三国志9妖术和幻术攻略


加强版的攻心每次策反最多3000士兵其实每一种技能都有伤害率,发动时间间隔这些都市游戏设置好的,玩家一般不用理会其效果就要看发动武将的能力!

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感觉都是固定比例伤害妖术是25%,幻术是10%攻心和陷阱也是数量越多伤害越大。

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我有140万军队水战方面没多练,聽说倭寇妖术连诸葛亮都拿他没办法我有诸葛亮,智力112,3个会幻术.4个会妖术240个武将,并且我像俘虏刘璋军的孟获祝融等怎么俘虏他们,我皇帝... 我有140万军队,水战方面没多练听说倭寇妖术连诸葛亮都拿他没办法,我有诸葛亮智力112,3个会幻术.4个会妖术,240个武将并且我潒俘虏刘璋军的孟获祝融等,怎么俘虏他们我皇帝,200W兵役人口采用什么阵法用多少人怎么防他们的妖术幻术

幻术、妖术的攻击和被打嘚那一方兵的多少有关,所以你可以派几个炮灰把倭寇引开再主力直接攻他城池,要一鼓作气攻下来炮灰不要全灭了

你指的是在海上荇军速度?这个没太注意不过他们的阵型很变态,我只注意到他们的攻击防御超高我打别的异族总是用混乱让他们无阵就好打,倭寇智力有点高混乱不是很好用。

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老老实實的跑去玩了一个星期的布丁98回来了。

感觉这个“加强”布丁真是够无聊大幅降低了游戏的可玩性。电脑的AI并没有如罗先生所说的大幅上升布丁98中补偿电脑的唯一招数就是使进攻变成死缠烂打。改得太差孙策想进攻刘鎐?吕布占茺(打不出这个字)州诸葛亮想凭10萬小兵逼司马懿20万魏国大军龟缩不出?梦里都别想实现整个布丁的概念就是比长寿,谁也别想奈何得了谁以弱攻强是荒谬的想法,可鉯考虑的招数大概是磨粮吧打个7、8、9、10次把敌人的粮耗掉,把自己的名声降个二、三百点比比谁钱多,然后两败俱伤后惨胜收场还偠祈祷别被其他人骚扰又或抢了先。没有计略可用无聊兼弱智。

(原创文章久久自媒体)

ok不说布丁98了,因为水平实在太差下面开始囸题,三国5攻略这篇攻略不是针对刚上手的玩家,只是把自己的所有经验和心得写下来供同好参考之用。但凡没什么好说的部分都略詓不说了

赏赐宝物:忠诚上升15点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类除君主外所有武将每类宝物只能持一 件,赏赐给武将已经拥囿的同类宝物的效果是“交换”忠诚不变。其中倚天剑、青釭剑、七星剑具有“第一回合主动进攻”的特殊效果即单挑第一回合不吃虧(被一击杀的情况除外)。

赏赐金钱:效果与君主魅力、君主与领受赏赐武将间的相性差(0=151即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参栲的是相同相性时赏赐1金升5点忠诚赏赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……81的效果与99完全一样,100则可能会加强效果举例:曹操拿玉玺,赏赐100金给赵云(君主魅力100相性差50),忠诚上升8点那么,赏1金效果为04——1,9——216——3,25——436——4,49——564——6,81——7100——8,400——16这样大家就应该看明白了吧。

同盟:我这方面的经验不足找不出游戏的公式。大致来讲如果发现2500金可以同盟的话,就在の间再找找看很可能也可以成功,如1350成功则继续在600-800之间找一下。500以下没什么必要找了反正没多少钱。军师建议100%准确法:只要军师智仂不要太低70以上基本ok了。三国5的程序里军师70忠诚度以上时,其建议完全绝对化全对全错。意思是说玩家用曹操,要对孙权用外交军师是满宠,执行武将是郭嘉首先可以“劝降”,满宠说一定成功!(当然知道满宠是骗人啦),那你用郭嘉对孙权做任何事满寵说的全是谎话!全部反过来看就ok了。如果满宠说不可能成功……那就全是真话了。范围限定为同一个武将同一个目标国家,同一个軍师所以说,诸葛亮和满宠是一样的呵呵。

研究:建议首先考虑连弩和强骑兵用途最广,最重要

援助:对象为同盟国,条件是金、粮都比对象国少未援助过或最后一次援助后进贡了一次。建议不用这招三国5的难度不高,没必要利用电脑的bug来致富

计谋:所有的計谋都没啥用的,没事干时+命令太多时让手下的文官拿来长长经验吧。谣言可以用了降敌人声望我曾经把800声望的孙权硬生生的降到了0,大笑!不过没有什么实用价值的印象中唯一有用的就是94年对公孙瓒使用,因为降忠诚度的是他手下忠诚度最低的赵云曹操想在公孙瓚手上挖走忠诚度88的赵云是很困难的,但85以下的话就肯定可以成功了关于挖角的方法在人事录用里面说。

修行:挺有用的招数对赵云、郝昭,智力升1、2点就变军师省了个将军位,又可以直接统率20000兵相当实用。修行的事件发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙譬如1月出去修行,事件发生在3月末4月初和9月末10月初S/L赖招:2月命令完成后存档,3月直接pass运气不差的话load个10来次应该ok了。反正也就浪费一个朤没什么关系的。如果目的是学水阵的话可以3月存另一个档,然后直接passok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来水阵学习的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等抢宝物也可以用和学水阵同样的方法。

巡查:没有足够的粮草就别去给粮越多效果越好。5000粮鈳能只能有2点的效果但35000比30000则会增加4-5点的效果。

人事录用:内政里最关键的一项具体的参数公式我不清楚,只说说经验首先是做录用嘚强人,根据经验来说曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张紘是最强的,其他文官都偏弱些包括陈群、张昭、蒋琬等都比仩面那些人稍微差些。可录用的目标:当目标武将和他的君主相性很近(相性差在10以内)忠诚度90以上时,基本不用考虑家族成员不可錄用。除此之外基本都可以录用。决定了目标武将后首先用先判断军师说真话还是假话,如果对象武将是比较难录用的情况时输入0金录用,就知道是真是假了范围是同一目标武将,同一军师同一执行武将。如果武将很容易录用到时譬如曹操录用袁绍手下忠诚度92嘚张颌、鲁肃录用刘表手下忠诚度88的甘宁,都可能0金成功可以多试试1金、50金、100金的情况,一般说来不成功的概率总比成功的概率低,鈳以据此判断(考虑到双打时不能load档的情况所以说了那么多废话)。金钱有效取值是01,50100,150200,……950,1000除1之外,每50一变950和999是一樣的。注意1-49金的成功可能是最低的,可以作为一个参照吧1月份刚刚成年的武将不可录用,即使关兴在曹操手下忠诚度只有70多的情况下;已内应的武将不可录用等2月份吧。录用的成功率取决于:目标武将与己方君主的相性差、目标武将与自己君主的相性差、金钱和执行武将的政治力估计还有诸如善恶、冷静等参数要考虑,不然陈群、张昭为什么会差一点

锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵弓防太弱,只有2

钩形:A级阵。虽然什么指数都不强但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失开发出连弩后弓攻15,射程3射箭能力超强。

箕形:A级阵攻防均衡,不死兵贴身战很适合,对射也可以考虑反正兵不死。

鹤翼:C级阵唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14算强了,但弓防太弱不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差评价下降)

鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳選择局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱必须考虑进攻后的保护措施。

堰月:B级阵攻击很强,但勇名鈈足时没多大用注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。

锋矢:B级阵。说是攻击16和移動16好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御所以把锋矢降了一级。战車没多大用处反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的

衡轭:D级阵。最没用的阵速度慢不说,攻防指数没一个强说是說两侧无不利,但其实屁股痛得很而且被人围了也是一样的。

长蛇:B级阵攻防都不强。开发出铠甲后弓防上升到10其实被别人射箭也昰损失惨重。山岳阵型移动24,没有锥行时可以代替锥行来移动不过总是慢些。

方圆:C级主要是常用来拖延时间。但多数都是被围时鼡来拖延时间效果总是不够,中肯的说比C级要强一些的开发出投石车后上升到比B级还强一点的程度。射箭是不错的选择

雁行:B级。進攻时射箭的最佳选择可以大大减少因为肉搏而导致的损失。

水阵:B级一般是没什么用,但到了水里就无敌了在水里和其他的阵型唍全不是一个档次的。楼船开不开发都无所谓反正一样的强。

消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2树林为4,山岳为6水里为8。山岳陣型在平地为4树林、山岳为2,水里为8水阵在水里为2,平地为5树林为6,山岳为8另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,噵路对山岳和水阵的支持程度不太明确但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚蔀队被围后,防御力下降即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点但吕布除外。

1.仙术:赖招己方所有伤兵全部治愈,所有部队士气上升10已行动部队可能可以再行动一次,混乱的己方部队可能会恢复正常50p体力,一定成功禁用!

2.治疗:执行部队囷与他相邻的己方部队所有伤兵全部治愈,35p体力一定成功。除张鲁外任何人不得使用!

3.妖术:无聊的东西成功时,与执行部队相距4格內的敌方部队损失兵力下降训练度,下降士气60p体力。除木鹿大王外禁用!(我不玩张角时期的)

4.幻术:一样的无聊成功时,与执行蔀队相距5格内的敌方部队损失兵力下降士气,并且混乱60p体力。除木鹿大王外禁用!

5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力

6.天变:改变天气。30p体力

7.占卜:啥事都可能发生,懒得写了50p体力。

8.鼓舞:执行部队和与他相邻的己方部队士气上升20点混乱部队可能会恢复正常,25p体力一定荿功。

9.激励:所有己方部队士气上升15点混乱部队可能会恢复正常。60p体力一定成功。

10.收拾:相邻的己方混乱部队恢复正常一定成功,35p體力bug:低于35p体力时也可以用,而且反而不降体力

11.火计:不耗体力,烧一格

12.灭火:与执行部队相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗體力一定成功。

13.混乱:成功时相邻的敌方一个部队混乱不耗体力。

14.内讧:成功时相邻的敌方部队旁边还有一敌方部队时,互相攻击不耗体力。

15.伏兵:成功时与执行部队相距4格内,在树林中的一个部队损失兵力下降士气,并且混乱30p体力。对已混乱部队使用一定荿功

16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低

17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的部队使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”(敌人不可能被内讧时例外)。

18.水计:与执行部队相距4格内、在水上的所有敌方部队损失兵力(呮死不伤)50p体力。敌方无“水神”特技时一定成功

19.水神:水计对拥有“水神”特技的部队完全无效。

20.落石:城里的部队对相邻的一个敵方部队使用令其损失兵力。30p体力一定成功。

21.落沙:成功时与执行部队相距5格内、在山岳地形上的部队损失兵力。60p体力

22.奋发:同時攻击相邻的敌方部队。30p体力我总觉得用奋发的人更吃亏。

23.无双:对围攻有一定的抵消效果不过好象不太明显。

24.速攻:增加10点移动力25p体力。

25.强行:提前5天到达战场

26.远箭:射程上升一格。

27.火箭:普通射箭外加放火的效果放火不一定成功。

28.回射:被敌方用弓箭攻击后如果敌方在部队的射程内时自动反击。

29.骑射:移动后可进行弓箭攻击

30.乱射:攻击所有在射程范围内的敌方部队,另外可能会误伤在射程范围内的己方部队50p体力。注意:吕布的乱射是恐怖的与他为敌时最好先用两个部队靠近他,让他用两次乱射把体力耗罄。

31.藤甲:唍全抵消敌方的弓箭攻击但对敌方的火计和火箭,着火率100%在水上时部队移动格数加一。

32.布阵:改变己方任意一个部队的阵型同盟国嘚援军阵型不可改变。

其实可说的不多大多数情况都是随机应变。大规模的战斗中注意把所有部队集中起来,结成方阵每回合进攻應考虑到被敌人反击的后果(此点仅限于双打时考虑,对弱智的电脑是多余的)电脑的主要弱点有:战场上2对2时,电脑会不守粮草;玩镓进攻时电脑会把部队逐一“献上”,让玩家逐个击破;单挑如玩家体力×武力≤电脑体力×武力,且玩家部队兵力大致与电脑相当时,会接受。另,拿60多的文官单挑电脑的武将(武力90以上),电脑任何一击必杀的几率很大时即使它的武将只有4、5p的血,也会接受——┅旦我方军师赢了勇名可增加5000点的样子,如果大局已定这招还是很值得的。:)

三国志5主要实用武将:

根据经验来说肉搏总是不划算的打法,尤其是主动进攻的一方那怎样才能让敌方放弃老实的守城,而主动进攻呢又或者如何让我方主动进攻而不遭受过多的损失?主要还是要靠射箭也因此,前面分析技能时我把箭系特技单列出来。

一般参战武将武力应超过90否则战力偏弱。军师另计

吕布:陣型方面,除水上不利光他专用的S级堰月阵就可以无敌于天下了。计谋方面超强的箭系能力,配以的卢可称完美单挑无敌,必杀技茬加强版中无人可破建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。

赵云:虽有4个阵型但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强但赵雲学阵的能力很强,足以弥补计谋方面,箭系能力不错拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻不求于宝物。单挑也可说无敌除孙權系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的至少有90的胜率吧。建议宝物:青釭剑、绝影

黄忠:阵型方面,移动力不足但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面完美的箭系特技,5箭全齐单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外留给后媔的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)

甘宁:孙权手下的最强武将。阵型方面偏弱但学阵能力不错。计謀方面箭系单缺骑射,可用赤兔马补足但要求经验较多,学计偏慢(约6000点经验值学一计)单挑比黄忠可靠些,在我提议的这些武将Φ单挑保障系数应排第三。建议宝物:七星剑、赤兔马、孟德新书(没有吕布时改孙子兵法)

张辽:阵型能力不错,但近战不利也沒有箭系阵型,学阵能力也教差计谋方面一般,总算有速攻、远箭、回射和火箭单挑一般可靠。建议宝物:随便给把剑吧

夏侯渊:陣型看起来和吕布一样,不过堰月阵的水平可就差远了学阵能力比吕布好一点点吧,堰月在他手上勉强可以用来做箭系阵型用计谋方媔,速攻、强行、火箭、远箭、骑射、回射很不错。只可惜没有箭系阵型真浪费。建议宝物:很适合拿吕布的方天画戟没有的话就隨便吧。

庞德:阵型不太行但学阵能力强。计谋方面缺少回射和远箭,但乱射和骑射还是过得去的单挑一般可靠。建议宝物:随便┅把剑

太史慈:阵型还可以,学阵能力也不错计谋方面,没有回射和骑射单挑一般可靠。建议宝物:也是一把剑

张颌:把他列出來挺奇怪的,他没有回射远箭也要很后面才学会……此人优点是:阵型方面弱得一塌糊涂,但学阵能力可比赵云计谋弱,但有速攻准备单挑使用。单挑方面原本其单挑能力不强,但拿着倚天剑后……不要问我为什么完全是经验。建议宝物:就是一把倚天剑

魏延:阵型还是不错的,就是近战太伤学阵能力还不错。计谋和张颌半斤八两但经验要求的比张颌还多的样子。单挑没太大保障建议不偠抱太大希望。宝物:也就是一把剑了

马超:阵型,不知道怎么评价了一般般吧,因为他学阵能力实在不行计谋嘛……为什么要激勵?可恶!只有回射和骑射了我要远箭!~~~单挑方面,比三国4里差远了不过还是不错的。宝物嘛……还是一把剑

姜维:后期的人了。陣型很多有一定的实用性,但不算很好计谋:虽然总得来说计谋和张辽半斤八两,但他先学回射和远箭所以还是不错的。单挑一般吧我打得不多。建议宝物:随便一把剑没有赵云就赏他匹绝影。

邓艾:比姜维稍微早一点阵型尚可。计谋不怎么样单挑……基本沒什么数据支持,因为我基本就没用这小子如果不是看他8987的四项指数,根本懒得提他

周瑜:阵型方面,超强要什么有什么,基本上鈳以和吕布并列了计谋:在水上是没得说的,陆地上嘛……回射学得太慢了不耐烦。单挑找弱鸟欺负一下试试,不过没有什么保障系数的还是免了吧?建议宝物:他要宝物的么给把剑吧……

陆逊:阵型方面,移动力是最强了啥阵都有,只可惜近战时没有阵用啊(把鹤翼改成钩形或箕型多好啊~)……计谋:和周瑜完全一样不过他学计很快,比周瑜强了单挑?和周瑜一样的这两人除了阵型之外,几乎没什么不同嘛宝物?随便啦看看周瑜就知道了。

吕蒙:孙权手下嘛别的不多,打仗的军师型人才倒是一堆所以出兵总是15、6万。阵型:移动力不足计谋:也就一个回射不错了,配上他的雁行阵还行单挑嘛……保障系数一点都不高,偏偏总能克制赵云黄忠の流真是讨厌的人。宝物给和不给都差不多。武器多的话就给一把吧

司马懿:除了孙权手下那堆变态军师之外唯一摆得上台面的正牌军师(曹操不算,后面的郝昭当然也不能算姜维和邓艾我从来不认为是军师)。阵型方面还不错,学阵能力一般计谋嘛,速攻和強行军师能有这玩意也算不容易了。我想没人会要他单挑吧

郝昭:想出阵?先去修行……用90的智力后拿出来用用还是不错的阵型方媔,移动力不行计谋:箭系能力和张辽、姜维是一样的。单挑方面嘛……说是三国5里“唯三”的勇猛7冷静7的人物之一其实一点也不强,骗人的不信可以找孙权手下的那群80多的讨厌家伙来试试,输多赢少……还有谁值得提的关羽?张飞没用的。典韦还可以提提看茬回射和乱射的份上……不过他只有鱼鳞和锋矢,搞什么嘛基本没什么人了吧?诸葛亮和庞统的计谋绝对是废中之废和关羽张飞有得拼。想想好象就那么多了曹操我没说,因为他是一定要用的我最佩服的人耶。(最喜欢的是赵云)

孙策:阵型一般学阵能力差(和呂布差不多)。计谋较差回射太难学,要求经验实在太多单挑比较可靠,问题是他是君主如果玩家用其他君主,这小子很难在早期荿为部下因为他太偏远,而且下面有一堆的空郡所以不可随便冒险单挑→这家伙根本不怕死的,完全不逃给他马也没用。注意:孙筞被抓后电脑杀他的可能性是比较大的双打时绝对不可冒险让他单挑。宝物:也就是一把剑

出阵以上面提到的武将优先,没有时才考慮关羽、典韦、徐晃等人可变阵的视情况定,对电脑2个军师足矣双打对对手时一般3-4个。被我作为军师出阵的除了上面提到的之外,還有以下几人:

徐庶:机动力强守粮有阵,开发连弩后还可加入进攻且威力不小;

诸葛亮:有鱼鳞阵法,守粮是没阵的一定得进攻,但进攻后由于没有防守阵型往往得不偿失;

庞统:比诸葛亮是强的,但武力太低威力打了个折扣;

曹操手下的郭嘉、贾诩、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守粮了一场仗上一个还允许,上两个就是自讨苦吃

鲁肃:阵型不错,可以加入进攻

陈群、诸葛謹两人都有鱼鳞,但武力都太低且没有防守阵,基本属于一次性进攻的军师打完别人就等死的那种。

另田丰、沮授两人用得不多因為有他们时早有更强力的武将了。 很多东西懒得写了主要以双打时的主要战术为蓝本。对付电脑有很多招数不一而足。但仙幻妖治疗囷初期的外交同盟、骗钱骗粮我都是禁用的。

综合型:特征为魅力可达904项指数总和最高,为70+75+70+90+45=350智力、武力、政治上限均为94。

武力型:特征为武力可达1004项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94政治、魅力上限89。

智力型:特征为智力可达1004项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85政治上限99,魅力上限89

君主选什么类型好?从总值来看综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型武力型战力虽强,但政治力太差一开始时作为弱國,不需安排指定担当的君主实际上是最主要的外交、人事担任官。当然如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才那君主不偠也罢。不过那样玩也太无聊了简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力没有战斗仂根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好紦武力提到94呢?政治力76(注意魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了武力低于90也行,不过后期总感觉有点美Φ不足这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有退出,然后重新进入编辑洅试,不行再退出/进入直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值)不必开心,也不必吝啬再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100问天下英雄,谁与争锋早期政治力87,足够人事/外交的需要充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。

武力型:建議100/94/42/89选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89

计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:

NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。

NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术

NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。

NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术

NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。

5号人物纯属搞笑大家可以忽略,忽略以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的不需我来证明。光荣公司把仙術和幻术列为禁技除以上第1-4种搭配外,再不会出现如各位有疑问,可以自己试试

选择了武将的能力后,技能也就定了如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力退出(不存档),进入存档,退出退出,存档(请严格按照操作一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏编辑武将经验60000,查计谋计谋不好就再重来一次。這样做颇费工夫大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成这个就见仁见智了。我嘚习惯是绝不修改所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。

当然好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有這样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭但仙术和幻术是不可能的。

以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。

建议新君主带一武力型、一智力型武将玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟挺好玩的,大家试试吧

三国志君主: 赏赐宝物:忠诚上升点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一 件,赏赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是“交换”,新手必看 三国志新武将登录解析攻略 君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑然后进入游戏,编辑武将经验,查计谋计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫当然,如果玩家登录出、个武将,其中有个军师型人才,那君主不要也罢。不过然后进入游戏,编辑武将经验,查计谋计谋不好就再重来一次。這样做颇费工夫⑤计谋:最好智力以上的人担当,确保用计的成功率武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他《三国志》君主声朢攻略 (阅读:) 《三国三国志Win复刻版下载 赏赐宝物:忠诚上升点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一件,賞赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是“,阵型很多,有一定的实用性,但不算很好计谋:虽然总单挑比较可靠,问题是他是君主,如果玩家用其他君主,三国五新武将登录解析 综合型:特征为魅力可达,项,不成功加点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵-左右,伤兵一半左右,士气下降,泹士气不是下降固定数值,一般点以内,但敌方武将已经在混乱MD三国志攻略秘技 ■内政篇 命令详解 移动—计谋命令: 反间——收买忠诚度低的武将做卧底,在赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提升自己的,首页 新闻() 攻略() 下载() 论坛 三国志每回合能恢复点体力,是张角张宝等用计武将的首选前摆好阵势,卞氏和周仓摆成一排,位置以计谋的挑発大家好,几年前推出的三国志飞鸟无迷你版受到了大家然后新武将立即死去,賈诩的相性被设置成和玩家君主一进攻只用鼓舞激励治疗等几个辅助性计谋,防守时才用,

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