pvpjjc装备哪里换是不是只有在战场或JJC有效

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魔兽世界PVP装备获取方式更改介绍 旧版PVP装备获取方法一览
12:22:09 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 
  《魔兽世界》军团再临版本中荣誉点数不再能用来购买PvP装备,新系统内荣誉点数的作用相当于升级荣誉等级的经验值。
  7.0新版本中当你进入战场或者竞技场以后,你会得到一个战争之道的buff:在战场或者竞技场内,你的属性会根据装备等级和专精做相应调整。
  荣誉点数不再能用来购买PvP装备,新系统内荣誉点数的作用相当于升级荣誉等级的经验值。
  通过赢得战场和竞技场,可以得到相应的宝箱奖励,可以开出相应的PvP装备。
  身为幻化迷的我曾经很热衷于S8幻化。于是我很想知道
  开放幻化衣柜并取消传统意义上的荣誉点数货币之后,旧版本的PVP装备是否还能获取?购买途径在哪?购买花费几何?下面让我们来一探究竟。
购买价格汇总
  金币类/原正义点数类:一般在200G币以内。
荣誉奖章类:
  武器打包套件:80枚
  单系护甲打包:12枚
  头部:3枚
  胸部:3枚
  腿部:3枚
  手部:2枚
  脚部:2枚
  其他部位:1枚
荣誉奖章获取方式:
  这部分获取方式与数量目前有争议,等待更多测试,BETA服务器打战场的太少了,样本量暂时不足,如果有确切数据会第一时间更新。
与旧版主要变动
  1.取消荣誉点数,绝大多数旧版荣誉装改为荣誉奖章购买
  2.S4购买地点唯一,只有加基森售卖,原可在加基森、主城、达拉然(旧)下水道买到。
  3.S8购买地点唯一,只有达拉然(旧)下水道售卖,原亦可在主城、加基森买到。
  4.部分套装(S16-17)加入打包幻化套装,价格比单买全套划算
  全部单件购买一套护甲为19枚奖章,打包则为12枚,
  购买全部武器需要135枚奖章,打包则为80枚
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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魔兽7.0取消PVP装备 通过PVP天赋调整平衡
发布时间:15-08-17 10:36
来源:多玩
作者:呆河马
责任编辑:茶色光
[复制链接]
魔兽世界设计师Holinka在近期在steam平台上谈论到一些关于7.0的PVP内容 &
1,在军团再临中,装备不会带韧性、PVP不会再存在2个物品等级,也不会有PVP的专属装备。 &
2,开发组不希望玩家认为,必须要有一身PVP装备,才能参加PVP活动。 &
3,当你进入战场或者JJC后,系统将会根据你的天赋专精来设置属性,而不是根据你的装备。这就意味着你的属性完全取决于你所选择的专精。如果某一个专精在pvp中表现的不好的话,我们会对这个专精的模板单独进行调整。 &
4,PVP天赋和根据专精来设置模板属性,这个可以让我们更好的调整竞技场和战场中的PVP平衡。 &
5,现在的PVP中,装备有一个积累的过程,当玩家获得了全套的装备时,大多数玩家其实已经搜集完了这些装备,我们正在尝试用PVP天赋取代上述的装备积累的过程。 &
6,饰品,套装和附魔效果不会在PVP中生效。 &
7,现在,玩家会选择在饰品的效果、套装效果、附魔效果同时触发时,在短时间内打出一大波伤害。但是在这些效果没有触发时,玩家认为他们就打不出多少伤害。这条改动(饰品,套装效果和附魔等物品强化效果不会在PVP中生效)会让持续性的伤害在PVP中所占的比例更大。 &
8,一旦玩家达到了PVP的最高等级,就可以通过重置来获得威望,威望可以给玩家提高一些装饰性的奖励。 &
9,当玩家的PVP等级达到10级后,会(相应的)解锁每一行的PVP天赋,让玩家选择其中的一个。 &
10,解除控制效果的饰品在PVP中很重要,所以我们将这饰品的效果设计成了一个PVP天赋,这样可以抵消PVP中因没有禁用的饰品效果造成的损失。当然,&PVP徽章天赋&的同一行中,会有其他的一些非常有用的PVP天赋,,比如受到控制技能影响的时间减少20%。 &
11,设计师还没决定如何修改人类种族的天赋,对于人族来说,可能将人族的自利换成一个别的天赋,然后再给种族添加新的的PVP选项。 &
12,随着你获得更好的装备,你的属性增加会变小。举个例子,每增加5个物品等级,你的属性会增加1%。这样,装备依然会增强你的实力,但是装备不会让你获得巨大的优势。 &
13,有计划让玩家从PVP中获得非常强力的装备,但是获取方式不会像现在这般容易。高等级的玩家获得它要比休闲玩家容易很多。
14,你不需要参加团本获得最好的装备并以此参加PVP。 &
此外还有关于当前德拉诺之王的PVP的一些情况 &
1,一个新的比赛项目,观众模式和新的队员参加的比赛会令人兴奋。队伍之间的碰撞,会给平时没什么机会组队和玩家们一个打破现状,突显自我的平台。 &
2,玩家会有更多未知的途径来获取装备。 &
3,战场查找器做得很棒,它让玩家更容易找到队友。 &
5,阿什兰战场似乎玩家不怎么喜欢,基于此点,将会有更多更大更广阔的史诗级战场地图。 &
6,开发团队并没有实施以上的想法,他们试图根据玩家的反馈来做出改变,却犯下了错误,他们只是提供了更多阿什兰的奖励,这反而使得玩家对其更加反感。 &
7,我们从阿什兰的失败中学到了不少经验教训,希望下次类似的项目能做得更好。 &
8,PVP装备拥有两个等级这是不好的,玩家虽然装备等级上去了但是其战斗技巧却没有跟上,另外PVE装备也在无形中增加了PVP的装等,导致了玩家即使PVP装备毕业了还是要找点PVE装备来补充。原先以为这是一个很酷的系统,但事实却是缺点百出。 &
9,对于1中提到的新项目,MLG(北美职业游戏大联盟)和ESL(欧洲电子竞技联盟)似乎有兴趣。
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魔兽世界7.0PVP预览:装备属性将根据专精预设
来源:NGA 作者:ngacnlcq 时间: 10:30:23
魔兽世界7.0PVP预览:装备属性将根据专精预设,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。
  本文来源于NGACN,作者:ngacnlcq;原文地址:【】转载请注明出处!
  《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。
  在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉天赋。
  荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。
  例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。
  荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。
  既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是……不会影响(影响不大)。
  在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。
  装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备——我们觉得这一点对《魔兽世界》来说非常重要——但是装备又不会对PvP产生太大的影响。
  这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。
  其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事——我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。
  虽然装备在PvP场景里对角色力量的影响很小,而且你以后也不能用荣誉点数和征服点数购买装备,但是我们仍然希望你可以通过PvP来获取装备。我们很喜欢随机战场和练习赛中使用的保险箱系统,所以我们正在为《军团再临》设计类似的系统,而且会做出一些重要改善。
  在《军团再临》中,完成战场和竞技场就可以获得装备。在评级比赛中,你的评级越高,装备的质量就越好。当然,你也会获得荣誉点数,以便解锁荣誉天赋。
  此外,我们也舍弃了PvP专属装备的概念。因为在PvP中,你的属性是预先设定的,饰品和套装奖励也会失效,而且装等也只会带来较小的影响,所以我们觉得没有必要让大家使用单独的装备。在《军团再临》中,装备就是装备,不管是在哪里获得的,都不会有PvP专有属性或者浮动的物品等级。不管是PvP的还是PvE的优秀玩家都可以得到最好的装备。
  《军团再临》也会带来PvP赛季和奖励系统的改动。这么多年来,我们可以看到高端的PvP团体倾向于涌入某一方阵营,不管那个阵营是不是他们偏爱的。种族平衡是导致这个现象的一个重要原因,但是我们认为,许多玩家只是单纯看哪个阵营聚集了最厉害的玩家。
  所以,在《军团再临》中,我们将把PvP赛季奖励分别发放给每个阵营中排名靠前的玩家,而不再发放给所有玩家中排名靠前的玩家。也就是说,即便你觉得一方阵营比另一方强,你也可以根据自己的喜好来选择阵营,而不用担心自己拿不到角斗士奖励了。
  而且,我们打算缩短PvP赛季的持续时间,并且让赛季变得更加频繁。荣誉等级不会跟着赛季而重置,而且装备的影响也微乎其微,所以你可以立刻以良好的状态开始新的赛季,而不用再等上几周的时间来收集一套装备。这么一来,我们可以开放更多的PvP赛季,并且更加频繁地送出奖励。
  现在问题来了,当你的荣誉等级到达50级的时候,你将面临一个艰难的选择。你现在可以获得声望,这意味着你是荣誉等级将回到1级,而且你将失去现有的荣誉天赋。不过,如果你选择提升声望等级,那么你将获得许多其他的奖励,包括:
徽章——在战场、竞技场的计分板上,你的姓名板以及单位框体上会显示与你的声望等级相对应的徽章。
头衔——视声望等级而定。
可穿戴的阵营旗帜
特殊坐骑和宠物
  声望等级越高,可以获得的奖励就越好。我们觉得,对于一些喜欢PvP又无心追求评级的玩家来说,他们可以通过声望系统追求一些特殊的奖励。
竞技新风貌
  我们还想跟大家分享一个好消息:《军团再临》将添加两张全新的竞技场地图。
  黑鸦堡垒的森林里有一个竞技场,它的中央是一个大型雕像,周边有三个壁龛。无数的大门封锁了通往这些壁龛的道路,它们会随着比赛的进行而随机打开和关闭。大门关闭时,你可以利用它们躲过敌人的视线……你需要做好应战的准备,因为片刻之后大门会再度开启!
  在瓦尔莎拉的森林里也有一个正在开发中的竞技场。第一次进入这个竞技场的时候,你会被藤蔓所覆盖。藤蔓会在比赛开始时褪去,把初始区域暴露出来。在竞技场的中央有三个雕像,你可以借助它们来卡视角,不过它们的位置非常靠近,所以如果要打好防守的话,就需要灵活走位。
  我们对《魔兽世界:军团再临》的PvP改进感到非常激动,希望你们也会喜欢!我们战场见。
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