秘密时装可选包都是什么颜色?touch炫舞安凉时装

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幽墨时装可选包
69.00元&&&
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Touch热舞 / 【第一大区】
该商品适合Touch的以下服务区:
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touch炫舞暮鼓女装图片大全 稀有可选多色效果图
来源:深窗综合&|& 10:05&编辑:vivian
touch炫舞暮鼓女装好看吗?小编收集了touch炫舞暮鼓女装的几种颜色,来欣赏touch炫舞暮鼓女装图片大全 稀有可选多色效果图。
&&&& (男装女装汇总)
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小编将继续为你收集touch炫舞暮鼓女装所有颜色图片哦,touch炫舞暮鼓女装是12月3日商城上架的月度胧月彩蛋一等时装哦。
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前一段时间,许多大神都就狂欢节日中的限时兑换应该换什么,进行了详细地研究对比,其目的就是要解决众多玩家的狂欢道具兑换问题,说白了就是要换什么!然而,从表面数据和以往经验是很难服众的,本军团就有位高战的细心玩家,她很早就兑换出了两件金时装,她发现获得的属性值远高于时装系统里显示的数值,当时很多团员表示不信,因为她激活之前没有存图片,而且武将的数值也会因为数据上传问题,而延迟才更新。所以,本着实验出真知态度,自己搞件金时装出来,看看能为武将增加多少属性值,为了减化步骤,我只单独研究下攻击攻击属性值,毕竟大家目前对四项属性里只关心攻击值!
一、时装系统对上阵武将攻击属性值的面板影响
1.时装天赋:时装分类似武将卡进阶,游戏也设有紫,橙,红,金4个品质的时装,时装自然也可以强化,强化但一定等级就能激活时装天赋,激活后可以为上阵武将增加属性,属性到金时装时基本只激活生命和攻击,这是相当实用的!这里必须明确一点,时装品质越高,强化一次花费的时装精华越多,这就回造成个什么样的问题了?例如拥有一点数量的时装精华,对两种品质时装分别进行强化,其结果显然品质高的时装强化等级低于品质低的时装,导致集火天赋也低于低品质时装,如果这时低品质的时装所激活的天赋属性值多于高品质时装,结果就会出现这样的情况,换高品质时装后上阵武将属性值反而下将了!这个推断是游戏面板数据加以前的经验得出的,是不是正确我们等着往下实验!
2.时装激活:进入时装屋,可以查看单件时装的群加属性值,下面游戏提示明显写些“激活后可以为上阵武将永久获得属性加成”,按照我们的经验,就是认为激活后就是群加每件时装里提示4项属性值了,但是这也是推断罢了,我也把答案留到最后!
3.时装套装:时装屋前面就是套装图鉴,进入可看见时装两两收集可以成对,成对激活游戏提示“属性加成对上阵武将都有”,意思就是收集一套就会有再一次的全体增加属性。按经验这应该会是面板就是策划认为时装真是没人要了,又一次加大回馈罢了。最低还有显示全部激活的属性,这个全部激活的属性类似天命和培养,是游戏提示为了玩家方便统计数值而做的,在玩家查看每套时装时,无论怎么左右滚动,这个全部数值是不会变得,但是某些玩家甚至是大神还以为激活一套时装就会增加一次下面提示属性,这是很荒谬的,会这样认为的玩家或是大神,不是自己没收集过多件时装,就是自己平时不留意时装系统,自然激活时也不会去看全部属性的变化,全部属性里的显示都是已经激活的属性,而不是将要激活的属性。这点必须要讲明白,不然真是太误人子弟了!
二、实际操作更换高品质时装
1.实验时装品质变化:于吉时装换成九天战仙时装;强化等级10级(于吉)变成6级(九天战仙)
2.实验步骤:
(1)实验前属性值截取,取一个武将攻击值截图,再取另一个武将攻击值也截图,两个武将同是上阵武将。
(2)脱下于吉时装,观看两个武将攻击属性值,穿上九天战仙时装,再观看两者攻击属性图,裂化于吉时装,强化九天战仙时装后,再观察两者属性图。
脱下于吉时装
穿上九天时装后,马超诸葛属性值不变如上
强化九天时装后
0,原来于吉10级强化,现在九天6级强化,差值正好250。
(3)时装屋激活九天战仙时装,再观看两个武将属性攻击图。
激活九天战仙
另加实验步骤,因为脱下于吉和强化九天时的诸葛图片丢失,补个激活九天后,在脱下九天的诸葛属性值图
0同理前后还是差500攻击,和马超前后差一样!说明开启时装天赋是全加面板的!
三、实验操作结果分析总结
实验步骤(1)分组原因:分组才能对比群加数值的真伪,如果没有分组,怎么会知道群加属性值是否相等,实验操作(2)证明了时装天赋确实是全加属性,因为马超和诸葛的属性变化是相等的。
实验步骤(2)结果总结:除了如上已经说明的群加值相等,时装天赋是面板外,步骤(2)也反应了低品质时装升变为高品质时如果时装精华正好不够,高品质时装强化等级过低,是会造成更换后,时装天赋的全加属性值反而低于低品质时装时的值。
实验步骤(3)结果分析:明显马超所增加得攻击值略高于诸葛的,并且最终的属性值完全超出了激活九天战仙所增加的1600攻击,而是4000多攻击,会出现这样的结果,我猜想是由于武将羁绊攻击比不同,换言之,激活的属性被算入属性百分比,只有这样才能解释一个群加属性值激活后,两个上阵武将提升了不同量的属性攻击值。带着这个猜想我们进入四!
四、计算分析下激活单件时装属性值时,是否计算属性百分比。
马超攻击比:武将卡(117+10)+神兵(12.8+3)=142.8,火神兵有3%攻击比,因为改了觉醒,之前图片丢失无图!
诸葛攻击比:武将卡(114)+神兵(5.6)=119.6,诸葛卡无觉醒攻击比
计算激活1600攻击后马超攻击变化:1600*(1+142.8)+约等于5661,差值约180
计算激活1600攻击后诸葛攻击变化:1600*(1+119.6)+约等于5210,差值约97
总结计算结果:计算结果大致于实验步骤(3)里马超和诸葛所各自增加属性值近似相等!最后差值按占比算,偏差不打了,具体计算属性值也会有偏差,因为计算公式也是我们推测出来的。
全文总结:其实只要最后增加的攻击值远大于1600,就说明时装激活不是加面板属性类的,最后带入总攻击比计算,野应征了时装激活的属性是可以带入属性百分比计算的,具体操作完发现,这和平时称号,图鉴有不一样了,至于何时巴别将这属性野纳入计算,就不知道了,但是我们以前认为的,土豪才搞时装就是人傻钱多,但是结果发现如果一套时装集齐单单攻击可以加2万以上,其他生命和双方也一定是计入公式的,那么最后增加的战力绝对飞涨!绝对不是表面面板上5000不到攻击那样,看来充钱搞时装的豪玩家战力飞起,就是这个原因,如果这个应用其他新系统,武将称号,红时装,武将充值幻化激活的属性值有很大几率也是可以计入公式的,想知道真伪,还要多开小号收集实验才知道!
版主:颜禾十子
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touch炫舞空隙女装所有颜色图片 稀有+普通
来源:深窗综合&|& 08:50&编辑:vivian
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