gba最终幻想14弓箭手技能5弓箭怎么打8次

GBA的最终幻想5流程长不长啊?这游戏好吗?_百度知道
GBA的最终幻想5流程长不长啊?这游戏好吗?
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流程很长游戏很好玩GBA版是个加强版,灰常好玩
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不追求完美的话根据各人技术不同30~50小时吧,游戏本身素质倒是没的说,很有代表性的日式RPG,战斗系统是时间条ATB,游戏主系统是自由职业培养,原作在SFC上也是很有代表性的,GBA版更是增加了三个新职业,具体的资料可以去天幻网看最终幻想5的专题
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GBA最终幻想5战斗中的攻击先后顺序怎么改?
就是选哪个人物先攻击
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装备正宗刀绝对先手攻击,如果没有的话看每个人的敏捷属性,越高越快,你想让哪个人先攻击调整几个人的属性就成,通过变换职业和调整装备都能做到
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有时间曹,随机的,不过你可以使用技能使时间曹加快速度!
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分享代码网站注册去gba最终幻想5那个沉下去的沃尔斯塔怎么进去?_百度知道
gba最终幻想5那个沉下去的沃尔斯塔怎么进去?
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在第三世界直接用潜水艇沉下去就可以进去了 ,你看看底下那个地图,O点位置便是
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11:01&&&&天极游戏
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  作为角色扮演类游戏(RPG)的代名词,《最终幻想》在游戏界可谓无人不知。不过,早在SFC之前,《最终幻想》系列虽然名气也很巨大,但似乎并不如现在的大红大紫,同期的ENIX游戏《勇者斗恶龙》系列甚至在风头上盖过了前者。不过,到了《最终幻想》的第四作开始,SQUARE在游戏的制作方面的确展现出了过人之处,从《最终幻想4》开始,《最终幻想》系列才终于大放光彩。
  为了让玩家们重温《最终幻想》系列的昔日风彩,SQUARE ENIX决定将其系列陆续移植往掌机,而《最终幻想1》和《最终幻想2》成为合集一起移植给了GBA,此后不久,《最终幻想3》、《最终幻想4》、《最终幻想5》三作又来到了GBA掌机,至此,《最终幻想》早期的经典几作几乎全部来到了GBA上,尽管对看惯了XBOX360、PS2等游戏画面的玩家来说,这些画面似乎略显寒渗,但是作为一个历史的见证者,当我们玩到这款《最终幻想5》时,一种昔日的回忆又涌现心头。
  GBA版《最终幻想5》诞生于1992年,SQUARE ENIX前身SQUARE带着《最终幻想5》降临,这对于喜欢RPG游戏系列的玩家一个巨大的惊喜,当时,游戏就以出色的剧本、丰富的职业与特技系统,真正实现了以战斗为中心的游戏性和以剧情表现为中心的故事性二者完美的结合,使《最终幻想5》成为《最终幻想》系列的一款具有划时代意义的作品。而今,这款具有划时代意义的《最终幻想》系列又回来了,它就是――《最终幻想5:ADVANCE》GBA版。
  画面超越SFC同名版
  当初,《最终幻想5》可以说是发挥了SFC的全部机能,游戏中的画面在当时可谓首屈一指。而今在机能上更强劲的GBA上,《最终幻想5:ADVANCE》的画面更让当年从SFC时代走过来的玩家眼前一亮。GBA版《最终幻想5:ADVANCE》在画面上强化了不少,使得游戏在颜色方面更上去更加靓丽,而原先不足的地方在此版本中都得到了大幅修正。或许是当年《最终幻想5》想要表达的画面,只是碍于当时SFC的有效机能,所以我们只能遗憾。不过,现在则不会了。原有的遗憾被新的惊喜所取代,再借助GBA的液晶屏,仅管游戏的分辩率不高但是却非常的清亮。
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  故事情节忠实原作
  也许从现在的眼光来看,《最终幻想5》的剧情略显老套。但是,在当时游戏业并不发达的1992年,在我们还在为玩着《魂斗罗》而高兴的年代,有这样一套让我们如看电影般,有剧情,有人物,有音乐,同时有血有肉有灵魂的游戏,的确是难能可贵的。游戏讲述了,在一个世界中,有同风土水火四个水晶并存在,正是由于它们的存在,才带给了世界繁荣。但是,意想不到的情况发生了。在某一天,风之水晶由于某种特殊的原因坏掉了,然后其他三个水晶也同时出现了问题,世界的支柱就此受到破坏,随之而来的是世界的平衡受到损坏,世界渐渐的陷入了混乱和恐慌之中。这时候,我们的英雄出现了----故事的男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程,于是,《最终幻想5》庞大的故事正式拉开了序幕。
  创新的职业系统
  《最终幻想5》是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和《最终幻想4》注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。众所周知,《最终幻想》系列虽然出了N代,但是能自由变换职业获得不同能力的却不多,在笔者印象中貌似只有《最终幻想3》和《最终幻想5》。其中在职业的变化系统上,《最终幻想3》是首创,虽然初次登场并未受到玩家的青眛,但是《最终幻想5》的推出,则完全改变了玩家对这个系统的看法。而我们今天感受到的,正是经过强化后的《最终幻想5》GBA版,对于SFC版《最终幻想5》的系统正好是完美的进行了继承。
  游戏中的职业系统以现在的眼光看来,也是不错的。必竟《最终幻想》教会了我们什么是RPG。其实有许多RPG到现在为止,变化的也仅仅是游戏的画面和小细节,大体上变化依然是不大的。至今仍有许多《最终幻想》铁杆玩家一直对《最终幻想5》引入的这个系列最伟大的系统:精致的"工作系统"颇有争议。每个角色都有22种可能的工作或职业可以选择。从传统的职业,例如骑士、魔导师、龙骑士、和盗贼到药剂师、舞者、魔法剑士、和驯兽员等更特殊的职业。相比第四代,《最终幻想5》共增加了剑士、枪手、预言术师和召唤师,每种职业都有不同的使用方法。
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  剑士是队伍中精通剑术攻击的战士,也是体力最多的(肉盾)。他拥有全体的攻击技能,物理攻击力非凡;而枪手则是用枪弹来攻击,通过合成弹药和弹具来创造强力弹药,这种攻击属于飞行道具类;预言士是具有预知未来的超能力者,技能是可以引发各种特殊效果的预告,也属于超前攻击一类吧,如可以预测后面在几回合发动什么攻击等,当然也可以预言敌人数回合后的行动,通过这种特殊技能,可以让我们很清晰的对敌人的行动进行判断,从而对敌人的行动了如指掌,对于我们应对这种变化也是有着积级作用的后一种召唤师,则是一种具有强大攻击力的的黑魔法师,除了可以使用黑魔法外,还可以召唤不死系怪兽,可以说召唤师是新增加的四种职业中最强大的一种职业。不过,再强大的职业也有其弱点,并不是哪一种职业是绝对无敌的,如何合理的搭配使队伍中能发挥更强的实力,就看玩家自己了。
  完善的系统
  《最终幻想5:ADVANCE》是一款复刻版游戏,游戏诞生于1992年,距现在已经在15年之遥,这样一款"久远"的游戏不加任何修饰的话,的确会很难让新老玩家忍受。但是由于只是一款复刻版,再加上GBA比SFC强得实在有限,所以SQUARE ENIX把突破放在了新的资料上:如增加了新的庞大迷宫、全新隐藏BOSS等方面,而这些需要在通关后才能看到,这样一来便增加了游戏的耐玩程度。我们知道,早期的RPG游戏,应该说大部分RPG游戏至今依旧靠"练级为生",也就是等级决定一切。如果没有较高的等级,这些迷宫和BOSS对玩家来说将是场恶梦。因为新增加的BOSS虽然等级仅60多级,但是HP和MP分别达到了极高的数字,对于等级较低的玩家来说的确是非常难对付的。
  游戏音乐
  要说《最终幻想》之所以成为优秀,除了其优秀的画面和如史诗般的画面外,它的音乐也是各个时代游戏音乐的典范之作。如《最终幻想7》的插曲、《最终幻想8》中的《Eyes on me》、《最终幻想9》的《Melodies of life》、《最终幻想10》的《素敌だね》等,都是经典中的经典。《最终幻想5》当然也不例外,虽然出在游戏机能并不突出的16机时代,但是SQUARE ENIX依旧以严谨的制作作风,让我们感受到了一款正统RPG游戏的震撼。
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  经典的游戏
  在《最终幻想》的历代中,《最终幻想5》的发展可以说是充满了波折。尽管日版发售还算顺畅,但其美版经过多次挫折,几次被放弃,而美国玩家一直到了99年才如意以偿的玩到了这款游戏。《最终幻想5》诞生于16主机的中后期和次世代32位机即将来到的年代,因为在它发售的后一年中,第一台次世代机3DO便发售了。这款16位机不可多得的RPG佳作,一直深深的留在当年玩家的心中。历史是见证一个事物好坏的最好第三方,《最终幻想5》和其他《最终幻想》续作们,都给了玩家最好的游戏感受――在不同的年代里。
  一款游戏是否经典,见人见智,《最终幻想5:ADVANCE》的出现,更多的则是让当年的老玩家又找到了自己的昔日的记忆,光这一点――就足够了。
       备注:SQUARE ENIX《最终幻想》发售年表
《最终幻想I》  
《最终幻想II》
《最终幻想III》
《最终幻想IV》
《最终幻想V》
《最终幻想VI》
《最终幻想VII》
《最终幻想VIII》
《最终幻想IX 》
《最终幻想X》
《最终幻想XI》
《最终幻想XII》
《最终幻想XIII》
预计2008年
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