复仇之矛怎么跳跃跳跃距离显示

老司机分享复仇之矛使用技巧:前期攻速更有用 - 178lol英雄联盟_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
玩这个英雄打了N盘,仍属摸索阶段,并且输多赢少,总结出以下几点希望能带给大家一点来自loser的经验,每个玩家的出装方式都不同,在这里希望和大家分享一些个人见解,不喜勿喷![出装]1、这个英雄要玩得好非常吃攻速,个人觉得众解说大神能以常规ADC出装套路打出优势,第一是他们实力,第二是对面的不熟悉,但日后这个英雄按常规套路出装肯定会被克制,因为平A跳的攻击前摇简直是病态。2、复仇之矛前期的主要输出手段是Q,因为Q的基础伤害属性和成长属性都很高,但中后期的主要输出手段是E,核心装备是分裂箭,在分裂箭出来之后,团战Q基本打不出几下,但是攻击分裂后使用E却可以打出爆炸伤害。精彩内容,尽在百度攻略:3、在对线期间,不建议把符文打上攻速,因为这个英雄基本输出并不算高,如果牺牲攻击力来换取那微不足道的一点点攻速实在是得不偿失,况且我们本来就是要奔着分裂箭去的,攻速在前中期就可以靠装备养起来。4、回家第一件装备推荐:反曲之弓&,这个30%的攻速能让你的操作性呈爆炸性提高,不信你去建个房间试试,反曲之弓一出,整个攻击前摇差不多可以无视,这意味着你可以无限快跳来贴近、追击、躲避敌人技能。而此时,对面AD在均势情况下可能会比你多出25点左右的攻击力(从单发输出角度看都是亏的,但从攻速上和躲避技能上来讲是不亏的),这个机动性和输出的差距绝对是值得的(不喜莫喷,建议先去试试,出这装备前后你会感觉不是玩的同一个英雄)。5、第二件装备推荐:破败王者之刃,由于一开始是牺牲掉了900块来换取机动性的飞跃,所以接下来就要追赶对面ADC的输出了,破败的合成公式相当平稳,而且破败本身也是有攻速加成的,小弯刀出来后,由于前期是主Q,所以伤害并不俗,一Q可以打死三个几乎满血的小兵,这个爆发还算是可以的,小弯刀也可以加强续航及反gank能力。精彩内容,尽在百度攻略:第二件装备继续合成或购买推荐:攻速鞋或分裂箭。如果你不需要一直赶奔战场参与团战,可以先把分裂箭出了(分裂箭后记得主E),因为破败和反曲之弓的攻速加成能让你在团战里 完全 不需要移速,你一直跳比你跑的还快,别人如果是指向性技能可以说基本摸不到你,如果对方是非指向性技能,还随时可能因为你的一跳而变成走位失误。余下装备:轻语、水银弯刀、饮血剑,具体按实际情况可更换为女妖等防御型装备。[技巧]精彩内容,尽在百度攻略:这个英雄有个很酷炫的连招可以瞬间跳上去再跳回来,感觉跟盲僧差不多,但是手速要很快,我只试过两次打出这个效果,然后就一直连不出来了。w的探路是可以走半场的,别被箭头指示器误导了,小地图可以看到还有个外圈的,幽灵会来回游走7次后消失,也就意味着你让它跑的越远,它的持续时间就越长,建议自家野区放一个,最大幽灵数大概在3~4个之间,因为你放的越多,第一个幽灵就越接近消失的时间路程。灵魂连接装备可以更换对象,而且是免费的。建议绑定辅助后,出门时多买一个带在身上,可以帮助打野进行快速击飞(重新绑定时需要队友点击确认),因为如果是脆皮的残血辅助,你扔他出去无疑是叫他去死,中后期建议直接更换绑定对象为上单、打野或法师,最好是有AOE技能的英雄,如瑞文、火人等,因为你的W被动和被绑定对象的AOE技能可以给对面全体瞬间造成12%最大生命值的魔法伤害。精彩内容,尽在百度攻略:善用Q技能,如果Q到残血的敌方单位并造成击杀,Q是可以穿透过去造成伤害的,对线时可以Q死残血小兵来命中后方的英雄。在被对方压塔前及早放一个幽灵在己方塔后,赌对面冲塔时一点点的几率点到幽灵身上,吸收技能(注意不要让CD影响到W被动)。[注意事项]精彩内容,尽在百度攻略:在用Q追杀较远距离的英雄时留个心眼,因为当你鼠标移动幅度过大,就很容易来不及往后点,也就是指定跳回安全区域,而卡莉斯塔就在Q的那一瞬间往前跳了,这很容易让你走位失误。不同于奥拉夫、亡灵这类能被卡莉丝塔轻松风筝死的上单或打野(他们交疾跑都别想摸到你),卡莉斯塔很怕切入型带硬控的英雄,譬如狼人、潘森之类的,被强开控到就别想活了,水银弯刀是绝对有必要的,另外一个合格的辅助也是很必要的,我那个分段的辅助打团基本不会理你,所以有时卡莉丝塔做辅助不打ad也是个不错的选择,R的全技能免疫能让你被对方击杀后仍可以让AD逃到安全区域,而且保护范围也是超大的,相当于一次女妖+走位调整。不要一心想着提高攻速,卡莉斯塔机动性提升最明显的阶段是&分裂箭 或&反曲之弓/+破败 时,往后即使是攻速鞋都不会让人觉得有进一步飞跃性的提升了,所以电刀、红叉其实都是可以放弃掉的。甚至连无尽也可以舍弃,因为无尽通常是配以电刀红叉来提升暴击几率的,如果你是在不是太顺,多一把饮血绝对比单无尽有用得多。精彩内容,尽在百度攻略:[实战]最后附上一个在练习阶段的匹配,这是在无数失败的尝试中获得的一盘胜利。注:我平时玩德莱文,玩回其他ADC后发现我的补刀跟小学生水平差不多,请无视之,着重观察这个出装后卡莉斯塔的蜕变。精彩内容,尽在百度攻略:复仇之矛和老鼠是同一个系统的,虽然也能像普通ADC一样出无尽饮血轻语电刀或红叉,但是操作的手感及机动性跟出了分裂箭之后不是同一个当量级的。早期裸出反曲之弓后能让机动性明显提升,虽然会造成均势对线会比对面少25点左右的攻击力,但无论在逃生和追杀方面都有相当大的提升,我觉得这个是可以接受的,特别是人家的技能很难打中你,如果没有攻速做支撑,平A跳这个延时会非常高,遇到会玩的一样能将你打残甚至击杀,而且有了攻速后,你的走位基本靠跳,如果前中期不需要赶奔团战,甚至连鞋子都可以晚出。在出了反曲之弓后,建议出破败,破败的合成公式比较平滑,少了900块的输出装备如果仍然坚持出无尽或饮血,会让你在中期团战的输出逊色不少
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LOL7.1两个AD将统治下路 复仇之矛玩法攻略
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英雄联盟6.24版本是一个ADC极具弱势的版本,综合胜率低于各位置,主玩ADC的职业选手疯狂掉分,被一些近战或是推线快的英雄替代。都从正面与侧面说明了这个事实,因此在7.1版本中他们对一些ADC进行了非常强力的增强,也让我们对于7.1版本的ADC表现有足够的期待。下面小编给大家带来复仇之矛玩法攻略。复仇之矛——卡莉斯塔7.1改动:&【E技能-撕裂】每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛=>所有情况下法力值返还:击杀2个单位 =>击杀1个单位改动分析:在7.1版本中,复仇之矛的E技能进行了两个改动。其一是E技能在处于冷却状态时仍然可以通过普攻或者是Q技能进行叠加矛的数量。在复仇之矛的输出手段中,E技能的占比率通常会达到%50甚至更高,也因此,在之前的版本中,一旦E技能处于冷却阶段,复仇之矛的输出也就会骤降。(复仇之矛的平A输出本就只有%90效果,因此E技能的重要性也就可见一斑。)那么这个改动无疑扩大了复仇之矛能拼的时间段。其次,这更让复仇之矛拥有了更多的输出方式。从前的复仇之矛,标准的输出手法都是,不断平A,到对手血量斩杀线时通过E技能进行斩杀。而现在,复仇之矛可以通过E技能进行减速留人,然后不断平A等待下个一个E技能冷却转好之后直接E进行斩杀。E技能的第二个改动是现在的E技能即便只撕裂了一个目标也能够完全恢复使用时的所有法力值。那么同时能够在击杀目标后返还冷却缩减的E技能毫无疑问,将成为复仇之矛的补刀神器了。其次,复仇之矛线上消耗的手段通常是将一个兵打至残血然后对对手进行一下普攻再释放E技能,那么这个改动还会让复仇之矛的线上消耗能够打的更加频繁。只要能够叠矛的层数,复仇之矛的伤害一定时各大ADC中的翘楚。那么这次的改动无疑让复仇之矛能够在任何时间都可以放肆的输出,并且不用再考虑法力值的限制。降低了操作难度,而又提升了操作空间,7.1版本复仇之矛正在连接。符文与天赋推荐:热诚能够有效提高输出能力,出装上由于从第二件装备开始就会开始出生命吸血装,因此并不那么依赖嗜血的回复。选择了战斗专注而非赏金猎人是由于复仇之矛的爆发是需要一定时间的战斗积攒的,因此战斗专注的收益更大。点出危险游戏能够让打团时的复仇之矛打AOE时能够获得一些生命补给,从而更好地输出。符文上我推荐红色:攻击速度*9、黄色护甲*9、蓝色攻击速度*3;成长魔抗*6、精华攻击速度*2;攻击力*1这一套符文主要以攻击速度为核心,因为复仇之矛的E技能与攻击特性的缘故,高攻击速度带来的更快位移与更快叠矛无疑比攻击力物穿带来的收益大得多,而且由于E技能改动的缘故,在线上可以使用E技能补充伤害补刀,也就规避了攻击力偏低难以补刀的情况。出装推荐:复仇之矛的核心装是飓风破败饮血,飓风能够AOE叠矛,无论清线还是打团打AOE对于复仇之矛来说都是收益巨大的装备。其次是高吸血的破败与饮血剑,两者相加高达百分之30的吸血能力能够保证复仇之矛在团战中的续航能力(有搭档的保护很难被秒杀),而且飓风的分裂箭也同样具有吸血能力,那么吸血属性的收益也就进一步的扩大,在对手没有高爆发的情况下,复仇之矛很有可能在团战中成为永动机。羊刀的额外伤害以及普攻频率增加的属性也非常适合复仇之矛,在优势局出能够在提升一大截输出能力。穿甲自不用说,对手护甲高了必出。打团基本法:复仇之矛在打团时同样要利用好自己平A时能够不断位移的特性,在精神很集中的情况下,躲一些弹道较慢的技能是完全可以反应过来的。(光辉的QR之类)另外即使不能通过反应去躲技能,不断的跳跃会让对手的指向性技能非常头疼。在遭到突进的时候一定不要慌,如果不带有高减速或是眩晕的硬控,A+Q能够快速的跳两次,让复仇之矛能够快速的先拉开一点距离,然后使用E技能对对手进行减速,就可以不断的后跳风筝对手,等待下一个E技能进行斩杀。而如果是拥有强力控制的突进,那么这个时候就要考虑使用R技能将搭档吸回来让他保护自己,有了搭档的协同作战加成,复仇之矛能够轻而易举的对突进的英雄进行击杀。总结:最新版本的更新给予玩射手的玩家带来了好的消息,旧版本射手缺乏“动力”,再新版本里会给大家有所改动的,从7.1版本复仇之矛即将的崛起,ADcarry的地位或许在不久后就要到来了。
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英雄联盟LOL S6赛季复仇之矛增强?S6新赛季复仇之矛技能改动详解
  复仇之矛——卡莉丝塔算是新英雄,这个英雄自带逆天位移被动技能,非常强悍。刚开始没多久也就直接上赛场了。又由于太强大,所以被削弱是无法逃避的。而S6赛季中,她再次被增强。下面让我们来看看她在S6赛季中技能有何改动。  复仇之矛卡莉丝塔S6赛季技能改动介绍:  改动目标  增加卡莉斯塔对攻速的契合度。  实验性调整位移距离以使得攻击更流畅,并抑制跳跃的过于强大。  基础属性  基础攻速由0.658上调至0.694  每等级攻速提升由3.3%下调至2.8%  被动-武术之风  跳跃距离现在随着鞋子等级变动,跳跃速度只会随着攻速/减速变动(早期会较慢但是总体是变快)  总结:复仇之矛卡莉丝塔被动逆天,很容易放别人风筝。玩好复仇之矛卡莉丝塔,游戏胜利天枰将在你这边。 & &小编推荐: & & & & & & & &
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(转载时请注明本文出处及文章链接)复仇之矛怎么在混战中一直平A对面的同一个英雄,而不会误点到旁边的小兵?并且维持被动跳跃追击。_百度知道
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复仇之矛怎么在混战中一直平A对面的同一个英雄,而不会误点到旁边的小兵?并且维持被动跳跃追击。
玩复仇之矛的时候,对面2个英雄和一堆小兵站在一堆,我要怎么一直平砍其中一个英雄,不要误点到小兵,并且还要保持被动弹跳粘住目标?
我有更好的答案
左键加A键一起用把,如果用右键的话容易误点小兵。我玩滑板鞋 是 左键加A键点人,然后再右键跳。反正挺累的。
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只有一个办法就是多练
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