影之刃2选网易还是360是小时计费吗?

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影之刃2今日开测 删档计费测试火爆开启
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13:36:23& &来源:97973
  影之刃2在今天11点开启计费删档测试,熟悉的内容和新的玩法,给玩家带来全新的乐趣,本期我们就来看看影之刃2删档计费测试那些相同点和不同点吧!希望大家喜欢。
  不一样的主界面
  本次测试最大的不同就是主界面变了,曾经我们看到固定的主界面换成城镇,是我们可以拥有更多的互动,也可让我们对游戏的主要玩法一目了然,使玩家们感受到不同武侠风。
  还是一样的剧情
  虽说剧情上多多少少还是有些不同的,但是主要的主要的剧情与二测基本没变,更多改变是在剧情上的衔接得以加深,不像上测很多地方没法解释,是剧情连贯。但主要的故事还是没变,当然剧情还是往后增加了,不过喜欢左殇的玩家要失望了,左殇依旧没有出场。
  更加强势的配音
  对空白来说其中最震撼的要说是配音了,对于之前的配音来说,本测的配音兼职可以给满分了,在游戏中毫无违和感,音效还会音质感受都是极佳的,对于玩家来说可以说是非常享受的。
  新加的角色
  依旧是老的套路,每次开测都会新增些新的角色,本次更新增加的角色并不多,仅仅只有3个,沐小葵、聚宝少爷、老乌龟3人,不知道后面会不会再新加其他的角色,我们就敬亲期待吧!
  角色体验卡
  本次更新出一个全新的内容就是角色体验卡,就算玩家没有该角色,也可以通过角色体验卡来体验想体验的角色,再也不用攒元宝或抽宝箱来获取角色了。
  切磋系统
  在江湖大战中出现了去新的切磋系统,不仅可以与好友切磋,还可以和江湖上的其他玩家,共同切磋,一较高下,当然不止如此,多人战也是可以切磋了,和玩家练手绝对比训练场要好的多哦。
  回放之镜
  在回放之镜我们可以看到我们在对决中的精彩表现,也可以发现自身的不足,战斗记录、单人对决、多人对决等等,都是可以回放的。
  好了本期的影之刃2删档计费测试火爆开启就到这了,还想了解更多内容,就关注97973手游网,或者下载全民手游攻略,更多精彩好玩的内容等着大家,我们下期再见。
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价格:免费
类别:动作
大小:596MB
搜索需要的App:影之刃快速刷彩券方法
日来源:游迅网编辑:
雨血影之刃v1.16.0游戏类型:动作闯关游戏语言:简体中文
大小:204.15MB更新:
& 影之刃彩券有什么作用呢?彩券不够怎么办?对此小编整理了影之刃快速刷彩券方法,来看详细内容吧。
& 问:影之刃彩券是什么?可以用来做什么?
& 答:在影之刃这款游戏中,竞技彩券是一种代币。主要作用就是用来解锁高级套装的使用权限。
& 问:如何快速刷影之刃彩券呢?
& 答:这款手游中【彩券】共有2种途径:VIP跟论剑对决。VIP1每天给100彩券之后每提高1特权等级增加100。对于非R玩家来说论剑对决无疑是最快的获取方式了,论剑PK中无论输赢都会得到一定数量的【彩券】奖励。新区非R们想要获取彩券那么一开始你就要使劲冲等级,等级高了在论剑时自然虐菜,而且这样彩券也来的多。
& 好了,影之刃快速刷彩券方法大家都清楚了吗?
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5阿拉德之怒角色扮演
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7吉格斯电玩爆破动作闯关
8数独荷花叶益智休闲
9二战英雄射击枪战
10高校模拟2018动作闯关
最新安卓游戏好玩指数:9.1分
开发商:北京灵游坊软件
运营商:英雄互娱
语言:中文
类型:动作游戏
题材:其他
收费:道具收费
更新时间:
运行平台:
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&&&&&&& 夜幕之下,杀机涌动,数不尽的英雄客,道不完的情与仇。蒸汽朋克与武侠的奇妙交织,暗影与利刃的华丽律动,雨血系列十年纪念作《影之刃2》再度出鞘!从单机到手游,两千万系列玩家再度集结于此,上演惊心动魄的影境传说!微信:doyo_game
更加亲民的《影之刃2》以及更靠谱的商业化设计
&&从观感上来说,《影之刃2》要比它的前作更加亲民
&&恰逢“雨血”系列诞生十周年之际,灵游坊和英雄互娱合作推出了这个IP下的新作《影之刃2》,也就是“雨血”系列中衍生的第二款移动游戏。或许可以这么说,《影之刃2》是灵游坊在更加充分地了解了国内移动游戏市场和用户之后,加入了很多改良而诞生的新作。
&&结合当下国内移动游戏市场的大环境对比来看,刚刚上市的《影之刃2》在市场表现方面算得上优秀和稳定,与2014年Q3上市的《影之刃》初代相比,考虑到二代作品面临的是更加白热化的市场竞争,其没能在上线推广期取得和《影之刃》一样惊艳的成绩(一代进入过AppStore畅销榜前10),但基本稳定在榜单前20的表现也基本令人满意。
&&更贴近普通用户的《影之刃2》
&&从观感上来说,《影之刃2》要比它的前作更加亲民——在充分地吸收和继承整个系列阴冷诡秘的氛围,以及蒸汽朋克+武侠世界观的基础上,《影之刃2》的剧情台词、表现力、人物塑造等比以往的作品更贴近大众了。
&&举几个例子,直观地看,《影之刃2》在文本上的变化非常明显,相比起以往系列中以“耍酷”为主的典型“古龙式浪漫”的语言,这一作的剧情讲述和人物台词变得不那么晦涩(或者说更加现代化),更容易让不是很熟悉(或者半生不熟)这个系列的新用户代入其中,我们可以看图对比一下:
&&《雨血:死镇》
&&《雨血2:烨城》
&&《雨血:蜃楼》
&&《影之刃》
&&《影之刃2》
&&从历代雨血系列的作品中,可以清晰感受到剧情和角色语言的逐渐蜕变,而到了《影之刃2》中,在游戏整体风格未受影响的前提下,几乎所有与剧情、人物有关的文本都变得更加流畅。
&&与之相应的自然是表现力上的改良,除了众所周知的Live2D的使用之外,灵游坊在人设上也重新下了一番功夫。比起江湖人的感觉来说,《影之刃2》中的角色们似乎有种更贴近二次元世界乃至网络流行文化的鲜活。下面我们可以列举几句人物台词:
&&无明——“虽然并称冰火双杰,但本大爷的实力要比那家伙强多了!”
&&苗苗——“喵~喵~喵~”
&&此外,比较贴近流行文化的台词有:
&&小宏——“没有什么事情是一只烧鸡不能解决的,如果有,就两只!”
&&聚宝少爷——“我才不在乎你有钱没钱,反正肯定没我有钱。”
&&当然,还有一些人物台词仍旧保有着系列最原初的古龙风格:
&&水冰淼——“我曾经做过错事,从此便不再犯错。”
&&弄蛇——“蛇,是最可爱的伙伴。”
&&瞳媚——“我的生命中都是悲伤的回忆,但是有谁希望这样呢?”
&&除了上面谈到的一些细节之外,《影之刃2》在战斗系统和成长线的设计上同样变得更加亲民和易于理解,《影之刃》初代中的“自创连招系统”被简化为固定技能组合形成的连段,辅以新的“小队连招”系统,整个战斗给人的感觉到称得上丰富,多职业和多英雄的设计也很有研究和探索价值。与此同时,游戏成长系统的全面拓宽和加深,则是《影之刃2》真正赖以生存的基础。
&&《影之刃2》的收集追求和成长线
&&总结起来,《影之刃2》的成长系统有如下几个特点:多人物、多职业、多成长线。下面我们来逐个剖析。
&&在职业设计上,《影之刃2》采用了类似“包剪锤”的循环克制设计,人物分为三种类型:战将、侠客、术士/医者。考虑到属性相克元素,任何玩家在培养中都不可能只偏重某一类角色的培养,因为总得来说,虽然多人PVP中往往只允许玩家选择一个角色出场,但更多的单人(多角色)PVP中,职业的搭配还是有一些讲究的;另一方面,由于战斗中切换人物这个设计的存在,不断变换各种人物来适应当前战况是必须的。在这个基础上,《影之刃2》还添加了无属性的英雄,他们既不会被克制也不克制其他角色,当然很多时候作为稀有和传说角色来说,无属性的英雄同样是玩家们所追捧的。
&&再来说可入手人物数量,就目前的版本来看,加上刚刚过去的这个周末里游戏更新的英雄南宫鸣,《影之刃2》的可入手角色总计20个。
&&可以想象的是,还有很多角色目前没有开放,例如在“械城”副本中登场的瓷儿,都是可以预见在未来可入手的角色。我们再除开魂、瞳媚、银月、小宏、苗苗等几个随游戏进程而自然开放的角色,可追求的人物角色尚有十几个,其中既有聚宝少爷、上官斩以及剑玄这种靠人品解锁的角色,也包括沐小葵、南宫鸣等等在运营活动中开放的角色。在完全不考虑人品优劣的情况下,在目前版本中备受玩家追捧的上官斩、聚宝少爷、水冰淼等角色,其入手难度都是相对较大的,尽管游戏中给了而很多攒碎片收集角色的机会。
&&之所以这么说,是因为任何玩家尚未获取的英雄,都需要玩家手中至少拥有一个该英雄的碎片,才能在随游戏进程的各类副本中继续收集该角色的碎片——也就是说,如果不充值的话,玩家心仪的或者说强力的英雄的入手时间就会被无限延后。不过归根结底,《影之刃2》没有彻底将抽卡作为计费点,在拥有英雄碎片的情况下,通过分解与合成不同英雄的碎片,理论上入手全角色并不是一件非常难的事情(只是时间早晚问题)。
&&说完收集追求,我们再来看游戏的成长线,和国内很多主流的手机网游类似,《影之刃2》的成长线分为队伍和角色两个层面。队伍层面的成长包括队伍等级和工坊建设,角色成长则包含升星(角色碎片)、武器、刻印、心法、技能乃至时装。
&&鉴于《影之刃2》的成长系统比较复杂,我们先将游戏中可以获得的资源归类,包括武器、刻印、心法、时装币、武器币、黄金武器币、铜币、工坊材料(净化燃料及铃铛、书卷)、技能点等等。
&&其中,通过各类关卡(常规、乱斗)可以常规产出的资源有武器、铜币、工坊材料和技能点,另外列传关卡可以产出人物碎片,除了碎片之外,其他资源除了靠刷以外,也能通过充值在商店中直接获得。
&&这其中,和人物成长相关的:
&&武器方面,分为专用和普通两种,普通武器无论何种品质,分解只能得到铜币,而专用武器分解后可以得到刻印,刻印分解后的粉尘用以合成更高级的刻印,再装配到人物使用的其他专用武器之上;
&&心法方面,一般通过各种游戏内及活动奖励获得,可靠的产出途径是靠竞技币(PVP模式的奖励)在商店购买,四个低阶心法可以合成为高一阶的心法,再装配到角色身上;
&&技能方面,通过每日在乱斗关卡中获得的技能点可以升级(人物成长的重要手段)。
&&另外,和队伍成长相关的:
&&首先是经验值,经验值的积累促进队伍等级成长;
&&其次则是工坊建设,使用工坊材料和铜币可以不断强化工坊,工坊得到强化后会提升队伍整体的战斗力。
&&最后是时装,时装分为角色皮肤和武器皮肤两种,目前可获得的方式是靠时装币和武器币兑换,通过每日的游戏内活动,这两种兑换币都可以少量获得。
&&于是乎,通过PVP和PVE之间产出资源的结合互通,辅以商店中材料、武器和心法的流通,《影之刃2》的整个成长体系就成型了。相比于一般卡牌游戏中以强化武器、升星和进阶为主的成长方式,《影之刃2》的成长体系要庞大得多,自然而然地,可追求的空间以及为这种追求付出的时间也就更长。
&&这是《影之刃2》真正的乐趣所在,核心的付费点,当然也是为雨血系列老玩家所诟病的重点。某种程度上,这种优质的商业化设计,在玩家眼中成为了对游戏精神以及雨血最原初本心的背叛。
&&但是在这里,我们还是不讨论这些,毕竟,一个畸形产业的锅,不应该让一款游戏、一个IP、一个制作人以及一家开发公司来背。
&&长远来看,《影之刃2》的优势和劣势
&&虽然《影之刃2》不是一个严格意义上的二次元产品,但作为2016年度最重头的移动游戏产品之一,我们还是忍不住想拿它和《阴阳师》等产品相比。相对来说,尽管一个横版ACT游戏和回合制RPG争夺的不是一批核心用户,但某种程度上来说,在这个市场里,对游戏有品位和要求的用户量大概就这么多,作为硬品质和风格上区别于主流形态的产品,《影之刃2》的优势和劣势都比较明显。
&&相对于类似《阴阳师》这样的新IP来说,“雨血”是一个拥有十年历史的老IP,虽然小众但粉丝的忠诚度毋庸置疑——这个系列开拓的风格以及生根发芽的土壤,在整个国内游戏行业中称得上独树一帜。从游戏设计层面来说,尽管多数优质的二次元游戏在成长线设计上都要比《影之刃2》简单,但就真正的游戏体验来说,《影之刃2》并不是一个要占用玩家相当时间的游戏,简单来讲,尽管成长系统繁杂,但是它并不“肝”,也正是因为如此,绝大多数硬核玩家是可以比较惬意地为《影之刃2》安排时间的。
&&与此同时,《影之刃2》的劣势在于,纯原创的世界观在粉丝群体上的培养依旧任重道远,这和二次元游戏们所倚重的深受日本ACG文化影响的用户群体有一定程度的矛盾;此外,强调动作性和竞技的玩法设计无形中拉升了玩家的准入门槛,对于只把游戏当消遣的普通用户来说,《影之刃2》不是一个非常好的选择。
&&当然,恐怕也正是因为如此,才使得《影之刃2》变得更加亲民,同时又兼具了极其重度的核心玩法和庞大的成长系统吧。
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