买5件合金装备守卫眼皮肤给合金守卫不

&>&&>&&>&正文
《合金装备5幻痛》新手FOB攻略 刷部门等级方法及FOB入侵技巧分享
18:48:08 来源:合金装备吧 作者:qrewqrok
第1页:刷部门等级
  相信很多新萌玩家再看《合金装备5幻痛》大神视频的时候总是在模仿,但从未学会真正的FOB入侵技巧。下面小编为大家带来《合金装备5幻痛》新手FOB攻略,包括刷部门等级及FOB入侵技巧分享。快来一起看看吧。
  最近因为刚刚达成了目前的全开发目标,所以也就闲了下来,但是我也感觉到很多玩家其实也想体验完全开发的乐趣,但是总觉得无能为力。我一开始也是同样的感受,而且我看了很多大神视频,但是没学会像大神那样“潇洒”地入侵。不过这个游戏给所有玩家都留了生存的地方。我就是靠普普通通的技术刷出来的,所以开贴分享,鼓励更多人来玩fob,毕竟想玩但是学不会大神技巧的人我不信只有我一个。技巧有很多,并且再强调一遍,普通玩家向!
刷部门等级
  第一肯定是先说最核心的,既然是刷部门等级,肯定就要刷s++,活动就不说了,反正就是刷分然后兑换。
  杀伤平台一般是39级起就给s++,有时候也会见到不给的,具体原因没研究,也不重要,平台多的是,入侵给s++的就好。然后就是概率,根据R师傅所说的,概率都是20%左右,那么级别还有区别吗?答案肯定是有的,这要看给的人数,比如我记得最清楚的谍报部门,39到40给的是19个,41到54(这个有一定波动,可能到55,变动因素未研究)给21个,再以上给23个。那么客观来说给的越多出现几率肯定越大,但!是!还是要主观看脸
入侵对象选择
  接下来就说入侵对象的选择。既然是普通玩家向,那当然就针对普通玩家来说,主要目标肯定就是无布防平台。然后就是卫兵武器种类,大家都很清楚,现在杀狙平台泛滥,因为狙击发现入侵者的能力最强,但是,前提条件就是警戒状态下,狙击蹲下来开镜才行,否则,狙击最垃圾无误。而有布防基地肯定是玩狙击守卫,因为通过布防绝大多数情况都会引起警戒,这样狙击一开始就可以发挥作用。而无布防的情况下,我都是优先选狙击平台入侵,因为地面巡逻少很多。派遣可做可不做,但是有些部门我还是要做派遣,这个我打算在讲各平台入侵技巧的时候再说。反正宗旨就是只要是无布防,看个人习惯选入侵对象,因为没了布防难度都差不多。
  说完了目标选择,接下来就说武器装备,副武器我只有两个选择,杀伤平台肯定是毒气手枪(星级看你的资源储备决定,用9级的都是土豪,但是7级略紧张,8级足够了)没有的人慢慢等活动再版吧,我还真不知道除了毒气手枪还有什么好用的了,毕竟用普通麻醉手枪打脸不容易,stn左轮没消音。非杀伤平台绝逼上速效化手枪,谁用谁知道(ps 毒气手枪对非杀伤无效,因为非杀伤有面具),义肢我都是坚持使用雷公手。
  主武器我一般会带上一把杀伤武器,因为第一平台差不多的时候就不用坚持不搞破坏了,算好时机基地主人来不及回防的,时机仍旧到各平台入侵技巧时候再说。主武器推荐根据卫兵武器种类选择,我个人而言,狙击平台带73麻醉狙(半自动那个,反正只能打脸,麻醉威力可以无视了,重要的是携带弹药量)和一把杀伤步枪,中近距离带至少7级stn喷子和一把杀伤狙就ok。道具就是基本的夜视镜和感应药(越高级越好,成本不高),还有就是带个箱子(有时候发现有很多兵过来了,感觉解决不过来就在被白边前套上,小兵不会管你,摄像头似乎也不会发现你,但是我没试过,试过的记得来补充)然后支援武器,震撼手雷催眠手雷c4普通手雷充气娃娃燃烧瓶等等,看个人入侵需要携带。服装选择迷彩,介绍里说在钢筋混凝土增加欺敌度的都可以。
  武器的级别选择可以看入侵平台来决定使用的等级,比如研究给很多苦艾草,那就可以放心用8级毒气手枪,医疗给很多非洲桃,就可以放心用最高级催眠手雷。
  毒气枪只要有蓝图就可以开发,7级8级要求都还好,速效化就是顺着初始麻醉手枪开发就好了。其他什么喷子啊狙击啊都是如此,重点是消音器,喷子只有最高二级消音,手枪步枪狙击(反器材除外)机枪都有三级,手枪三级消音,是从微冲那里扒下来的,其中有个长枪管化后射程爆表的微冲,名字m开头,顺着原版开发到联网级别就是三级消音的,开发出来就可以给手枪用,而其他几个的三级消音都是am步枪的机枪化分支开发到联网武器出的,新手并且没开发出来的最好不要去四平台入侵,肯定不够用,熟练的话其实两级也够了,因为没多少卫兵是必须制服的,尤其是无布防,很容易做到前三个(至少前两个)平台无警戒,再配合扔空弹夹引开,都不用开枪的,最后一两个平台靠2级完全够了
  再补充一下入侵对象的选择需要注意的,看布防最先看级别,那些50多的基本有布防的,点开某个平台之后就可以看到地雷和摄像机总数,在部门功能达到顶级时,地雷39,摄像机29个,所有平台都一样,超过的都是有布防,还有人会隐藏(在安保设置里的详细设置选项里可以手动减少系统给的雷机以达到欺骗入侵者的目的)但是级别肯定有蹊跷,所有系统原设的防卫设施达到最多,s守卫,无布防,我至今没见到超过50级的(除非是s+守卫就有可能),所以看到那些39雷29机但是过了50的平台就是有布防的了,没布防的s+守卫平台最好少去,s+的视野不是吹的,白边距离提升很多,狙击手无警戒白边之后有时候会蜜汁开镜,然后就会非常尴尬。
s++出现概率推测
  好吧,我就尽量试着论述一下我对于s++出现概率的推测。看不懂也就算了,反正这东西本来就是玄学首先是从其他方面看这个游戏对于概率的判定,很直接的就是看派遣,拿最常见95%的成功率和3%损失预估的派遣来说,一般是10个战斗部门和5个其他部门的人以及部分需要载具,从一般的角度看,那就是预计最大损失为3%,但是从偶尔可以看到死2个人员的状况来说,那就矛盾了,早已超过3%,那就换个思路来看。我的思路就是,每个派出去的人员,有3%的概率会死亡/负伤,每个载具有3%的概率损坏,那就说得通了,这样出现死两个人员的状况也就没什么疑问了,因为这两个人员那3%的概率事件同时发生了。另外一个例子,就是线下的一些可以招募到士兵的派遣,在奖励栏那里也显示了一个获得机率(线下派遣的几率绝对没有100%的),长达2小时的一般来说人数是5个而且是s~x级别的人员,概率记不清了,大概是50%的样子,但是最后就发现人数肯定是5个,但是不一定全是s也有全是s的情况,这就说明同样是每个志愿者有50%的概率是s级,而不是说5个里面有50%是s级。
  那就类比到fob人员奖励上,首先我推测奖励有个限制,就是最多给一个s++,以谍报为例子,假设概率为3%,最少给19个,那就是说19个志愿者每个都有3%的概率是s++,这个概率事件一旦发生一次就终止判定,所以我至今没见过志愿者出现2个s++的状况,可能就是限制了最多一个。而谍报到了41开始就给21个,55以上23个,我就认定为人越多,s++出现的概率就越高。
  举个例子,假设你在猜硬币,你选择正面,只投一枚,那就一局定胜负,但是假如说可以投两枚硬币,而你也只需要猜中一次就好,那么投两枚的成功率就比只投一枚高,那么投20枚的成功率就更高,因为判定次数更多了,而你却还是只需要猜中一次就好。这个例子就和fob奖励人员一样,你只能最多拿到一个s++,即猜中一次,那么19个、21个、23个的成功率也就类比出来了。以上就是我的论述过程,希望大家能看懂。不过嘛,还是脸重要,脸白的话给1个都有,脸黑给一万个也不会有当然,那些概率是我为了论述方便的假设,具体是多少还是问k婊吧
  图在这里,这种派遣给s~e,我经常见到4个全是s的,概率为80%,很明显不是说预计80%的志愿者是s
  秀一波开门杀的防卫战绩撑的最久的2分31秒,但是全部2分31秒都耗在了第一平台,其实就算通过了我还有两组自布防等着他,足够把他时间耗完了
《合金装备5:幻痛》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:博言
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:刷部门等级
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯《合金装备5:幻痛》有哪些优势值得《刺客信条》借鉴
游戏界的革命可能不会发生在台面上,但我们仍然能够看到一些改变业界的天才的存在,鬼才小岛秀夫或许就是一个活生生的例子。他在28年前创造了“潜行流”这一游戏流派,并在随后的日子里不断充实游戏内容,在各个方面进行创新,最终打造了《合金装备》这一目前游戏界最著名同时也最有价值的游戏品牌之一。
另一方面,或许你也玩过《刺客信条》系列游戏。这一育碧公司引以为豪的游戏系列曾经贡献了游戏史上最好的建筑设计之一,但在过去的几年里,你在这个游戏里干得最多的还是在房屋之间东游西逛,上窜下跳。
现在,《刺客信条:辛迪加》(算上《刺客信条:叛徒》,这已经是系列游戏的第九作了)即将发售。与玩家的预期相比,这一部刺客信条在游戏模式上进行了些许革新。对于《刺客信条》系列的粉丝来说,每年购买这一系列的游戏似乎更像是寻找童年时代的记忆,并再次期待这一系列重新变得伟大起来。但对于大多数玩家而言,《刺客信条:大革命》已经伤透了他们的心。且不说千篇一律的游戏模式,众多的Bug让这个游戏看起来就像是半成品——这在游戏发售之前几乎难以想象。
要是育碧想在2015年以后继续发展这个看起来已经奄奄一息的系列,他们或许得向潜行类游戏的大佬,同时也是本世代最为杰出的游戏之一的《合金装备:幻痛》学点东西。
1.随时触发的任务系统
图片来源:网络讽刺的是,《合金装备5:幻痛》把《孤岛惊魂》系列以及《刺客信条》系列所开创的“探索地图,占领哨塔/鸟瞰点”的游戏模式发扬光大了。这一作中的导航点设定要比任何一作《刺客信条》里面做得出色。
在《孤岛惊魂》三代和四代里面都有大量的特殊哨站供玩家去肃清,占领,这些哨站里大多会有大量的敌人,玩家可以通过多种方式攻占这些据点。在《刺客信条:大革命》里面,玩家能够触发攻打守卫室的支线任务,不过这些任务大都可有可无。
虽然在《刺客信条》系列里,游戏的核心内容其实是收集刺杀目标的信息,迅速地杀死目标并且重复这个过程(老实说,这点子不坏)。但我们当然更乐意在地图中乱晃的同时,能够找点事情来做。
实话说,在《合金装备5:幻痛》里面,你甚至愿意为了找到一个满载装备和士兵的营地而穿过整个游戏世界,而其他一些自诩“开放世界”的游戏里面,你可能更愿意按部就班地完成任务主线而不是探索这个世界。如果你更加深入地研究《合金装备5:幻痛》,你会在游戏世界的各个角落里发现并招募到拥有特殊技能的专家,找到成吨的值钱物品,而且在探索过程中,还会动态地将你切换到潜行关卡之中——诸如此类的设定几乎是《刺客信条》系列最为急需的,如果真能做到这些改动,《刺客信条》系列应能重现辉煌。
2.一个活生生的的世界
图片来源:网络《刺客信条:大革命》以及《刺客信条:辛迪加》中所营造的世界看起来非常宏伟华丽(当然,是在没出现Bug的情况下),但与此同时,又让人感觉十分空洞。要营造一个活生生的世界不是往里面塞入大量的NPC就可以的,这些NPC在实际游戏里面除了挡路以外没有任何作用。
如果说《看门狗》有哪些地方做得好的话,NPC的行为应该算是一个。《看门狗》设定在现代背景之下,你可以看到一群年轻人在踢足球,或者在桥下面聊天,你也可以看到警察追逐犯人——这一切处理得都很真实,但《刺客信条》系列从未做到这一点。
在《刺客信条》系列里面,你能做的无非是追逐一个随机出现的暴徒——这也可能是整个刺客信条世界里唯一会出现的违法活动。试想,一个游戏里充斥着各种各样的“元素”,却只拥有一个演员,这样的游戏营造的肯定不是一个“世界”,玩家玩这款游戏的时候,感到空荡荡的几乎是不可避免的。
相反,《合金装备:幻痛》做得好很多。巡逻部队有着自己的活动逻辑,每个基地有着自己负责的巡逻路线,警戒等级的提高与降低与游戏内的时间以及周围环境联系紧密。如果发生沙尘暴或者下起暴雨,那么天气的变化会同时影响玩家和敌人的行动,同时,你的敌人们也会干点其他的事情,譬如开小差睡一觉或者跳进吉普车里开车兜风。这种设定让世界更加有活力,就像《杀手47》系列所作的,不过在各个方面都有了更多的进步。
3.人物技能升级系统
图片来源:网络这一点上得先谈谈《合金装备》,在游戏过程中,Snake的行动跟一开始并没有太大的区别,真正产生差异的是你选择哪些机械手:这些机械手可以将敌人震晕,像火箭一样发射出去,瞬间穿越战场。
虽然刺客信条系列里面不大可能出现火箭飞行拳一类的东西,但从《刺客信条:《刺客信条:兄弟会》》开始,这个系列已经很久没有动作解锁一类的新玩意儿了。游戏第一代里,你会在剧情里面强制学会攀缘后跳——这显然不是你想要删除的东西;而在二代里面甚至在玩家没有意识的情况下加入了实用的攀跃:它可以让玩家在垂直距离上跳得更高。
《启示录》中钩刃的出现意味着动作系统的弱化——这一武器至今再也没有出现过。《刺客信条:大革命》中“解锁将地上的敌人刺死”的动作根本算不了数,对游戏的进程没有实质性的改变。不如重新在游戏里加入技能树,加入那些可以给玩家带来惊喜的动作,或许一个《天诛》式的房屋攀援动作就很好。
4.被敌人目击到的后果
图片来源:网络在《刺客信条》系列里,你被敌人留意到的唯一风险是你的血条可能不够长,撑不住敌人几轮围殴。而在《刺客信条:大革命》里,育碧为了鼓励玩家潜行,自作聪明地把反击的判定设定得比前作困难数倍。
他们说这是“更为真实的难度设定”,而我更愿意把他们看成“彻彻底底的折腾”。
在任务中被发现,除了让玩家感到自己是个触碰警报的笨蛋以外,是什么促使玩家重置关卡,“正常游戏”呢?《刺客信条:大革命》几乎是“被敌人看到就完蛋”,看似还原了潜入类游戏的悬疑、紧张感,但这种处理稍微廉价了点。
我想说的是,除了在那些你不得不重头再来的关卡之外,玩家当然可以逃跑或者杀出一条血路。但《刺客信条:辛迪加》目前公布的演示里面,育碧大肆宣扬了这一作里的决斗元素——好像这一元素应当出现在潜行类游戏里面一样的。他们难道忘记当年《细胞分裂:断罪》是如何暴死了的么?
当然,在潜入类游戏里面移除战斗元素有些矫枉过正,不过在《合金装备》中,高调行动会扣除评价点,招来新的敌人,更不用说整个地图会响彻警报声:对于游戏过程以及通关评价来说,重头再来会更好——但这并不意味着你不能蛮干通关。
5.真正实用的”鹰眼“
图片来源:网络要是(在潜入类游戏里面)渗入一个据点的时候,能够随时给玩家展示敌人的位置,让玩家意识到他能给敌人造成多少伤害或者自己能在众敌环饲中能够做些什么行动,并且随之调整策略,这便足矣。
在2007年推出的《刺客信条》一代里面,我们可以使用“鹰眼视觉”无视警报等级,穿墙看到敌人的位置,这一模式有点儿失败——即使看起来同样如此。在鹰眼视觉下,看到一批又一批的敌人从地平线上冒出来就挺粗糙的,如果你要切换到鹰眼视觉来看看你周围究竟有多少敌人——多数情况下你也只能标记到几个近处的敌人——的时候,你得不停移动游戏镜头,到处乱晃,才能得知角色周围是什么样子的。
《合金装备5:幻痛》看起来要好得多,你可以通过语音提示以及屏幕上的显示得知有哪些敌人已经注意你,在侦查营地的过程中,这一系统也能让你得知敌我动向——而且你想标记多少敌人就标记多少。同时,游戏也为玩家提供了可以自动标记敌人的同伴角色,只需携带他出战即可。
图片来源:网络两者最关键的区别在于表现敌人的手段。合金装备5里面,“穿墙视觉”是以远距离的标记,高辨识度的图标以及急促的语音提醒来表现的,这些元素在游戏界面上融合得非常完美。如果你在合金装备中被敌人发现,那多半意味着你过于粗心大意冲头了。而在《刺客信条》里面,玩家大可以花上二十分钟大摇大摆地搜寻整个场景,除了极个别的情况以外,整个地图里的敌人都会对玩家的行动视而不见。
6.亟待加强的动作设计以及战斗特效
图片来源:网络在刺客信条系列里面,想流畅地控制主角行动并不太容易。这点一直是刺客信条系列的顽疾:《刺客信条》一代里,当玩家控制艾泰尔想要追赶某个目标的时候,时常会发现他正往错误的方向跑或者莫名其妙地攀在了房檐上面——而这个问题一直都没有解决。
除了动画和绘图技术的提升之外,最近的一些游戏里面加入了语音控制系统,你只需要说出指令就能控制人物活动。不过这种方式显然不是最好的游戏控制手段——用语音让自己的角色转个圈,让他同时对抗几个敌人,或者娴熟地潜入一个据点,对于语音控制来说都非常困难。
在一些最好的游戏里面(譬如合金装备5),与其说你是在“控制”你的角色,不如说你其实在与角色共生。在游戏里,你做的其实是弄清楚角色在从A点到B点的过程中究竟能做出哪些动作,并且利用这些动作转化来对抗敌人。这样以来,你的操作允许角色做出诸如拐角伏击,锁喉审讯或者近身三连击一类的动作。无论警报声是否响起或者你是否在等待守卫们放弃搜寻你,你总会知道下一步你做什么比较好,这样的操作也更加轻松——而且更加有趣。
7.更独特的ai行动策略
图片来源:网络在最近几部《刺客信条》的战斗中,玩家好像除了疯狂地按攻击键以及抓住时机给敌人来一发防守(格挡)反击以外,就没啥能做的了。
在艾吉奥三部曲《《刺客信条2》,《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条:启示录》)里面,玩家需要用不同的手段来应对不同的敌人。当你面对挥舞双手巨斧的重步兵的时候,你需要注意躲避攻击,并且抓住空挡实行反击;另一些敌人则能够闪开你的攻击,这时候你就得速战速决。
这样看来,育碧曾经为刺客信条创造了一个还算有趣的肉搏系统,但这种系统在一个潜行游戏里应当尽量避免出现。不过,某种意义上,如果你能把这个系统做得更精巧一些也不是不行。在合金装备5里面,你面对的守卫会根据你此前的行动来调整之后的策略:如果你在之前通过大量的爆头以及近身武器战肃清了一个营地,那么接下来你大概就会碰到头戴头盔或者手持盾牌的敌人。相比之下,《刺客信条》里面的战斗实在有点刻板无聊。
8.深度的装备打造系统(定制自己的袖剑)
图片来源:网络当通关了《合金装备5:幻痛》的时候,你操控的Snake跟游戏一开始的那位Snake已经有了云泥之别。最直接的原因可能是玩家为他装配了大量的新装备,升级了无数次武器以及道具。在游戏里面,一旦你完成了武器大师的任务,你就能够打造完全属于自己的装备。这意味着你可以在狙击枪下面挂载榴弹发射器,把突击步枪改造成半自动步枪,甚至让你的散弹枪发射橡胶子弹。
在这一系统里面找到一个“完美”的改造方案可能要花上大量的时间,但我可以保证我为Snake打造的配装跟其他人的配装都不一样。但在《刺客信条》系列里面,唯一与武器打造系统相近的是《刺客信条:启示录》里面的定制炸弹系统,老实说,这一系统特别没意思,不过育碧在之后的作品里面也没有继续开发这一系统。
《刺客信条:大革命》里的武器选择非常多,但对玩家来说,这不过是选一把剑还是一支长矛的问题。相比之下,还不如把刺客们引以为豪的袖剑弄得特别些。除了让袖剑上的小型弓弩能射出催眠飞镖以外,还可以加入诸如动能刀刃一类的新部件。玩家可以在游戏过程中逐渐解锁新的部件,打造完全个人化的袖剑。这显然更有意思。
9.Boss战:同其他刺客的对抗
图片来源:网络合金装备系列的Boss战总是令人激动,甚至还有心理螳螂这样的读取你记忆卡里数据的创意Boss。《幻痛》里的Boss战同样有类似的设定,比如玩家同骷髅脸战斗的时候,对方会使出极为难缠的连续技,时时刻刻压制玩家。老实说,当玩家在合金装备5中遭遇这些难缠的战斗的时候肯定会有点挫败感。但如果玩家完成了这种压力大,难度高的战斗,收获的成就感肯定也是不可比拟的。
但一般而言,刺客信条的“boss战”却是这样的:玩家进行一个拙劣的追逐关卡,找准机会冲向目标角色,然后迅速用袖剑插入那个可怜鬼的喉咙里面。《刺客信条3》有所不同,现代剧情中,玩家与神秘敌人在千钧一发之际的战斗可能是整个游戏里最为激动人心的一场战斗,简直让整个游戏的场景张力都上升了不少。
《刺客信条:叛逆》的故事卖点之一,是主人公与刺客组织的对抗,但在实际游戏中,这种对抗还不如直接照搬刺客信条系列多人模式来得好:试想,把玩家丢在一个城市空间里面,你的任务是追踪一个跟你有着同样优秀的刺客技巧的敌人,他有可能藏在草垛里,隐蔽在人群中,静静地锁定着你——就跟以往你在游戏里面经常做的那样。
上述的游戏模式对玩家的技巧算是一个不小的考验,但这种对目前刺客信条的玩法的改动必然能吸引核心向的玩家,就我自己而言,当然也更乐意玩儿这种游戏。
10.更好的刺客管理模式:行动影响游戏世界
图片来源:网络在《刺客信条:兄弟会》里,玩家扮演的艾吉奥可以指挥他的刺客团体,让他们在世界各地执行任务。这个新系统在《刺客信条:兄弟会》中占了相当大的分量,不过实际上你要做的跟现在我们在手机上能玩到的放置游戏没啥区别:点击鼠标把手下送出去,然后等着这些家伙升级——要是你在游戏中遇到麻烦了,就能把他们随时召唤出来协助战斗。
《合金装备5:幻痛》里面,玩家通过手中的iDroid设备也能干点儿类似的事情(将你的部队召唤到战场)。不过,与《《刺客信条:兄弟会》》不同的是,你在某一关卡派出的部队会影响你接下来的关卡。譬如说,如果你遇到一个戴着夜视镜从远方侦测你的敌人,你可以派遣一队人把这片区域的补给线切断;如果你碰到一个穿着防爆装甲,拿着霰弹枪想一枪崩了你的头的混帐家伙,你可以派出战斗小队把他解决掉。同时,你部队的等级升得越高,他们对你接下来的帮助比重就占得越大。
图片来源:网络换到《刺客信条》的情况来看,可以考虑让刺客小队卸下守卫的装甲,拆除他们的火器,甚至声东击西把目的区域的守卫调走…………其实育碧自己也不是没有考虑过这个问题,《刺客信条:兄弟会》开的头还算不错,《启示录》延续了这一设定。但到了《大革命》,这一系统却彻底沦为了一个鸡肋(而且令人遗憾)的手机app,简直是制作人的耻辱。
(翻译:刘言蹊)
尽管如此,《刺客信条》仍是NPC公会的心头好,口亨。(微信号:NPCgonghui)
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点除了合金装备系列之外,5.17版本对热门英雄进行了一些削弱,如阿兹尔、普朗克、盖伦、酒桶、卡莉丝塔、茂凯、雷克塞和慎等等,另一些英雄则获得了爱,包括巴德、德莱文、贾克斯、卡尔玛、拉克丝、魔腾等等。
RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处5.17版本来了!9月2日起,世界各地区的英雄联盟服务器将陆续迎来5.17版本的更新,包括我们喜闻乐见的合金装备新皮肤以及一系列英雄改动(第二页)!合金装备忽然扩张成了一个硕大的家族,让人有些不太适应。下面将要看到的内容有:合金装备首发、同步、主题登录界面、系列皮肤、守卫皮肤以及召唤师头像。在提前批次中解锁新的合金装备皮肤(太平洋时间9月8日-15日23:59),你将获得永久的特殊加载框。但是除了易大师(1820RP)之外,其他皮肤要更贵一些(1350RP)。9月17日-24日,购买将第二次开启,此时易大师价格不变,其他皮肤降为975RP。当你和队友装备合金装备皮肤或守卫时,将会解锁小兵特效,只在5.17和5.18版本中有效!- 每个光学强化守卫皮肤 = 1同步点数- 每个合金装备皮肤 = 2同步点数如果开始游戏时队伍有2个同步点数,将解锁合金装备近战小兵。4同步点数解锁近战和远程小兵。6同步点数解锁炮车和超级兵。静态画面是这样的:[[insertphotos:1951424]][[insertphotos:1951425]][[insertphotos:1951426]][[insertphotos:1951416]][[insertphotos:1951428]]与合金装备同系列的守卫皮肤“光学强化”。(下一页:英雄改动)
上一篇: 下一篇:
猜你喜欢:
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2365995',
container: s,
size: '380,280',
display: 'inlay-fix'lol合金装备守卫眼 小兵皮肤视频_乐游网
lol合金装备守卫眼 小兵皮肤视频
日期: 9:05:43
作者:乐游
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事

我要回帖

更多关于 合金装备守卫眼皮肤 的文章

 

随机推荐