最近玩游戏心态很差 以前玩游戏觉得娱乐为主 好朋友坑了就一起德玛西亚杯笑笑掉坑 现在看他们犯一些很低级的失误心里

39被浏览9398分享邀请回答3437 条评论分享收藏感谢收起510 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答因为宦萌丁总今年35了,虽然2013年前并没接触过泛宅圈,但人生阅历极其丰富,干过很多真刀真枪的牛逼事,其中很多是这个问题下温良恭俭让(字面意非反讽)的好公民绝对想都想不到的。&br&&br&&br&所以,会办事的社会哥里没丁总这样有兴趣亲自带队到二次元产业一线开疆拓土的。而在二次元一线菜鸡互啄还自以为很腹黑有武德的论办事没一个够得着丁总脚后跟的。&br&&br&看见这问题下一堆侃侃而谈头头是道的,仿佛看到一堆腐儒在讨论那些开国皇帝究竟是因为读了几遍四书五经对孔孟之道有了那些独到见解才得以君临天下的。拜托请不要偏题了大家。
因为宦萌丁总今年35了,虽然2013年前并没接触过泛宅圈,但人生阅历极其丰富,干过很多真刀真枪的牛逼事,其中很多是这个问题下温良恭俭让(字面意非反讽)的好公民绝对想都想不到的。 所以,会办事的社会哥里没丁总这样有兴趣亲自带队到二次元产业一线开疆…
接触过一些网游,现在主要玩单机的玩家来回答:&br&为什么有些人玩惯了单机就无法适应网游?为什么网游玩家不能理解这个问题以及单机玩家的看法?&br&&br&&b&第一,&/b&&br&&b&单机游戏与网游游戏的乐趣阈值之差&/b&&br&&br&单机游戏里&br&&b&玩家才是大爷&/b&,游戏厂商绞尽脑汁认认真真做好游戏就为了一个目的,什么目的?&br&&b&让大爷爽,让其他大爷跟着乖乖掏钱。&/b&&br&(这句话的意思是单机会非常着重于&b&&u&玩家乐趣体验&/u&&/b&这部分,跟难度没关系。)&br&在单机游戏里玩家才是上帝,才能体会到真正游戏的乐趣何在,玩过很多有趣的小作或是大作的单机玩家他们本身对游戏乐趣的&b&“&/b&&b&阈值&/b&&b&”已经被大大提高了。&/b&&br&&br&而网络游戏呢?尤其是中国&b&国内&/b&的网游呢?&br&&b&大多数网游里玩家是孙子。&/b&&br&实际上很多免费玩家是陪着土豪玩的&br&&b&如果一开始就给玩家满汉全席,那玩家怎么会去乖乖掏钱?&/b&&br&在网游里什么是最重要的?&br&&b&&u&社交性,攀比性,话题性&/u&&/b&。而非玩游戏本身的乐趣。&br&玩家要不断注意装备是否落后了,不断留意每天更新的任务,游戏更新的活动跟地图等等等等。&br&&b&玩游戏本来就是要放松的,网游玩得跟现实的上班打卡一样,多累?&/b&&br&哪怕是lol这样的纯竞技网游,你技术发挥稳定碰到猪队友拖累你20投GG不闹心吗?自己技术差拖队友后腿被喷不闹心吗?国内玩家素质太差小学生太多各种喷子满嘴喷粪不闹心吗?连输四五场不闹心吗?&br&(此点不针对LOL本身不错的游戏性,我觉得LOL挺好的,但是就可惜在国内这种环境唉)&br&&b&玩游戏本来就是要发泄自己的,各类网游充满戾气,结果又导致自己充满戾气,多累?&/b&&br&&br&毫不客气地略带夸张讲,&b&大多数网游十个小时的乐趣相当于单机一两个小时的乐趣&/b&。这也是为何网游比起单机&b&更容易沉迷&/b&的原因。&br&&br&诚如其他答案所言,&b&单机游戏世界的自由度&/b&比起网游实在是高太多。&br&单机游戏我可以想玩就玩,就放下就放下。&br&(单机:随时存档随时玩。网游:常常要为了某些任务爆肝,或者不得已陪着其他人玩)&br&单机游戏我可以成为属于自己的“大神”。而不用管“别人家的孩子”。&br&(单机:角色表现因技术提升。网游:角色表现提升需要花钱,自己技术再大神也不一定碾压得过土豪)&br&单机游戏可以各种修改各种作弊玩出不一样的花样&br&(单机:游戏体验可以因个人定制玩出很多花样。网游:游戏体验死板,必须要照顾大多数人(oh网游土豪氪金买皮肤相当于我单机打个mod。。))&br&等等等等,在单机游戏世界里,&b&&u&玩家是自己世界的主人公&/u&。&/b&&br&(虽然黑魂系列算是特例,但是大家要明白,黑魂也是为了着重玩(dou)家(m)的体验才提高难度,只是换了个角度罢了。)&br&所以单机游戏玩家的&b&&u&乐趣阈值&/u&&/b&已然大大提高了,网游对于这些玩家来说实在太过&b&&u&无趣&/u&&/b&太浪费时间了,就如同以前尝试过超级玛丽多好玩的孩子就觉得俄罗斯方块贪吃蛇很无聊一样了。&br&&br&那么当下国内流行网游与单机游戏的&b&直观对比&/b&呢?&br&(以下区分以&b&游戏流行性&/b&为区分,不举小众优良网游做例子,所以小众网游的玩家不要着急。有多流行?流行到网吧基本就是这些网游为主)&br&&b&&u&画面之分&/u&:&/b&(答主尽可能找双方画面最好的一张,毕竟高清图并不是那么好找)&br&&b&当下国内最流行的射击网游&/b&&br&&b&穿越火线&img src=&/3d66aff1ef_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3d66aff1ef_r.jpg&&&/b&&br&&img src=&/4d5b0b590c1e509d731c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4d5b0b590c1e509d731c_r.jpg&&&b&CSOL&/b&&br&&img src=&/b3e57cf3ade6238ecce3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b3e57cf3ade6238ecce3_r.jpg&&&img src=&/92de92a8c3e3aaa455f1f9bac5e7db17_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/92de92a8c3e3aaa455f1f9bac5e7db17_r.jpg&&(不忍吐槽CSOL还停留在CS1.6的画面。。)&br&&br&&b&当下国外最流行的射击单机(联机?)&/b&&br&&b&CSGO&/b&&br&&img src=&/2ecb98dcd8f5e7415a67_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2ecb98dcd8f5e7415a67_r.jpg&&&img src=&/d1c241de2c15a88bfd3f5dee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d1c241de2c15a88bfd3f5dee_r.jpg&&&br&&br&&b&使命召唤(画面为&/b&&b&使命召唤:黑色行动3&/b&&b&)&/b&&br&&img src=&/e520dcfacd8b4f6c44530b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e520dcfacd8b4f6c44530b_r.jpg&&&img src=&/f5e94ffb79f51e29bd85a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f5e94ffb79f51e29bd85a_r.jpg&&&br&&br&&b&战地4&/b&&br&&img src=&/dc250f717f0bbe624fcb5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dc250f717f0bbe624fcb5_r.jpg&&&img src=&/23648fdca809c78d89967dd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/23648fdca809c78d89967dd_r.jpg&&虽然答主不是画面党~但射击游戏画面明显加分要很多,哪者带来的震撼高下立现。&br&&br&&b&&u&玩法类型之分:&/u&&/b&&br&国内最流行网游CF,CSOL,LOL,DOTA2,DNF,剑灵,QQ飞车等等,可以简单地归类玩法为:&br&&b&射击突突突,竞技对抗,刷刷刷,泡妹子(大雾)&/b&&br&&br&国外流行的单机种类&b&&u&特么太多了,百花齐放。&/u&&/b&&br&除了以上几个类型,还有&br&&b&解谜推理游戏?&/b&(braid,FEZ,传送门2等)。&br&&b&随机性高每局乐趣不同的&/b&&b&roughlike game?&/b&(以撒的结合,饥荒,空山等)&br&&b&剧情向小清新游戏?&/b&(to the moon,奥日与黑暗森林,光之子,never alone,风之旅人等)。&br&&b&艺术向叙事游戏?&/b&(生化奇兵,limbo等)&br&&b&虽小作后来火爆的像素沙盒?&/b&(mincraft)&br&&b&3A大作的沙盒?&/b&(GTA5)&br&&b&丧尸生存?&/b&(unturned,H1Z1,森林,方舟等等)&br&&b&RPG游戏?&/b&(巫师3,老滚5等)&br&&b&极具挑战的游戏?&/b&(黑暗之魂,超级肉食男孩,iwanna等)&br&&b&带领电影化叙事的游戏作品?&/b&(美国末日,使命召唤等)&br&&b&潜入类暗杀游戏?&/b&(耻辱,神偷,刺客信条等)&br&&b&女汉子就是吊游戏?&/b&(古墓丽影)&br&&b&基友联机互坑互乐游戏?&/b&(战斗砖块剧场,城堡毁灭者,GMOD等)&br&&b&恐怖游戏?&/b&(逃生,生化危机,零,寂静岭等)&br&&b&策略游戏?&/b&(星际争霸,红色警戒,帝国时代,文明5等)&br&&b&动作游戏?&/b&(鬼泣系列,忍龙系列,战神,猎天使魔女,三国无双等)&br&&b&galgame?各种剧情推倒各种风情万种或可爱玲珑的妹子?&/b&(了解不多就不举例了)&br&&b&模拟类体验游戏?&/b&(孢子,模拟人生等)&br&&b&体育运动类游戏?&/b&(实况足球,NBA,FIFA等)&br&&b&竞速游戏?(极品飞车等)&/b&&br&&b&当然单机也不缺刷刷刷游戏啦。&/b&(杀戮空间3,暗黑系列,无主之地,payday2等)&br&我说了这么多。。感觉还说不完呢QAQ。&br&&b&单机游戏类型之多,玩法之丰富,&/b&是很多网游都很难比拼得上的。而在网游里投入时间过短容易导致体验不到核心内容,没事换网游玩也很难体验到什么乐趣。&br&&b&当一个网游玩家注入不少精力跟心血在一个网游上时(简称入坑),就很难再去接触其他网游了。我想这点很多网游玩家都感同身受吧?&/b&&br&这对于不少喜欢多接触游戏跟游戏类型的单机游戏玩家而言,更加&b&&u&枯燥无趣&/u&&/b&了。&br&&br&&br&&b&第二,&/b&&br&&b&国内玩家与单机游戏的断层。&/b&&br&而且由于当今国内单机游戏市场已死,又经历过长达十多年的游戏机禁令,国内单机游戏群体过于小众,影响力小,哪怕是现在也是一样。导致大多数网游玩家赶上网游大热潮就接触了网游手游,他们并没有接触跟体验过优秀的单机游戏,不知道一个真正好玩的游戏是怎样的,甚至觉得什么游戏都本该是&b&免费&/b&的,(从而衍生出各种盗版优越论,看不起正版单机玩家等现象)。&br&&b&所以不少网游玩家片面觉得网游比单机好玩。&/b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎么看待因为画面不好就喷游戏垃圾的人? - MetalliCat 的回答&/a&&br&虽然这个答主回答不对应现在的问题,但是也很好对应现在&b&国内网游玩家群体&/b&的情况。作者:&a class=&internal& href=&/people/MetallicatCattery&&MetalliCat&/a&,(在知乎内引用并注明作者不算侵权吧?)&br&&blockquote&直到现在,我去跟玩魔兽的几个同学(在国内玩家里说,这可是相当有水准的一批玩家了哈)安利ps4的时候,他们的第一反应是我有手机要个掌机干嘛?我得解释半天接电视玩,他们又瞬间把想法转到小霸王的满屏马赛克。再解释半天得到的回应就是,现在谁他妈还在玩单机。心累。&br&&br&差不多15年的游戏生态完全隔绝,现在的大多数玩家(从小玩家用机的闭嘴,你们是最幸运的那一拨)根本就丧失掉了鉴定一个游戏好玩不好玩的能力,垃圾网游页游的充斥,也让这批玩家极其没有耐心去玩一个游戏,他们的信仰是,拿起板砖就是干,老子就是要无双。&br&这里就拿我表弟来说吧,家里管得严,电脑上也不让下载各类游戏,所以只好在家人不在的时候偷偷玩页游。去年过年来我家玩的时候,我正在gta5过剧情,我表弟看到后表示惊呆,画面这么吊?!!&br&&br&可是当我让出来让他玩的时候,他连看剧情看对话的辛苦都没有,一直和我说逼逼啥,烦死了,赶紧开打。结果可想而知就是随意突突突路人后被警察群殴,半小时后放弃,表示这游戏不好玩。&/blockquote&&a href=&/question/& class=&internal&&长达十多年的游戏机禁令使中国错失了什么? - 家用游戏机&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为什么欧美日公司死心塌地的做3A大作? - 手机游戏&/a&&br&&b&但是我相信以后国内游戏环境会慢慢变好的。请共勉。&/b&&br&&br&PS1:我觉得可以接受的网游恐怕也只有买断制或点卡制网游了。&br&PS2:希望单机同好点个赞,网游玩家也别着急反对,下面推荐的单机游戏仔细去体验一下,你就能发现更大的世界。&br&PS3:在此不针对质量优良运营商良心的网游。有心人士也可以在评论区推荐几个,良心之作魔兽跟激战2(只有美服良心空中网是垃圾)我了解的。&br&&br&PS4:好多人要我&b&推荐单机游戏&/b&,我最近有找到这几个问题你们可以看看噢,高票答案整理的都非常到位:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&有哪些让你感叹脑洞之大,创意绝妙的游戏? - 生活&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&Steam 平台上有哪些好玩不贵的游戏? - 电脑游戏&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&Steam 上有哪些必买游戏? - 游戏&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&Steam上有哪些值得推荐的可以多人局域网联机的游戏? - 大学&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&Steam上有哪些有趣的独立游戏? - 游戏推荐&/a&&br&入门steam:&a href=&/question/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用 Steam 游戏平台? - 单机游戏&/a&&br&&br&未来的PS5:什么?没耐心玩或者不知道玩哪个游戏,想先视频体验通关?那也没问题!&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3198581/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【巫师/猎魔人/狩魔猎人3】黑桐谷歌视频攻略 完结+合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2380500/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&完结合集【血源诅咒】黑桐谷歌式视频攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av816802/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑桐谷歌【超凡双生】合集 有解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av656461/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑桐谷歌 第九集+合集【美国末日】视频攻略解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2957624/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯黑《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》迅猛式攻略解说 第九期+完结合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3409408/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯黑《刺客信条:枭雄》第九期+完结合集 完美同步攻略解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av757893/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【女流】Journey 风之旅人全流程赏析Part 1_其他&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4220037/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【散人】逆转裁判5 中文实况全流程(五章全完结)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3592520/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《夫人读游戏》第二十四期:舅舅家的刺客信条&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(我只是稍微整理几个自己觉得不错的,多类型都有的具体其他还得你们挖掘。。)&br&在此推荐bilibili视频站的诸多单机游戏UP主,他们的视频质量都是非常不错的。&br&例如敖厂长,老E,陆夫人,少年PI,逍遥散人,黑桐谷歌,纯黑,王老菊等等。大家都可以看看他们视频噢^_^&br&(由于楼主主要是steamPC玩家,所以推荐的重点为PC游戏,想玩主机游戏请自行搜索PS4XBOX噢)&br&说实话,很多反驳我的网游玩家对单机游戏的理解还停留在好多年以前,希望大家能够好好用心体验下我推荐的单机,再来回过头看看这问题也不迟。&br&----------------------------------------------------补充分割线-------------------------------------------------------------------&br&&br&很多网游玩家对单机游戏了解并不多,所以就以为单机游戏比之网游社交性太差,这也是个错误的误解。玩单机就一定是孤芳自赏了吗?非也。&br&我在steam上结识不少好朋友好基友,&br&带有限制联机模式的单机一样能满足这个需求。&br&比如说合作或者互坑有趣的战斗方块剧场,热血的求生之路2,各种逗比耍趣的GMOD。&br&还有一百多买个GTA5,跟朋友到处抢劫到处浪,或者minecraft跟朋友一起造家探索挖矿(minecraft比较贵,但希望大家还是入正),都比网游好玩。讲真,很多网游充个一两百也不能玩得爽,几十块充其量就是扩一下XX仓库。没错,网游服务器规模大,但归根到底还不是陪着几个熟悉的朋友跟其他不认识的陌生人一起玩?&br&甚至于本地联机的主机,有多少单机玩家最美好的童年回忆是小时候跟着朋友,爸妈,亦或是哪个邻居,两个人握着手柄,对着电视机屏幕玩得开怀。&br&&b&所以就算要跟朋友联机,我也不会选择网游,太枯燥了。&/b&&br&&br&&br&&b&在美国日本中网游玩家确实是偏小众群体。&/b&&br&&img src=&/8ebe34ce8e5baadbe7b865a_b.jpg& class=&content_image&&&br&以上数据来自于数据研究公司 Newzoo。可以看到&b&主机游戏entertainment screen&/b&占到整整&b&百分之四十五&/b&的份额,近乎&b&半壁江山&/b&。而&b&电脑游戏PC/mmo games&/b&对比主机游戏仅仅占到&b&百分之十九&/b&的份额,其余份额由手机掌机平板游戏市场瓜分。&br&更不用说&b&街机当道,主机掌机次之&/b&,&b&PC不入流&/b&的日本游戏市场了。&br&我不想以群体大小之分来比较&b&单机跟网游质量高低,毕竟国外网游环境跟国内网游环境也是不太一样的。&/b&&br&我想表达的是,&b&一样东西火并不代表那样东西客观质量就很高,国内网游火并不代表网游就比单机游戏质量高。而是国内有着特殊而又艰辛的游戏发展历史原因。&/b&这点就不再赘述。&br&&br&----------------------------------------------------最后的更新-------------------------------------------------------------------&br&由于最近工作忙,没那么多时间看知乎了,所以来更新最后一次。原谅我不再一一回复评论区。&br&在评论区有个知友说我在&u&秀优越。&/u&(或许其他没怎么接触过单机的网游玩家也会有这种感觉。)&br&我也只能老实承认,我确实是在有意无意的秀优越。&br&但是这是一种无力对国内游戏界已经失望透顶的一种&b&&u&无奈的优越&/u&&/b&。&br&&b&&u&鄙视链&/u&&/b&一直在人类生活中是存在着的,这代表的东西有好有坏,坏处是生活总是各种鄙视链,给鄙视链下层造成无形的压力。&br&好处自然是,&b&人类只要眼界有所拓宽,自然而然会去追求更美好的事物。&/b&&br&我的所谓“秀优越”在国内很多人很多圈子已经发生了很多。&br&例如,你在看着肖申克的救赎,看着这个杀手不太冷等等著名的电影,&b&鄙视那些看小时代看着入迷的家伙。&/b&&br&例如,你在看着各路日本动画,看着各路精彩又小众的国产动画,&b&鄙视那些&/b&&b&看喜洋洋等低幼劣势动画看着入迷的家伙。&/b&&br&&br&不只是国产游戏,&b&中国其他的娱乐产业一样容易让我们失望。&/b&&br&&b&中国电影中国动画中国游戏等等&/b&,请问这里面有多少能真正走出国门,给国人争气的东西?有多少真正能称之为艺术品的东西?别拿一个两个的特例说事真的。&br&单机游戏玩家大多数,也不过一样是&b&中国娱乐市场里追求比较高的家伙,比较不傻的那个群体&/b&而已。&br&所以无论要谈情怀,还是谈对游戏本身的追求,&b&单机游戏玩家总体要比网游玩家高很多,这也是客观现实。&/b&&br&要知道&b&游戏在我们心目中可是第九艺术。&/b&&br&国内流行的CF?LOL?逆战?还是什么页游?&b&你敢承认这些哪样不是快餐游戏?&/b&&br&&br&&br&当国外游戏界开始对游戏本身能带给人的生活意义开始思考,游戏受众面不再是千篇一律快餐游戏,独立小作也能亮出金光,游戏品质以及类型不断进步的时候&br&&br&&b&国内网游还在挖空心思想着怎么坑玩家钱越快餐越好。国内单机游戏还在想着办法卖情怀忽悠粉丝。&/b&&br&&br&所以多少单机游戏玩家对国内游戏市场的态度是,&b&怒其不争。&/b&&br&当年中国单机游戏市场尚未被盗版狠狠打击的时候,当血狮还没出现的时候,以前的中国玩家对国产单机游戏也是充满着希望以及憧憬。&br&我在敖厂长关于血狮的视频下面评论看到让人很心寒的一段话:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4632903/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【敖厂长】血狮并不存在?!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。&br&另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”&br&在首发式结束之后,吴刚和他的开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。同时他们也明白这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。任何手段都无法挽回尚洋和《血狮》在公众面前的形象了,《血狮》从此被牢牢钉在了国产游戏的耻辱柱上,无法翻身。&/blockquote&
接触过一些网游,现在主要玩单机的玩家来回答: 为什么有些人玩惯了单机就无法适应网游?为什么网游玩家不能理解这个问题以及单机玩家的看法? 第一, 单机游戏与网游游戏的乐趣阈值之差 单机游戏里 玩家才是大爷,游戏厂商绞尽脑汁认认真真做好游戏就为了…
&h2&&b&少女前线!&/b&&/h2&&br&&img src=&/v2-7be31e263f9a367e973d_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/v2-7be31e263f9a367e973d_r.jpg&&&p&人员构成上来说,虽然年轻,却有着开发原创ip的经验,&a href=&///?target=https%3A//m.moegirl.org/%25E9%259D%25A2%25E5%258C%%2588%25BF%25E5%25B0%%25A5%25B3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&面包房少女 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&不用吹捧自己是什么所谓小作坊的技术力,大家有目共睹的,少前在游戏的优化和体验把握来看,不仅仅是合格,而且是优秀的,比如画面,少女前线的立绘是高清的,而战舰少女则模糊了立绘画面,只要开火之类就惨不忍睹,锯齿失色相当严重,而且战舰少女经常自吹自己玩家很多,然而事实上这是掩盖他们服务器差劲的事实,转圈,掉线,哈哈哈,现在玩舰队collection的我表示,舰c都解决了这个问题很久很久了,宦萌还是转圈少女,给舰娘灌桶还弹窗叫你不要太频繁操作,每次活动都有各位精污的设计,还出这个,你说恶心不恶心。这点我希望少前能够坚持&/p&&p&所以如果要从技术层面来讲,不说阴阳师这种现象级作品的研发投入力量,不说大伟哥的崩坏系列,少前起码完胜那个故意混淆抄袭概念,口蜜腹剑,满嘴胡话的战舰少女,&/p&&br&&img src=&/v2-48c9cf84ef6fba264d5cf8c6a7f63956_b.png& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&327&&&br&&img src=&/v2-685acda847a36e54dd3cca_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&130& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-685acda847a36e54dd3cca_r.png&&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av1811154/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《战舰少女》宣传PV_手机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(注意,前半段是舰c的pv)&/p&&p&起码玩的玩家不用当什么精神股东,自然没有什么心理压力,这样可以更公正的态度去面对每次游戏的节奏,当然,即便有不法之徒和某游戏的官方人员一次又一次的搞事&/p&&p&建个知乎群像是催债一样盯着友商的知乎版块&/p&&p&到处造谣攻击,变成人人喊打的小丑&/p&&br&&img src=&/v2-573664dacf9de0ef270fca50d9492fb1_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/v2-573664dacf9de0ef270fca50d9492fb1_r.png&&&p&这里更新一下之前被虫群黑屁的沸沸扬扬的少女前线设定集&/p&&p&如今e绅士上这个设定集完全可以看到扫图版的&/p&&p&而且上传者同样也上传了虫群之前撕逼过的画师山药的漫画欧盟少女&/p&&p&结合台服吧某些虫群对山药君的恶意攻击,这究竟会不会是虫群所为呢?&/p&&br&&img src=&/v2-34d0a08df3dc363d7d473d70_b.png& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/v2-34d0a08df3dc363d7d473d70_r.png&&&br&&img src=&/v2-0b505c8d6e43ca83a64b3_b.png& data-rawwidth=&1337& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1337& data-original=&/v2-0b505c8d6e43ca83a64b3_r.png&&&br&&img src=&/v2-8b4e6aa9b3e6c71b7434d9_b.jpg& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-8b4e6aa9b3e6c71b7434d9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-73d01f5b6d8af6ee558e0e35ac29b45f_b.png& data-rawwidth=&1435& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1435& data-original=&/v2-73d01f5b6d8af6ee558e0e35ac29b45f_r.png&&&br&&img src=&/v2-90ff689baf9c3cd_b.png& data-rawwidth=&1447& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1447& data-original=&/v2-90ff689baf9c3cd_r.png&&&br&&img src=&/v2-e057eb94f883fa898a22_b.png& data-rawwidth=&1438& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1438& data-original=&/v2-e057eb94f883fa898a22_r.png&&&br&&p&真正&/p&&ul&&li&休闲有所乐&/li&&li&氪金有所求&/li&&/ul&&br&&img src=&/v2-4bcfa3d7feb_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-4bcfa3d7feb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-02f2ce98f95330af7eefec23d874a940_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-02f2ce98f95330af7eefec23d874a940_r.jpg&&&p&↑&b&少前游戏实际画面和开发宣传有着高度的一致性,不像战舰少女开发画面和原本的实际画面有着巨差,做了多次阉割和改动&/b&,不仅缩水,还意把自己的和实际画面差距很大的开发画面和舰c改的对比发到niconico去钓鱼,并臆想出所谓的万国语吊打舰c,想想也是让人不由的哭笑不得&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av2828506& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女 Project R_手机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D2454986& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女R2015年冬活“中间岛战役”全5图攻略_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&作为对比我留个视频地址吧↓&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D3248005& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少女前线 活动+剧情合集(不定期更新,)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&从时间节点来说,少女前线不仅出过自己的节奏,而且很不凑巧遇上了舰c热度的下落期,同时有战舰少女不断的落井下石。&/p&&p&某个睁眼说瞎话的知乎水军说宦萌 “玩家大范围流失,HM以先来者的身份打下的良好基础并没有起到决定性的作用。”“但HM依然活下来了,这不得不说是个运气,其他回答有提到,靠同行衬托,的确,能活下来,诸多[没有对比就没有伤害]的同行起到了不小的帮衬作用”&/p&&p&当然这全然是骗人的,在我看来,战舰少女的一些玩家并没有实质上独立思考,虽然曾经的我也是这些“没有独立思考”的玩家之一&/p&&p&宦萌和px的撕逼的大前提,事实上是遭遇了来自那兔那边的攻击&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价观察者网的《从“雾岛总统”蔡英文说起》这篇文章? - 知乎&/a&&p&所以很奇怪就在这里,很多玩家因为hm和px的撕逼而失去账号和游戏体验,在当时一切未知的情况下,有玩家坚持支持px很正常,因为当时是px第一时间去维稳舰r玩家的,同时战舰少女初期的宣传和很多周边都是px支持的,纵使现今hm胜利了,即便我们当时都认为——hm握有玩家账号和游戏开发原有人员,应该不会输,但现在这都是马后炮罢了。&/p&&p&之前就有战舰少女的玩家说不要对这些玩家太大的压力,&/p&&p&但奈何宦萌要的就是穷兵黩武&/p&&p&于是我们就看到不断的有战舰少女玩家攻击px的支持者,搞批斗,人肉玩家&/p&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女国服吧的孝子们真孝顺啊【战舰少女台服吧】_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&事实上,都是为了钱,&/p&&p&那个满嘴胡话的水军说——宦萌尊重玩家,&/p&&p&这叫尊重玩家么?&/p&&p&&b&尊重玩家,会许下自己没能完成的承诺么?&/b&&/p&&p&&b&尊重玩家,难道不应该一视同仁么?&/b&&/p&&p&不,宦萌在树立一个假想敌,转移自身的融资矛盾罢了,同时有一个所谓的敌人,玩家有了目标,更容易黏在一起,但是,宦萌并没有因此去支持自己的玩家,事实上,在一次又一次的撕逼之中,宦萌一直都在稳固自己的利益,剔除希望能够把握住话语权的玩家&/p&&p&&b&事实上,群众的眼睛未必是雪亮的,在他们惊慌的时候,很容易被控制,被带节奏&/b&&/p&&img src=&/v2-eacdff6cb547_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/v2-eacdff6cb547_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-54abe655aea0b9ed129b2_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&88& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-54abe655aea0b9ed129b2_r.png&&&br&&img src=&/v2-813d788a2ced_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-813d788a2ced_r.png&&&p&而少前不一样,&/p&&p&在撕逼的时候,少前并没有如此强迫玩家站队,事实上为此少前受到了相当的打击,本来游戏预计的声优是没法实装了,毕竟在当时的环境,声优是游戏的标配,除了舰r&/p&&p&但很快,少前并没有辜负玩家的期望,他在当时游戏起步跌倒的时候,又爬了起来继续奔跑&/p&&a href=&///?target=https%3A//zh.moegirl.org/zh/%25E5%25B0%%25A5%25B3%25E5%E7%25BA%25BF%3A%25E4%25BA%25BA%25E8%25AE%25BE%25E6%258B%%25BD%2593& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少女前线:画师声优一览 - 萌娘百科_万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&当然,很多游戏都是这样,但有如此经历的只有少前一家,&/p&&p&或许,在有些所谓的玩家看来,少前并不尊重玩家,但是比起把自家玩家当猴耍的宦萌,&b&他们是合格和值得鼓励的。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-d5ee452257dca97ab67b5b9c4d162dd2_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-d5ee452257dca97ab67b5b9c4d162dd2_r.jpg&&&p&&a href=&///?target=http%3A///blackz13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System原图来自微博砧板&i class=&icon-external&&&/i&&/a&13&/p&&p&当然,某位还说,宦萌如今要专注文化市场,放弃类似阴阳师的大融资&/p&&p&但他显然又在混淆概念,因为手游本身就是文化市场的一部分,战舰少女故意在自己的游戏里留白,事实上却是因为自己本身就是空洞表现,因为某些原因,他总是要故意更换画师和立绘,我原本以为战舰少女是不同于舰c设定的舰娘&/p&&p&但他们所谓妖精硬是打肿了我的脸&/p&&p&这是宦萌的妖精&/p&&img src=&/v2-e140fa396e830c36e81ba04a969bd430_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&531& class=&content_image& width=&401&&&p&这是舰c的妖精&/p&&img src=&/v2-ef4cd46acfd7eb_b.png& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&163& class=&content_image& width=&210&&&a href=&///?target=https%3A//zh.moegirl.org/%25E8%%25E9%FCollection%3A%25E5%25A6%%25B2%25BE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰队Collection:妖精 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&我说老铁,你如果要搞文化,请自己创造好不好,这种明目的剽窃设定算什么文化市场建设?&/b&&/p&&p&宦萌的确是死宅公司,而且是那种又蠢又不愿创作的死宅,张口吞噬他人成果的死宅&/p&&p&显然,在宦萌眼里,为了钱,什么下限和忌讳,他们是不会在乎的&/p&&p&但少前不一样,&/p&&br&&img src=&/v2-ffd476b9fdae7494ea44b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ffd476b9fdae7494ea44b_r.png&&&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待少女前线设定集一月截止到目前(1.28)的销量? - 知乎&/a&&p&显然,少女前线是在自身设定和严谨性上做足了功夫的,同时还承接面包房少女&/p&&a href=&///?target=https%3A//zh.moegirl.org/%25E5%25B0%%25A5%25B3%25E5%E7%25BA%25BF%3A%25E4%25B8%%E8%25A7%2582& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少女前线:世界观 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&由此可见,在可预见的未来,少女前线有着远高于随便瞎搞的战舰少女r的拓展性,同时给希望给少前2设和同人添砖加瓦的玩家和创作者们提供了良好的环境,&/p&&a href=&///?target=http%3A///web/pc/av.html%3Ftype%3D3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《少女前线》前线影像&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&那位所谓的阴阳师不如舰r,fgo不如我这里不多做赘述,毕竟拿勾股定理去证明苹果砸下来是因为马太效应而不是万有引力,兄啊,要点脸。好不好?&/p&&br&&img src=&/v2-8fd3604641fdf3fb8d17_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-8fd3604641fdf3fb8d17_r.png&&&br&&img src=&/v2-99e27b8bfbe3d1c35d839_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-99e27b8bfbe3d1c35d839_r.jpg&&&br&&p&额……&/p&&br&&p&为此,少女前线做了这么多,终究有了回报&/p&&p&那便是,&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待少女前线台服安卓端营收榜第一? - 知乎&/a&&/p&&p&要知道和战舰少女的日服不同,&/p&&p&少前的台服有很多的限制,&/p&&p&这一方面也是保证了台湾玩家的游戏环境不受干扰,另一方面也是少前策略上尊重玩家游戏环境的证明&/p&&p&战舰少女r为什么不能,要知道,在px和hm分家之前,这帮人就开始宣传自己的游戏,说自己是良心游戏,国产希望,还组建所谓的舰交组,跑到日本去宣传&/p&&p&是你台湾人不够同胞,开不起我大陆作品?&/p&&p&不,是你战舰少女经不起推敲罢了&/p&&br&&br&&img src=&/v2-bffe5dcb17f_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/v2-bffe5dcb17f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-83acebd2bb01f9f39b5beee_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-83acebd2bb01f9f39b5beee_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-7e05c34f3a352f40a0cd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7e05c34f3a352f40a0cd_r.png&&&br&&p&现在,拍着胸脯说,把少女前线拍在你桌前,没有任何技巧,没有任何欺骗,少前获得了成功,这不仅仅是运气,也在于努力总有回报,劳动应是光荣。&/p&&br&&img src=&/v2-11c501db6bce_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-11c501db6bce_r.jpg&&&p&如果说战舰少女适合中国,那才是天大的笑话,自由和公正的市场下,没理由不去选择下载少女前线在自己的手机里,体会那些藏在代码中的诚心诚意。&/p&
少女前线! 人员构成上来说,虽然年轻,却有着开发原创ip的经验,不用吹捧自己是什么所谓小作坊的技术力,大家有目共睹的,少前在游戏的优化和体验把握来看,不仅仅是合格,而且是优秀的,比如画面,少女前线的…
&p&——————17.9.2更新分割线—————— &/p&&p&前段时间玩少女前线,刚好是活动,玩了一阵下来,感觉少前在自身类型游戏上几乎达成圆满状态。&/p&&p&个人认为的瑕疵是日常任务的要求修复数高了些,降低到5次10次最佳;配音还是不全;而且抽皮肤花钱还是多。&/p&&p&如果玩家基数增加,应该会让云母考虑再开放一些一次性购买的皮肤。&/p&&p&前几天实装的四把枪,其中掺夹着在少女平均分数以下的立绘,不知道是不是有什么新想法。&/p&&p&总之如今的少前游戏素质可谓内功深厚,打起来重叠圈内无敌手,除开抽皮肤家具外,其他氪金是值得的,不氪金也能畅玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&在此打个不收费的广告。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.8.6更新分割线—————— &/p&&p&有人私信我说要不要给山海战记来个“盖棺定论”。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而我只有在山海战记初期玩过一阵,第一次圣诞活动之后,感觉自己玩不来塔防,就弃了。&/p&&p&后面山海战记怎么发展,没了解过。实在没资格谈所谓“盖棺定论”。&/p&&p&&br&&/p&&p&只能排除核心玩法的硬核门槛,吐槽一下山海战记的娘化题材:毫无性欲。&/p&&p&墨子、鲁班、赵云、韩信……我一向认为娘化这一行为很纯粹的就是一种恶搞,体现的效果通常都是让人感觉滑稽。滑稽一来,很多事物都会变得索然无味。&/p&&p&也许换成西方的历史人物会更好一些?然而山海战记,山海一说,大概也是锁定了中华文化圈了。&/p&&p&&br&&/p&&p&山海战记停运,其实也没什么。手游最终都是要停运的,相比一些死活没有人在意的手游,山海至少没有沦落到让人咬牙切齿地骂“死得好”,我看见的论调都是有些同情的说山海运营良心。也算是有个下葬的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&见死乃哀,也不由得让人低头看看自己手机中的游戏,想想:能玩多久?&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.5.15更新分割线—————— &/p&&p&趁着大家肝活动怨气重的时候黑一波战舰少女R吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&先说有的放矢的:&/p&&p&舰R在游戏界面交互体验上的缺漏。&/p&&p&一是装备界面没有舰种分类。我要在船仓里找一艘船换装备得慢慢翻,如果是新船等级低那就要命,得翻几百艘船每一艘看一遍直至翻到最底下。当然,也可以先在编队界面先把要换装备的船放在编队里,再切换到装备界面的编队换装备———你看着是不是也觉得晕了?这显然不符合界面逻辑,还要破坏原有编队。有人提醒我,已经可以在编队界面换装备了。那也是槽点,为什么不在装备界面加舰种分类呢?&/p&&p&二是强化界面记忆了舰种。我要选一艘重巡进行强化,把舰种切成重巡,那么选择狗粮的界面也跟着变成重巡舰种。但我要强化重巡不代表我就要用重巡做狗粮啊。蠢不蠢?我把狗粮的舰种换成全部,待会想要强化另一艘重巡,又得换一次重巡舰种……&/p&&p&三装备锁定只能全部锁定。没什么好说的,由于当初将单独个体装备界面换成了装备集合,导致不能单独锁定。这是考虑不周留下的弊端。&/p&&p&四没有编队存档。换句话说,你要换编队只能一次次选择船只。交互被人诟病的舰C都有编队存档,舰R还在添加莫名其妙的新元素,感觉真是力气没使对地方。编队存档有什么用?能降低游戏日常的琐碎性,提高玩家舒适度,或者提升交互体验就是为了这个目的。&/p&&p&&br&&/p&&p&交互这方面少女前线倒是一直很重视。从刚开始的自动刷新任务,自动收远征(后勤)就可见一斑。之后发现自动收远征还得点开后勤界面挂上,索性再加一个再次按照此编队挂后勤的功能,简直体贴入微。虽然羽中说出了“保姆论”,但少前却还是往保姆靠近,也是惊了。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么要说交互体验的缺漏?这牵涉到Clike游戏比较悲观的性质:游戏性低。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩舰R的核心是收集各种舰娘。那在收集的过程中,玩家必须储存资源,或建造或出征打捞,这个过程对于玩家是一种妨碍机制,让玩家提高在完成收集舰娘时候的兴奋值。简单来讲,整个游戏流程就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&攒资源——打捞或出征——收集舰娘成功。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是一次理想的游戏流程。不理想的显然就是收集舰娘失败。失败原因有资源不够多,远征不勤,脸黑。这些不重要,最重要的是,一旦收集舰娘失败,也就意味着之前的努力都白费了,那随之而来的负面影响也可想而知。&/p&&p&&br&&/p&&p&有些玩家在这种情况下会回过神来:我又不是很喜欢这舰娘,我干嘛要那么辛苦攒资源,甚至还要花时间去打捞。那问题来了:我不去收集,那我攒资源干嘛,我不攒资源,那这游戏还能干嘛?&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏性低的问题就暴露了。&/p&&p&&br&&/p&&p&无论是舰C还是舰R,玩家都能从热度中获取参与游戏(即完成游戏流程)的积极性。而一旦热度降低,推出的新舰娘必定会吸引力不足。而角色养成只能在老角色展现效果,任由老游戏角色人气多高,也难以弥补游戏性低带来的玩家脱节。&/p&&p&&br&&/p&&p&兴奋点不足,那游戏的妨碍机制(建造或打捞)也就格外恶心了。恶心就不参与,不参与,那跟游戏脱节更加严重。&/p&&p&&br&&/p&&p&总得而言,舰R的环境(游戏本身还是玩家之间)已经大不如前,所以各方矛盾也会越来越严重。幻萌也开始筹备所谓的“三叶草计划”,估计是在准备后路吧。 &/p&&p&&br&&/p&&p&所以知道我为什么要说交互体验了吧:玩家已经开始觉得恶心了,还不快改善一下交互体验,让玩家舒服舒服?&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.4.19更新分割线——————&/p&&p&大家好,这次更新我要吹一波碧蓝航线。&/p&&p&&br&&/p&&p&没玩过碧蓝航线之前的测试。就4月18日开的最后测试而言,玩了一下意外的不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&资源只分燃料跟金币,燃料目前只看得出用于出征战斗,其他方面都是用金币来解决。&/p&&p&简化了资源,能降低玩家在开源节流方面损耗精力。&/p&&p&当玩家选择深入游戏内容,则会转入装备、强化之类的内容,狗粮有赖于打捞。&/p&&p&而打捞的体验无疑是游戏体验中的重中之重。&/p&&p&&br&&/p&&p&打捞的体验,总的而言就是多次重复战斗的体验。&/p&&p&我之前玩战舰少女R、少女前线,无论是出于升级还是打捞的重复战斗,都各有各的让我不爽的地方:战舰少女R自动战斗,枯燥无味。少女前线缓慢耗血,犹如蚀骨之苦。而且最终都是要入渠入槽修理。&/p&&p&而碧蓝航线呢?&/p&&p&惊了!&/p&&p&竟然不用修理!&/p&&p&无论伤得多惨,只要战斗结束,就自动会满血。&/p&&p&而且!&/p&&p&不会消耗额外的资源!不会消耗额外的资源!不会消耗额外的资源!&/p&&p&&br&&/p&&p&这相对于上面两款手游战斗的体验来说,简直是质的飞跃!&/p&&p&我根本不用担心自己操作多渣,自己配置有多弱,反正消耗是明确可见的:只有战斗前就说明的燃料消耗。&/p&&p&战斗中的损伤不消耗额外资源,这一点就让碧蓝航线的自律战斗变得有意义起来。&/p&&p&大不了就是打不过嘛,不用在战斗的时候惴惴不安,不用担心自律战斗太傻损耗资源,轻松!&/p&&p&&br&&/p&&p&可能有人说这降低失败惩罚会不会让战斗变得没什么意思。&/p&&p&我认为不会。&/p&&p&我还认为这可以等同于FPS的喘气回血。有人吐槽喘气回血不真实,但没人会说喘气回血体验不好。反而喘气回血解开了血条对于战斗的束缚。&/p&&p&&br&&/p&&p&而在碧蓝航线的角度来说,便是降低了游戏本身作为“操作向”游戏的门槛。我还没玩之前就知道这是一款横板类射击游戏,想着自己操作渣,大概不会怎么喜欢这游戏——但我被制作者哄着吃奶的态度感化了。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于氪金方面,我暂时没看到有哪些骗氪的地方,无氪也能获得正常良好的游戏体验。 &/p&&p&&br&&/p&&p&真要说不足之处,一个就是游戏本身缺了一些个性,感觉受众偏向萌二,希望正式开服,游戏剧情能将这份个性补完吧。&/p&&p&另外一个不足之处,也可以说是我疑虑之处,就是如何处理好资源和材料增耗的问题,当然这方面前期应该不会有啥毛病。&/p&&p&&br&&/p&&p&总的而言,睿国不愧是国内二刺螈的标杆,碧蓝航线也是处于一种集国内相类似的日风手游大成的水平。&/p&&p&&br&&/p&&p&大家也试试碧蓝航线吧,我可没收睿国的钱哈哈哈。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fab1bd693bd5afdb90cd79d44ab404e7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fab1bd693bd5afdb90cd79d44ab404e7_r.jpg&&&p&似李,天津风!&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.1.30更新分割线——————&br&过年了,我就祝各位鸡年大吉吧。&/p&&p&这次更新重点说说少女前线跟战舰少女R的对比。&/p&&p&&br&&/p&&p&手游最开始的定位,无非是将空闲时间碎片利用起来。&/p&&p&在这个前提下,战舰少女R绝对是其中翘楚。自动式战斗、固定战斗配置下的稳定战果,使得玩家只需随心扫一眼,便能放下心来继续料理其他事务。&/p&&p&反观少女前线,则由于其自身的玩法要求,占用玩家更多的“脑内存”来维持战局的掌握,困难战斗下更要求玩家进行即时控制,稍有不慎可能就损失惨重,导致手机的定位变为了便携式电玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以玩惯了舰R的人(比如我)多半会觉得少前玩得累。&/p&&p&当然,不同的属性也必须在一定的前提下才有得说好坏。&br&难道喜欢将手机当电玩的硬核玩家就比休闲玩手游的玩家少吗?&br&也没人说得准。&/p&&p&&br&&/p&&p&除玩法外,少女前线和战舰少女R在基调上也有着显著差异。&/p&&p&少前的基调是类末世战乱下机器人士兵的厮杀,美术风格大范围采用冷色调,时刻弥漫着冷酷、严肃的氛围。基调铺垫之下,各美艳可爱的机器人不过是乱世中的暖被子而已。&/p&&p&而战舰少女R……如果硬要说基调,大概就是轻松休闲吧?然而事实上舰R就是个大杂烩。军武拟人理应难以摆脱现实兵器的肃杀,而舰R中萌系、搞笑甚至无厘头的元素却又相当显眼。作为曾经对“军武”要素有所希冀的我只能欲言而又无言。&/p&&p&沙恩霍斯特的皮肤“我到河北省来”是这种情况的最好体现。&/p&&p&所以要我重申观点的话,我认为舰R是没有基调这玩意的。曾经的我先入为主,以为军武拟人题材的游戏就会有军武该有的气派,真是年轻的罪过。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,我经常碰到对比两款手游的情况,常常得出了一个结论:少女前线的角色立绘要比战舰少女R的好。&/p&&p&这是一个挺有意思的结论。&/p&&p&众所周知,给少女前线画角色立绘的画师中,也有不少是给战舰少女R画过角色立绘的。&/p&&p&难道说同样的画师,相近的时间内作品水平会不一样吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&答:这很奇怪吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&只要美术要求不一样,自然作品水平也会有所不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&少女前线在美术风格上的把握无疑是优于战舰少女R的。换句话说,少女前线对美术的要求,是高于战舰少女R的。&/p&&p&&br&&/p&&p&所谓“舰R立绘下限要低于少前”的说法,便是美术要求导致的差异。虽然不排除舰R初期游戏制作条件有限,但主美的问题估计也积重难返。君不见左手王立绘换了,多少人愁眉苦脸的……啊,我也愁眉苦脸的,虽然心花怒放。&/p&&p&当然,如果真要举个例子说哪个画师画两家作品水平不一,不是专业人士解析不了,就算真有专业人士解析,外行看热闹的,死皮赖脸故意抬杠:“你觉得不好我觉得好!”也闹得没意思。&/p&&p&想起当初战舰少女的前卫出来当圣建主角时,我一脸嫌弃:“动作别扭,头发像鸡窝。”朋友听了一脸犯贱:“那我也要舔!”我听了大怒,然后圣建一开把身家砸进去。&/p&&p&舰R美术要求没那么高,变相给了一些画师机会,也未尝不是一件趣事。&/p&&p&铅球大师都能领悟悲伤,像我(们)这种老赖皮,表面上玩着舰R,实际上看着整个泛舰R交流圈子的热闹,就更对这些外相之物没啥执着了。&/p&&p&新人不同,好好保持自己的处子之身……呸,是浅淡之身。无论什么游戏,游戏嘛,简单玩玩就行了。&/p&&p&说了那么多,最想说的还是那句话:良禽择木而栖。药丸便丸,反正我已经满载而归,将来宣传出了问题,我也不负责任的。&/p&&p&&br&&/p&&p&我先给圣Saru做个礼拜,祈求自己离去时不会有人专门凑前来甩一句:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&AWWBWG,&br&走好不送。&/p&&p&——————16.6.13更新分割线——————&br&这段时间我一直在玩少前,说真的,我很难去进行广泛的分析,因为少前开发组的表现显得格局太小,我只能说我个人玩少前到至今的感觉,非常狭隘的感觉:&/p&&p&一:单论一场战斗,少前所需精力、时间容易引起我个人的疲劳,你要我每天都要清一遍日常,那有点苦逼。&/p&&p&二:氪金给的资源,我还是觉得挺抠门的。&/p&&p&三:战斗损耗很微妙,就算是战斗效能占优势的情况下,还是有种蚀骨之痛的感觉,虽然理智上告诉我,这消耗不了多少资源。&/p&&p&四:对于游戏中的妹子不少挺合我心意,不过没啥感情代入,除了出镜率高的m4a1外,感觉挺“死”的。&/p&&p&综上所述,说明我是被某寨游惯坏了,接受不了新事物。&/p&&p&这也再次说明了一个经常出现的事实:二次元手游市场是有限的。&/p&&p&作为一个有其优点但并不绝色的手游,要从强势手游那儿分到一杯羹,难。&br&模式不同,玩家适应不来。&br&模式相同,玩家会在比较之下回流。&/p&&p&当然,这并不代表完全做不下去,游戏不完善不要紧,不少拥趸依然会对未来有期许。&br&不过这点少前恐怕早已经透支掉了。&/p&&p&最后给少前一句话评价吧:表现尚可,然而牛皮吹太大了,炸了,炸死了不少人。&/p&&p&——————16.5.21更新分割线——————&br&我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。&/p&&p&我玩烧钱都顾不上舰R了。&/p&&p&当然,我返了17动员令。&/p&&p&——————16.5.10更新分割线——————&br&少女前线又出大新闻了!&/p&&p&这次应该是我关于少女前线的最后一次更新了。&/p&&p&直接上结论:少女前线已经死到临头了,或者说,云母组已经死到临头了。&/p&&p&具体怎么说,看看有没有时间说吧。&/p&&p&——————16.3.29更新分割线——————&br&前几天少女前线的官方微博发公告,表示要到5月份才开始公测。这意味着,少前又跳票了。&/p&&p&一些玩家甚至找到少前最早的预计公测日期的截图,展示了少前整整跳票了一整年的行为,可以办“周年庆”了。&/p&&p&我们暂且不论少前跳票本身如何,因为少前目前有一个更迫切的问题。&/p&&p&少前鸡汤跳票公告让期待已久的玩家们炸开了锅,据说少前官方微博的粉丝数足足少了7万。&/p&&p&官方急忙搞出个补偿措施,一搞补偿,问题就来了。&/p&&p&如果少前真能在5月份按时公测的话,那么该如何面对一大堆资源爆炸的玩家?&/p&&p&顺其自然,资源爆炸就资源爆炸吧——这应该是最合理的态度了,但是,一大堆先前测试的玩家由于资源上的优势,跟公测的新玩家差距拉大,会实质上缩短游戏的寿命,断截游戏的吸金力,损害游戏的推广。&/p&&p&那我就不得不怀疑少前可能会在概率上做手脚,大幅消耗掉先行玩家的资源——这又是一次作死行为。但概率问题,参加过先行测试的各位都知道的了,再屎又如何?那只能怪你脸不行,你看别人一发入魂——官方是不会承认概率有问题的,尤其是少前这种摆明脸皮不薄的官方。&/p&&p&我的猜想可能会显得有恶意,但少前确实是在一开始有重氪倾向。难道官方会眼睁睁看着你拿了一大堆资源、不氪金、愉快地玩耍吗?我是不大相信的。&/p&&p&说完资源爆炸的隐患,再说跳票。&/p&&p&少前之所以跳票,有两种可能。&/p&&p&一:改需求(即对游戏机制的改动)。&/p&&p&&br&&/p&&p&二:工作效率跟不上进度。&/p&&p&我们再来看看所谓的&b&少前开发进度汇总&/b&:&br&1. 优化内存占用,增强各手机兼容性&br&2. 重构战斗代码&br&3. 调整经济系统&br&4. 后期后勤收益提升&br&5. 后勤有一定概率发生”大成功”,获取更多资源&br&6. 减少了扩编后队伍的资源消耗&br&7. 增加后期图所获得的经验收益&br&8. 模拟演习将提供高于同期剧情图的经验收益&br&9. 降低&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayMPRrZ6yb4Y4kCJtcEkcbeMMc18Poevybq4eFOXdcJsKREXbXEyJ0xzaFa4EjsoAspjRPZu3DUVzyqvBGCnETvQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&难度方面&br&10.后勤支援取消枪种限制&br&11.在图鉴中增加了CV画师信息,并且提供角色的Q版动图预览&br&12.【人形制造日志】项目正在制作中&br&13.基础安装包(不含资源包)有望小于100m&/p&&p&以上大部分是优化项目,并未对游戏机制、玩法有多大的改动。&/p&&p&所以,只有“工作效率跟不上进度”这一可能了。&/p&&p&那5月份再次跳票的可能性还是挺大的。&/p&&p&——————16.3.29更新结束——————&/p&&p&——————16.3.21更新分割线——————&br&战舰少女R在3月15日的更新,再一次呈现“撕逼少女”的特质,连我本人也参与其中,不禁感到沮丧。&/p&&p&舰R试图逐渐摆脱山寨舰队collection的阴影的同时,也意味着深化稳定自己作为一款手游的定位。&/p&&p&而单单作为一款收集向手游,是空泛的。游戏开发者必须要明白,玩家所收集的,以及想收集的,到底是什么。&/p&&p&我在上面关于舰R的评价中,用了大篇幅来讲述幻萌——这个在国内手游市场环境中,显得异常良心的开发组。&/p&&p&然而当冲突事件尘埃落定,玩家将注意力回归到游戏本身时,也就意味着幻萌作为游戏开发方,要面临现实以及理所应当的考验——已经有足够多的玩家为幻萌的良心埋单了,现在幻萌首要任务是:如何把游戏做得更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&抛开诸多影响游戏体验的bug,以及开发者严重缺乏运营公关力度不谈。&br&战舰少女R在3月15日的更新所表露出的游戏未来走向,仍然不容乐观。&/p&&p&在315更新中,主要的更新内容分为三点:&/p&&p&1.2-5地图的开启。&/p&&p&2.提督房间。&/p&&p&3.好友系统。&/p&&p&&br&&/p&&p&2-5地图的开启,跟再添加一个6-3、6-4没有本质上的区别,都是通过在高强度地图中投放稀有船来消耗玩家的资源——如果幻萌的目的确实如此的话,那就怨不得玩家心生不满了。&/p&&p&跟之前高强度地图一样,其暴露了幻萌在游戏数值上的无力:固定僵化的主力舰队。这也意味着,其余战舰只能待在港里,不是图舰船,胜似图鉴船,或者说,其余战舰的意义,只在于图鉴收集数量+1。&/p&&p&提督房间,意味着未来家具系统的实装,在理想情况下,有着充实游戏体验的可观效果。&br&但目前提供的房间装潢,实在不合我口味,至少把那摆着欠扁表情的铃兰猫头画像撤走吧。&/p&&p&而好友系统,则代表了未来可能实装的联合舰队、舰队支援。&br&在此我有几个对于好友系统的疑问:&br&1.有一个强有力的好友,是不是要比没有好友的玩家有优势得多?&/p&&p&2.会不会要求好友必须上特定配置的舰队?&/p&&p&3.会不会导致在战斗中自己舰娘的存在意义削弱?&/p&&p&这些疑问也代表着好友系统对游戏性质的影响。&br&好友系统很可能会加强圈内玩家的交流,培养死忠。但如果是硬性的交流要求,对休闲党以及自己一个人接触游戏的玩家而言,就不是那么的友善了。&/p&&p&而且,可以预见到的,迎接新系统的实装,也是迎接新bug的到来。&br&也代表着,游戏让玩家得到新的体验时,也可能会让玩家失去之前良好的体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&至少,我现在开始期待少前的公测了。&br&——————16.3.21更新结束——————&/p&&p&少前刚刚50发4664坠毁,已弃,现在做出一些评价。&br&少前是不是款好手游?&/p&&p&这个问题其实意义不大,只要各位亲自去玩一玩自然解决,就算吹得天花乱坠,自己觉得不好玩,总不能勉强自己玩下去吧?&/p&&p&再者,少前尚未公测,很多不如人意的地方都有机会得以改善,或者改烂。&br&无论此时评价少前评价得如何精妙,也仅仅只是目前这个尚未公测的少前的评价而已。&br&时效一过,屁都不是。&/p&&p&所以对于真的想关心少前这款手游的人,不妨跳出游戏本身的表现,寻找一个更为宏观的角度来分析。&/p&&p&虽然我讲的好像头头是道,其实也只是更关心少前的开发组和运营商的想法。&br&换句话说,我更关心的是,云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线。&/p&&p&答案,我们可以先从少前的先行宣传上找到索引——枪械拟人。&/p&&p&从艹船开始的一阵东风,在国内手游界掀起了军武拟人的热潮,少前显然也是这股热潮的一员。&/p&&p&并不。&/p&&p&玩过少前的玩家都知道,少前里的妹子并非枪械拟人,而是云母组自己世界观下的新的存在——战术人形。&br&战术人形是啥?反正不是人,更不是枪械拟人。&br&战术人形跟枪械的关系,仅仅基于一个设定:特定型号的战术人形只能使用特定的枪械。&br&所以才以枪械的名称作为战术人形的名称。&/p&&p&当我知道这点的时候,顿时有种难以解释的感觉。&/p&&p&这么说吧,舰R经常有人吐槽舰娘就是腰间别了块甲板就说自己是船。但吐槽归吐槽,舰R明确表示是一款战舰拟人的手游,并没有节外生枝多出设定,别着甲板说是舰娘,就是舰娘,官方认可。&/p&&p&而少前打着枪械拟人的旗号,实质上却偷换概念,要让玩家额外的脑补战术人形是枪械的拟人。&/p&&p&可能有人就咬文嚼字,说“少前没明确表明是枪械拟人啊”,没错,百度一下少女前线:《少女前线》是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏...&/p&&p&没说是枪械拟人啊,之所以弄出“特定型号的战术人形只能使用特定的枪械”的设定,不过是在军武拟人热潮的形势下,蹭一波而已。&/p&&p&军武拟人,战舰有得天独厚的优势,其他军武拟人要发挥拟人的魅力则要解决许多问题。&/p&&p&而云母组显然无意在枪械拟人方向上做重大的功夫,顺着形势意思一下就够了。所以大家才会发现少前的立绘自由奔放、花式多样,如果云母组真的明确把枪械拟人作为游戏的一项属性,那肯定不会出现汉阳造是金发女仆的情况。这不是看不看板娘的问题,而是方针问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以说,我们可以看出,云母组想要的少女前线,并不以枪械拟人作为重点。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且在游戏中,连枪械的相关历史介绍、现实参数也看不到。&br&我很怀疑,在云母组的设想中,就连“枪械”,都是次要。如果真是如此,那么出现取消射程、没有掩体地形的情况,也就不足为奇了。&br&这点,军宅玩家要注意了。&/p&&p&可能有人会说,答主你说云母组想要的少女前线,重点不是玩枪,那重点是啥?&/p&&p&剧情啊。&/p&&img src=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我不知道少前剧情好不好,但从开场的演出来看,很有感觉,能感受到开发者的力度。&br&据说少前的世界观承自云母组的另一个游戏面包房少女。在熟悉的背景下,云母组把控游戏剧情应该会得心应手,对剧情感兴趣的玩家可以期待一下了。&/p&&p&至于手游适合不适合用剧情作为重点……就是题外话了。&/p&&p&当然,少前作为一款手游,既有开发者的寄托,也有商品所应有的属性。&/p&&p&大家都知道少前的宣传力度特强,狠刷了一把存在感,大家纷纷凑过去看的时候:哇!钻出一个大光头……并不,而是精美的立绘!一流的CV!以及有别于之前军武拟人的无脑对轰的策略类的游戏方式!&br&不少人说云母组真有钱,请得起牛逼的画师跟CV,随后转身恨铁不成钢地嘲讽某虫群手游的小作坊。&/p&&p&这就出现了一个落差——有钱的云母组的少前比小作坊幻萌的舰R更需要氪金。&br&可能有人会说楼主你突然扯到舰R,用心险恶!&br&那我换句话来说,有钱的云母组的少前比胸部导弹华尔兹更需要氪金。&br&又或者说,有钱的云母组的少前比萌二诚战记更需要氪金。&/p&&p&我不是要指责少前氪度重啥的,而是把一个现实摊开来讲。&br&现实是,有很大一部分玩家被养得嘴刁了,注重起氪度口碑了。&br&“你想要我的钱,我可以理解。但你不能明着向我要。你越要得迫切,我就越不想给你。”&/p&&p&云母组或者阵面对这个现实采取怎样的态度,会影响到少前能上升到怎样的高度。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于为啥少前目前的氪度,对于当下形势来说不太友善。&/p&&p&&u&可能是因为云母组没想象中有钱,宣传、请画师CV花了资金的重头,打算在游戏里吸多点回血。&/u&&br&(根据评论所言,云母组依靠良好的人脉关系,在这方面并没有花大价钱)&/p&&p&可能是因为运营跟开发之间磋商定下,有其内部的限制。&br&可能是因为云母组自信游戏配得上现在的氪度,能让玩家甘心氪金。&br&可能是因为云母组认为相对于骗氪游戏,目前的氪度足够良心。&br&可能目前的氪度只是试水。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&答案,应该会在公测后揭晓。&/p&&p&届时,大家应该会对“云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线”这个问题,有自己的准备。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————&br&评价山海战记:一个逗比,虽然她很萌很努力证明自己不是逗比。&/p&&p&为啥我要说山海战记逗比?因为整个体验就如此的感觉。&/p&&p&好,作为刚开始对山海战记啥都不知道的人,单单看名字,嗯,山海战记,难道是说山海经的吗?&br&并不。只是游戏里的世界“山海世界”风格元素源自山海经,所以叫山海战记,跟山海经没啥关系。&br&至少是没有我看到名字产生预想中的那种关系。&/p&&p&DouB Points +1。&/p&&p&好,稍微深入一下,山海战记大概有啥性质的内容?&br&游戏方式是塔防。据说游戏角色是历史人物娘化, 有李白、岳飞等。&br&并不。论历史人物,聂小倩是历史人物吗?论娘化,聂小倩不本来就是妹子吗?我表示意义不明。&br&这点宣传要负责。&/p&&p&DouB Points +2。&/p&&p&可以,我们继续深入,山海战记具体背景是啥?&br&就是玩家扮演山海世界中一种叫“灵师”的职业,灵师可以召唤出另一个时空的英雄,指挥英雄打小怪兽……是指挥英雄进行塔防。&br&这时候我突然懂了,原来是仿Fate系列召唤英灵的设定啊。而且游戏负责美术的曾大师画风跟型月画风好像也很相似。(其实现在也可以说跟撸啊撸背景差不多哈哈)&br&那就可以解释聂小倩跟李逵这些角色是怎么回事了。&br&小说角色嘛,架空英灵。&/p&&p&嗯嗯,这样一来,整个游戏的设定就形成了稳固的架构,合理合情,让人信服。&/p&&p&&br&&/p&&p&并不啊!!!!!&br&我就不懂了,你开发者有那么多中国角色可以选,告诉我,为啥选了李逵?&br&为啥选李逵!?!?&br&为啥选李逵!?!?&br&为啥选李逵!?!?&br&你的审美我不懂,但李逵一个黑傻粗娘化真心槽点满满啊!!!&br&你想让玩家舔萌妹的时候,突然脑海浮现一个双持斧头的狂战黑傻粗吗!?!?&br&Fate系列也好歹知道娘化避开受众的常识,比如亚瑟王,在对于东亚居民来说并没有啥太强的印象,知道是英国古时候一个王,拔了一把石中剑,就差不多了。&br&但李逵的形象可是……咳咳,抱歉,我呛到了。&br&总之,李逵娘化,并不会带来荷尔蒙效益,只会让人想说一句话:你是来搞笑的吗?&/p&&p&DouB Points +10。&/p&&p&我们先冷静,好,山海战记整体氛围轻松,要人接受李逵傻黑粗娘化也是可以的。反正逗比点已经增加了。&br&那让我们看看这些人物性格还原得如何。&/p&&p&一塌糊涂。&/p&&p&纣王,封神榜一个穷奢极欲的王;历史上前期建功卓越,后期淫逸残暴。&br&游戏里给我一种四肢发达的兄贵感觉。&br&聂小倩,一个楚楚可怜的苦逼女孩。&br&游戏里就是一个高冷傲娇女。&br&华佗,勤勤恳恳,悬壶济世。&br&游戏里就整天卖萌说着可能会用错药毒死谁。&br&李白,风流倜傥,才华横溢,天上谪仙。&br&游戏里就……&/p&&p&让我们看看游戏里李白念的一首诗:&br&小乔如花虽可宠,故人似玉由来重。&br&葵葵飘扬不自持,玉心皎洁终不移。 &br&改自历史上李白的《怨情》。&br&总个意思是说有人偏爱小乔、李逵(没错,就是葵葵),李白吃醋了,什么鬼。&/p&&p&DouB Points +10。&/p&&p&后面我就发现,山海战记文案风格就是偏向逗比的,知道这点还继续拿平常眼光来要求山海,就纯属自找没趣了。&/p&&p&后面诸如李逵华佗是猫族人的设定、李白一本正经用日语念诗……我就不想说了,也是一个字,逗。&br&为啥我明明是打字,却感觉已经口干舌燥了……&/p&&p&有人说山海战记的受众是萌二,娘化中国历史人物,比如岳飞,侮辱历史英雄什么的。&/p&&p&然后就有人反驳说日本fate如何如何。&/p&&p&我是不认为娘化有什么侮辱,不过受众是萌二有些同意。明明是形象完整的角色,却要扭转成逗比。&/p&&p&不在意的玩家除了萌二,也没有其他可能了吧。&/p&&p&不过反过来说,如果山海战记勤勤恳恳还原历史人物性格,不逗比,拉近与原型人物的距离,在我看来,反而更接近侮辱。&/p&&p&也许在这种压力下,山海战记才选择了逗比路线?&/p&&p&&img src=&&a href=&///?target=https%3A///3e367aad2ef_b.png& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/3e367aa2&/span&&span class=&invisible&&d2ef_b.png&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&435& data-original=&&a href=&///?target=https%3A///3e367aad2ef_r.png& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/3e367aa2&/span&&span class=&invisible&&d2ef_r.png&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&动人故事?逗人,我是同意的。&/p&&p&动人故事?逗人,我是同意的。&/p&&p&&br&&/p&&p&山海战记并不要求氪金。&br&虽然我不信血统,氪了上千,不出5星,累感不爱。&/p&&p&至于好不好玩,还是亲自试一下吧,反正我从魔兽争霸开始就对塔防类苦手。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————&br&评价钢铁华尔兹:从自娱自乐到自甘堕落,路越走越窄。&/p&&p&我在舰N闹分家的时候,不堪撕逼带来的纷扰,认为舰N已完,就卸载了舰N,心灰意冷地安装了钢铁华尔兹。&/p&&p&本来就是替代品,我也没抱啥期望。&/p&&p&2Dlive?效果不太好。&br&CV?实力不太行。&br&胸部导弹更是时不时惹我莫名发笑。我记得我刚入坑就听说胸部导弹会改正过来,但直到现在还是胸部导弹。有人说钢华的开发技术力比舰R强,我就撇撇嘴。&/p&&p&实装2Dlive跟CV,在国产手游也算是先行者了吧,但钢华却没有先行者所应有的器量。何出此言。&/p&&p&1.坦克拟人。&br&这个情况跟上面我评价少前所说的差不多(当然,比少前好多了),妹子跟坦克联系不足。&br&我意思不是说,那妹子是T-34的拟人,要让人一眼看上去就知道是T-34。我意思不是说要具体联系到某一型号的坦克。&/p&&p&我意思是指,要玩家信服一个事实:钢舞姬是坦克的拟人。&br&但这个事实刚华处理得不好。&/p&&p&比如坦克竟然有模有样地有自己的名字,我的妈你就不能跟少前一样用型号命名吗,我知道坦克型号往往只差一个数字,但只差一个数字就差一个数字呗,坦克就是这样的啊,难道会有SB捉住这个坦克本来如此的事实来进行吐槽吗?&/p&&p&有了跟普通人一样的名字后,也就强化了钢舞姬“人”的属性。&/p&&p&也不适当加强“坦克”的存在,跟少前一样,没有坦克的相关历史介绍。&/p&&p&那请问钢舞姬跟机甲少女有啥区别?&/p&&p&更要命的是,钢华在这条误途没有止步。&/p&&p&2.剧情&br&我觉得,钢华没有剧情,反而能加分。&br&因为这剧情实在没意思,而且还讲了一大堆多余设定,&br&比如某钢舞姬有老爸。叫“隆美尔”……&br&什么乱七八糟的。&/p&&p&不然就是各种流水账。剧情处处透露着一种儿戏的感觉。&br&比如某段剧情是钢舞姬到海边玩,某钢舞姬调戏男主,说泳装好不好看之类的。&br&结果对话框出现了:(此处本该是XXX的泳装立绘,但现在没有)&/p&&p&……&/p&&p&你钢华文案是玩橙光出来的吗?&/p&&p&浓浓的小家子气息,我不得不对钢华的开发者产生一种评价:自娱自乐。&/p&&p&钢华作为一个商品,如果要经过质检,肯定过不了。明明是官方,手法却像同人。&br&我不懂为啥没立绘还要推出新坦克,弄个其貌不扬的妹子立绘作为替代。&/p&&p&大家想像一下,如果幻萌也拿个其貌不扬的妹子立绘作为新船,会发生怎样的信誉崩盘?&/p&&p&事实上,看看其他答主关于钢华的评价,就知道钢华已经信誉崩盘过了。&/p&&p&&img src=&&a href=&///?target=https%3A///909b5af88f9db84abf1f6a893e5cc1d1_b.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/909b5af8&/span&&span class=&invisible&&8f9db84abf1f6a893e5cc1d1_b.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&960& data-original=&&a href=&///?target=https%3A///909b5af88f9db84abf1f6a893e5cc1d1_r.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/909b5af8&/span&&span class=&invisible&&8f9db84abf1f6a893e5cc1d1_r.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。&/p&&p&钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。&/p&&p&而游戏模式,我自己摸索下不太懂,只知道堆等级强推,地形装备科技以及各种属性,显得太繁杂。&/p&&p&过年在老家无聊,想把后面的图推一下,就在贴吧上打算找些萌新功略补补功课。&/p&&p&结果……&/p&&p&没找到。&/p&&p&再努力找找应该会找到吧。不过我精力有限。&/p&&p&————————&br&两句话评价舰R:出身卑微,有骨气有情怀,各种计算下都会死,但是她活下来了,不得不让人啧啧两声。但也被吓坏了,做事步步为营,小心谨慎。&/p&&p&舰R游戏本身的表现如何?&br&一般。&br&尤其对于一个没有什么喜好倾向的人来说,舰R真没什么意思。&br&论妹子,不足以为优势。&br&论游戏性……别说笑了。&br&更别说早期顶着个山寨的帽子,一些奉被模仿者为圭臬的人不施加恶意就谢天谢地咯,哪期望能公正相待。&/p&&p&那么舰R的热度从何而来?&/p&&p&源头基础有两点:&br&1.舰C的大热。&br&2.舰C的局限。&/p&&p&这两点的具体我想各位就算不是很清楚,也是大致了解的,就不赘述了。&br&可以说,这两点也是舰R之所以诞生的原因:&/p&&p&舰C虽好,但我觉得不够爽,我想更爽一些怎么办?自己做一个呗。&br&可行吗?舰C那么热门,国内肯定有同类型游戏的市场,作为商品是可行的。&br&(此为我个人在接触各种舰R资讯后所了解的,舰R诞生的开始)&/p&&p&这两点源头基础,也决定了舰R游戏的设计,又或者说幻萌的想法,趋于人性化。&/p&&p&人性化很重要,请记住这点。&/p&&p&当然,源头基础并不能真的让舰R立即热门起来,但随后却遇到一个契机:70万事件。&br&具体我也不太清楚,只记得当时我玩的一个群也派发了轨道炮攻击盗版,我就顺手开几个网页凑热闹,据说是一个盗版舰C的游戏抢了舰C的贴吧,因为贴吧关注数70万人,所以花了70万给贴吧官方。后来那盗版舰C的在舰C玩家怒火下如同过街老鼠,跑到哪儿都混不下去。&/p&&p&为啥说这件事是舰R的契机呢?&br&因为事件发酵过程中,发生了有意思的事情,不少人误把舰R当作舰C盗版,以为舰R就是70万事件的始作俑者。一番澄清免不了,有些人也因此抱着批判的心情入了坑,结果……有些人就出不来了……&/p&&p&又或者像我这样的,70万事件后想跟风玩一下舰C,又懒得挂啥vpn岛风go,就找个替代凑合一下,所以就找到舰R,结果……也出不来了……&/p&&p&有人说答主你这个舰R吹,区区一个手游玩了就“出不来”那么玄乎?&/p&&p&我开始就说过了,舰R本身游戏一般。而游戏魅力的产生却如同各种因素下发生的化学反应。&br&舰C大热的奥妙何在?有个说法是因为日本同人创作环境活跃。&br&舰R又为何变得热门?我给个说法:因为国内手游的低质。&/p&&p&在我入坑的时候,有句话经常出现在我的视野——“舰N不用氪金也能玩得很舒服”。这句话现在已经不怎么看得见了,因为这个事实已经让人见怪不怪,了无新意了。&/p&&p&“不用氪金”,“很舒服”,这就是所谓的人性化,就是舰R的制胜法宝,就是“虫群”的原始基因。&br&而当时手游环境下,大部分是反过来的,“强氪”,“感觉像吃了屎”。&/p&&p&70万事件作为一个契机,让舰R完成“原始玩家资本积累”,从而发挥出在当时环境下的优势,&br&在马太效应下,穷者越穷,富者越富,出名者更出名。&/p&&p&舰R的毒瘤之名也开始逐渐形成,给要么“强氪”要么“感觉像吃了屎”的其他手游带来压力。玩家安利的同时,不能不说存在着对这些手游的一种复仇、厌恶心理。&/p&&p&既是毒瘤,也是示范者。&br&舰R当时算不算成功不知道,但至少已然成为国内手游的一匹黑马。其为“低氪主义”作出了实践,为后续低氪如钢铁华尔兹、山海战记等带来了信心。(我自己都忍不住“噫”一声了)&/p&&p&嗯,舰R运气不错。&/p&&p&这一路都是吹,但舰R的曲折之路才刚刚开始。&/p&&p&有人可能会说答主你吹够没有啊,说得舰R丰功伟绩、无与伦比的样子,有人信吗?&/p&&p&我就说:你看我吹得那么厉害,那看看下方评论有没有人打脸,打得痛不痛,就能判断出我吹的值不值得你假装信了。&/p&&p&任何一款手游都有大缺点小缺点,舰R是手游,所以没有例外。&br&舰R的小缺点我就不说了,大凡喜欢一款游戏,都会对它的小缺点表示宽容,我也不例外。希望能有人当一回舰R黑,配合一下我哈。&/p&&p&至于大缺点,则要分阶段讲,我先讲“舰N阶段”的最大缺点——运营是派趣。&br&至于为何派趣作为运营是最大的缺点?最好的体现就是舰R第一次圣建的“50钢事件”:&/p&&p&作为活动限定建造的“前卫”,建造公式比玩家常用的所谓“万能低耗公式”多出了50钢材,于是活动一开就狂赌一通却毫无所获的玩家们发飙了。&/p&&img src=&/d1d28f9d41bae3d79b1cc6c502ba65e0_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&讲道理,官方并没有透露公式的义务,也没有对所谓“万能低耗公式”表示承认。这个锅该玩家自己背才对。当时我个人是那么认为的,只是事情已经发展成这样,官方总得要背锅,补偿一下资源让玩家消消气的。&/p&&p&于是,运营开始展示自己傻逼的一面:一整天没有任何动静,结果在傍晚的时候发布了一条情怀公告,附上赔偿资源400 80 650 30。&/p&&p&我当时真觉得满心期待官方作出措施的自己是个傻逼。&/p&&p&但更傻逼的是这个运营,你补偿的资源是什么意思?表示自己透露了前卫的公式,可以得到谅解?&br&还是说“你们这些玩家傻逼啊?赌什么万能低耗公式,正确公式是这个啊傻逼!”&/p&&p&我****!!!!!&/p&&p&这下已经没人给官方洗地了。&/p&&p&但戏剧性的是,运营又改变态度,主策划决定给玩家补偿,这个补偿基本上就是把玩家的资源跟钻石回复了。嗯,这下补偿档次够厉害,玩家基本上像个吃饱奶的小孩安定下来了。&/p&&p&结果一波未平一波又起,那个主策划私自决定给玩家大规模补偿,引起了运营负责人徐某人的不满,被移到不相干的部门去了,后来据说这个有良心的男人没多久就辞职了。&/p&&p&作为一个过来人,整个50钢事件的过程峰回路转、跌宕起伏,堪称过瘾,这个事件展示了有意义的三点:&br&1.舰N当时的运营派趣,水平欠佳(简单来说就是SB)。&br&2.运营之所以水平欠佳,是主要因为有个没水平的徐某人(简单来说就是SB头子)。&br&3.初次展现了幻萌的存在感,以及与运营派趣的裂痕的端倪。&/p&&p&有人看了第三点觉得奇怪,答主你说的50钢事件里面哪里有幻萌的事了?&/p&&p&那是因为我没说:&/p&&p&50钢事件爆发的时候,幻萌主催铃兰表示:不作死就不会死为什么就是不明白。&/p&&p&&img src=&&a href=&///?target=https%3A///6c473bfb922e32cd56ba2aa55d4c4b21_b.png& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/6c473bfb&/span&&span class=&invisible&&922e32cd56ba2aa55d4c4b21_b.png&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&598& data-original=&&a href=&///?target=https%3A///6c473bfb922e32cd56ba2aa55d4c4b21_r.png& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/6c473bfb&/span&&span class=&invisible&&922e32cd56ba2aa55d4c4b21_r.png&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&个中意味,值得细细体会。&/p&&p&个中意味,值得细细体会。&/p&&p&有点好笑的事情:&br&因为50钢事件之前我一直以为舰R是派趣开发出来的,而且当时的舰N游戏开始界面只有派趣的logo,完全不知道幻萌是啥个玩意儿。&br&所以当我第一次看到铃兰这个微博的时候,脑子想的是:这谁啊?听到的说法是:负责游戏数值的人。&br&我懵了,就在那儿搅脑筋:负责游戏数值的人?难道不是派趣的员工吗?说出这些话不显得“大逆不道”吗?&/p&&p&嗯,此事不简单,里面水很深。&/p&&p&当然,50钢事件只是派趣煞笔的体现,派趣的黑历史(或者说是徐某人的黑历史)并不失为一场精彩的大戏,有兴趣可以百度一下:派趣徐文。&/p&&p&之后派趣发律师函不打算付清给的幻萌款项,舰N正式割裂。幻萌保留着7月8日前的玩家数据,重新建立自己的根据地。渠道服的玩家则只能无辜迎来游戏停止更新的命运。舰N玩家要么退坑要么祈求要么撕逼,四分五裂。&/p&&p&舰N元气大伤。&/p&&p&作为一款手游,这等遭遇,业界基本认为死定了。&br&幻萌?区区小作坊,还被派趣欠了那么多钱,无力回天了。&br&派趣失去了开发,也只得苟延残喘,游戏到此结束。&/p&&p&舰N,到此结束。&/p&&p&但现实,很多时候都比戏剧更戏剧。&/p&&p&幻萌不知怎么的,真的,我不知道幻萌是不是遇到“大罗神仙”了。&br&不仅重新开了所谓的“台服”,还表示:在稳定的新版本发布之前,不会开放充值。&/p&&p&这什么意思?就相当于对玩家说:我这游戏做得不够好,不好意思要你们的钱,你们先玩着,等我把游戏搞好再说充值的事吧。&/p&&p&哎哟!&/p&&p&多么谦虚的幻萌!&/p&&p&多么良心的幻萌!&/p&&p&联系幻萌此前的遭遇,再加一句:多么惹人怜的幻萌!&/p&&p&哈哈哈哈哈哈哈哈对不起,现在说起来我都忍不住笑了。&/p&&p&&img src=&&a href=&///?target=https%3A///9c4ba3595edeefadab4b5d9e67657a58_b.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/9c4ba359&/span&&span class=&invisible&&5edeefadab4b5d9e67657a58_b.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&453& class=&content_image& width=&440& data-original=&&a href=&///?target=https%3A///9c4ba3595edeefadab4b5d9e67657a58_r.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/9c4ba359&/span&&span class=&invisible&&5edeefadab4b5d9e67657a58_r.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
&/p&&p&(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
&br&画师:真名
台词:哎呀我摔

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