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在西汉-汉西词典中发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《西语助手》授权一个
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登场人物/演员
本乡猛 /假面骑士1号:藤冈 弘(纳谷六朗(第9~13集配音)、市川治(第66、67集配音))
一文本隼人/假面骑士2号:佐佐木 刚
立花藤兵卫:小林 昭二
绿川弘博士:野々村洁
绿川ルリ子:真树 千惠子
野原ひろみ:岛田 阳子
史郎:本田じょう
泷和也:千叶志郎
石仓五郎:三浦康晴
少年假面骑士队
(SHOCKER)
全名为Sacred Hegemony Of Cycle Kindred Evolutional Realm,可翻译作循环关系进化领域之神圣霸权
修卡是一个以世界征服为目的之国际秘密组织,把一些智能及体力很高的人进行改造成为改造人间,多数称为怪人。组织纹章是一只大鹰抓住地球。
修卡的首领是一个不知名的人物,与各国支部通信是依靠基地中组织纹章,通信时鹰中心的宝石会闪烁。首领是一个秘密人物,但亦同德国的有密切的关系,被认为由的余党组织而成。在第七集,首领与一个的博士(像是老朋友)追寻希特勒(故事中以“那个政治强人”影射之)的宝藏。
修卡的怪人,基本上是以生物及人类融合而成,例如蜘蛛男就是由与人类合成的。亦曾出现过古代生物、雪人等,亦曾是无机物。每集由一至两只怪人为主,基地会有相关的图案,例如仙人掌怪人,基地就会有仙人掌图案。
怪人是经过脑改造,变成忠于修卡党,其中有少数怪人亦想起以前的记忆。
最初,修卡的日本支部是由首领向怪人直接下命令,下属有战斗员进行作战任务,但由于假面骑士的出现使作战进度在各国支部中最慢,最初首领也从外国支部请出有实绩的怪人(例如墨西哥支部的仙人掌怪人)到日本,但仍然失败,最后首领请出中近东支部的佐鲁大佐(前纳粹党党员)出任日本支部指挥官。从此以后,首领调派大干部掌握日本支部的作战。
 佐鲁大佐(原形-狼男)败给一文本战死后,首领调派瑞士支部的死神博士到日本,后来被调派到南美支部,由东南亚支部的地狱大使接替。
 干部这一构想在以后的假面骑士系列被采用。
 由于修卡怪人接连被假面骑士打败,于是修卡首领与非洲刚果河上游的恐怖组织盖尔达姆团(ゲルダム団)合并,结成盖尔修卡(ゲルショッカー)。由前俄罗斯帝国将军黑将军为大干部指挥。
 怪人是由两程类的生物结合而成,例如最初的怪人就有蟹与蝙蝠的能力。
最后首领的真身不明,在最终回的决战在无数毒蛇的头部下的独眼怪人,并没有直接对决而自爆,在假面骑士V3,首领结果组成迪斯特龙,在假面骑士强人中,岩石巨人体内的独眼宇宙生物自称成历代邪恶组织背后的首领。
狼男怪人:宫口二郎
第26话登场,由修卡于中近东支部派至的大干部。前身为的士官,党员、经常指责战斗员服装不整齐的军人性格。自己组常进行变装搞乱敌方。利用洗脑的小孩进行作战。擅长于谋略作战、亦不时进行大规模破壊作戦。为使人类人狼化使用病毒的狼作战失败而使中坚干部全灭,以正体狼男怪人的身份与假面骑士2号决战,结果中了假面骑士拳而败北爆死。
乌贼怪人:天本英世
第40话登场,由修卡瑞士支部到上任,前身为在研究器官移植的科学家。在各地的余下的指挥官中制造怪人被推举;其本体则为乌贼怪人。
响尾蛇怪人:潮健児
地狱大使化身为响尾蛇怪人,于第79话战死于新1 号的骑士踢之下。
变色龙怪人:丹羽又三郎
黑将军的本体为吸血蛭变色龙怪人
修卡与盖尔修卡的大干部,在之后的「假面骑士V3」的第27、28话中做为特别来宾而复活。
在最初期有分为领导阶层的“赤战斗员”与最下等的“黑战斗员”,之后强化型战斗员上场后,赤战斗员就没再出场过了。在第一话与第三话也出现了带面具穿网袜的女战斗员。由于女战斗员都是设置为诱拐以及内部业务(爆)为主要任务,所以几乎没有出现战斗场面。吓克被击毁之后,残存的战斗员被ゲルショッカー虐杀殆尽。
盖尔修卡时代
与修卡战斗员不同,他们穿着蓝、红、黄等鲜艳颜色的制服。战力比修卡战斗员更高一级了,甚至有书上记载「有与初期修卡怪人匹敌的能力」。直接接受怪人指挥,没有领导及战斗员的存在。为预防叛变所以开发了一种名为「盖尔巴(ゲルパー薬)」的药剂,若是超过三小时没有饮用,战斗员会从身体中冒出火焰而被烧死。
旧1号:藤冈弘、冈田胜、中屋敷鉄也、甘利健二 等
旧2号:中村文弥、冈田胜、饭冢実、佐佐木刚(第14、15、25集的一部份)、中屋敷鉄也(第46集)
新1号:大杉雄太郎(第66~96集)、中屋敷鉄也(第53~65、97、98集) 等
新2号:千代田恵介(第72、73集)、冈田胜(第72集部份场景)、大杉雄太郎(第93、94集)、中屋敷鉄也(第93、94集)、河原崎洋夫(第98集)
怪人:冈田胜、佐野房信、中村文弥、岩本良子(蜂女)、大杉雄太郎、甘利健二、石丸强志、瀬岛达佳、大久保利雅、新堀和男、滑川広志 等
制作人:平山亨?阿部征司
编剧:伊上胜?市川森一?岛田真之?滝沢真理?山崎久?长石多可男?冢田正煕?铃木生朗?大野武雄?长谷川公之?石森史郎?平山公夫?山田稔?桶谷五郎?丸山文樱
导演:石森章太郎?竹本弘一?折田至?北村秀敏?山田稔?内田一作?田口胜彦?冢田正煕?奥中惇夫
本片的主题歌相当畅销。特别是藤浩一(即后来的)版的「レッツゴー!! ライダーキック」大受好评,90万张的销量为1972年日本哥伦比亚公司单曲销售第3名(榜首为ぴんからトリオ的「女のみち」400万张、第2名为千秋直美的「喝采」130万张=数据均为官方宣称),可说是当时日本电视剧主题歌单曲的最大畅销曲。对于当时经营状况陷入恶化的日本哥伦比亚公司来说、这3张畅销单曲无疑成了救命仙丹,让公司营运起得以起死回生。
初代:「レッツゴー!!ライダーキック」(第1~13话)
作词:石森章太郎 作曲?编曲:菊池俊辅 歌:藤冈弘、メール?ハーモニー
2代目:「レッツゴー!!ライダーキック」 (第14~88话)
作词:石森章太郎 作曲?编曲:菊池俊辅 歌:藤浩一、メール?ハーモニー
3代目:「ライダーアクション」(第89~98话)
作词:石森章太郎 作曲?编曲:菊池俊辅 歌:子门真人
初代:「仮面ライダーのうた」(第1~71话)
作词: 作曲?编曲:菊池俊辅 歌:藤浩一、メール?ハーモニー
2代目:「ライダーアクション」(第71~88话)
作词:石森章太郎 作曲?编曲:菊池俊辅 歌:子门真人
3代目:「ロンリー仮面ライダー」(第89~98话)
作词:田中守(平山亨) 作曲?编曲:菊池俊辅 歌:子门真人
假面骑士 (日上映)
假面骑士对修卡 (日上映)
假面骑士对地狱大使 (日上映)
在1971年()间,由于中华民国与日断交,政府对于日本电影禁止输入,于是便向借道具拍制(但合作途径不明),并由演员演出替换版本,共计三部,为假面骑士相关影片最早在台出现的作品。但据称这三部电影的拍摄实际上并未获得东映高层同意,至今东映的官方数据,仍未将此三部电影列入正规作品中。但三部电影中直接与本作(1号、2号骑士)相关的,仅有《》。
仮面ライダー MASKED RIDER
1971年(昭和46)4月3日-1973年(昭和48)2月10日,全98话。
4月3日 1 怪奇蜘蛛男
(蜘蛛男)(声 - 槐柳二)
4月10日 2 恐怖蝙蝠男
人间蝙蝠(蝙蝠男)(人间体 - 佐野房信 / 声 - 峰恵研)
4月17日 3 怪人さそり男 (蝎男)
(さそり人间)(人间体 - 渚健二 / 声 - 池水通洋)
4月24日 4 人喰いサラセニアン(食人瓶草怪)
サラセニア人间(声 - 梶哲也)
5月1日 5 怪人かまきり男(蟷螂男)
かまきり男(声 - 辻村真人)
5月8日 6 死神カメレオン(变色龙)
カメレオン男(声 - 沢りつお)
5月15日 7 死神カメレオン 决斗!
5月22日 8 怪异! 蜂女
(蜂女)(演 - 岩本良子 / 声 - 沼波辉枝)
5月29日 9 恐怖コブラ男 (蛇男)
コブラ男(声 - 水岛晋)
6月5日 10 よみがえるコブラ男
(改造コブラ男)
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这是什么假面骑士战队,叫什么
发表于 3&天前
这是什么假面骑士战队,叫什么
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还不来登上天庭宝座 扮演玉皇大帝嘛?||什么假面骑士最好看
什么假面骑士最好看
kiva并不好看,kiva虽然噱头十足,但其收视率是平成9部作品以来最低。电王还行吧,主要
KUUGA古迦 是超古文明留下的战斗武器,一次考古发现令五代雄介成为假面骑士,但亦因此唤醒
按剧情,额,我偏喜欢电王,W,555,第一推荐。另外古迦,龙骑也很经典,第二推荐。deca
这题很难回答,每部其实都不错的。按顺序的话就从03年的龙骑开始看起,最新的是kiva,现在
这要看个人感觉 其实都挺好看的 现在剧场版最多的假面骑士是电王 未完结的是OOO(推荐先看
昭和是喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人会很无感,看过几集才会知道。旧平成的基本都可以一看,本人
拍档是拥有意识的腰带;主人公!半年前,全世界频繁爆发令所有的人类和物质变得静止的怪异现象“
历代骑士的对比如下:昭和假面骑士1号拥有超强的跳跃力,是第一个假面骑士,但力量不强(与其他
假面骑士分昭和骑士和平成骑士,昭和骑士就是改造人变身假面骑士,而从2000年起的平成骑士—
不可以 只可当玩具用 而且要手动变形 lz 建议你不要买
表示我以前也问过这样的问题,统计表示,W的Cyclone Joker Xtreme能完全
明年5月应该就能看到,一般情况下都是这样,毕竟在日本都还没出……
【空我(Kuuga)】为【天外陨石(未知)】之力,无科技可言;【阿极陀(Agito)】为【
最好不要看HIBIKI(响鬼),讲的是日本关于鬼的故事(如果你真的对鬼有兴趣就看一下,因为
No.1 假面骑士1号 本乡猛 蝗虫 修卡、盖尔修卡NO.2 假面骑士2号 一文字隼人 N
平成假面骑士共有现12代啊至于电王可以变什么 是不是指电王的形态啊 那电平成系列中很多作品
通りすがりのN蠲妤楗ぅ??? 墯えておけ! 通(とお)りすがりのN蠲?かめん)ライダ0?
嗯,楼主你要玩页游的话,不妨跟我来这个平台玩玩吧,这里的游戏职业平衡、游戏公平,游戏画面、
平成系列假面骑士直到2000年,假面骑士空我(KUUGA),再开骑士的新传说,不但剧情回到
用imgtool替换GTA3.IMG里面的原文件 楼下的扯淡,根本没有那个文件夹,进不去游
假面骑士EX-AID
日《假面骑士wx假面骑士decade MOVIE大战
昭和系的假面骑士主要都是改造人类型的,风格比较悲情,而且都有漫画风格,敌人都是些邪恶组织,
....那个,为什么问这个问题.......假面骑士现在那么火,东映也不缺钱,当然会出新的
假面骑士系列有30+部的剧场版,你可以去百度百科看看资料。。。
现在? 每年的导演都不止一位的 而且每年都不一样 今年的WIZARD的导演是中泽祥次郎、诸
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话说在1971年,改编自石之森章太郎大师原作漫画的特摄片「蒙面超人」在日本面世,于1974
你在买之前,要看看买家的信誉,看他最近买的怎样,还有评价,最好不要贪便宜…最好去有七天无条
1234567891011121314151617181920《假面骑士 风暴英雄》评测:这“IP”改编的并没什么诚意
编辑:轰趴啪时间:
要说本季度小编最期待的改编游戏是什么?那毫无疑问就是《假面骑士 风暴英雄》了。作为一个特摄谜,小编无时不刻都希望能玩到真正意义上的假面骑士手机游戏。那么这款由NBGI(万代南梦宫)制作的游戏实际效果如何呢,请看这次的游戏评测。同样的剧情同样的大乱斗游戏的故事内容说到底还是大乱斗性质的作品,因为NBGI和东映在这方面由于有大量的乱斗类型作品经验,所以关公战秦琼的内容还是很不错的。但真要有多少内涵玩意儿我真没法说,因为实在没有。看的懂的玩家看个乐,不懂的就跳过吧,游戏的跳过键就是为了这个设计的。不过我得吐槽一下,游戏的汉字多的吓人……这游戏按理说是给儿童设计的,可是NBGI却在剧情对话中加了大量的汉字,这让我有点无法理解,另外游戏依然继承了传统《假面骑士》游戏的特点:剧情没有语音……而游戏的预告的动画实际上只出现在开头中而已……有其形却无其魂这个游戏最主要的卖点就是各种各样的“假面骑士”,游戏也很好的还原了这个内容。游戏中收录了所有能正常登场的假面骑士,假面骑士的各种形态与变换装备都不放过。例如假面骑士drive的type speed和基本没怎么出场的type flare都有收纳,而他们的区别仅仅只是换了个轮胎而不是形态……这种庞大的收录量玩家基本都能找到自己喜欢的假面骑士。当然了,游戏不可能一次将所有的假面骑士放出,所以实装的角色并不是很多。虽然极大的还原了游戏的基本内容,但该吐槽的还是要吐槽。游戏虽然分了高中低三种效果,但实际开到高效,假面骑士的建模还是有点惨不忍睹。玩家开到了高效会感觉假面骑士的建模好像没消光的白模玩具一样难受,开到中效的感觉则相对比高效要舒服。虽然说中效一定程度减低了这种不适感,但细节上就要粗糙不少,这让有强迫症的小编有点郁闷。作为《假面骑士》的粉丝,玩家毫无疑问会对必杀技的表现相当在意。但《假面骑士 风暴英雄》中必杀技方面就相对糟糕了点、当然,这不是说必杀技动画不好,本作的必杀技动画还是很棒的。虽然说是不错,但也无法掩盖硬伤。游戏中真正意义上的必杀技只存在于特定的3星假面骑士与4星假面骑士中,普通3星和3星以下的角色是不会带角色独立必杀的。所以在玩家除非抽到特定的假面骑士,否则角色表现出来的全是“rider punch”动作的必杀技,而且伤害也会相对较低。大概是未免过早的暴露或刻意回避这个问题,NBGI在开服和事前登录赠送的假面骑士都带有独立必杀技。乏味又缺乏激情的战斗系统最近不知道NBGI是不是看到《白猫计划》火了以后就开始有点喜欢弹性操作这个设定,连高达的游戏都没逃过弹性操作的影响。虽然说本作说是弹性操作有些牵强,但实际也有弹性的影子,玩家基本靠手势指令来指挥假面骑士的操作。游戏中玩家一次性要在场上操作3个假面骑士战斗,操作起来也比较繁琐,所以这类游戏一般都有带自动战斗;不单是为了懒惰的玩家,也是为儿童玩家减减压力。和所有手游游戏一样,自动操作并不能解决一切问题,玩家需要在战斗调来带领假面骑士走向胜利,否则就AI那智商,再好的角色也会带坑里。不过遗憾的是,战斗中可能要同时AI执行路线和玩家执行命令的原因,游戏中玩家微调时有时候会遇到不听指令的情况,这让人很蛋碎。游戏除了给假面骑士下指令与放必杀以外,玩家绝大部分时间都是在看着假面骑士自己在那打架,所以带入感很糟糕;加上万年不变的游戏音乐,玩家容易感觉到无聊、乏味、缺乏激情,本来就有的一些小问题被放的更大。不过对于真爱粉来说,怎么样都能接受,例如小编就已经放弃思考了。生搬硬套毫无逻辑的属性相克本作也和一般游戏一样带有所谓的属性系统……但是这种属性系统完全就是生搬硬套毫无逻辑,例如假面骑士W的Cyclone Trigger形态居然是治疗属性还是近距离攻击的,而假面骑士BLACK这种拳头格斗的骑士却是远程属性;不仅如此,远程格斗家还不止一两个而是一大群。当你看到一个拿枪的人走到敌人面前才开枪,然后他的同伙在一边隔空打人会不会觉得这群人是神经病?这种毫无逻辑的属性分类我无法理解,真希望NBGI给我解读解读……抽啊 死命抽啊游戏中获得假面骑士的方法有几种,完成活动任务、活动任务给的抽蛋卷、完成剧情成就以及氪金。游戏中的友情扭蛋只能出1-2星的假面骑士以及怪人,并没有3星角色出现。氪金扭蛋则随机出现2-4星的角色,活动扭蛋则是1-4星或1-3星不等的角色。简而言之,拥有一张洁白的脸才是游戏的标准,朋友500张活动卷已经抽中了四星“假面骑士空我”;而小编500张卷过去了,现在依然什么都没有,这就是命啊!氪金不能救非,脸不好什么都没有用,卖再多肾都不够氪。虽说游戏很强调玩家氪金抽取高级角色,但前期为玩家准备的氪金金币也是不少,大量的成就都有送金币的内容,所以前期要积攒10抽还是很容易的剩下的就只能靠自己的脸了。。蛋疼的数据下载机制本作的数据下载也是极为蛋疼的,玩家进入游戏后下载的数据并不是完整的数据包,在玩家参加战斗和转动扭蛋会继续开启数据下载。如果玩家扭蛋扭出了新角色则要下载新角色的数据,进入新的战斗则要下载新的数据……虽然说这样避免了一次性下载数据包结果数据过大的问题,影响游戏体验;但是玩一会儿游戏就要强制下载游戏数据这也是很影响游戏体验啊。而且与其游戏中途不断影响体验我还是更愿意一次下载完所有数据啊……我感觉下面这张图能反应NBGI当时设计这个机制的心情。比起对IP的无节操 日本其实不比中国差多少虽然玩家总是觉得中国游戏开发商对IP特别不尊重,净开发一些垃圾游戏,但实际日本也没少做这种事。上次《SD高达》没逃过魔爪,《SD高达 疾袭先锋》就是一个抄《白猫》抄的很烂的高达游戏。同样,这次的《假面骑士 风暴英雄》也是没好到哪里去。除了剧情和人物还是假面骑士以外,换个主题又是其他东西,而且体验还不算太好。非死忠的粉丝还是不建议玩了,说真的,这游戏没太大的可玩性;不是假面骑士的粉丝没准玩都玩不下去。这年头除了真爱粉,谁会愿意为没诚意的作品买单呢。
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