魔兽世界60年代盗贼pvp各职业.2pvp职业选择,哟以前一直pve现在好多基友都afk,所以转战pvp,但在职业选择很

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魔兽6.2 玩家对盗贼最大化爆发的见解
  怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。  注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。  先说说视频里3系盗贼的表现。  战斗贼  这货估计盗贼都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。槽点颇多,视频作者让这个盗贼攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。  简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。  敏锐贼  敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,  分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。  刺杀贼  被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。  由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧战士嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。  总结一下,其实三系盗贼6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。  总体而言,盗贼6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。  另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。或者有可能提高基本免伤。  theoneofaiur:  这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。  newhigh:  没看视频,但想谈谈盗贼的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打法师,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如猎人有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
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魔兽世界6.2pvp职业选择,哟以前一直pve现在好多基友都afk,所以转战pvp,但在职业选择很
魔兽世界6.2pvp职业选择,哟以前一直pve现在好多基友都afk,所以转战pvp,但在职业选择很纠结,求大神给我点意见,现在我有xd,qs,ms,dz,lr,ss.帮我看看玩那个好,谢谢了...
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我和你一样,所以也是打pvp了,目前野外野德强的不行,可以考虑玩
猫德战场感觉不行,骑士怎么样
猫德跟盗贼一个打法,适合一挑一,战场一般适合aoe多的职业,像猎人、术士这样的
huiseguijifff
huiseguijifff
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建议猎人,盗贼
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玩qs吧,当你玩腻dps以后还能玩奶
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《魔兽世界8.0》到来 艾泽拉斯再战一次
中关村在线
2005年6月,一款来自暴雪的划时代游戏大作《魔兽世界》降临中国,它开启了中国甚至全球MMORPG的一个全新时代。从2005年到2018年,WOWER们经历了13年艾泽拉斯的冒险,从最初的45级年代到即将到来的120级版本,每一个版本都留下了许多一辈子难忘的回忆。
13年来,艾泽拉斯的战鼓从未曾停歇,艾泽拉斯的子民们,联盟和部落的勇士们:
我们成功阻止了虫族的入侵,打败了邪恶的古神,封印了伊利丹,摧毁了基尔加丹的阴谋,战胜了巫妖王的亡灵大军,打倒了不可一世的死亡之翼,粉碎了地狱咆哮的野心,甚至穿越时空改变了德拉诺和兽人的宿命,最后团结一心背水一战终于击退了燃烧军团,势如破竹直捣黄龙,覆灭了燃烧军团的老巢,当艾泽拉斯的子民还没来得及享受战争之后和平宁静,一场联盟和部落之间的战火已经开始点燃……
8月16日,陪伴了我们13年的《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯》同步上线,联盟和部落的勇士们将再次集结艾泽拉斯,这一次,所有勇士都将为自己的阵营奋力一战,曾经为之疯狂过,曾经为之痴迷过,曾经为之付出过的WOWER们,是否还会回来看一看?
看看那个曾经为之战斗过的艾泽拉斯如今变成了什么样,那被死亡之翼撕裂的大地创伤是否已经修复,冬泉谷是否依然白雪皑皑,冰冠堡垒是否依然巍峨壮观,暴风城门口的雕像是否依然矗立,那座漂浮在云端的天空之城达拉然是否依然充满了令人向往的魔法气息……
作为一个历经了13年的老游戏,WOW当得起经典二字的赞誉,作为一款曾是时代MMORPG标签的游戏,WOW有过太多的辉煌,虽然如今的网游已不再是WOW和MMORPG的天下,虽然那一批逐渐老去的WOWER大都已经成了真正的社会人。
但是,无论时代如何变迁,WOW依然屹立不倒,无论电脑换了多少代,WOWER们的硬盘里总会腾出空间留给WOW,无论多久没有双击wow的快捷方式,无论多么的忙碌,每个WOW新版本的到来,都会是老玩家们回归的时刻!
WOW之所以能够十数年长青,除了有庞大的忠实WOWER们的支持,最重要的是WOW在不断的创新和改变,这次的《魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯》同样不例外。
新版本的内容有些多,这里给各位想回艾泽拉斯看看的老玩家们总结一些8.0版本的变化,好让玩家们备战艾泽拉斯。
1、全新的故事线
《魔兽世界》的故事线每一个版本都充满了传奇色彩,这还得归功于暴雪多年以来的耕耘,早在RTS游戏《魔兽争霸》的时候,《魔兽》的世界观和故事线就已经较为成熟。
早期《魔兽世界》中的"燃烧的远征"和"巫妖王之怒"的故事线,或许是最为玩家们熟知的,也可以说是《魔兽世界》故事的巅峰吧,有人曾说"巫妖王"之后,魔兽的故事就已经死了,其实见仁见智吧。
即将到来的8.0资料片的故事将延续7.0资料片最后燃烧军团被毁灭,萨格拉斯被打倒,多年来威胁艾泽拉斯的最大敌人终于被覆灭,正当艾泽拉斯将归于和平安宁之时,围绕一种稀有资源"艾泽里特"的争夺之战在联盟和部落之间正式蔓延,魔兽世界的战争主题终于又回到了最初的阵营战争,联盟和部落的勇士们,这一次将为各自阵营的荣耀而战,具体的游戏故事将随着后续版本的更新而逐渐推进……
2、种族的更新
《魔兽世界》是一个拥有庞大世界观的游戏,在这片大陆之中,多样化的种族也是一个极为吸引人的设定。
自从熊猫人之谜版本熊猫人新种族之后,已经整个有两个版本,5个年头没有全新的种族加入了,这一次,《魔兽世界8.0》暴雪将一口气为玩家们带来8个新种族。
联盟方加入:光铸德莱尼、虚空精灵、黑铁矮人、库尔提拉斯人一共四个种族。而部落方将迎来:至高岭牛头人、夜之子、马洛汉兽人、赞达拉巨魔四个种族,每个种族都有不一样的外观和种族特长,这里就不详细赘述了,进游戏自己体验吧。
除了新种族之外,还更新了一些老种族的外观动作等,这些细节的调整都是根据玩家们反馈来进行修改的,比如万年弓着背的兽人终于挺直了脖子,喊出了"兽人永不为奴"的口号。
3、装备成长系统
《魔兽世界》的装备系统可以说是是同行的标杆,没有无底洞般的国产网游的氪金元素,也没有RMB玩家的装备属性压制,只要愿意付出努力和时间,平民玩家一样可以拥有一身顶级装备,在《魔兽世界》里没有土豪和平民玩家之分,只有手残和大手子之别。
8.0版本的更新,玩家们为之奋斗了两年的养成神器彻底作废,彻底成为了一堆废铜烂铁,想想那无数的爆肝日子,心里怎么都有些不是滋味,但哪个版本不是一样的呢?
8.0版本带来了全新的"艾泽拉斯之心"装备系统,本质上延续了7.0版本神器的玩法。8.0版本的"艾泽拉斯之心"是成长性装备,同样需要玩家们爆肝养成,但是爆肝力度应该不会有之前神器那没有上限的巅峰等级恐怖。
与艾泽拉斯之心同时到来的是艾泽里特护甲,艾泽里特护甲是8.0版本的全新装备,跟7.0的神器特质类似,可以强化职业的技能,说白了就是把之前7.0神器里面的一些加强特质转移到了艾泽里特护甲之中。
4、PVE和PVP玩法
《魔兽世界》PVP和PVE玩法,是游戏的精髓,也是许多同类型的网游效仿的对象,发展至今,可以说非常成熟了,8.0版本带来了一些新的改动,还是稍微有些小惊喜的。
PVE模式下,将会有全新的团队副本和五人副本,在这些副本之中,除了刷装备之外也会穿插整个版本的故事剧情在里面,让玩家们一边体验PVE带来的乐趣之外,一边体验史诗般的故事情节,这已经成为了《魔兽世界》的特色了。
诞生于上个版本的五人副本大秘境模式将会得到延续,全新的8.0版本之中,大秘境玩法将根据不同的副本进行改动,大秘境奖励也会随之改动。
世界任务的玩法也会得到延续,世界任务在7.0版本之中占据着比较大的比重,从版本初期到版本末期都保持着较高的热度,因为世界任务的奖励与玩家的装备成长息息相关,8.0得以保留也是意料之中!
值得一提的是场景战役的玩法,8.0场景战役将再度回归,而且在玩法上面进一步升级,场景战役的奖励也会更加的丰富。
而在PVP玩法方面,最大的改动就是全新的战争模式玩法,8.0版本玩家将可以自由选择是否开启PVP战争模式,也就是我们熟知的PK开关,开启了PVP战争模式的玩家在野外将会面临着来自敌对阵营玩家的危险,但是相对的开启了PVP战争模式的玩家在野外的奖励也会更加丰富。
当然,除了常规的战场、JJC之外之外,8.0还会加入黑海岸战争模式新机制,在这里,喜欢PVP的玩家开启战争模式之后进入黑海岸击杀敌对玩家可以获得丰厚的奖励和专属的成就,连续击杀的人数越多,解锁的成就也多,获得的奖励也更加丰厚,是PVP爱好者的新猎场。
5、国服点卡机制彻底取消
7.0版本的到来,国服玩家们终于迎来了期待已久的月卡,但是也终结了点卡计费的时代,月卡点卡无法并存的做法让很多休闲玩家们怨声载道。开始玩家们以为官方会顶不住舆论和压力回归点卡计费的模式,但是在8.0上线之后,这个奢望彻底成了泡影了。
《魔兽世界》国服官方代理网易已经发出了正式的通告,从8月4日起玩家们将无法使用点卡模式登录游戏,即使是之前已有的游戏时间也不行,账号剩余的游戏时间将会被兑换成游戏天数或者战网点数。
这种强制的做法或许真的会把那些想回艾泽拉斯大陆重温经典的魔兽老玩家或者休闲党们拒之门外,不是因为他们消费不起一张价值75块钱的月卡,而是因为,现实的种种原因,已经不能让他们放开一切陪伴《魔兽世界》慢慢变老,而他们唯一能做的或许就是在AFK了很久之后,听说艾泽拉斯将迎来全新面貌的时候,上线看一眼那个曾留下许多回忆的"世界",那个已经逐渐变得陌生的熟悉的"世界"!
6、游戏画面升级
说到游戏,那就不得说游戏画面了,《魔兽世界》是一款历史悠久的老游戏了,虽说不是一款靠画面吃饭的游戏,但是在这个游戏画面飞速提升的时代,魔兽的画面也同样在进步。
据报道《魔兽世界》8.0版本不再支持DX9,将加入对DX12的完全支持,玩家可以在DX11与DX12中进行切换选择。此外,暴雪还移除了游戏的全屏模式,玩家目前可以在窗口模式和全屏窗口模式中选择体验游戏。同时,游戏将画面选项"高,中,低"取消,修改为"1-10"的滑块选项。
7、硬件升级
说到游戏画面,同样不得不考虑自己的电脑硬件配置,尤其是游戏显卡,虽说WOW不是一款硬件杀手级别的游戏,而且暴雪的游戏优化向来不赖,但是在7.0版本上线之后,画面升级后的wow还是淘汰了一批老电脑配置,8.0的画面升级虽不大,但也得做好充分的准备。
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1080P分辨率下奥山正面对决:索泰GTX
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GTX 1060是市面上最受欢迎的游戏显卡,索泰GTX
X-GAMING OC 凭借出色的设计和强悍的性能深得玩家喜爱,京东销量遥遥领先。面对吃鸡等绝大部分游戏大作在1080P分辨率下足以轻松畅玩。
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虽然WOW辉煌不再,但是艾泽拉斯的传奇故事依然还在继续,善待这个世界,并默默的希望它能陪所有的WOWER们一直到老。
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