边缘化地位,威力发挥不明显,也许是玩家局限于官网给出的推荐加点方案,或者被最开始的游戏设置所迷惑,没有看出DF最潜在的杀伤力——夜战+隐身+高伤+高血。现在再回头看DF的这些天生JN就是为了隐攻而生,但是为什么在很长一段时间的DF没有这么做呢,原因很简单,套装系统。没有套装系统的时代,再高的伤害没有法术驱动也是白搭,特技又不可能每回合都放,武器也不可能每件都是必中,平A的效果不明显,挂机很容易被鄙视,所以天生隐攻的DF一直被埋没于十二门派的滚滚黄沙之中,知道新资料片推出的套装系统,解放了DF这个天生具有暴强输出的物理系门派。漫天套横扫套的普及,让人们看到了蟹将卡+漫天或者横扫套的威力,加上法宝的加成攻击,DF一回合的输出绝对不比其他主流物理系少,而且在同等级同技能裸装的条件下,DF高伤也是远远超过其他门派的,再加上天生的夜战,魔族的高血量,另天生贫血的DT各种羡慕嫉妒恨。官网上曾经传出过攻击12次的DF,可见DF的能量是多么地惊人。13.门派之盘丝PS在155时代是作为魔族封系的角色活跃于梦幻的各种任务,至少那个时候我看见109PS秒T6的怪一回合清不掉,造型可爱的官网主推的骨精灵是多数玩家的形象。但是PS最为特色之处不在于她的封系,而在于她潜在的物理系,三大种族之中,魔族伤害成长最高,而十二门派中,PS门派技能成长最高,所以在全裸的条件下,PS当之无愧是梦幻里伤害最高的门派,这也是为什么有那么多的人热衷于力PS并且开创了这一影响深远的流派。在175架构下,商业化进程越来越明显,玩家不再为了经验和技能而奔波,只为了获取更多的MHB,逐渐活跃起来的五开党将触手伸到了PS的身上,五开PS
的增多使得PS身上的铜臭味越来越足,没有人再去研究新的流派和战法,只为了出更多的钱,得到更值钱的道具。五开PS一般多用的固伤力PS,在固伤越来越吃香的今天,PS伤害加成的固伤系显然更受欢迎,这是后力PS时代,不再单纯地运用别门法术来实现物理系的超越,而用本门法术来追赶物理系的巅峰,当然固伤严格来讲不是物理系,是梦幻的第四种类型。14.门派之狮驼终于说到狮驼了,说到狮驼就很心塞。黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还,谁敢横刀立马,唯我暴力狮驼!曾经的狮驼是一个在服战场上叱咤风云呼风唤雨的角色,几近完美的人家大炮一度抢走了DT的物理系头牌的地位,这所有的一切都源于狮驼的一个法术——鹰击。鹰击相当于什么?鹰击相当于秒7的弱点!当弱点可以群秒,当高伤可以X7的输出,那就是王者,当之无愧的王者!曾经武神坛最暴力的ST在一回合把对面打到大势已去,曾经最暴力的ST就是整个队伍的核心,所有的BB都保护ST,对面所有的输出都针对ST,所有的状态都加在ST身上,你可曾想象当年的ST是多么地威武霸气,鹰击,曾经让齐天大圣孙悟空都无可奈何的招式在赛场上是如此华丽!可惜的是,梦醒了,高等级的开放导致所有门派的实力大幅度增强,ST的高伤跟不上别人高防提高的速度,等级越高伤害加成就越困难,在155时代称霸一方的
ST逐渐走向衰败,魔族最恐怖的物理系逐渐失去了号令群雄的地位,四扫DT的崛起让ST黯然失色,ST又回到了最开始的地方,回到了自己的狮驼岭。更为讽刺的是,几乎所有队长都不喜欢ST的鹰击,太耗时间,在很多活动任务中直接提出不要鹰击的ST,可是ST如果不鹰击,那又要ST干什么呢?可谓是滚滚长江东逝水,浪花淘金英雄,ST成也飞机,败也飞机。15.门派之化生HS作为155时代辅助系的主力队员,一度好感度爆表,想当年队伍里有个HS就觉得放心许多,尤其是DT这种贫血的门派,恨不得能娶个HS的做老婆。HS
在155时代挑起了辅助的大梁,作为那个时代最好用的辅助,HS舍弃一切来成全自己钢板HS的美誉,高防高血高速,就是一个HS最美的赞誉。加伤加防推血推伤,晶清水清流云野兽,四海罗汉慈航光辉,那个时代的HS在武神坛上不可或缺,那个时代有人说HS就是主治医生,有他在你就不会有姓名之忧,PT是可爱小护士,能给你术后精心的护理,而WZ是个江湖郎中,时管用时不管用。HS最为璀璨的是在155时代,而到了新世纪175时代之后,HS的作用在逐渐下降,成为一个可缺可换的辅助系门派,因为实力的增强,曾经一人独大的辅助地位没有了,HS退居二线。HS玩家也探索过物理系流派和魔HS流派,可惜的是都没有形成气候,形成人人追捧的局面,成为前无古人后无来者的孤独者。16.门派之魔王寨魔王寨,一个在155时代令人觉得自信心爆棚的实力型门派,从最开始的物理系魔王的迂回曲折,到最后成型的法系魔王并逐渐成为魔族法系之王,也是梦幻法系之王的中流砥柱。魔王最为特色的是其惊人的单秒法三昧真火,单烧一下是很疼很疼的,群秒的输出也是相当给力,想比LG,魔王是秒的少但是妙得多,而LG是秒的多但是秒的少,在性价比的权衡上面,武神坛选择了魔王,而民间选择了LG。魔王成为武神坛的法系一哥,成为实力战将。在175时代的魔王发展势头仍然很好,是少见的在新等级上限开放后不怎么受影响的门派,其法系地位稳居梦幻前列。17.为何都喜欢整力XX和魔XX?梦幻西游在开始设置门派的时候是这样定义的,大体是三个类型——输出辅助封系。人族输出:DT 辅助:HS 封系:FC NE魔族输出:STL MW 辅助:DF 封系:PS仙族输出:LG 辅助:PT WZ 封系:TG这是梦幻官网推出的加点方案所推测的最初门派设置,可以看得出每个种族三个类型都有,而纵向看每个流派也都有三个种族,这就保证了游戏的公平性以致不会让某个种族一家独大,让每个种族玩家都可以充分享受游戏资源。梦幻最开始的构想是,封系就只玩封系,辅助就无限辅助,输出就只管输出,每个队伍都是五门单开,这样每个门派都可以充分参与游戏,其乐融融,普天同庆。但是,显然现实发展不是如此。梦幻回合战役最终是为了消灭敌人,而且随着玩家的成长,实力进步之后死亡的几率已经很少,这样辅助的作用在减少,输出的增加导致封系的作用也在减弱,有没有辅助有没有封系都可以快速解决战斗,那为何还要多加几个封系和辅助来五门呢?所以导致输出流成了队长们最喜欢的,辅助和封系在被旁化,然后玩家减少,冷门就形成了。所以,输出成为永远都不会被抛弃的职业,所以,每个门派除了自己的主职之外都极力地思考着如何让自己可以最大化地输出,所以这就是各种流派兴起的原因——为了不配抛弃,为了永远有站着的意义。
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游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
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您要找的内容已被删除&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62aef26e75d_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-62aef26e75d_r.jpg&&&/figure&&p&埋点作为商业智能(BI)和人工智能(AI)体系中重要的一环,是公司提升产品工程质量、实施 AB Testing、个性化推荐服务重要的数据来源。在传统的纯 Web 和 Native 开发的产品中,埋点从技术的角度来说未必多深奥,但从业务的角度来说要做到埋点设计规范、流程高效和保证质量却是很难。本文重点介绍一下知乎客户端的埋点模型、流程和平台技术。&/p&&h2&&b&客户端埋点为什么难?&/b&&/h2&&p&Web 端的埋点可以随着新代码上线即时生效,对版本的发车概念相对较弱,即使埋点错漏,修复成本较低。&/p&&p&对客户端而言,如果使用 Native 技术开发的功能埋点有问题,则需要等下一个版本才能修复,并且还有版本覆盖度的问题。修复埋点的这个时间窗口一般都比较长,会对业务的产品快速迭代产生很负面的影响。从业务的角度来说,客户端在发布功能之前,对于要做的数据分析不见得想得全,无计划收集非常多的埋点,对于埋点设计人员、客户端开发、测试人员来说是很大的工作量。反过来说,真正要用数时才发现重要的埋点没有采集,则会 「点」 到用时方恨少。因此,如何综合规划一个版本要采集的埋点,也是颇有挑战的事情,颇有「养兵千日,用兵一时」的感觉。&/p&&h2&&b&埋点的流程&/b&&/h2&&p&从业务过程中采集埋点,是数据驱动型公司的必要条件。知乎的产品功能评审环节,不仅有 PRD (Product requirement document),还加入了对应的 DRD ( Data requirement document)。对于埋点而言,DRD 需要明确业务目标与埋点缺口之间的关系以及需求的优先级。埋点的需求大多来自于 DRD,整个过程会涉及多个角色,主要包括产品经理、业务数据负责人、开发工程师、测试工程师。&/p&&p&目前知乎的埋点流程如下图所示。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4dc3e52bf78aa28059bcee4d59ea596_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1467& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1467& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4dc3e52bf78aa28059bcee4d59ea596_r.jpg&&&/figure&&p&回顾知乎埋点流程的迭代史,整个流程落地三部曲可以总结为六个字:&i&能力、意愿、工具。&/i&&/p&&p&&b&能力&/b&&/p&&p&这几年知乎的业务发展很快,埋点的流程也随着迭代了很多个版本。在数据平台组成立之初就研发了全端埋点 SDK 和日志的接收服务。在有了埋点 SDK 之后,数据平台组开始在公司推广埋点工作,在早期是埋点的推动方和设计者,使得公司基本具备了打点的能力。&/p&&p&&b&意愿&/b&&/p&&p&为了快速推进业务的埋点,数据平台组招聘了埋点设计人员来设计全公司的打点。这个方法在短期内帮助公司的埋点工作顺利进行,但是很快随着业务持续的增长,即使是埋点设计的老手也无法快速响应业务的埋点需求,跨业务的任务排期也给业务带来较多的困扰。我们发现埋点的流程如果做到业务闭环,能让整个流程变得更为高效和顺利。业务中哪个角色更有意愿来设计埋点是流程是否高效的重要因素。以下是业务几个和数据有关角色的主要工作内容:&/p&&ul&&li&数据分析师和产品经理主要是数据的使用者,工作内容是发现和解决业务的问题,不断对产品进行迭代&/li&&li&工程师对代码的细节和打点时机最为了解,但是对于数据具体的使用不见得很清晰&/li&&li&数据仓库接口人负责业务数据的生产,和数据仓库团队对接,对埋点的定义需要有深入的理解&/li&&/ul&&p&综合考虑各角色的意愿后,我们设计了「业务数据负责人」这个角色,来整体来负责业务的数据生产工作,主要负责业务数据仓库需求和埋点设计。&/p&&p&&b&工具&/b&&/p&&p&早期埋点测试只有一个能力有限的小工具,用户体验并不够好,直接将埋点测试作为客户端发版流程中的一部分只会整体降低测试工程师的效率。客户端发版往往会遇到新增的埋点打重、打错和打漏,老的埋点缺少回归测试等等问题,给业务带来了不少困扰。因此一个易用性高、自动化和智能化的埋点测试平台成了当时迫在眉睫的事情。在开发完一整套埋点管理和测试系统后,测试工程师将埋点加入了客户端发版流程,并对全公司埋点做了整体评审,推进业务完善了埋点的元信息,并对核心埋点创建了回归测试。在埋点测试平台有效使用起来之后,埋点的质量相比之前得到了大幅度的提升。&/p&&h2&&b&埋点的模型&/b&&/h2&&p&古语有云:「治大国若烹小鲜」。目前知乎的埋点数量约为三千个,如果缺少统一的模型来做标准化,每个人设计出来的埋点都不一样。数据平台为此提供公司级通用的埋点模型,既要有公司级别的规范,又要满足业务个性化的需求。&/p&&p&在技术上,我们使用 Protocol Buffers 管理埋点 Schema,统一埋点字段和 enum 类型取值,统一 SDK 发版。&/p&&p&&b&页面浏览&/b&&/p&&p&页面浏览的统计,对于 Web 端而言, 因为 URL 非常明确, 统计规则简单清新。通常来说,根据一些正则对 URL 进行分类,即可统计出某类页面的 PV。&/p&&p&对于客户端而言,统计的方式和 Web 端比较相似。由于客户端不像 Web 端天然具备 URL,因此需要为页面伪造 URL。只要能被定义 URL,那么 URL 变化了,即可算一次新的 PV。&/p&&p&客户端页面浏览统计中,我们遇到的最难的问题是:页面是什么?如果说页面的跳转算一次新的曝光,问题在于页面的功能变化多少算一次页面的跳转?一个典型的场景是一个页面中某子模块进行了 Tab 间切换时,当前页面的 PV 该如何统计。目前对于这个问题,知乎目前没有做统一,由业务自己来定义。&/p&&p&&b&行为事件&/b&&/p&&p&对于行为事件,知乎选择了事件模型,完整描述 Who、When、Where、How 和 What 五大要素。&/p&&p&&b&Who、When 和 How&/b&&/p&&p&Who:用户和设备的身份特征。&/p&&p&When:埋点触发的时间。&/p&&p&How:埋点发生时,用户当前的状态,例如网络是 4G 还是 Wifi,当前的 AB 实验命中情况等等。&/p&&p&模型中 Who、When、How 由埋点 SDK 自动生成,埋点人员在绝大多数情况下不必关心这三个要素。&/p&&p&&b&Where&/b&&/p&&p&准确定位一个事件发生的位置。主要包含以下几个字段提供埋点设计者来做用户事件的定位。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-protobuf&&&span&&/span&&span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&optional&/span& &span class=&n&&LogType&/span& &span class=&na&&type&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&// 日志类型&/span&
&span class=&k&&optional&/span& &span class=&kt&&int32&/span& &span class=&na&&id&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&// 由埋点管理平台生成,作用类似大家通常用的 event_name&/span&
&span class=&k&&optional&/span& &span class=&kt&&string&/span& &span class=&na&&url&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&// 当前页面 url&/span&
&span class=&k&&repeated&/span& &span class=&n&&ModulePath&/span& &span class=&na&&module&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&// 该位置所处的模块,模块之间的嵌套以及模块在父模块中的位置&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&What&/b&&/p&&p&在事件发生位置上的内容信息,这里采集的内容由业务决定。 例如点击的卡片是一个回答还是一个 Live,当前内容的状态这类需求。&/p&&p&对于业务定制化的「What」,最初我们为个性化的需求,设计了通用的 ContentInfo,以及特定领域的数据结构。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-protobuf&&&span&&/span&&span class=&kd&&message&/span& &span class=&nc&&BusinessInfo&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&optional&/span& &span class=&n&&ContentInfo&/span& &span class=&na&&content&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&optional&/span& &span class=&n&&PlayInfo&/span& &span class=&na&&play&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&optional&/span& &span class=&n&&SearchInfo&/span& &span class=&na&&search&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&optional&/span& &span class=&n&&ReadInfo&/span& &span class=&na&&read&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&对于 What,在客户端开发上,我们主要遇到以下问题:&/p&&ul&&li&采集需要的数据有时和客户端功能开发无关,客户端获取数据难&/li&&li&当数据结构较复杂,客户端工作量增大&/li&&li&打错和打漏的情况,需要发版,周期长&/li&&/ul&&p&面对上述打点,对于不是必须由客户端获取的数据改成由业务后端生成 Protocol Buffers 结构,序列化成 string 随 api 带回客户端,客户端只需将 string 放置到通用的位置即可。数据平台组统一的实时 ETL 程序会反序列化该结构,过程如下图所示。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cc07a59aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cc07a59aa_r.jpg&&&/figure&&p&对于 What,在埋点设计上,目前主要遇到以下问题:&/p&&ul&&li&埋点的 Key 越来越多,字段和业务并没有在系统级别绑定关系,有些字段多个业务在用,枚举值越来越多,对埋点设计者造成了较多的信息噪音&/li&&li&业务依赖了其他业务的打点,埋点变更可能导致其他业务的核心指标受到影响&/li&&/ul&&p&第一个问题我们正在对埋点字段进行治理,将平台通用字段和业务字段做系统级别的元信息完善。第二个问题,我们目前还在探索中。「他山之石,可以攻玉」,如果大家在这块有好的实践经验,欢迎给文章评论分享知识。&/p&&h2&&b&埋点的平台技术&/b&&/h2&&h2&&b&埋点管理平台&/b&&/h2&&p&当公司的规模生态还很小时,埋点使用 Excel 或者 Wiki 管理对埋点使用上影响不大。当公司业务快速发展,从一个产品变成多个产品,从几十个埋点变成几千个埋点,想要精准的用好埋点,就需要开发埋点的管理平台了。&/p&&p&埋点管理平台负责管理埋点的元信息,解决了埋点的录入和查找需求,同时简化了客户端埋点的内容, 是知乎埋点流程的重要组成部分。同时在工程上又为埋点测试平台,数据采集系统提供埋点的元信息接口。&/p&&p&&b&查看埋点&/b&&/p&&p&支持按照多个标签来查找和过滤埋点。 在创建埋点时,需要花时间录入这些元信息,从长期来看,收益会非常大。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc8e399e126bb37cad7a6c9cb9c0f1d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2038& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2038& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc8e399e126bb37cad7a6c9cb9c0f1d5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&创建埋点&/b&&/p&&p&在创建埋点时,填写埋点对应的业务元信息和技术元信息,包括埋点对应的测试说明。&/p&&p&埋点管理平台提供埋点的 key,如果需要新增 key 则可向平台申请。对于 enum 类型的 value,系统会自动补全。&/p&&p&&b&生成埋点设计文档&/b&&/p&&p&埋点设计文档是工程师开发埋点的依据,是埋点流程中交流需要的重要「媒介」。埋点文档标准化了埋点的设计,包含埋点的以下信息:&/p&&ol&&li&埋点的基本信息:业务、等级、应用、使用说明、打点时机、测试说明、需求文档等&/li&&li&埋点对应的角色:数据负责人、开发、QA&/li&&li&埋点对应的字段和字段的取值&/li&&/ol&&p&&b&提供埋点元信息 API&/b&&/p&&p&数据采集服务会对采集到的埋点写入到 Kafka 中,对于各个业务的实时数据消费需求,我们为每个业务提供了单独的 Kafka,流量分发模块会定期读取埋点管理平台提供的元信息,将流量实时分发的各业务 Kafka 中。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdc5029de9ebc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdc5029de9ebc_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&埋点测试平台&/b&&/h2&&p&埋点的质量是数据的生命线,一旦出现问题,则会导致整条大数据链路的数据价值出现问题。埋点异常不但影响决策,修复数据同样会消耗大量的精力和时间,最直接的后果就是虽然数据量越来越大,数据本身却无法有效的使用。&/p&&p&知乎的数据团队在 2016 年做了一个埋点的小工具,只要输入测试设备的 id,就可以查看对应的埋点信息。这个工具主要有以下几个痛点:&/p&&ul&&li&埋点日志量大,通常很难找到自己想测试的埋点&/li&&li&展示一整条日志,系统无法判定埋点是否准确,全靠肉眼来看&/li&&li&无法创建测试用例,不能做回归测试&/li&&li&埋点漏了或者错了人力尚能发现,埋点重复发送人很难发现&/li&&/ul&&p&面对如上问题,我们重新设计了埋点测试平台,目标是让埋点测试更自动化和智能化,主要有以下功能:&/p&&ul&&li&可创建埋点测试用例,打通埋点管理平台,支持多条件筛选埋点&/li&&li&支持发起埋点测试实例,只展示埋点测试用例中的埋点,多余信息单独展示&/li&&li&自动化提示埋点打错、打漏和打重,前端界面高亮展示,生成测试报告&/li&&li&支持手机扫码连上系统,无需人输设备 id&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-48edd06e272ce0855f9fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2499& data-rawheight=&1828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2499& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-48edd06e272ce0855f9fe_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&其他:关于Hybrid 类型埋点&/b&&/h2&&p&客户端内的 H5 生成埋点使用的是 JavaScript SDK,如果直接发送到日志收集服务,会丢失客户端的重要属性。知乎的做法是将 H5 的日志发送给客户端,由客户端处理后发送给日志接收服务。在知乎我们对 H5 这类统称 Hybrid,我们自研了 Hybrid 框架,跨端通信和埋点传输由框架提供支持,自动化解决和日志接收服务的通信问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48dd6c0ab6e21d9ec11bc2f8f3cb0e34_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48dd6c0ab6e21d9ec11bc2f8f3cb0e34_r.jpg&&&/figure&&p&Hybrid 框架主要处理以下的问题:&/p&&ul&&li&对于 Native 和 JS 混合的页面,该页面曝光统计&/li&&li&对于 JS 页面内部的跳转,页面曝光的统计&/li&&li&JS SDK 生成的日志,传输到 Native,并发送给日志收集服务&/li&&li&对于 UTM 系列追踪链,做到跨 Native 和 JS 支持&/li&&/ul&&h2&&b&总结&/b&&/h2&&p&今天的大数据发展趋势之快,对于很多公司来说都是挑战,埋点是数据整个数据链路中的起点,是数据的生命之源。随着知乎的快速发展,业务越来越多,知乎的埋点模型、流程和平台技术在不断迭代当中,在应用实践上还有很大的改进的空间。欢迎对数据开发感兴趣的朋友加入我们,详情请见:&b&&i&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//app.mokahr.com/apply/zhihu%23/job/a2-4ded-bffc-19ce086bae3f%3F_k%3D7xt4a4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传送门&/a&&/u&&/i&&/b& &b&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//app.mokahr.com/apply/zhihu%23/job/e26b6562-32cc-40a6-8019-1dbb623f99a1%3F_k%3Di9ma8p& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&资深传送门&/a&&/i&&/b&&/p&&h2&&b&团队介绍&/b&&/h2&&p&知乎的大数据平台团队,属于知乎的技术中台,是具有数据驱动基因的公司发展到一定阶段必然会重点打造的团队。面对业务的多元化发展和精细化运营,数据的需求变得越来越多,大数据平台团队主要负责:&/p&&ul&&li&搭建公司级可视化分析系统和数据服务&/li&&li&维护全端数据的采集、集成和数据仓库,对接业务系统&/li&&li&管理数据生命周期,提供一站式的数据开发、元信息管理和任务调度平台&/li&&li&提供 AB Testing 实验平台,系统化集成实验分析框架,推动业务增长&/li&&/ul&&p&&/p&&p&&/p&
埋点作为商业智能(BI)和人工智能(AI)体系中重要的一环,是公司提升产品工程质量、实施 AB Testing、个性化推荐服务重要的数据来源。在传统的纯 Web 和 Native 开发的产品中,埋点从技术的角度来说未必多深奥,但从业务的角度来说要做到埋点设计规范、流…
&p&别的不会,就会拿Offer!&/p&&p&毕业至今3年,大大小小的面试没少参加,Offer几乎十拿九稳。后期自己干猎头,每天的工作就是帮别人修改简历跟辅导面试,帮助面试者拿Offer。 面试次数多了就会发现,很多人面试被PASS,并不是因为自己专业技能不够。被录用的人,也往往不是专业技能最强的人。&/p&&p&&br&因为企业通过面试考察的,不仅仅是专业技能这一个点,还有另外三点(价值观、稳定性、性价比)。而这三点,是可以通过一些面试技巧来达到逆转局面的目的的。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面分享一些非常简单,但又非常有用的面试技巧&/p&&p&&b&备注:以下技巧 适用于应聘企业基层或中层岗位。应聘总监级高层有另外的方法,暂且不谈。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技巧一:面试前就留下跟其他面试者不一样的好印象&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&操作方式:&/p&&p&面试前10分钟发个消息,注明名字跟岗位,获得印象跟好感!&/p&&p&有始有终,面完后再发个消息,表示感谢,加深印象!并暗示自己在等对方的答复!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eb654ed2d354073dca3068dace3d61b1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&538& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&技巧二、把控好 企业“味道”&/b&&/p&&p&什么叫企业“味道”?&/p&&p&简单讲就是企业的氛围、文化、价值观等&/p&&p&&br&&/p&&p&“味道”可以通过一些细节看出来。比如官网内容、JD语言风格、员工的年龄跟精神面貌、面试官的谈吐,甚至装修风格,墙上的文字等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&确定味道后再有的放矢,事半功倍!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果公司整体比较年轻活跃逗比性质的,那就表现得轻松活跃一点,多微笑。&/p&&p&如果公司整体比较严肃感觉很正式,那就表现得严肃认真一些,多注意一下礼仪。&/p&&p&如果公司整体比较青春热血、激昂澎湃,那就表现得热血狼性一点,强调自己吃苦耐劳、敢想敢拼与超强的执行力。&/p&&p&&br&&/p&&p&你的味道跟公司的味道一致了,对方会觉得有那么一些“自己人”的感觉,快速增加好感!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但是&/b&&/p&&p&&b&如果面试过程中感受到公司的氛围与文化跟自己的本性与办事方式差别很大的话,不建议改变自己的“味道”去入职,不然以后工作过程中内心会很累干不长久!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技巧三、自我介绍&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&多数情况下,自我介绍是面试过程中的必经环节,一次好的自我介绍能大大增加你的入职成功率。&/p&&p&自我介绍一般把控在1~2分钟之内最佳,时间有限,说清楚3点即可:&/p&&p&&br&&/p&&p&1、简单背景介绍&/p&&p&2、公司为什么要选你&/p&&p&3、你为什么要选择公司&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&背景介绍&/b&&/p&&p&名字,几几年生,几几年毕业,工作年限。如果你的大学比较牛或者专业跟岗位对口的话,那就要提一下,否则可不提。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&公司为什么选择你&/b&&/p&&p&分析岗位JD,挑选出最重要的3点(知彼),再针对性地说自己做过该3点(知己)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你为什么选择公司&/b&&/p&&p&可从公司的行业,产品、企业文化、团队氛围等角度入手,任选一二。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&举例:&br&X经理您好,我叫XXX,XX年出生,XX年毕业,之前在XX公司担任XX职位X年。(背景介绍)&br&&br&面试之前我有简单了解过贵公司的XX岗位的招聘职责,主要是AAA,BBB,CCC三大板块。而这三大板块,恰好也是我之前一直在做的事情并取得了一些小小成就。(知己知彼)&br&贵公司属于XX行业,并且是一家年轻的创业型公司,这两点非常吸引我。XX行业是我多年来一直所关注的,并立志长期在该行业发展。创业型公司对我来讲意味着挑战跟机遇,意味着强大的执行力与创造力,我非常喜欢这样的环境跟氛围。(为什么选择该公司)&br&&br&所以那天我看见贵公司的招聘需求后,立刻投递了简历,今天非常荣幸能够跟您面对面沟通!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&自我介绍完成后,紧接着是面试官与你的问答环节。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技巧四、常见问答&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于面试官的提问&/p&&p&表面上是问问题,实则是在考察你的四个基本点:&/p&&p&&br&&/p&&p&价值观&/p&&p&专业性&/p&&p&稳定性&/p&&p&性价比&/p&&p&&br&&/p&&p&回答问题之前,简单想想,该问题属于哪一类?&/p&&p&&br&&/p&&p&专业性跟薪资方面的问题,对方一般都是直接问,但价值观跟稳定性常会采用“间接”的方式!&/p&&p&&br&&/p&&p&比如:&/p&&p&&b&你为什么要从上一家企业离职?&/b&(稳定性问题)&/p&&p&&br&&/p&&p&此题几乎是跳槽面试必问题目,看似简单,但无数人挂在该题上!&/p&&p&如果直接回答说 上家企业XXX不好,所以离职。&/p&&p&那如果XXX刚好也是现在这家公司存在的问题呢?&/p&&p&面试官会认为你会因为同样的原因离开公司,然后将你PASS掉!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(此处很多伙伴跟我交流,说是需要在此时讲出真实原因,因为求职是双向选择,如果现在这家企业存在同样问题,则不入职。)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&没错,求职是双向选择的,但“双向”并非同时存在,从选择的角度来讲,面试分为“他选择你阶段”与 “你选择他阶段”。&/p&&p&&br&&/p&&p&此处很明显,你处于被选择阶段,所以我建议不要在此处直接说出&b&抱怨性&/b&的离职原因(时机不对),而应在“你选择他阶段”通过提问的方式,确定公司是否存在某些你顾及的问题,效果会更好!&/p&&p&&br&&/p&&p&那如何在自己处于被动阶段回答“你为什么要从上一家企业离职的问题呢?”&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&找到老东家跟现在这家的最大区别,然后作答。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比如:&/p&&p&上家是个大公司,现在是个小公司。&/p&&p&则可回答:&/p&&p&之前公司规模较大,每个员工负责的面比较窄,接触到的知识面比较有限,而自己倾向于在小公司,接触到的东西多,可以充分发挥自己的价值。&/p&&p&&br&&/p&&p&再比如:&/p&&p&上家公司主打海外业务,这家公司只做国内。&/p&&p&则可回答:&/p&&p&因为XX原因,不能长期出差国外,想长期在国内工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你家住哪儿?&/b&&/p&&p&接到这个问题的话得恭喜你了,对方大多是对你有意思。但如果你家离得太远或者是在外地,那企业也会有所顾忌(很多企业包括大公司会优先考虑本地人,在本地人中又会优先考虑家离公司近的。当然,前提是其他水平差不多,才会“优先”考虑。)&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你家就在附近,那是你的稳定性优势&/p&&p&如果家不在附近,那就提出解决方案打消他的顾虑。&/p&&p&回答:我家在XXX,离公司XX小时车程,路程有些远,不过如果有幸能加入贵公司的话,我可以在公司附近的XX小区或XXX楼盘租一个房子长期住下来!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你还有什么要问的吗?&/b&&/p&&p&很多人在这个地方会问到薪资、福利、双不双休,加不加班等等&/p&&p&如果企业已经明确提出让你入职了,那可以问清楚。&/p&&p&但如果企业还没有表明会给你发Offer或暗示邀请你入职,可先暂时别问这些问题!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&那这题怎么答呢?你还有什么要问的吗???&/b&&/p&&p&回答1:&/p&&p&作为公司的管理层,您认为优秀的员工应该具备哪些特质呢?&/p&&p&这个问题很少面试者会问到,能给对方留下深刻印象,并引发他的思考,也体现了自己想当优秀员工的上进心!一箭三雕!&/p&&p&&br&&/p&&p&回答2:&/p&&p&“如果有幸能被贵公司录用的话,请问有没有什么 需要我在入职前,提前学习和准备的。”&/p&&p&不论他是否回答你,你的积极态度,都会为你加分!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&必杀技——面试作品&/b&&/p&&p&&b&这个技能学会了简直不要太爽&/b&&/p&&p&如果你面试的是你非常想去但又把握不大的公司,请一定一定一定花时间准备一份面试作品,这能大大提高你的竞争力。&/p&&p&面试作品体现了你的态度,对这次面试的重视程度,以及你的办事思维,能够较大地增加你的成功几率,是将其他面试对手KO掉的有力一击!&/p&&p&&br&&/p&&p&举例:&/p&&p&一位应届生同学去某家互联网公司面试,并带上了自己的面试作品。面试后同学和公司总监互加了微信好友,图一为总监发的朋友圈截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cad475d01bbe1eb73c7e7b6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cad475d01bbe1eb73c7e7b6_r.jpg&&&figcaption&↑ 图一 ↑&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&都知道面试作品效果好,但如何制作面试作品却很少人知道?&/p&&p&&br&&/p&&p&感兴趣的朋友可在我的公众号“小牛成长笔记”内回复“作品”下载我面试某互联网运营岗位的原版PPT,以供参考与交流(图二)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1dadeee53a3d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1dadeee53a3d_r.jpg&&&figcaption&↑ 图二 ↑&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&技巧五、面试结束后&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&面试完一般会在1~3天收到企业答复,如果收到入职邀请。则要在入职前问清楚自己真正想问的问题,这个时候问比在面试过程中问更加掌控主动权,&b&特别是薪资上的谈判。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不管入职哪家公司,入职前都需确保清楚以下3个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&1、你离开老东家的原因是否同样在新公司存在?&/p&&p&比如你离职是因为天天加班到10点,那就得问清楚公司的加班情况。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、薪资结构跟福利是怎样的?&/p&&p&&br&&/p&&p&3、其他你非常在乎的特殊问题!&/p&&hr&&p&好啦,以上就是我关于职场面试的小小心得。&/p&&p&&br&&/p&&p&面试的基本门槛是简历的制作,对写简历不清楚的伙伴可参考我的另一篇实用型文章:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&简历上的哪些内容才是 HR 眼中的干货?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,祝愿即将找工作的伙伴,能够入职一家自己喜欢的公司跟职位。开开心心上班,兢兢业业工作,平平安安回家!&/p&&p&&br&&/p&&p&以上,感谢阅读&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a41cca17dd3346dacc9b11b9de8125f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a41cca17dd3346dacc9b11b9de8125f_r.jpg&&&/figure&
别的不会,就会拿Offer!毕业至今3年,大大小小的面试没少参加,Offer几乎十拿九稳。后期自己干猎头,每天的工作就是帮别人修改简历跟辅导面试,帮助面试者拿Offer。 面试次数多了就会发现,很多人面试被PASS,并不是因为自己专业技能不够。被录用的人,也…
&p&泻药,从你描述的现状来看,你基本属于web前端的门外汉,还没有入门,首先,我先简单的解释下你描述中提到的一些名词:&/p&&p&&b&ECMAScript&/b&&/p&&p&你可以理解成一种js标准或者版本,比如你学的那些js应该是ECMAScript 5简称:ES5。目前公司要求掌握的js标准是ES6,ES7。ES6是必备的,要不,我下面要阐述的vue,angular,react你可能都不好去学。&/p&&p&参考资料:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//es6.ruanyifeng.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ECMAScript 6 入门-阮一峰&/a& &/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Asp.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Asp.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ASP.NET& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&a&/a&sp.net是一个开发框架,用于通过 HTML、CSS、JavaScript 以及服务器脚本来构建网页和网站。&/p&&p&是微软C#语言的前台框架。已经有些没落,功能和php,java web 相似。纯前端不用去学。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&vue,angular,react是当下最火的三大MV*框架,有的人也称它们为mvvm(model,view,viewmodel)框架,我分开来阐述下他们的特点:&/b&&/p&&p&&b&vue&/b&&/p&&p&Vue.js是一个构建数据驱动的 web 界面的渐进式框架。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。核心是一个响应的数据绑定系统,Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新。所有的数据都是独立触发的。对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。&/p&&p&Vue.js的特点:MVVM框架、数据驱动、组件化、轻量、简洁、高效、快速、模块友好&/p&&p&入门难度:低&/p&&p&入门学习资料参考:&/p&&p&1.&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//cn.vuejs.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vue中文官网&/a&&/p&&p&2.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.runoob.com/w3cnote/vue-js-quickstart.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vue.js 入门教程(菜鸟教程)&/a&&/p&&p&3.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mingtern.com/vue/vue-tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个vue入门的优秀教程&/a&&/p&&p&简单入门之后,就要关注vue的生态链,并加以学习:&/p&&p&比如:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//router.vuejs.org/zh-cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vue-router&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//vuex.vuejs.org/zh-cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vuex&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.jianshu.com/p/df464b26ae58& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&axios&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//element-cn.eleme.io/%23/zh-CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&element-ui&/a&&/p&&p&等等&/p&&p&最后附上一个vue生态大全:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.vue-js.com/topic/c1282817afbfb7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vue生态汇总&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&React&/b&&/p&&p&React由Facebook开发和维护,用于自己的产品,包括Instagram和WhatsApp。React 的渲染建立在 Virtual DOM 上——一种在内存中描述 DOM 树状态的数据结构。当状态发生变化时,React 重新渲染 Virtual DOM,比较计算之后给真实 DOM 打补丁。Virtual DOM 提供了函数式的方法描述视图,它不使用数据观察机制,每次更新都会重新渲染整个应用,因此从定义上保证了视图与数据的同步。它也开辟了 JavaScript 同构应用的可能性。在超大量数据的首屏渲染速度上,React 有一定优势&/p&&p&React特点:速度很快。跨浏览器兼容。模块化。单向数据流。同构、纯粹的javascript。兼容性好。&/p&&p&入门难度:中&/p&&p&资料参考:&/p&&p&1.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.css88.com/react/tutorial/tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&React入门&/a&&/p&&p&2.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ruanyifeng.com/blog/2015/03/react.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&react.js快速入门教程 - 阮一峰&/a&&/p&&p&3.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//react-china.org/t/reactjs/584& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&react视频教程&/a&&/p&&p&4.深入浅出React系列&/p&&p&react资源汇总:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.jianshu.com/p/a& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&React的学习资源-简书&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&angular2&/b&&/p&&p&Angular由Google进行维护,并用于Google 的Adwords 和Fiber项目。既然AdWords是Goolge重要的吸金利器,属于MVC框架,指定Typescript作为编程语言。功能丰富,组件很全,结构严谨,但是比较重,适合大型项目&/p&&p&入门难度:高&/p&&p&资料参考:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.angular.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&angular官网&/a& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.runoob.com/angularjs2/angularjs2-tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&angular入门-菜鸟教程&/a&&/p&&p&资源汇总:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.jianshu.com/p/cad9d3c82e00& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Angular.js 学习资源集锦&/a& &/p&&p&&br&&/p&&h2&说下你的情况&/h2&&p&按照目前来看,你的工作只是写一些简单的静态页面,只会接触到简单的html,css方面的技能,&/p&&p&如果你想测试下自己的基本功到了什么程度,可以参照下我之前的一个回答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&自学web前端真的很难找到工作嘛?&/a&
&/p&&p&你会一些js,jquery。能引用网上的组件,基本可以很快的去入门js,至少比小白强出一些,不过,这次你要认识到js的重要性,做一个纯前端70%的重心都在js,网站的逻辑处理,数据展示以及服务器交互都是js来实现的。哪怕你做h5游戏,重心还是在js,而且比平时做网站用到的js多出很多。&/p&&p&我给一位同学推荐过一条自学的路,你可以试试。&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&零基础开始学 Web 前端开发,有什么建议吗?&/a& &/p&&p&学习重点在于练习,只学习理论是记不了什么东西的。具体实战的方法如下:&/p&&p&1.实战练习&br&一个字:练,但也不是盲目的练。尤其是对于刚入行的程序员来说,学习源于模仿,但并非对着抄代码,你模仿一个网站写页面,首先你硬着头皮按照自己的方式去把它实现了,不管再麻烦都要去写,遇到问题解决问题,解决不了了查资料去解决。&/p&&p&2.代码优化&br&网站写完之后,chrome里面f12查看源码,对比下原网站写法,挑出你认为比较好的代码实现方式去优化你相应的模块。修改完之后你的印象会非常深刻,&/p&&p&3.命名规范&br&对于命名规范,你可以直接审查优秀网站的源码,参照他们的命名方式,比如:天猫,京东,淘宝,携程。也可以查下资料去优化下你的命名方式,可以参照下这个系列的命名规范:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.css88.com/archives/5361& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&css88.com/archives/5361&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&4.功能扩展&br&这个阶段就是由你去想象扩展怎么样的功能逻辑或者样式效果,这个阶段其实就是对你所掌握技能的一种检验,一种升华。少了这个阶段,项目还不算是你的。&/p&&p&5.源代码管理&br&在项目开始的时候要在github上面建一个工程,对代码要做实时的提交,git命令是工作的基本技能要求,必须要熟练作用&/p&&p&6.发布&br&github上设置一个访问链接,可以直接在线访问你的页面,或者发布到你自己的服务器,通过注册的域名或者ip来访问,这一步主要是让你了解发布的简单过程&/p&&p&7.总结&br&项目做完了不要放在一边就不管了,要从头到尾过一下你的代码,做好相应的总结,这阶段有时候你会发现有些代码块你使用了好几次,这时候你就要把它们抽离出来做成公共组件。这也是一种提升。&/p&&p&8.对自己狠一点儿&/p&&p&以上七个阶段的完成必须要一气呵成,不要三天打鱼 两天晒网的去写一个项目,做项目就要全身心投入进去,不吃不睡都不过分。我辅导过的学生做项目阶段没有十二点之前入睡的,每天都要有功能完成进度汇报,完成不了自己都不好意思睡,大家自学做项目的时候一定要对自己狠一些!一朝受苦,终身受用!&/p&&p&谁都有经历迷茫的时候,希望你能快速走出来,通过努力去消除迷茫,并获取很大的进步!&/p&&p&&/p&
泻药,从你描述的现状来看,你基本属于web前端的门外汉,还没有入门,首先,我先简单的解释下你描述中提到的一些名词:ECMAScript你可以理解成一种js标准或者版本,比如你学的那些js应该是ECMAScript 5简称:ES5。目前公司要求掌握的js标准是ES6,ES7。ES6是…
&p&我可以负责人的告诉题主,据我所知至少在杭的网易、阿里前端跟后端是一个批发价。(我说的是业务层的,你非得说开发Web 3D引擎的前端比一个普通的Java价格贵,或者玩hadoop的数据研发比一个普通前端高这就是属于杠精了)。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我们指的前后端一定是web开发的前后端,属于web业务开发,不然写中间件、大数据的后端,写web 3D引擎、前端框架设计的前端都属于脱离传统web开发的范畴了&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我指的是同水平的情况下,因为个体的差异十分大,但是普遍一个P6/7的前端跟一个P6/p7的后端是一个价格。&/p&&p&&br&&/p&&p&题主因为还是在上学,我再多说几句,很多大学老师其实离软件行业很远了,我们不排除一些大牛老师跟企业保持着密切的合作,比如我老师浙大翁恺,我之前在网易的时候还经常与我们有合作(现在不清楚了),网易云课堂上有大量他的课。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以老师对行业的一些看法并非可以全信,来知乎问问是好的,但是知乎上每个人的观点也不一样,现在就有人说后端价格更高这个观点,我再给你讲得详细一点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.一定程度上上持后端薪资更高的观点也是对的,&/b&为什么?如果你算一下阿里前端的平均薪资和后端平均薪资,一定是后端高,因为前端的地位提高就这几年的事情,现在你去阿里p7前端跟后端(阿里后端就是java)是一个价格,可是之前一定是后端高,加之后端在阿里创建之初就有了,很多后端出身的人早进入管理层了,但是他们依然是挂着p9/p10的头衔的后端,前端不过是10年前后才发力的,p10以上的前端其实就那么一两个。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&严格来讲到了p10这个级别已经没什么前后端这一说了,只不过是前端出身或者后端出身而已,如果是一路走技术路线上来的,前后端啥的都是通吃的,如果走的管理,其实已经不算技术了,那就是纯粹的管理。&/blockquote&&p&所以你现在根本不用担心这些问题,现在批发价是一样的,因为不管是平均数怎么样,到自己手里的才是王道。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.个体差异很大,即使同一个级别拿的也有多有少&/b&,我其实在同级别的工程师里是属于最高薪那个级别的,虽然讨论薪资是高压线,但是每个员工都或多或少知道自己的情况,当时去阿里的时候我开的价格很高,一个原因是我当时并不想离开网易如果不到一定价格我是不会走的,还有一个原因是想探一下自己的价值到底有多高。&/p&&p&这就牵扯到一个程序员生存策略了,每年一定要拿出两个月出去面试(不管你要不要走),需要不断评估自己的价格和发现自己身上的缺点及时弥补,很多程序员不知道自己值多少钱,要么不敢要工资、要么狮子大开口,想知道自己值多少,去市场上试水是做好的办法,要记住一点,&b&你的价格是市场决定的,而不是你的能力&/b&,你的能力在稳定市场情况下可以跟价格成正比,但是市场永远不是稳定的,看看当年的安卓/ios多风光,再看看现在,人还是那批人,市场却要凉了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.不管是前端还是后端只是个敲门砖&/b&,很多年轻(其实我也挺年轻的)的小伙伴们都有一些执念,比如打算写一辈子Java成为Java大牛,走向人生巅峰,其实想法是好的,但是不可取。&/p&&p&我们从技术角度来说,因为写一辈子Java是当不了Java大牛的,你依然需要学习JVM系的Scala、Kotlin,更底层的c/c++,还有Go、Erlang这些拥有Java不同哲学的语言,最后发现你Java只是你的敲门砖,真正让你成为Java大牛的是你懂的不同语言的哲学,懂得不同场景下发挥出Java的优势,规避Java的劣势,深知Java的优缺点,而不是抱着Java是最好的语言,写一辈子Java。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们从职业生涯的角度来说,我在前文中用描述高P的工程师的词汇不知道主要到了没,『xx出身』,对于高P而言没有前后端,前后端知识敲门砖,因为我们今天讨论的Web业务层面的开发,说实话都是处于计算机难度底端的玩意,之于一些答主说的鄙视链其实就是中国队鄙视泰国队,菜鸡互啄。&/p&&p&&br&&/p&&p&在Web这条线上想走到高P,基本上都是走业务架构这条路,这考验的就是大局观了,你只会一个前端或者一个Java根本不够格,纯粹研究技术上P10的基本上属于蜀道难了,说的清楚点,对于传统的Web开发工程师(前后端)不通过管理走高P基本上只有往架构方向走,这个时候靠的是你全面的能力和良好的大局观,你当初的那些前端技术、后端技术就是个敲门砖。&/p&&p&p10以上还能纯玩技术的我指出几个方向,&b&算法相关岗位(深度学习、计算机视觉等)、数据相关岗位、图形学相关岗位(比如网易开发游戏引擎的大牛等)、大规模系统的底层相关(阿里云)、安全相关。&/b&&/p&&p&你普通的web开发,前端写出花、后端写得上天了,也靠纯技术走不到高P,时刻认知到自己处于计算机难度的最底层就行了,因为前后端技术本身没什么高深的,基本上都是工业界实践的结果,你会看到xx公司从xx实验室、xx高校挖了个深度学习专家、数据科学家,你见过挖了个某教授来做web开发了?&/p&&p&&br&&/p&&p&总结:&/p&&ol&&li&前后端目前在大厂至少是一个批发价。&/li&&li&你作为一个个体能拿多少取决于市场,也取决你的个人能力和谈判能力,更平均薪资无关。&/li&&li&不管是前端还是后端,只是你之后发展的敲门砖,传统web开发没有难度可言,想走高P懂前后端是最最起码的要求。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后题主问到如何规划自己的事业,我上文说的很清楚了,前端只是你的敲门砖,我指几个靠前端敲门后的大方向:&/p&&ol&&li&web开发: 前端、后端是web开发的两个端,其实同城web开发,在很多国外公司没前后端这个说法,都叫做『软件工程师』或者web developer,其实要转换一个思想,前后端并不是对立的,而是纯粹的一家人,只是被国内外的一些市场强行分成了前后端,归根到底是需要前后端都懂得,所以在你保持前端高水平的情况下,精进一些后端技术是必要的,但是要分清主次,前端为主。&/li&&li&数据方向:以后数据就是互联网时代的石油嘛,这个方向也不错,在前端这边就是可视化相关的技术,在阿里这边有大量的数据可视化实践,因为阿里号称自己是数据公司(中石油?),想做这一行建议搜知乎相关如何入门,提前说下,并不是用echarts渲染个图表就叫可视化了,这行水非常深,在高校有很多这个方向的研究人员,所以搜&b&浙大陈为&/b&了解下,反正逼格比web开发高是一定的,以后再精进也还是离不开大数据相关的东西什么hive、hadoop之类的,可视化是整个数据链路最外层,最后走高P还是需要理解整个链路层的。&/li&&/ol&&p&说的再清楚点,web开发分web前端和web后端,是以web服务的角度来看待的,数据研发这个是在web开发的基础上用数据附能,懂可视化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java玩的溜,属于web开发的拓展方向。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-02a8cfcd7d4ee8d58c9b9ec41b7907a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-02a8cfcd7d4ee8d58c9b9ec41b7907a9_r.jpg&&&/figure&&p&3. 大前端方向: 上文提过了,移动端的ios/安卓早就式微了,但是并不代表死了,只是所有公司都意识到没必要上原生开发了,知道养安卓/ios/web三个团队多浪费钱嘛,就那么点的用户量和难度,创业期直接all in小程序就行了,等做大了再上安卓/ios,而且也不用全上,30%的native+70%hybrid用户根本看不出差异,而且成本和效率不知道强了多少,一些大厂比如阿里在大量实践rn和weex,由于公司内部安卓/ios式微,一定程度上前端把ios和安卓收编了,统称大前端(还有node),比较出名的是饿了么和美团,这种收编一定程度上也是政治的需要,像美团这种企业一定是重后端的,距刘平川说收编完安卓/ios后加上node团队,大前端人数与后端持平,可以想象大前端的leader的话语权了,学一点ios/安卓没坏处。&/p&&p&&br&&/p&&p&4. 图形学方向: 图形学的集大成者无疑是游戏行业,当然阿里也有自己的游戏业务,前端自然是与图形学有千丝万缕的联系,除了我们上面提到了可视化,还有相关3d引擎的开发工作,比如玉伯的团队正在内部孵化antG(未开源),淘宝那边已经有前端3d引擎的开源项目,支付宝内部的蚂蚁森林就是前端开发的,用的正是canvas/webgl相关的技术,做这一行要求也非常高了,图形学相关的算法,3d引擎的开发这都需要图形学相关知识,要严格来讲很难算传统意义上的前端了,更像是图形学在浏览器端的应用,之后发展肯定是需要借鉴传统图形学的方案,所以c/c++少不了,同时3d/2d在浏览器端吃性能,需要webassembly加持,native语言是更少不了了。&/p&&p&&br&&/p&&p&总之要么在广度上下功夫,要么在深度上下功夫,其目的就是在技术上高出其他人一个维度。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有从业务方面考虑的,以后再说吧,这方面就是要知道你的技术是为商业服务的,企业不是高校,骗骗经费就能活得潇洒,产生利润,并让你的leader知道你的价值才是王道。&/p&
我可以负责人的告诉题主,据我所知至少在杭的网易、阿里前端跟后端是一个批发价。(我说的是业务层的,你非得说开发Web 3D引擎的前端比一个普通的Java价格贵,或者玩hadoop的数据研发比一个普通前端高这就是属于杠精了)。 我们指的前后端一定是web开发的前后端,…
&p&男人有一样器官,它能软能硬,能屈能伸;号称零脂肪,全是瘦肉;缺点就是有粗壮的血管相连,古时候有一种刑罚就是把它割掉,能完成巨大的痛苦;没错它就是——舌头。&br&附一个老笑话视频:&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/407104& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9031b4ffd609d86ff46b8601002abb4.jpg& data-lens-id=&407104&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9031b4ffd609d86ff46b8601002abb4.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/407104&/span&
&/a&文字的内容我记得最早是在知乎上看到的,但是搜不到,只找到一个贴吧上的,谁知道出处回复个,我修改加上这个人才的名字。感谢!&br&转自@苍老师的老师的回答。&/p&
男人有一样器官,它能软能硬,能屈能伸;号称零脂肪,全是瘦肉;缺点就是有粗壮的血管相连,古时候有一种刑罚就是把它割掉,能完成巨大的痛苦;没错它就是——舌头。 附一个老笑话视频:文字的内容我记得最早是在知乎上看到的,但是搜不到,只找到一个贴吧…
经常流传着一句话,叫“二十三,蹿一蹿”。这句话一方面证明了人们在成年之后按照一定的方式方法仍然具有长高的潜力,另一方面也说明了很多人在成年之后还想再高一些,满足自己对身材的高标准、高要求。相信很多朋友都很想知道成年人如何增高,什么时候能长高?什么样的增高办法才是最好的。我们都知道在二十岁以前,营养不良会影响身高的发育。主要原因就是在骨骼生长时,所需营养元素不能及时供应,那么就造成了骨骼生长的高度、密度、和速度都不能达到最大化,这就导致一部分人身材矮小。所以成年人长高必须要抓住时机,对症下药,那样才会成功。下面,我就来给大家讲一讲成年人增高的一些方式及方法。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1fbb217b9c8a_b.jpg& data-rawwidth=&2572& data-rawheight=&4013& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2572& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1fbb217b9c8a_r.jpg&&&/figure&&p&首先要了解哪些因素影响着身高发育&/p&&p&&b&一 合理营养&/b&&/p&&p&&b&钙质&/b&&/p&&p&
钙是构成骨骼于牙齿的主要成分,维持正常的生理功能,可以促进骨骼的生长发育,有强健骨骼,预防骨质疏松等功能。 牛奶 乳酪 起司 豆腐以及黑色食物比如黑芝麻 海带以及绿色蔬菜,都是富含钙质丰富的食物。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f34eeb1bb2b8_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&269& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f34eeb1bb2b8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&蛋白质&/b&&/p&&p&
蛋白质对于身高发展与钙质同样重要,是身体组成的重要元素之一。蛋类 牛奶 优酪乳 豆腐 芦笋 花椰菜 南瓜 秋葵等都含有蛋白质。 &/p&&p&&b&维生素&/b&&/p&&p&
维生素c可以帮助胶原蛋白形成,同时促进钙的吸收,蔬菜水果中都含有。比如 马铃薯 豆芽菜
青菜花 草莓 奇异果 柑橘类含维生素丰富。&/p&&p&
维生素D可以维护保护骨骼健康,强化肌肉于神经机能。牛奶燕麦蛋黄 奶油 番薯等都含有维生素D。 阳光照射可以促进维生素D的合成,从而帮助钙质吸收。 所以一定要多少太阳,参加户外活动,钙质才容易吸收。多吃蔬菜水果,补充维生素,一定要正在理解“维生素是维持生命的要素,是人体生长发育必不可少的”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f34e206abae21c963a9a673_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&620& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f34e206abae21c963a9a673_r.jpg&&&/figure&&p&
一定要少吃或不吃零食,特别是高糖和高热的垃圾食品还有快餐。同时,盐类也是增高的一大天敌。&/p&&p&&b&二 早睡早起 保证充足的睡眠&/b&&/p&&p&
熬夜是对长高很不利的,想长高一定要生活规律,睡眠要充足,最好睡硬板床,枕头不要高于5cm。千万不可以熬夜,进入深睡眠后人体才能大量分泌生长激素,睡觉少,或者睡眠质量不高,会影响生长激素的分泌,人体不分泌生长激素,当然是长不高的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-74ee4a767cd3ecb36b116dc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&210& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-74ee4a767cd3ecb36b116dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&三 运动&/b&&/p&&p&
也是我想重点说的。&/p&&p&
跑步 跳跃 摸高等 运动,能够牵伸肌肉,韧带,会刺激骨骺软骨(也就是下肢长骨的增长点)生长的作用,所以会刺激身体生长。绝大多数体育运动,比如跑步 跳绳 打球 跳远 跳高 自由体操以及游泳这几项都有利于长高。&/p&&p&
我们来剖析一下跳跃运动增高,为什么跳跃运动可以长高呢?&/p&&p&
跳跃的时候,可以通过撞击使人体腿部发生&b&骨微裂现象&/b&,通过这种每天都进行的运动,可以有效地刺激骨骼发生二次生长,因此通过跳跃运动可以起到很好的增高效果,只要能坚持,效果会就比较明显。&/p&&p&&b&骨微裂是什么呢&/b&?&/p&&p&
它是通过运动产生的,根据科学家沃尔夫博士成人增高理论得出。一个健康正常的骨骼每三年重新塑造一次,裂缝性的骨骼只需要一周的时间就可以重新塑造,通过剧烈的全速冲击或者跑步产生微观断裂,晚上睡觉的时候进行修复,每天反复循环,骨骼关节就会越来越厚,从而延长自身小腿的的长度。骨骼被不断地形成和再吸收,再次得以生长。人体可以通过大量运动加速骨骼的新陈代谢,达到增高的目的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3bb7ae62b275ecc4628a8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&349& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3bb7ae62b275ecc4628a8_r.jpg&&&/figure&&p&
在需要增高的前提下,骨微裂肯定是越多越好,产生骨微裂需要好的运动方法和技巧,还需要大量的体育锻炼和坚持不懈的努力才能达到。&/p&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-73a27b1b785baf3a166bfdca633d5566_bh.jpg& class=&internal&&如何在成年后再次长高?&/a&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1ae50451fea068edce3abc5deeacad9_r.jpg& class=&internal&&叫我大长腿:骨微裂原理&/a&&p&我介绍几个可以产生骨微裂的运动&/p&&p&&b&
运动法&/b&&/p&&p&
1 跑步&/p&&p&
下午时间或者晚上,快速奔跑半个小时左右。目的是为了产生骨微裂。&/p&&p&
2 踝关节负重静坐&/p&&p&
跑步后立即开始,坐在高得椅子上,小腿悬吊重物品,每条腿需要吊重达2.5斤到5斤的物品,保持至少30分钟不要移动双腿。&/p&&p&
3 拉伸双腿&/p&&p&
拉伸所有阻碍骨骼张力的肌肉。目的是让肌肉不压迫骨头,不阻碍骨头生长。根据肌肉大小和紧密度拉伸,肌肉越多拉伸时间越长。&/p&&p&
睡觉前,脚裹沙袋一小时。&/p&&p&
脚踝配重,用力并且迅速的摇摆双腿,这个动作会对双腿产生向心力。顺序为:左50,右50 ,左100,右100,左50 ,右50 。这个动作的目的是为了延伸骨微裂,让腿产生大量的张力,让腿和肌肉提供足够的张力。&/p&&p&
睡前踝关节负重&/p&&p&
摆腿运动之后开始做这个动作,坐在高椅子上,小腿悬吊重物,每条腿还是2.5到5斤。保持一个小时不移动双腿。 目的是为了延伸跑步所产生的骨微裂。&/p&&p&
7 睡眠拉伸动作,有俩种方法&/p&&p&
运用水平拉伸装备,要有弹性的,拉伸整个身体。主要是拉伸双腿。这个运动效率要低一些,但是顾及了腿部力量的均衡,也保证了睡眠质量。&/p&&p&
小腿悬挂重物睡觉,这个方法很有效,但是做伸展的只是小腿,而且会影响睡眠,目的是延伸并修复,从而达到骨头增长。&/p&&p&&b&踝关节的负重法&/b&&/p&&p&
1 每日踢腿100次,每二周的时间增加100次。一定要伸展开,不要求快速。&/p&&p&
悬吊重物时候,双腿可以做骑自行车的动作,要最大限度的伸展身体。&/p&&p&
做一些腿部拉伸动作,比如用胸触碰到膝盖。&/p&&p&
这个动作基本上和罚篮球姿势类似。蹲的时候尽可能低,就像运动员罚球一样。需要完全伸展。这个动作做好了,可以让全身得到很好的伸展。&/p&&p&
把一只脚放在椅子上,跳起来,在半空中交换双腿。这个运动是在用腿部的力量推动全身。&/p&&p&
6 蹬腿练习,尽量高踢腿,然后放下。原地做就可以,多次做。&/p&&p&
7 需要抓一个小的重物,蹲在地上,弯曲膝盖,移动对角伸展,两只手握住重物尽可能的像左边延伸。&/p&&p&
8 然后相同的动作向右边延伸。&/p&&p&
9 坐在自己的小腿上,跳起来,起身后用力跳。&/p&&p&
做引体向上运动。&/p&&p&
悬挂的时候把腿向上拉到胸部位置,然后立马放下腿。&/p&&p&
脚踝负重2.5斤-4.5斤,侧身跳过一个至少0.3米的东西&/p&&p&&b&
踢腿运动&/b&&/p&&p&
所有踢腿练习,包括正步踢 弹踢 后踢 侧踢 。这个动作刺激了膝盖的软骨,即使骨骺线已经闭合,也仍然会可以得到细微的增长。最初重复1000次,然后按照自己的情况增加次数。&/p&&p&
踢腿动作可以帮助胫骨和股骨的增长。在所有可以长高的运动中。是最累人的运动之一。跆拳道运动员,他们的腿很长,几乎所有的跆拳道运动员都比常人的腿长几厘米。我们要做的是需要一个稳固的地面,还要一个柱子支撑身体,从而可以平稳的踢腿。可以买一个踢袋。脚踝也不需要负重,也不用穿鞋。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e4fbea982addfb3c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&425& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e4fbea982addfb3c_r.jpg&&&/figure&&p&
需要注意的是,做这些运动之前要热身,可以骑15到20分钟的自行车,也可以坐五分钟得抬腿运动。目的是为了放松肌肉,结束热身以后就要开始锻炼了。其中包括踢腿1000次,一定要左右脚各1000次,共2000次。计划可分为早晨锻炼半小时晚上锻炼半小时。所以左脚重复10次,右脚立即重复10次。每100下休息一会。快速踢腿让脚保持接近地面,需要注意的是,不单只是移动小腿。小腿还没有恢复原状之前,快速的伸展股骨,这样可以更好地增强锻炼效果。&/p&&p&
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乔丹,为了进入校队,一年半时间通过训练长高了将近20厘米,还有安东尼戴维斯、斯科蒂皮蓬等运动员,全部是短期内迅速长高。都是根据骨微裂原理长的,但是具体方法,我也不知道。产生骨微裂运动不是一件容易的事情,贵在持之以恒,如果能长期坚持下来,你一定会将自己锻炼成为锻炼,干练,有气质,风度翩翩,风流倜傥举手投足都透出大将的风度的人。&/p&&p&----------------------------------更新-----------------------------------&/p&&p&
此运动方法存在争议,有可能会损伤半月板,不建议轻易尝试。不如多做做摸高跳跃运动。但是骨微裂

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