游戏王陷阱卡大全禁止升级召唤陷阱卡

游戏王限制卡
游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆铩钔Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)
在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
              
(温馨建议:篇幅较大,请注意用眼健康,适当休息)
ヴィクトリ`?ドラゴン(胜利龙) 暗 8星 龙
  这张卡不能特殊召唤。只能用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的主人得到比  赛的胜利。
混沌帝 -K焉の使者-(混沌帝龙 -终焉之使者) 暗 8星 龙
  这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。
  付出1000LP。双方的手卡和场上存在的卡全部送去墓地。每一张这个效果造成的送进墓地的卡,对对手造成300点伤害。
カオス?ソルジャ` -_Vの使者-(混沌战士-开辟之使者-) 光 8星 战士
  这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。 每次自己的回合,可以选择下面的其中一个效果发动
  ●场上存在的一只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能发动攻击。
  ●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,有一次机会可以攻击多一次。
キラ`?スネ`ク(杀手蛇) 水 1星 爬虫类 300 250
  自己的准备流程墓地有「キラ`?スネ`ク」存在的场合,可以把「キラ`?スネ`ク」放回到手卡。
  禁止就是卡组中不能放这张卡 限制是只能有1张 准限是只能有2张。
黑き森のウィッチ(黑森林魔女) 暗 4星 魔法师
  这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的守备力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。
混沌の黑魔g(混沌之黑魔术师) 暗 8星 魔法师
  这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择一张魔法卡加入手卡。这张卡战斗破坏的怪兽送去墓地并从游戏中除外。这张卡从场上离开的场合  ,从游戏中除外。
サイバ`ポッド(未来壶) 暗 3星 岩石 900 900
  翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些  以外的卡全部加入手卡。
サウザンド?アイズ?サクリファイス(千眼纳祭之魔) 暗 1星 魔法师 0 0
  只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。指定对方的一只怪兽,作为装备卡装备在这张卡上(这个效果一个回合只能用一次  ,同时装备的怪兽最多一只)装备怪兽的数值就是这张卡的攻击力防守力。战斗使要这张卡破坏的时候,装备怪兽代替破坏。
I刑人-マキュラ(处刑人-魔修罗) 暗 4星 战士
  这张卡送去墓地的那个回合,这张卡的主人可以在手卡发动陷阱卡。
}なる魔g(神圣魔术师) 光 1星 魔法师 300 400
  翻转:选择自己的墓地的1张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
月i命(月读命) 暗 4星 魔法师?灵魂
  这张卡不能特殊召唤。召唤、反转回合的结束流程,这张卡回到持有者手卡。这张卡召唤、反转时,选择场上一只表侧表示的怪物,将其变成里侧守备  表示。
D-HERO ディスクガイ(命运英雄 圆盘人) 暗 1星 战士 300 300
  这张卡从墓地的特殊召唤成功时,从自己卡组抽2张卡。
デビル?フランケン(恶魔弗兰肯) 暗 2星 机械 700 500
  支付5000分。从自己的融合卡组选1只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。
同族感染ウィルス(同族感染病毒) 水 4星 水
  丢弃一张手卡并宣言一个种族,自己和对方的场上的打开表示的和宣言种族相同的怪兽全部破坏。
ファイバ`ポッド(纤维壶) 地 3星 植物 500 500
  翻转效果:双方把自己场上的卡,手卡,墓地的卡和卡组合在一起洗切。之后各自从卡组抽5张卡。
魔Д单ぅē螗匹%攻(魔导科学家) 暗 1星 魔法师 300 300
  付出1000分,从融合卡组选取一张6星以下的融合怪兽特殊召唤到场上。这只融合怪兽不能直接攻击对方玩家,回合结束时回到融合卡组。
八汰(八汰乌) 风 2星 恶魔?灵魂 200 100
  スピリット灵魂怪兽 这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的  回合的抽卡流程。
簸悟萋(恶梦之蜃气楼) 永续魔法
  对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
いたずら好きな双子魔(爱好恶作剧的双子恶魔) 通常魔法
  付出1000分。随机丢弃对方的一张手卡,对方选择自己一张手卡丢弃。
王家の神殿(王家之神殿) 永续魔法
  这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。把这张卡和「}セルケト」送去墓地,从手卡、卡组、融合卡组里面选1张怪兽卡特殊  召唤。
押(押收) 通常魔法
  付出1000分。确认对方的手卡,选择对方手卡的一张卡丢去墓地。
苦iのxk(苦涩之选择) 通常魔法
  从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,其他的卡丢弃去墓地。
引な番兵(强引之番兵) 通常魔法
  看对方手卡。选择对方手卡中的一张卡回到卡组,之后对方卡组洗切。
Z(强夺) 装备魔法
  得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。
欲な(强欲之壶) 通常魔法
  从自己的卡组抽2张卡。
心浃铯(心变) 通常魔法
  选择对方的场上的一只怪兽。直到发动回合的结束流程得到选择的卡的控制权。
サンダ`?ボルト(闪电) 通常魔法
  对方场上存在的全部怪兽破坏。
次元融合(次元融合) 通常魔法
  支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。
蝶の短-エルマ(蝶之短剑-回音-) 装备魔法
  装备的怪兽攻击力上升300。装备在怪兽上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以回到主人的手卡。
天使の施し(天使之施舍) 通常魔法
  从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张丢弃。
ハ`ピィの羽根帚(哈比之羽毛扫) 通常魔法
  对方场上的全部魔法陷阱破坏。
早すぎた埋葬(过早埋葬) 装备魔法
  付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。
ブラック?ホ`ル(黑洞) 通常魔法
  双方场上存在的全部怪兽破坏。
突然洚(突然变异) 通常魔法
  自己场上祭品一只怪兽,从融合卡组特殊召唤1只星数与那祭品怪兽一样的融合怪兽。
z言状(遗言状) 通常魔法
  只要该回合有怪兽从自己场上送入自己墓地就可以从卡组特殊召唤攻击力1500以下的1只怪兽到场上。
王mの让(王宫之敕命) 永续陷阱
  只要这张卡在场上打开表示存在,全场的魔法卡的效果无效。每次的自己的准备流程付出700分,不付出这张卡破坏。
F世と冥界の逆(现实与冥界之逆转) 通常陷阱
  自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。
第六感(第六感) 通常陷阱
  自己在1~6的数字里面宣言2个数字。对方投掷一次骰子,投掷出宣言的数字内其中一个的场合,对方抽那个数值的数量的卡。不符合的场合,从卡组最  上面丢弃投掷数字数值的卡去墓地。
刻の封印(刻之封印) 通常陷阱
  对方跳过下次的抽卡流程。
ラストバトル!(最后一战/Last Battle) 通常陷阱
  自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的一只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选  择一只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。
破草(破坏轮) 通常陷阱
  场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
リビングデッドの呼び声(生死呼叫声) 永续陷阱
  选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
次元の女槭(异次元之女战士) 光 4星 战士
  这张卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与这张卡一起移出游戏。
E?HERO エア`マン(元素英雄 天空侠) 风 4星 战士
  这张卡的召唤?特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场  上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
カ`ドガンナ`(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
  可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上  存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
カオス?ソ`サラ`(混沌巫师) 暗 6星 魔法师
  这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性怪兽各一只特殊召唤上场。可以将场上一只表侧表示存在的怪兽除外。这个效果发动的场合,  这个回合这张卡不能进行攻击。
Lベストロウリィ(剑斗兽 枪斗) 风 4星 鸟兽
  这张卡用名字带有「L」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组  ,从卡组把「Lベストロウリィ」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。
クリッタ`(三眼怪) 暗 3星 恶魔
  这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的攻击力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。
ゴヨウ?ガ`ディアン(御用守护者) 地 6星 战士?同调
  调整+调整以外的怪兽1只以上
  这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以把那只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。
サイバ`?ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械
  对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
スナイプスト`カ`(潜行狙击手) 暗 4星 恶魔
  丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷1次骰子。出现1?6以外的场合,把选择的卡破坏。
ゾンビキャリア(僵尸带菌者) 暗 2星 不死?调整 400 200
  让1张手卡回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
ダ`ク?ア`ムド?ドラゴン(暗黑武装龙) 暗 7星 龙
  这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡  破坏。
魂を削る死(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200
  这张卡不会被战斗破坏,成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象时,这张卡破坏。这张卡卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。
ダンディライオン(蒲公英) 地 3星 植物族 300 300
  这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「d毛ト`クン」(植物族?风?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)在特殊召唤的回合不能  作为祭品召唤的祭品。
深Yの暗⒄(深渊暗杀者) 暗 3星 恶魔 200 500
  翻转:破坏对手场上一只怪物。这张卡从手牌被送进墓地时,可以将自己墓地里存在的一只翻开效果怪物回到自己手牌。
N?グラン?モ`ル(新空间侠?大地鼹鼠) 地 3星 岩石 900 300
  这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。
杲Y界の ブリュ`ナク(冰结界之龙 神枪龙) 水 6星 海龙?同调
  调整+调整以外的怪兽1只以上
  把自己手卡任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手卡。
封印されしエクゾディア(被封印之埃及使者) 暗 3星 魔法师
  包括这张卡在内,「封印されし者の左足?右足?左腕?右腕」在手上集齐,决定胜利。
封印されし者の右足(被封印之右足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
封印されし者の右腕(被封印之右碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
封印されし者の左足(被封印之左足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
封印されし者の左腕(被封印之左碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
マシュマロン(棉花糖) 光 3星 天使 300 500
  里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)。
魔槭俊ˉ芝欹ぅ`(魔导战士 破坏者) 暗 4星 魔法师
  这张卡召唤成功时,这张卡得到一个魔力指示物(这张卡最多有一个魔力指示物)。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升300。取除这张  卡拥有的一个魔法点,破坏场上一张魔法陷阱卡。
冥府の使者ゴ`ズ(冥府之使者 格斯) 暗 7星 恶魔
  自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果  :●战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只「冥府の使者カイエント`クン(冥府之使者 凯茵衍生物)」(天使族?光?7星?攻?守?)。这只衍生物  的攻击力?守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值;●卡的效果伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
R^鬼(马头鬼) 地 4星 不死
  可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,从自己墓地把1只不死族怪兽特殊召唤。
メタモルポット(变形壶) 地 2星 岩石 700 600
  翻转:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。
黄泉ガエル(黄泉青蛙) 水 1星 水 100 100
  自己的准备流程时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有「黄泉ガエ  ル」存在的场合不能发动。
大(大岚) 通常魔法
  场上的魔法陷阱卡全部破坏。
オ`バ`ロ`ド?フュ`ジョン(超载融合) 通常魔法
  从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性?机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
巨大化(巨大化) 装备魔法
  自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。
o急テレポ`ト(紧急瞬间移动) 速攻魔法
  从自己的手卡或者卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。
高等x式g(高等仪式术) 仪式魔法
  选择手卡的1只仪式怪兽,从自己卡组选择等级的合计和那张卡相同的通常怪兽送去墓地。选择的1只仪式怪兽特殊召唤。
サイクロン(旋风) 速攻魔法
  破坏场上一张魔法陷阱卡。
地Zき(地碎) 通常魔法
  破坏对手场上表侧表示的守备力最高的怪物。
死者K生(死者苏生) 通常魔法
  选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
地割れ(地割) 通常魔法
  破坏对方场上的攻击力最低的一只表侧表示的怪兽。
スケ`プ?ゴ`ト(替罪羊) 速攻魔法
  这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊ト`クン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)
生の宝札(生还的宝札) 永续魔法
  自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
洗-ブレインコントロ`ル(洗脑) 通常魔法
  支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。
援(增援) 通常魔法
  从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。
饨Yの力(团结之力) 装备魔法
  每一只自己的控制的打开表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和防守力上升800。
手札抹(手卡抹杀) 通常魔法
  双方丢弃全部手卡,然后从卡组抽回这个效果丢弃的手卡的数量。
ハリケ`ン(热带低气压) 通常魔法
  场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。
光のo封(光之护封剑) 通常魔法
  对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。
未来融合-フュ`チャ`?フュ`ジョン(未来融合) 永续魔法
  从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这  个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
名推理(名推理) 通常魔法
  对方玩家宣言怪兽的等级。从自己卡组翻卡直到有可以通常召唤的怪兽出现。出现的怪兽是和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的  场合,把出现的怪兽特殊召唤,剩下的卡送去墓地。
モンスタ`ゲ`ト(怪兽之门) 通常魔法
  把自己场上1只怪兽作为祭品。翻开自己卡组直到有可以通常召唤的怪兽出现,把那只怪兽特殊召唤。其它翻开的卡全部送去墓地。
リミッタ`解除(限制解除) 通常魔法
  这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。
レベル制限B地区(等级限制B地区) 永续魔法
  场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。
次元からの(来自异次元的归还) 通常陷阱
  支付一半基本分。从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束流程时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
おジャマトリオ(扰乱三重奏) 通常陷阱
  在对方场上守备表示特殊召唤3只「おジャマト`クン」(兽族?光?2星?攻0/守1000)(不能用于祭品召唤的祭品)。「おジャマト`クン」破坏时,  每有1只这些衍生物(TOKEN)的控制者受到300分伤害。
グラヴィティ?バインド-超重力のW-(超重力之网) 永续陷阱
  场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
激流葬(激流葬) 通常陷阱
  怪兽召唤?反转召唤?特殊召唤时发动。场上的怪兽全部破坏。
死のデッキ破播Εぅ毳(死之卡组破坏病毒) 通常陷阱
  自己场上攻击力1000以下暗属性怪兽做祭品。对方场上的怪兽和手卡,发动后(以对方回合数)3回合内的抽卡全部确认,攻击力1500以上的怪兽全部  破坏。
}なるバリア-ミラ`フォ`ス-(神圣防护罩-镜之力量) 通常陷阱
  对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
ダスト?シュ`ト(垃圾滑槽) 通常陷阱
  对方的手卡4张以上时才能发动。确认对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪兽卡,回到那张卡的主人的卡组。
停f定(停战协定) 通常陷阱
  场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。
生の予言(转生之预言) 通常陷阱
  选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。
光のo封壁(光之护封壁) 永续陷阱
  这张卡发动时,支付以1000为单位的基本分。攻击力在基本分支付数值以下的对手怪物不能进行攻击。
魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
  对方一只怪兽攻击时发动。对方基本分受到攻击的那只怪兽的攻击力的数值的伤害。
ゴブリンゾンビ(葛布林丧尸) 暗 4星 不死
  这张卡给与对方玩家战斗伤害时,对方把卡组最上面的卡送去墓地。这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组选择1只守备力1200以下的不死族怪兽,给双  方确认并加入手卡。之后卡组洗切。
裁きの(裁决之龙) 光 8星 龙
  这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「ライトロ`ド」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的  卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束阶段,从卡组上面把4张卡送去墓地。
召旧单猊螗抓戛`スト(召唤僧) 暗 4星 魔法师 800 1600
  这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤?反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪  兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。
D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800
  把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。
ネクロフェイス(死灵面孔) 暗 4星 不死
  这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从  卡组上面把5张卡从游戏中除外。
L帝ライザ`(风帝 莱札) 风 6星 鸟兽
  这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回到持有者卡组最上面。
森の番人グリ`ン?バブ`ン(森之番人 绿狒狒) 地 7星 兽
  自己场上存在的兽族怪兽被破坏送去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或墓地特殊召唤这张卡。
の⒚(暗之假面) 暗 2星 恶魔 900 400
  翻转:选择1张自己的墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手卡。
レスキュ`キャット(救援猫) 地 4星 兽 300 100
  把自己场上表侧表示的这张卡送进墓地,从卡组特殊召唤2只3星以下的兽族怪兽到场上。这个方法特殊召唤的怪兽在结束流程时破坏。
おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
  从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。
Bi爆(连锁爆击) 速攻魔法
  给与对方基本分这张卡的发动时积累的连锁数量×400分的伤害。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
デステニ`?ドロ`(命运抽卡) 通常魔法
  从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。
封印の黄金(封印之黄金柜) 通常魔法
  从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。
魔法石の窬(魔法石之采掘) 通常魔法
  丢弃2张手卡。从自己墓地选择1张魔法卡,加入手卡。
のT惑(暗之诱惑) 通常魔法
  从自己卡组抽2张卡,那之后把手卡1只暗属性怪兽从游戏中除外。手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。
血の代(血的代价) 永续陷阱
  支付500LP,可以通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主流程和对方的战斗流程才能发动。
マインドクラッシュ(精神冲击) 通常陷阱
  宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢一张卡。您的位置:
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游戏王如何有效的使用陷阱卡
8:25:58 来源: 作者:不详 (0)
&&&&& 这个游戏,刚开始上手你会觉得不习惯,是因为你还没有完美的掌握好怪物卡和魔法卡陷阱卡的搭配以及所有的卡牌的特性和能力,只要仔细研究,每个人都可以有一个自己的游戏王卡组配合&。&&&&&& 滑槽&&&&&& 这卡的优势在于直接把怪坑死在手上,而且是回卡组而不是下墓或除外直接拖慢对手一个回合,更附带看对手手牌的特性从而识破对手战术的特性,基本竞技向的卡组都会弄上一张&&&&&& 而这卡的劣势在于要对手有4张手卡以上时才能用,中后期不走运的话有时就只能卡后场&&&&&& 奈落的落穴&&&&&& 这张卡作为准限制卡也有一定的凶恶,召唤反应型,ATK1500以上基本是每一只ACE的共性,足以对应每一只ACE发动,而且中了后直接除外,一定程度上避免了死苏活死人造成的二次威胁,劣势的话不多唯一的劣势就是附带破坏效果能被星尘龙对应了&&&&&& 激流葬&&&&&& 凶恶的限制卡,也是召唤反应型,作为一把双刃剑一坑坑尽你我前场,必须慎用&&&&&& 劣势同上,附带了破坏效果,同时还是复数破坏效果能被大道对应&&&&&& 黑洞&&&&&& 即用坑,等于上手就用的激流,不吃王通陷无等一系列对应陷阱的卡&&&&&& 劣势同上&&&&&& 神圣护罩-镜之力&&&&&& 限制卡,攻击反应型,一下子破坏对方所有表攻怪,有一定凶残&&&&&& 劣势明显:复数破坏能被大道对应,破坏效果能被星尘龙对应,攻击反应型无法对应古巨基,奥老爷子之类BP不吃攻击反应坑的怪,还有幻象龙就BP封印陷阱更是对应不了&&&&&& 次元幽闭&&&&&& 攻击反应坑,优势在于不带破坏效果星尘龙无法对应,而且无COST,无限制&&&&&& 劣势是攻击反应坑的通病,无法对应古巨基,奥老爷子之类的BP不吃魔陷的卡&&&&&& 强制脱离装置&&&&&& 没有限制也没有COST是卖点,一次性的光枪,能把别人辛辛苦苦弄出来的ACE弹回去&&&&&& 劣势的话不多,也就是遇上裁龙之类的用不上而已&&&&&& 神之宣告&&&&&& 限制卡,心目中永远的坑王之王,支付半分的COST说不上多也说不上少,但足以在任何时候发动,不仅能对应怪兽的召唤,就连魔陷的发动也能对应,而且身为反击陷阱怪兽效果和一般魔陷难以对应,而且还是无效怪兽的召唤,配合苏生限制这一规则直接把黑白紫卡坑死在墓,避免二次威胁&&&&&& 劣势就是这COST太大了&&&&&& 神之警告&&&&&& 基本就是神宣的弱化版,COST变成了2000LP,只能对应召唤和附带召唤效果的卡发动,基本神宣的优势它都有,而且还能能做到神宣所做不到的无效怪兽效果召唤&&&&&& 劣势也是COST,2000LP中后期就用不上了&&&&&& 下面是些不常见的坑&&&&&& 升天的黑角笛&&&&&& 优势:无COST对应特招,反击陷阱不易被破&&&&&& 劣势不明显&&&&& 连锁破坏&&&&&& 优势:对应面广,直接弄死废二和棱镜侠等KEY&&&&&& 劣势:附带破坏效果&&&&&& 天罚&&&&&& 对应效果,反击陷阱不易被破&&&&&& 劣势:耗手&&&&&& 神罚&&&&&& 优势同上&&&&&& 劣势:场地要求&&&&&& 暗毒&&&&&& 优势:看对方手牌,洞悉战术,坑死一众调整怪和齿轮&&&&&& 劣势:只能用在暗属性卡组&&&&&& DD乌鸦&&&&&& 或许有人问怎么乌鸦也上来了,我只想说现在墓地的重要性几乎人人到知道,何不挂一只来干扰对方墓地呢,还能喂KP呢&&&&&& 劣势:几乎没有&&&&&& 坑说了这么多,下面就是防坑了,毕竟拆坑用风这大家都懂&&&&&& 王宫的通告&&&&&& 早期比较常见的防坑手段,永续有一定的持续性,能干扰一段时间,相当于永续陷阱版索加&&&&&& 劣势:4风时代永续站不了场人人都懂,而且必须站场才有用&&&&&& 陷阱无力化&&&&&& 现今比较常用的防坑手段,陷无的出现让王通退居2线防坑手段,优势就在于无须站场,一开就有效&&&&&& 劣势不明显,真要说的话也就只能无效一回合吧&&&&&& 盗贼的7道具&&&&&& 反击陷阱,COST只有1000LP&&&&&& 劣势几乎没有,但对应不了黑洞地碎等MUD&&&&&& 魔宫的贿赂&&&&&& 在这里比较遭人唾弃的反击陷阱,能对应魔陷发动&&&&&& 劣势:加速对方一回合&&&&&& 禁忌的圣枪&&&&&& 速攻魔法,遇到召唤反应坑或MUD能紧急保怪兽的命&&&&&& 劣势:用完后自己的怪容易被战破&陷阱卡可以作用于怪物卡也可以作用于魔法卡,甚至陷阱也可以灵活的作用于自己,而使自己更有优势,一切都要看自己的控制。
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