德莱文符文初始属性

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关于德莱文此次变动增强or削弱的精确计算
基于德叔的难操作性以及颜值问题,我估计玩德叔的人应该略少于其他热门AD(事实上确实很多AD精通除了德莱文的所有AD),并且之前的一些大改也大多和德叔无关,以拳头爸爸的尿性,我首先再此预测德莱文应该是有所增强,以下是关于德叔一些计算。英雄属性生命值:557.76(+82/每级)魔法值:360.56(+39/每级)移动速度:330攻击力:55.8(+2.91/每级)攻击速度:0.679(+2.7%/每级)护甲值:25.544(+3.3/每级)魔法抗性:30生命回复/5秒:6.175(+0.7 /每等级)魔法回复/5秒:8.04(+0.65 /每等级)[2] 以上是的数据。应为德叔万年ADC,少有其他套路,所以技能加点大多一样,Q的加点一般是在1级、4级、5级、7级和9级。我以这些点为节点分段分别论述。其他加点的套路(不知道有没有)在这不加以计算。首先由于涉及到基础攻击以及额外攻击力,基础攻击力应该指55.8+2.91每级,额外攻击力指其他一切加成攻击力,包括符文装备。不算除装备的改动,德叔面板攻击力我们假设改动前后不变,这里我们以Q的前后攻击加成数据来具体计算。我们设基础攻击力为A,额外攻击力为B,则有:没改动前Q的加成为0.45/0.55/0.65/0.75/0.85(A+B),设为X;改动后为30/35/40/45/50+0.65/0.75/0.85/0.95/1.05B,设为Y;(即比较X和Y的大小)X-Y五个阶段分别为0.45A-30-0.25B
0.55A-35-0.25B
0.65A-40-0.25B
0.75A-45-0.25B
0.85A-50-0.25B从上可以明确的知道要计算的数据,以下分级讨论一级时:A=55.8+2.91=58.71
X=0.45*58.71+0.45B
Y=30+0.65B
为负值,很明显改动后高。而此时一级我们带多兰剑加8攻,加上符文,(我符文三个攻击精华,攻击护甲蓝色魔抗共加15攻)一般德莱文符文大于加10攻,以我的符文来算,B=8+15=23,则X=35.46 Y=44.95 多了接近10点攻击加成,若以符文带10攻(最低了吧?)来算则X=33.21 Y=41.7 多了8.49攻。其他穿甲符文的自己算。此时一直延续到四级我们加第二个Q,而由于装备的不确定性,我们只能计算一级刚出门时的精准数据(别说一级团五杀什么的)而如果三级前没回家的话,我们会一直用这些装备(以我的符文算),则有2级X=38.079 Y不变,三级X=39.3885 Y不变,然而Y=44.95 然多出5到6点攻击。好了这时四级到了,我们加了第二个Q:四级时:X=0.55*(A+B) Y=35+0.75B
X-Y=(0.55A-35)-0.25B=0.55X(55.8+2.91*4)-0.25B=2.092-0.25B若想要X-Y大于0,则B大于8.368,此时你的总攻击力为55.8+2.91*4+8.368=75.808,即你的面板攻击力为75.意思是四级时,如果改动后Q的伤害要比没改动前高,则你此时的面板攻击力至少要75.808,而据我观察四级后一般攻击破百。以文森特举例,四级回家,有钱出暴风,没钱至少出个十字镐。以出十字为例,此时文的面板攻击为114,则X=114*0.55=62.7 Y=(114-55.8-2.91*4)*0.75+35=69.92 即没改前Q加63,改后Q加70,差值为7.若以四级出暴风大剑来算得X=70.95 Y=81.17 差值过10.五级时,加Q三点:X=0.65(A+B) Y=40+0.85B X-Y=0.65A-40-0.25B 同理得最小面板值为93.26,就算我们乖乖的猥琐塔下,只有一个十字,也够了,同以上个例子,此时差值为3,总之还是高.六级与五级差的不多只是等级的差别,此时我们又加点Q,同有七级时:X=0.75*(A+B) Y=45+0.95B X-Y=0.75A-45-0.25B 最小面板值为124.68九级时:X=0.85*(A+B) Y=50+1.05B X-Y=0.85A-50-0.25B 最小面板值为160.756而九级以后,X-Y完全只受AB影响,此时X-Y=0.85A-(50+0.25B),B为额外攻击力,很明显50+0.25B的成长远大于0.85A,即Y大于X.所以肯定九级以后对于德加强 至于加强多少,我们举例说明。先从大后期,18级时,神装加红药,一般攻击已打400+ 我们就以400为例。此时X=400*0.85=340 Y=50+(400-55.8-2.91*18)*1.05=356.411,即多了16点再以德面板攻击为200时来算,此时再以文森特为例,多兰水银加暴风刚好200改,此时他发育的不算好,战绩为负值,等级10级。则有X=200*0.85=164 Y=50+(200-55.8-2.91*10)*1.05=170.855 多了7点,好吧,假如你不太会,发育的很不好11级才有这装备,则X不变 Y=50+(200-55.8-2.91*11)*1.05=167.7995,也多了三点,如果你就是个坑,你要12级才有这个装备,那么我告诉你,12级的话也到20分钟了,赶紧投吧,其实你并不适合玩德莱文。再以文的优势局为例,此时的文13级,13-3,有破败死亡之舞加无尽,面板攻击307,得有X=260.95 Y=274.0385 多了14点.再来极限的,最高攻击的装备为75攻,我们加上符文15攻,买6把饮血,此时18级加红药,面板攻击为495,得有X=420.75 Y=456.161 多了36点。当然这个例子不会发生。但我们还忘记了另一个buff,如果加五龙呢,好吧,我不算了。既然火龙加的是额外攻击力,那么应该算进B的范围,如果算的话,Q应该比之前多了40+吧。从这里我们可以看出,额外攻击越高,德叔越猛,Q的加成也比之前越高。换句话说,装备越好,buff越强,德叔越吊,就是雪球滚起来就变成雪崩,雪球被对面滚起来,那德叔雪崩。然而你又会惊奇的发现拳头爸爸这个心机婊,把加强控制的刚刚好,无论前期后期,1级还是18级,Q的加强都控制在个位数到20之间,一般是10到20间。但别忘了还有W的加强。太强了终究要被砍啊...综上,德莱文加强了,不管前期后期。本人学渣,如果那里有错请大家原谅则个。至于为什么我叫拳头加爸爸,是因为我和EZ一样,帅啊。
随后会放制作过程
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其实我感觉是前期变强了后期伤害稍微不如以前
技术贴,服。膜拜
我就服你们这些学数学
写这么多 首先想问下 额外攻击力 是指 装备和符文加成 而英雄自每级成长攻击不算是不?
数学没学好的我看得一脸懵逼
新版三件攻击装 无尽 饮血 死亡之舞 两个75 一个70 额外攻击力220 220*1.05+50 280是q附加伤害老版三件 220加自身攻击力(这时候裸身应该100多就算100)320*0.85 q附加272 很明显新版三件装q伤害才多8点 在这之前 一直都低
感觉是加强了
移动4G三周年,感恩大回馈!百兆宽带免费用!
好佩服你们这些学数学的
四件攻击装以上才会强的明显 三件以下伤害是降低了所以德莱文顺风三件以后加强 逆风比以前更渣
在我看来是不是对破甲流削弱了?
我倒是觉得Q技能真要是加强不应该在伤害上做文章,多个几十点都没意义,如果斧子的持续时间加个一两秒才是的强。打团前保持斧子决定了德莱文的输出能力,所以后期我倾向于火炮用来A兵维持斧子,即使是这样一个AD在打团前这么搞也不合适啊。加强伤害没什么本质的区别。我觉得这次的重点到是在W上,尽管对线还是要控蓝但是对于中期后期来说一个不缺蓝的德莱文有多可怕。
楼主分析的很对,我帮你看着你数学老师的呢
楼主顶一个
楼主顶一个
我想也问一下已经改了吗??
这样算不累么? 18级基础攻击109,1级基础攻击55,109减55得54 ,q5级基础增加50攻击。多了%20的额外攻击力,这样大家不都明白了?非得搞这么复杂?
说削弱看图就可以
妈的,你不就学习好吗,有种solo打爆你
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攻击速度:0.68(+2.6%)精彩内容,尽在百度攻略:攻击距离:550
移动速度:330护甲:20(+3.3)
魔抗:30(+0)生命值:420(+82)
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