想找一款策略类单机手游手游,名字忘记了

& 1个03年左右的即时战略游戏,名字找到了求安装文件 ...
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本帖最后由
11:32 编辑
大家好大家好!
我记得在我高中的时候大概03年,那时候在网吧玩红警和帝国的比较多,后来不知道什么时候有一个即时对战的游戏,一直感觉很好玩,就是忘记叫什么游戏了(不是星际)。
不知名即时对战类游戏:
游戏背景:貌似外太空抢资源的,种族有人类、虫族(怪兽?) 忘记还有没有第三种了
开局时每个种族一个基地,基地可以升级,没有多余的建筑了,每次升级都可以在基地上额外增加一个建筑部件,比如升级兵工厂,基地就会出现一个新部件;
资源是派出工程车去抢占资源点(一种气体矿)
请有这个游戏 或者知道这个游戏叫什么的麻烦给我发个邮件提醒一下 或者在此帖下面回复我,万分感谢!
游戏确认为《黑暗殖民地 Dark Colony》 谢谢@
谁会有这个安装文件呢?求安装文件了
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这个游戏我也玩过,就2个种族,1个人类,1个种族。
名字真忘记了。。
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本帖最后由 cdytoby 于
17:59 编辑
帝国 沙丘战争?
不对 不是这个
曾经有个游戏叫 蓝色警戒的,有点像,但是我不知道那个游戏真名叫什么
主板 Asus ROG MAXIMUS IX HERO
内存 32G DDR4
显卡 GIGABYTE GeForce GTX 1080 TI AORUS
CPU&&Intel i7 6700K
显示器 Acer XF240H
硬盘 250G SSD + 2TB
xbox360 双65, ndsl, psp3000, PS3 Super Slim, New 3DS XL, PS4 Pro
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那些年好多RTS&&现在都不出了…………
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还有一个叫神话时代,貌似就是那个时间段的游戏。
十铨科技 9-9-9-24 8GB*2
华硕 p8h77-v
振华冰山金蝶550w
希捷 2TB sata3.0+1TB sata2.0
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九州风神玄冰400
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还一个叫地球时代
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或者叫地球帝国,但是我没玩过
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沙丘&&有点象
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
六代目ぅ火影
圣卡殿足球皇帝 贝肯鲍尔 无懈可击
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地球帝国??
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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根据描述感觉有点像沙丘,出门抢香料来着
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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沙丘魔堡3000,看看是不是这个?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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《王国的兴起传说再现》 或者叫《国家的崛起 传奇延续》 微软出的
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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文长之哀 发表于
《王国的兴起传说再现》 或者叫《国家的崛起 传奇延续》 微软出的
国家的崛起 传奇延续那个我玩过一些,是结合了即时战略和策略的,不过那个是06年出的,而且也不太像楼主描述的那样。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
皇家马德里 主力中场欧洲杯 金靴奖 C 罗纳尔多
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红警一样的么。。
基佬都很宽厚,富有爱心,幽默温柔。
& && && && && &&&——亨利 · 十二 · 陈
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楼主说的这个好像是国产的吧。
名字不记得了,好像是一个基地身上一块一块长出来的
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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gaoyufat 发表于
楼主说的这个好像是国产的吧。
名字不记得了,好像是一个基地身上一块一块长出来的 ...
国产出的即时战略游戏,除了血狮,还有傲世三国,不过后者不可能是楼主说的。
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冥王·杂兵
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猪兔大战~~~~~~~~~
天空没有翅膀的痕迹。我曾经飞过,我已拥抱,所以无悔。
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国产的生死之间也是上世纪的事情了。不过看楼主这么小白,难说那是不是03年之前的游戏。
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黑暗殖民地 Dark Colony
除了时间对不上 其余全部吻合
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
可爱的小花猪
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本帖最后由 xialei_026 于
13:01 编辑
km1216 发表于
国产的生死之间也是上世纪的事情了。不过看楼主这么小白,难说那是不是03年之前的游戏。 ...
早期由于网络不发达,一般那时候国内能玩上的盗版游戏,发布年代是要早于盗版碟出现的时候的,基本是几个月的样子。
当然也有可能楼主接触的时间较晚,所以时间只能在2003年之前的范围。
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色情、暴力
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求一款手机游戏,名字忘了, 策略类 有剧情 ,貌似是和植物有关 类似
求一款手机游戏,名字忘了,策略类
有剧情 ,貌似是和植物有关
类似花之类的东西在主体附近围绕 , 可以用来进攻敌人,按时间产出
应该是单机的
出来有一段时间了
我有更好的答案
好玩的还是比较多的虽然你描述得非常清楚,但是策略类的游戏差不多都是这样的,通过建塔、升级,操纵军队杀敌并占领更多地盘。如果你要找类似的小游戏,可以到5664游戏的那个塔防合集里搜搜看
虫界战争类似那种
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告别拍脑袋!看如何给游戏起个名字
20.jpg (25.23 KB, 下载次数: 11)
13:40 上传
文/孙秀龙 GameRes游资网经授权发布
入行的时候我觉得给游戏起名字就是拍脑袋的事情,找个知名游戏名字改一改或者找热门词汇组合一下,一天就能想出上百个名字,最后起了一大堆口水名,能用的几乎没有。
表面上看给游戏起名字很容易,因为大多的游戏公司给游戏起名不考虑其中的逻辑,依靠头脑风暴出来的名字稍作推敲马上站不住脚,所以我给大家给大家分析一下游戏起名应该考虑哪些逻辑,减少低效率的工作,也能为大家省下458元。
21.png (25.13 KB, 下载次数: 11)
13:40 上传
有IP授权的游戏不在今天的讨论范围,毕竟花高价授权这个IP就是看中IP对于市场传播和获取用户的优势,别说话,直接用。
一款游戏起名,最好要充分思考以下四个层面的逻辑,才能为游戏起个好名字打下基础。
22.png (20.27 KB, 下载次数: 11)
13:40 上传
一、市场定位
· 目标用户
做过两年游戏的都会对不同类型游戏的目标用户有大致分类,比如SLG游戏是30岁以上的男性为主;二次元题材游戏以90后甚至95后为主要力量;而近两年比较火的卡牌类手游更偏年轻化,受众群是18到28岁的年轻用户,这些都是通过时间积累到的经验,当你拿到游戏的第一步,要根据你游戏类型受众的范围,分析出这些目标的用户画像,找寻他们的兴趣点,再反推出游戏游戏名字的搭配方向,比如二次元游戏在游戏名字加入日文片假符号能够更容易吸引到他们的注意。
· 市场阶段
当老板交给你一款游戏让你想名字,你一看我靠怎么又是三国题材游戏,怎么想名字呀?三国题材已经是市面上被用最多的“免费IP”了,在名字组合选择上已经没有太多的空间。因为像这种处于市场阶段处于饱和的产品题材,能想的好名字基本没了,那就要想办法做出差异化来,比如三国类,你叫三国XX可能已经不吸量了也容易被和其他产品混淆,那我们可以叫《赤壁》、《草船借箭》、《关云长》等,一看就知道是三国题材,但是又能在众多的三国组合名字当中凸显出来。
· 公司品牌
腾讯刚开始做手游时,创造了天天和全民两大系列品牌的游戏,那个阶段只要挂上这两个前缀玩家就会以为是腾讯出品,以至于后来很多效仿者都想来分一杯羹,游戏前面都硬要加个前缀,一片乱象。腾讯后来也放弃使用了这两个被用烂的“品牌”。不过还是有一些公司很乐意用自己的品牌作为游戏名字前缀,比如胡莱游戏以及一些棋牌厂商,闲徕、JJ、博雅等。
二、产品特性
· 游戏题材
在游戏起名字的时候,游戏题材占很重要的考虑因素。既然选择做这个题材的游戏,初衷就是想依靠这个游戏题材去吸引这个题材的受众,从而达到转化的目的。所以,在没有特殊原因的情况下,不要放弃游戏题材在名字当中所占的作用。如果你抛弃了游戏题材作为名字组成部分,那就等于自动放弃了受众用户。这个我就不举例子了,市面上主流游戏还是乐意将题材组合在名字里。比如中国游戏三大题材,武侠、仙侠、三国,用户受众就是多,名字一定要体现出来。
· 美术风格
美术风格在游戏起名也占比较重要的组成部分。比如你的游戏是Q版的美术风格,那在游戏取名字时就要充分考虑到用关键字词(Q、萌、小、少年等)来表现Q版的美术风格,让玩家通过名字第一时间感觉到题材和美术是不是他想选择的那款游戏。这样做的好处就是能够更精准触达到到目标用户,传播更精准。比如市面上《梦幻西游》、《水浒Q传》、《少年三国志》都是采取这种题材+美术的组合策略。
· 核心玩法
突出核心玩法在名字中的游戏,常见于一些架空世界观或者没有采用任何题材作为游戏背景的游戏。相对小众的品类,比如射击类、塔防类、休闲类以及近两年的挂机类游戏,比如《天天来塔防》《开心消消乐》《XX挂机》等,从名字上来看就能知道在玩什么,这样做法是对的,本来做的就是面对小众的用户,直截了当的告诉玩家我就是你要玩的那种游戏,没必要学大品类游戏把名字起的那么泛泛,影响了数据那可就得不偿失了。
三、品牌认知
· 品牌易用性
从品牌的易用性来说,目前大家传播的最热的肯定是“来开一把农药。”指的就是王者荣耀这款产品。但市面上包含王者和荣耀两个词汇的游戏数量惊人,而且王者比较拗口,不易于传播,荣耀也会让人联想到别的游戏,所以当荣耀的谐音“农药”一词横空出世后,传播速度飞快,现在俨然形成了一种社交辞令了。所以游戏起名的时候要考虑到易用层面。
易记易说易传播,玩家越玩越洒脱!(双押x2)
· 品牌差异化
如果游戏名字刻意往热门游戏词汇去靠,还要避免使用这个词汇后不会让别人产生对于别的游戏联想。否则就得学王者荣耀创造出农药这样的传播词汇。对于一般量级的游戏很难,与其给他人做嫁衣就要在思考名字的时候把差异化的点充分考虑进去,当核心用户认可后,在后续的社交传播中不会因为名字太像别家游戏产生理解差异,白白损失了本该获取到的用户。
四、知识产权
当通过以上方式构思出数个备选游戏名字后,一定要让公司法务去查询商标可注性,避免在申请名字的以及后续运营过程中带来不必要的麻烦和法律风险。
保护知识产权,从你我做起。
以上四个角度给大家简单分析给游戏起名的逻辑,希望对大家有所帮助。
起码,为你省了458块钱呢。
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