wow技能wow任务 大打出手一道绿光

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魔兽||绿光在哪里?
如果你是来看情怀,追忆和基友、前女友一起打魔兽的日子,本片可以满足你,正如暴雪的LOGO出现响起了掌声——我们集体来忆青春。
如果你是来看特效,本片也能满足你,本片特效超棒,兽人质感真实,完全感觉不到是3D制作的,城堡等大场景辉煌漂亮,看IMAX绝对值回票价!
如果你是来扫盲,本片也能满足你:魔兽的背景故事交代得一清二楚,情节颇多,主要交代了兽人的来历以及兽人和人类的矛盾。本人虽然标榜自己喜欢奇幻小说可是没有玩儿过魔兽(不不,在魔兽世界玩儿过十分钟血精灵……)极度惭愧,正好借《魔兽》上映,好好恶补了一下魔兽的背景知识。关于魔兽的普及贴也是雨后春笋般涌出,有兴趣的朋友可以搜来预习~
本片缺点亦显而易见~
1.故事流水账无高潮,满满的打斗场面和真情告白也没有引起观众的共鸣。如果变成一个三部曲会更好看
2.艾迪文的弗兰肯斯坦太鸡肋,最后弗兰肯斯坦的打斗分分钟让我想起一美的(一样拍失败了的)《维克多·弗兰肯斯坦》,如果把弗兰肯斯坦删掉完全不影响情节
3.画面神还原游戏画面,BUT,正是太多的玩家视角的45°群战画面造成跳戏,就好像在影院里面看竞技直播一样
BTW,有两位演员借此片成为新一批跨界奇幻科幻的演员,一位是国王,大名鼎鼎的多米尼克·库珀(《特工卡特》,《美国队长1/2》),另一位是守护者麦迪文:本·福斯特,《X战警:背水一战》中的天使
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可用积分:25分我玩魔兽CS1.6时,打一个人,每次他都全身发绿光,打他n久都不死,就没把他打死过,那是什么啊?_百度知道
色情、暴力
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我玩魔兽CS1.6时,打一个人,每次他都全身发绿光,打他n久都不死,就没把他打死过,那是什么啊?
那好想是什么竹的一个技能,给我说一下那是什么技能
我有更好的答案
额,,那是别人打了命令或者是挂吧。。如果是命令的话你自己也可以的,是属于一种游戏的设定或者另一种玩法吧,别人打你的时候应该也是这样的
纳迦的魔法盾吧
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以下是我自己的感受,而且仅在联盟呆过,所以偏重联盟方。第五名:猎人宝宝正确的说,这个仿佛不算技能,但是它是猎人职业特有。感动例子:宝宝在副本里左冲右闯,肩负着在关键时刻出手救布衣的使命。在怪ADD的时候,还要独当一面,顶住怪,拖延时间,减低战士的压力。但是往往由于治疗者的蓝都主要
以下是我自己的感受,而且仅在联盟呆过,所以偏重联盟方。
第五名:猎人宝宝
正确的说,这个仿佛不算技能,但是它是猎人职业特有。
感动例子:
宝宝在副本里左冲右闯,肩负着在关键时刻出手救布衣的使命。在怪ADD的时候,还要独当一面,顶住怪,拖延时间,减低战士的压力。但是往往由于治疗者的蓝都主要照顾人员去了。所以,当解决完一个个困难之后,大家坐下来休息喝水吃面包打屁时,猎人是抖抖身上的尘土,手上泛起绿光,默默的复活宠物。
每一个宠物都是猎人蹲点抓的,陪着猎人一起成长,猎人对它的熟悉度比我们任何人都了解。因此在很多时候,请对猎人的宝宝多点笑脸。即使犯了错,我们让它在错误中得到成长不是更好吗?
第四名:唤醒
法师们,蓝光了,即使红见底了,仍然不屈不饶的举起双手,启动唤醒。因为法师们心里知道,没血了,有人帮。但是自己没蓝了,就少了攻击力,有时候就是缺了1个火球或者冰箭,后果不堪设想。所以法师们,你们的这个技能一用,每次都在我脑海里浮出一个画面:一个被怪修理得浑身破烂的勇士,依然手里亮着魔法的光芒。队伍里的人,会记得你们的。伟大的法师。
第三名:神圣干涉
第一次享受这个技能的时候,是在黑上,狗王前面的怪堆里,队友接二连三的铺地,队伍里最后一个牧师生命快消失的时候,突然,一道微弱的光线向他射去,笼罩全身,我们谁也没有注意,在骑士声嘶力竭的大喊:将怪带离牧师时,才发现他为了用“干涉”,已经躺在冰冷的地上。让我们向拥有大无畏精神躺在地上的骑士深深鞠一躬。
第二名:救赎之魂
队伍里有一个牧师,通常让我们感到莫名的安全。当这个牧师是一个天使化身时,更让我们感到舒适。牧师,以圣光之名保护队友,全途70%时间看着队友,在我们征服眼前怪物闲暇之余观看周围风景的时候,牧师们却时刻紧张的绷着身上的神经。神牧,天使化身的修道者,永远不愧圣光之名。即使身已死,仍为队友献出最后的力量。当我们感叹天使的美丽同时,心里是否蔓延着丝丝的感动。
第一名:冲锋
令人感动的战士,往往如此的憨厚,嘲讽着怪,对怪破甲,总是将最危险的境地留给自己。我们对战士的丰富的拉怪技能赞叹不已。然而,最让我们站在战士后面的人感动的是:每每都能听到的那一声“唰”的冲锋。战士没有后悔过他的选择,头也不回冲向危险,在那声短暂有力的“唰”一声后,他便将他的生命完全托付给了他的队友们,至此他不做二心,眼前只有那一片片有可能出现意外的怪物,冲出的一刻,他便没有再看自己的红,没有在关心自己的状态。因为他彻底的信任着他的队友。人们说,战士是高尚的,他在地下城的最大成功就是让怪到死仍留在他身边。然后在我们来说,那一声“唰”,简单而有力的声音,是我们的感动,更是一种激励着我们全力以赴的号角。
可爱的战士们,向你们致敬。
或许有太多的职业有太多的技能让我们难忘了。此文仅书至此,欲在抛砖引玉。多点发现别职业的优点,多点互相谅解,我们会更融合于配合的乐趣中。
3区普罗德摩,云之七彩的圣导天下
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:WOW治疗武僧技能品评
时间: 8:49:17 来源: 作者:乐游
伴随着熊猫人的推出的也是新的职业武僧,到底治疗系的武僧技能效果如何?下面请随我们一起来了解治疗96级的治疗武僧武僧技能品评。希望看了对于武僧们有所帮助吧!
伴随着熊猫人的推出的也是新的职业武僧,到底治疗系的武僧技能效果如何?下面请随我们一起来了解治疗96级的治疗武僧武僧技能品评。希望看了对于武僧们有所帮助吧!这次应该是我的奶僧初步评想系列的最后一段。之后的大概写一下天赋?或者集中写每个patch奶僧的改动之类吧?以后的事以后再算。。。在我升上85 86之前,武僧的premade开了。。。坑爹呢~无论如何总算把这货蹭上去了。虽然我现在已经换上了全智力装,不过在升级的时候其实我有一半装备都选择了敏捷装。武器我也选择了主手法系、副手近战的奇葩双持流,而不是法系法杖。奶僧原本是应该以智力为主的,但我发觉若果走全智力的话,对目前的奶僧来说升级并不是太有效率。首先是因为走纯智力的话,特别如果是拿法系法杖,大部分近战攻击在高级点后都非常得虚。白字攻击、猛虎掌,幻灭踢,以及唯一的AE技能神鹤引项踢伤害都与武器伤害有很大挂钩。但同时我又不想法强太低导致治疗和法术的数值低落,因此我选择主手配法系单手武器,副手则配高伤害的近战武器,取个平衡。并不是说不能全走智力,但始终武僧的法术攻击有限,虽然光靠[碎玉闪电]和[气功波]这两招吃法强很高的技能也足以在打怪(这两招对敏智双修路线来说也是重要的输出),但始终应变能力始终因为缺乏了近战攻击力而变得疲弱。但我估计暴雪以后应该会在对奶僧升级时的属性作出大调整。总之,这次就主要还是接着上次介绍一下奶僧50级之后学到的技能。有些法术技能,例如[碎玉闪电]。还是老样子,先从织雾专用的技能开始介绍。法力仙梅茶 (Cherry Mana Tea)这个技能分为主动被动两部分:被动 - 每当你消耗掉三点气后,获得一层法力仙梅茶持续 60秒 120秒,最多叠加50层。主动 - 引导并消耗法力仙梅茶恢复法力。每层需引导1秒,恢复5%法力。(起码暂时是)奶僧唯一的恢复法力技能。也就代表奶僧有需要主动回魔的话就必须不断使用气保持法力仙梅茶的buff以便不时之需。回魔并不是一次过把buff全部消耗,而是在引导的过曾逐层的减少。譬如说我50层buff,我就最多可以引导50秒,去恢复250%的法力。我可以在引导10秒,恢复了50%法力后中断引导。Buff会减少至40层,但不会全部消失。只要身上有仙梅茶的buff,就可以随时激活引导,没有冷却时间。和牧师的引导回蓝一样,但不是以冷却方式、而是以真气的消耗量去限制使用。因此需要不停靠近战的猛虎掌去消耗气,贮存仙梅茶的buff。振魂引(Uplift)刷新队友身上的恢复之雾的持续时间,并对他们造成X点治疗。消耗2气。相当好用的一招AE治疗,刷新HoT之外还有不俗的直接治疗(比一跳恢复之雾多点点)。也是奶僧常用的耗气技能。而且无目标上限,只要身上有恢复之雾的对象都有效。缺点是治疗对象只限定于身上有恢复之雾的目标,如果范围内没有目标身上有恢复之雾就无法使用这个治疗;换言之会因为队友企位太过分撒引致恢复之雾的扩散不足、或者因为恢复之雾逾时,使振魂引变得不稳定、无法自在操控。另一方面2气是相当大的消耗,同样可能会在紧急时候因为气不足而无法及时使用这招。在目前的版本振魂引可以刷新其他武僧的恢复之雾,但刷新后的时间只有10秒而不是15秒。(相信是暴雪还没因应恢复之雾变成15秒的改动作出调整)。雷光聚神茶(Thunder Focus Tea)使10秒内下一次的升腾之雾或振魂引的治疗量加倍。消耗1气。无冷却。消耗1气使两招直接治疗的效果翻倍,无冷却且不触发治疗法术的GCD。非常划算的一招,省蓝省时省GCD。召唤青龙雕像(Summon Jade Serpent Statue)召唤出一尊青龙雕像在目标位置,持续15分钟,同一时间一个武僧只能召唤出两尊青龙雕像。和滚地翻一样,使用弹夹填充式的双冷却机制,每尊雕像的冷却时间3分钟。青龙雕像有主动和被动两个效果:被动 (龙威显赫) - 当武僧造成伤害时,对雕像20码内生命最低的目标造成相等于该伤害50%的治疗。主动 (青龙药膏) - 友方目标可主动点击青龙雕像治疗自己,每尊雕像最多可被点击10次。先谈龙威显赫,因为可以放两尊雕像的关系,如果放的近就相等于100%伤害为治疗。但由于目前只会转化白字攻击、贯日击和轮回之触这三招的伤害,因此治疗效果并不算明显。以86级全智力装,手握伤害的法杖,每下白字和贯日击大概就2000左右的伤害。此外龙威显赫的治疗由于有飞行时间(一道绿光从雕像在地上游向目标),造成伤害后大概有0.5~1秒的延迟治疗效果才会出现。青龙药膏效果等同于牧师的光束泉,效果如何你懂得。每尊雕像可点击10次,每次治疗量比一跳恢复之雾少一点,聊胜于无。禅院教诲 (Teaching of the Monastery)72级学到的被动,使你看起来更像一个奶妈。这个被动技会强化3个技能:升腾之雾 - 每使用一次猛虎掌/移花接木都会使你下一次升腾之雾施法时间减低20%,叠加5次。移花接木 - 移花接木不再有冷却时间神鹤引项踢 - 你的神鹤引项踢会对周围的友军造成等同伤害的治疗。升腾之雾的强化同样是聊胜于无,效果不明显但会默默地在背后支持着你。移花接木无冷却就摇身一变成为了练级神器,被野外袭击我也试过靠他弹死偷袭者,名副其实的奶死你。至于带治疗神鹤引项踢无论单练还是打副本都是一流的辅助,我也对这效果做了一个参考[ 视频 ]。但要留意一点的是,治疗量是范围内友军数目摊分的,别转得太开心没留意治疗被分薄,然后转死自己了(经验之谈,唉)复苏 (Revival)8级学到的3分钟冷却大招。对视野范围内全部友军造成治疗并驱散他们身上所有的流血、中毒及负面魔法效果。超威的救命技,治疗大而、带驱散效果而且无目标上限!不过所谓的视野范围内,经我不准确的测试下,并不是真的看到谁就治疗谁。而只是以自己为中心100码的范围。太远的目标还是无效的。专精:青龙之赐 (Mastery: Gift of the Serpent)织雾在80级获得的专精效果。当你进行治疗时有10%基础几率在受伤的友军身边召唤出一个慰藉光球。玩家穿过这个光球时会受到治疗。这个慰藉光球并不同治疗光球(详见治疗光球),因此可和治疗光球重叠且无数目上限,但持续只有30秒。此外完全的过量治疗是不会触发这专精的,也就是说你无法在满血的状态下刷一堆奶球出来。怎么说呢,始终不是直接效果所以不是很靠谱,特别是很多队友现在都不知道这绿球是什么东西、懒得跑去吃好、或者以为是超级玛O的金币吃够100个会奖命于是血满都去吃掉等等等等的问题。但治疗量还算挺不错的,就看队友是神还是坑。。。以上就是奶僧所有的专属技能了。接下来简单介绍武僧50-85的通用技能。碎玉闪电(Crackling Jade Lightning)  40码引导6秒的伤害技能。引导期间如果目标对你造成近战伤害会被击退一小段距离。此效果8秒只会触发一次。少有的武僧远程输出技能。由于受法强加成比较大,所以是奶僧练级拉怪不可缺的法术。分筋错骨(Paralysis)近战范围、15秒冷却。使目标肌肉收缩并瘫痪,持续30秒。如果分筋错骨从目标背后使用,持续时间则翻倍。同一时间只有一个目标能受分筋错骨影响。任何伤害都会中断其效果。武僧的软场控,不过距离太短限制了实用性。之前还有个天赋能把分筋错骨的距离增加至40码,但在15544里被移除了。治疗光球 (Healing Sphere) 1.5秒施法时间。在目标地点放置一个治疗光球,当友方玩家穿过光球时会造成治疗。每个武僧同一时间只能召唤出三个治疗光球。基本上是前置技能,放3个在远程让他们自生自灭(大雾)。奶僧在战斗途中基本上除了休息时段不会有那美国时间去刷新,但由于奶僧专精就是召唤类似的光球,所以影响不大。同样要看队友智商才能发挥这技能。探云鞭(Grapple Weapon)40码距离,1分钟冷却。挥出一条长鞭夺取目标的武器和盾牌为自己所用。根据武器质量、自己的伤害、治疗以及防御能力会有所提升。武僧的远程缴械技。目前似乎未完整实装,无论对方拿什么武器抢回来后都会变成一把长剑,而且也没有任何加成效果。只有缴械部分是正常实装了的,持续时间大概8秒。无法对没有装备武器的怪物使用。冥想(Meditation)引导技、3分钟冷却时间。引导期间承受伤害降低99%,并把30码所有队友团友受到的伤害都转移到自己身上,持续8秒。任何近战攻击都会立即中断冥想的引导及效果。如果实装了会是一个必然被砍的神技。不过现在并没有完全实装转移伤害部分的效果,结果暂时只能当个自己独享的小盾墙(还会被打断,还无法做其他事情)用用。以前圣骑好像也有个类似的技能来着?以上就是武僧50-85级获得的通用技能了。87级武僧有一招元神出窍的移位技能,不过暂时beta只开到86级无法测试。总结打了几场85副本后,感觉奶僧的近战治疗模式算是颇成功了。一边输出挣真气,一边要顾及同伴的血量会有点手忙,不过习惯了后能让你体验到和其他4系治疗不一样的榨奶乐趣。只是现在奶僧有一个问题。就是对AE伤害的处理是天堂地狱一纸之隔。如果能确保所有队友身上都有恢复之雾,你就可以几乎不费法力轻轻松松不断用振魂引拉起全队的血线。偶然来个聚神茶抚慰升腾真气波扔在坦身上就ok了。但若果战斗途中因为各种原因,譬如说坦克掉血太快光奶坦克而没能及时用振魂引刷新全部队友,令到恢复之雾在队友身上消失。那恭喜你了,欢迎来到法力倒水同盟。你得用上各种消耗法力的技能去顶起各个损血的队友。因为恢复之雾有8秒的冷却,你无法确保所有人都能吃到传染(特别是队里多远程的情况)。而偏偏武僧唯一的AE治疗却必须要队友身上有恢复之雾。再加上现在的振魂引刷新恢复之雾的时间是10秒,而不是正常15,导致刷新间隔非常短。在这种AE治疗缺乏和灵活性不足的的限制下,很多时候无可奈何只能选择了不停重复“贯日击、贯日击、振魂引”这个循环,宁愿放弃其他技能也不能让恢复之中断雾,最后形成了非常沉闷的局面。不过我相信暴雪应该不会察觉不到这个问题的(应该吧,应该。。。)。况且武僧还是在调整阶段中,之后随时可能出现巨变,所以现在这段评想看看可以,不用喷的太认真喔亲。Extra最后就提一下Build 15544中对奶僧有深远影响的三项改动。其一、灵龙式下部分技能的GCD也变为1秒了,包括所有近战技能和部分治疗技能。这使奶僧能更灵活自在处理突发的治疗需求。其二、贯日击及同类技能在灵龙式下需消耗0.5%的法力。也就是说奶僧没有免费真气这回事了。虽然0.5%不算多,但始终会有一定的消耗。其三、恢复之雾改为每2秒治疗一次的单体HoT,基础治疗量大幅提升,但不再治疗周围的目标。这改动稳定了恢复之雾在没有目标重叠的情况下的治疗输出、但相对如果大量目标重叠下的治疗输出则降低了,算是一个合理的平衡吧。另外绿雾的视觉效果被大福降低,这点实在不能忍,现在几乎无法目视和追踪哪个人有雾哪个没人,灰常难受。(图左是15544之前,图右是15544)对了,顺便给大家86级奶僧在7716法强下、各个治疗技能输出的大约数值做个参考吧:
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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