日本动漫为什么受欢迎学生一出现问题就要就是网络游戏动漫的过

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······文化侵略在我国己经抗战无力了。侵略者的武器一是动漫二是网络游戏_杨永信吧_百度贴吧
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文化侵略在我国己经抗战无力了。侵略者的武器一是动漫二是网络游戏
所谓凡事都有了两面,我们来分析下治疗的利和弊。我只能说要看孩子的严重程度了,如果太严重的话,我也会选择这条路走一走的。如果轻的话,还是尽量走心理治疗这条路。不是子女完蛋便是父母完蛋,真正受害受伤的是身在其中的人,我也上网几年了,有时可以通宵达旦,平时分分钟可以停手,儿子不行,早上起床百事不管先开电脑,漱口洗脸都不会去,直到晚上两三点钟不经五次三番催促绝不会洗澡睡觉。我从来没有打过他,古今中外道理讲了千万,我是中技校政治老师,水平是我合起书本上,学生开着书本听,旁征博引学生从不说政治课乏味,教自己的儿子我毫无办法。我一生不喝酒、不打朴克和麻将,说话不带粗口,每日只研究多门学科及做家务,我的上辈从不教育我,奉行“养仔不用教,上当自然精”对我是成功了,我儿子不行,头几年不教,学校怎么便怎么,那时社会上也不怎么“”,学校“兴趣班”我也花钱支持,多年下来儿子是宁愿不认我,也不会放弃“网络游戏”的。现在很多父母与我无异,不过是给儿女提供金钱和劳力的人而已,哪有什么资格谈教育,到此一定有人要说那是你不会教育,但我要告诉你,我教育的女儿前年都评上大学副教授了,为什么?文化侵略在我国己经抗战无力了。侵略者的武器一是动漫二是网络,杀死我们的民族精神,同时又合法抢劫了。我给儿子人生成功标准很低,将来能安身立命就行,如此下去恐怕他自食其力都难,你说动漫和网络游戏不是坚船利炮是什么,国门早已打开死啦死啦的有,在这里并非戏言!柴静,你也算是走南闯北的人,很有知识分子的样子,采访这个片子上你好像对上面的种种行为都不满意,好像还有一定的道理,或许是应该的。但看后感觉少了点什么,自己琢磨好长一阵子,感觉你采访应该还有第二部,或着说下集。
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爱玩是人的天性,但很多网络已经完全偏离了多数人对游戏的本能或最初的理解,彻底变成了一种圈钱的工具。(资料照片)
观察与探索版:
我是的一名教师,给你们写信,是为了反映一下我对网络的一些认识和看法。
多少天之骄子被网络毁掉前途
  2004年第一学期结束时,一名学生打电话给我,声称考得不理想,要求得到我的照顾。我查阅了该生的试卷,竟然发现其卷面成绩只有27分,而其平时的考勤和作业也少有记录。惊奇之下,我严辞拒绝了他。新学期开始后,我特意找到班长及学习委员了解该生的详细情况,得到的答案是,该学生除了班主任的课之外,其他老师的课一概不上。第二学期还没有结束,该生就退学了。
  就在我写这封信时,又一名大四的学生被我所在的学校勒令退学,理由是,该生累计有二十几门功课不及格,已经连续得到过学校四次退学警告。据悉,连续几年来,学校类似的事件已经有几十起。令人担忧的是,同样的事件在全国的其他高校正以同样的方式反复地上演,而且发生的间隔日趋频繁。
  这些事件中的大多数都与一个正在蓬勃发展的事物有关,那就是网络。
对于一个没有接触过网络游戏的人来说,要对其讲清楚网络游戏到底是什么,并不十分容易,而要向其阐明网络游戏对社会究竟构成了多大的危害,更是难上加难。但是,我作为一名大学教师,站在高等教育的最前线,目睹了大学骄子们所受伤害的现状,出于对国家、对社会的责任,有义务引导所有可能会遭受网络游戏伤害的普通大众对网络游戏有个全面准确的认识。我想,将对网络游戏的客观评价引入整个社会范围,是每一个公民义不容辞的责任。
  爱玩是人的天性,游戏从功能上本来就是为人们提供娱乐的,在这一点上没有人怀疑它的价值。但现实的情况却并不为多数人所了解,很多网络游戏已经完全偏离了多数人对游戏的本能或最初的理解,彻底变成了一种圈钱的工具。对网络游戏的过度沉迷所导致的不良后果已经严重影响到正常的生活秩序,在很多方面对社会造成了损失。对于中小学生,对于青少年,国家有相应的立法来加以保护,比如限制未成年人进入网吧的措施,或多或少地起到了一定的作用,但是这一措施却无法将对这部分人群的保护扩展到网吧之外。而且因此滋生的黑网吧盛行,也在很大程度上加剧了对青少年的危害。尤其被人忽略的一点是,现在的大学生已经成为玩网络游戏的骨干力量,具有独立人格的这一群体已经不能再受到未成年人保护法等相关法规的约束。过去中学教育管理的普遍严格与大学生活环境的相对自由所导致的教育缓冲空白,以及大学生文体活动及理想教育的相对缺失已经使越来越多的大学生将自己的兴趣转移到了网络游戏之中。而让人不安的是,问题的严重程度还没有引起社会上的普遍关注。
2005年发生的一件事,使我深受触动。由于工作需要,我要经常与网络打交道,当时家里不能上网,晚上去办公室也不方便,为了下载一个表格,我不得不到附近的网吧。在一家网吧,我向其中几个人提出临时借用10分钟传收资料,却没有一个人愿意帮助。我第一次感觉到网络游戏的诱惑力是如此之大。目前我们国家对教育的投入已经超越了历史上的任何时期,尤其是对于大学教育。国家培养出一个大学生需要耗费大量的精力和财力,但如今很多大学生沉迷于游戏的现状,必然使其整体素质下降,势必对国家以及对学生本人或家庭造成重大损失。
网络游戏为何能让人如此上瘾
目睹了网吧里的火热场面,我开始对网络游戏让人沉迷、上瘾的机制产生了兴趣。是什么原因使得如此多的大学生宁肯逃课,宁肯付出十数门功课不及格甚至退学的代价而乐此不疲?是什么原因导致了一批批尚处于花季的少年因为玩网络游戏而沦为绑架、抢劫、勒索、偷窃等案件的帮凶。又是什么原因造成了许多身体的伤害以及无辜生命的殒落?……一串串的疑问,一桩桩触人心魄的案例,反复敲击我的心灵,使我小心翼翼地一步步走向网络游戏的深处。
  这果然是一片色彩斑斓的世界,在“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的引导下,我激动地体验着游戏丰富的内容所带来的快乐,而游戏本身完美的画面、动听的音乐、曲折复杂的情节、方便的交流环境,以及各种各样的社会帮派系统等都使我感受到网络游戏不同凡响的巨大魅力。我开始稍稍体会到网络游戏作为消遣、娱乐的社会价值。然而,我并不因此而“废寝忘食”,我毕竟有自己的工作,生存、发展才是第一位的。
在玩时,我结识了许多玩家朋友,一起升级,打怪,做任务;一起对话,聊天,分享着彼此的经验与快乐,由此对游戏吸引力的认识也越发深入。但快乐并不是永恒的,与之俱来的常常是被无端地屠杀。这种以激发起别人仇恨为快乐本源的屠杀行为,在游戏中被称为“PK”,眼下已成为一个代表对决的时尚词汇。复仇是正常人的最本能的心态,而实现这一目标的惟一手段就是在能力上要超过对手,树立自己在游戏中受人尊敬的地位无疑是每个玩家的不懈追求。所有这一切必然导致一个最终的结果,就是不断试图获取更多的升级经验及威力强大的装备和武器。局外的人可能谁也难以料想,一个游戏角色当成长到一定程度之后再每升一级会有多么地困难,动辄几亿甚至十几亿的升级经验足以让一个玩家连续奋战数月也不能够有任何实质性的改变。如此海量的经验,单靠杀一个怪少则几十,多则上千的经验积累,究竟要耗费玩家多少的精力和时间?“适度游戏益脑”的倡导,最终却成了让玩家长期绑定在电脑前的最有效的宣传。
为了获取高级的道具和装备,玩家常常不知疲倦地醉心于打怪或做任务,打怪爆出好装备往往是中不同寻常的乐趣所在,玩家可以通过交换游戏中打怪掉落的物品来各取所需。遗憾的是,许多网游公司已经敏锐地察觉到这一重要商机,把本来可以通过打怪掉落的极品装备干净利索地修改为只能用人民币向其公司购买。许多网游公司使用了一种间接的手法,用以回避“用人民币购买虚拟装备”的事实,就是建立一种网络商店系统,玩家用人民币向游戏进行充值,再用充值得到的凭证(点卡或银票)兑换成购买网络商店中的特殊道具、装备等物品。
需要强调一点,这些物品在中通常是不能以游戏币(游戏中的货币,不同于)的方式来购买的。其实质是,玩家付出真金白银的代价,获取的却是网游公司可以无限复制、几乎不需任何成本的“虚拟产品”,游戏中的某些特殊道具和极品装备很多都是绑定的,限制玩家之间进行交易,即禁止玩家间资源的有效合理调配。玩家若想获得上述需要的东西必须向网游公司购买。如果将游戏公司向玩家出售道具的行为与房地产的交易作对比。则前者在获利手段上更甚于后者。因为无论多么高,房产商每出售一套房产,就总会减少一套,要想增加销量就必须增加成本。但是,网游公司出售道具却不同,它可以任意地复制,而不会减少,因为只是数字的复制,并没有任何东西的减少。你想要多少,有多少。真可谓“无本万利”,如同自己在发行人民币!很多玩家就是在这样的环境中被一张无形的大网支配着,延伸着游戏公司早已设定好的游戏轨道。
为了吸引更多的玩家加入网络的大军,有越来越多的游戏,开始打着终生免费的幌子,铺天盖地的在广大文化并不发达的城乡展开宣传攻势。但是“终生免费”何以给游戏公司带来数亿元的财富?游戏推广时,广告上说的终身免费是什么含义?免费让你玩,甚至给你奖励,其实就是先诱惑你进入其中,这其实就是一个让人上瘾的过程。如同吸毒,最初吸毒者对毒品是不感兴趣的,但往往不经意间经不住别人对其好处的宣传,而且吸毒者最初毒品的获得也常常是免费的,上瘾了就必须购买,不会再免费获得。很多不健康的网游也是如此,用精心设计的游戏情节一步步引导你进入到游戏深处,让你对其产生迷恋。然后就开始慢慢吸收你的金钱。其实,网络游戏应该在推广的时候,就将整个内容环节向玩家交待清楚,尤其是对于游戏中的收费环节,要让玩家在进入之前就享有真正的知情权。但这种广告欺诈行为在应用于广大“弱小”的玩家中时,却表现得如此地微不足道。
很多网络已变成疯狂圈钱的“黑洞”
很多网络已变成疯狂圈钱的“黑洞”
  一切都是为了追逐最大利益。不想花费人民币的玩家,在中被合理地设置成为供人宰杀取乐的工具,弱小的力量无法与任何用金钱包装过的角色相抗争,只能被迫以最大的宽容来化解一切被无端屠杀所造成的仇恨。然后,即使是这样,游戏系统也会设法使你掉进其圈钱的陷阱。游戏中玩家经常会得到一些宝箱,这些宝箱表面上是游戏公司为答谢玩家送的礼物,声称里面存有珍贵的道具,打开宝箱玩家有一定概率获得这些珍贵的礼物。但打开宝箱的钥匙不花人民币却无法得到,钥匙很便宜,通常是一元一把,很多玩家都对此怦然心动,本来不打算花钱的,也为这区区的一元钱想试一下运气,但开宝箱得到珍贵礼物的概率却是出奇的低。很多玩家往往在花了几十元人民币仍一无所获后才激发了身体里潜在的,正所谓嗜赌成性,很多玩家一天竟然为此付出几千甚至上万元人民币的代价。殊不知,这些玩家被以概率事件吸收的金钱,最终变成了游戏公司的财产。这与赌博有什么区别?!而且整个过程中玩家与系统间的赌运规则,始终被游戏公司任意地控制,可以随意地设定
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
当我,一个有理智的大学教师竟在网络中投入了几万元人民币购买装备这一现实版天方夜谭发生后,我才意识到自己已经陷入一个披着民族网络游戏产业外衣而疯狂圈钱的“黑洞”。而这也正是许多玩家被诱惑上瘾的最大驱动力,一般是在游戏中投入得越多,越难以自拔,因为许多玩家往往把自己用真实的人民币构筑的虚拟“财富”寄托在了一个实际上已经并不存在的虚拟对象上。他们没有意识到这种虚拟对象随时会被游戏公司以某种方式被转换或吸收,不会以任何形式转化为现实中的财富。
等一个玩家进入深处,已经走完了引导上瘾的路程之后,却莫名其妙地经常被穿着高级装备的人“秒杀”。是谁无端制造了玩家之间的仇恨?是谁将这种仇恨引导成玩家对极品装备的追求?游戏中有多少公司的“职业杀手”在人为地挑起争端?网络游戏中猖獗的盗号行为给花了大量真金白银的玩家造成的损失谁来负责?谁应该对网络环境的安全承担责任?网络游戏究竟创造了多少真正意义上的社会财富?声称有多少万人同时在线,究竟说明了什么问题?有这么多人同时在线是不是意味着其中相当一部分人此时正离开自己的工作或学习岗位而正为网游公司奉上自己个人的财富?有多少人因此而荒芜了学业?又有多少人在工作时间本应从事自己的正当职业却被绑定在游戏的画面前空耗自己的青春和生命?为了刺激玩家的欲望,游戏中杀人没有惩罚,抢劫得到鼓励,这与教唆犯罪有什么区别?很难想象,这种教唆玩家犯罪的动机一旦在玩家的心灵或思想上形成定势或思维的惯性最终会对现实的日常行为习惯产生怎样的影响?更令人担忧的是,这种心态在社会上是否会直接演变成为一种真正犯罪的动机?从这个意义上讲,不健康的网络游戏本身是否会构成扰乱社会安定的危险因素?是否与当前所倡导的和谐社会相一致?
对网络游戏的监管存在诸多法律真空
  无穷无尽的疑问,无穷无尽地交织在一起的爱恨情仇,伴随着中国网络游戏层出不穷地蓬勃发展。而各个网游公司纷纷推出的争夺玩家资源的战争策略,正逐渐汇聚成一股强大的洪流在社会的各个角落泛滥。由于缺乏有效的监管,许多网游公司已经无暇顾及到社会责任与社会道德的约束,在愈演愈烈的圈钱竞争中,纷纷施展自己规避国家政令的才能。但网络游戏在运营中究竟有多少违法的情节,有多少合理的传统观念正在遭受无情地抛弃?对于没有玩过网游的人可能根本无从考虑。
除了上面提及的赌博和欺诈问题外,尚有许多问题值得探讨。比如,玩家与网游公司之间进行的购买道具的行为是否为商业行为?玩家通过人民币换取“碎银”或虚拟币,然后利用这些虚拟币可以向网游公司购买特殊道具或装备。尽管这是一个不直接的过程,在某种程度上说得到的不是实物,但由于所付出的是实实在在的人民币,它到底算不算是一个商业行为?网络游戏公司的经济收益如果是一个商业行为,里面有没有偷逃税款的情节?而且商业行为理应受到消费者权益保护法来规范和约束,实行退货制度,即在一定期限内如果对商品不满意可以退货,但游戏中玩家由于网游公司对游戏内容的随意修改所导致的装备或道具贬值,而向网游公司提出退货,要求归还所付出的人民币,可能吗?
一位大学教师的刻骨体验 不良网络游戏就是精神鸦片
 发布时间:&&07:44 来源:光明日报
  编者按:华南理工大学明宗峰老师的来信令人震惊!为了挽救学生,他开始涉足网络游戏。在始料不及地经历过网瘾战胜理智,经历过为了增加区区经验值而心生无穷杀气,经历过花数万元钱只为买几套虚拟装备的沉迷后,他投书本报,希望向全社会揭露隐藏在网络游戏华丽场景背后的
惊人秘密……
  ■现在的大学生已经成为玩网络游戏的骨干力量,具有独立人格的这一群体已经不能再受到未成年保护法等相关法规的约束。
  ■在一家网吧,我向其中几个人提出临时借用10分钟传收资料,却没有一个人愿意帮助。我第一次感觉到网络游戏的诱惑力是如此之大。
  ■网络游戏这种以激发起别人仇恨为快乐本源的屠杀行为,在游戏中被称为“PK”,眼下已成为一个代表对决的时尚词汇。
在形形色色的网络游戏背后,巨大的利益驱动力,使得每一个网游公司都将新推出的网络游戏视为新生的聚宝盆。而在广泛的玩家群体中,“父母买单,玩家受害,网游公司获利”这种普遍的现象正日益见证着“网游公司财富的积累,尽是天下父母的血泪”这一令人寒心的事实。这一事实至今仍在无限期地持续着。
  一个被破坏了规则的“游戏体系”正在以惊人的速度偏离最初的轨道。当圈钱成为目的;当玩家的权益成为“刀俎下的鱼肉”;当良心、道德、责任被轻易地忽视;当国家的法规被视为儿戏;当教育管理的有效措施被声声呼唤的时候,我们每一个有责任心,有正义感的中国公民,都应该勇敢地站出来,为中国未来的健康和谐发展发出自己的呐喊!
⑥不健康网络游戏危害的人群数量要比毒品大得多。
  我们还对不健康的网络游戏尝试着做了定义指出,不健康网络游戏在内容和范围上大致包括以下几类:
  ①打着免费游戏的幌子,诱使玩家进入并沉迷其中,而后又利用玩家的心理弱点疯狂圈钱的;
  ②宣扬暴力、迷信、色情、教唆犯罪的;
  ③现实中法律所禁止的赌博、彩票、传销等变相移植到游戏中的;
  ④置玩家的利益于不顾,随意更改游戏内容的;
  ⑤无视国家的出版法规,利用技术优势规避国家行政主管部门监管的。
它们的共性是,二者都有让人成瘾的特点。区别在于:
  ①毒品伤害是人的身体,而不健康网络游戏毒害的是人的精神,更摧残人的身体;
  ②毒品消耗吸毒者大量的金钱,而不健康网络游戏可以吞蚀玩家大量的时间和金钱;
  ③从侵害对象上,毒品毒害的是空虚无聊的人,而不健康网络游戏毒害的是国家的栋梁和未来;
  ④毒品偷偷摸摸地危害人类,而不健康网络游戏光明正大地危害社会;
  ⑤毒品是卖淫、嫖娼等性犯罪的帮凶,而不健康网络游戏是抢劫、暴力、自杀等恶性案件的催化剂;
  ⑥不健康网络游戏危害的人群数量要比毒品大得多。
  我们还对不健康的网络游戏尝试着做了定义指出,不健康网络游戏在内容和范围上大致包括以下几类:
  ①打着免费游戏的幌子,诱使玩家进入并沉迷其中,而后又利用玩家的心理弱点疯狂圈钱的;
  ②宣扬暴力、迷信、色情、教唆犯罪的;
而网游公司在策划各种诱使玩家不断为其充值的活动中所送出的礼品,很多都含有可以直接兑换成健康的“果子”。更多的涉及违法的情节还有很多,比如,网游内容肆意更改谁来审查?游戏公司作出这些改动的时候,是否征得了多数玩家的同意?那些玩家的利益如何保障?其实认真分析问题的本质,玩家用真实的人民币向游戏公司购买虚拟货币,然后得到游戏中虚拟的道具,这应该属于玩家个人的“财产”,但事实上网游公司不经过玩家的同意而任意更改游戏规则的做法表明网游公司仍具有对玩家“个人财产”的处置权。
  这些法律真空问题应该如何解决?值得我们深思。
除了上面提及的赌博和欺诈问题外,尚有许多问题值得探讨。比如,玩家与网游公司之间进行的购买道具的行为是否为商业行为?玩家通过人民币换取“碎银”或虚拟币,然后利用这些虚拟币可以向网游公司购买特殊道具或装备。尽管这是一个不直接的过程,在某种程度上说得到的不是实物,但由于所付出的是实实在在的人民币,它到底算不算是一个商业行为?网络游戏公司的经济收益如果是一个商业行为,里面有没有偷逃税款的情节?而且商业行为理应受到消费者权益保护法来规范和约束,实行退货制度,即在一定期限内如果对商品不满意可以退货,但游戏中玩家由于网游公司对游戏内容的随意修改所导致的装备或道具贬值,而向网游公司提出退货,要求归还所付出的人民币,可能吗?
  游戏中对各种虚拟物品的定价是否也应该得到物价部门的监管?游戏中的某些装备或道具动辄就上百甚至上千元,一件衣服比现实中的还要珍贵,玩家要集齐一整套极品装备要花费数万元,甚至数十万元,这么高昂的代价是否符合等价交换的原则?是否应该有相应的部门对其定价进行监管?
对网络游戏的监管存在诸多法律真空
  无穷无尽的疑问,无穷无尽地交织在一起的爱恨情仇,伴随着中国网络游戏层出不穷地蓬勃发展。而各个网游公司纷纷推出的争夺玩家资源的战争策略,正逐渐汇聚成一股强大的洪流在社会的各个角落泛滥。由于缺乏有效的监管,许多网游公司已经无暇顾及到社会责任与社会道德的约束,在愈演愈烈的圈钱竞争中,纷纷施展自己规避国家政令的才能。但网络游戏在运营中究竟有多少违法的情节,有多少合理的传统观念正在遭受无情地抛弃?对于没有玩过网游的人可能根本无从考虑。
等一个玩家进入游戏深处,已经走完了引导上瘾的路程之后,却莫名其妙地经常被穿着高级装备的人“秒杀”。是谁无端制造了玩家之间的仇恨?是谁将这种仇恨引导成玩家对极品装备的追求?游戏中有多少公司的“职业杀手”在人为地挑起争端?网络游戏中猖獗的盗号行为给花了大量真金白银的玩家造成的损失谁来负责?谁应该对网络环境的安全承担责任?网络游戏究竟创造了多少真正意义上的社会财富?声称有多少万人同时在线,究竟说明了什么问题?有这么多人同时在线是不是意味着其中相当一部分人此时正离开自己的工作或学习岗位而正为网游公司奉上自己个人的财富?有多少人因此而荒芜了学业?又有多少人在工作时间本应从事自己的正当职业却被绑定在游戏的画面前空耗自己的青春和生命?为了刺激玩家的欲望,游戏中杀人没有惩罚,抢劫得到鼓励,这与教唆犯罪有什么区别?很难想象,这种教唆玩家犯罪的动机一旦在玩家的心灵或思想上形成定势或思维的惯性最终会对现实的日常行为习惯产生怎样的影响?更令人担忧的是,这种心态在社会上是否会直接演变成为一种真正犯罪的动机?从这个意义上讲,不健康的网络游戏本身是否会构成扰乱社会安定的危险因素?是否与当前所倡导的和谐社会相一致?
当我,一个有理智的大学教师竟在网络游戏中投入了几万元人民币购买装备这一现实版天方夜谭发生后,我才意识到自己已经陷入一个披着民族网络游戏产业外衣而疯狂圈钱的“黑洞”。而这也正是许多玩家被诱惑上瘾的最大驱动力,一般是在游戏中投入得越多,越难以自拔,因为许多玩家往往把自己用真实的人民币构筑的虚拟“财富”寄托在了一个实际上已经并不存在的虚拟对象上。他们没有意识到这种虚拟对象随时会被游戏公司以某种方式被转换或吸收,不会以任何形式转化为现实中的财富。
很多网络游戏已变成疯狂圈钱的“黑洞”
  一切都是为了追逐最大利益。不想花费人民币的玩家,在游戏中被合理地设置成为供人宰杀取乐的工具,弱小的力量无法与任何用金钱包装过的角色相抗争,只能被迫以最大的宽容来化解一切被无端屠杀所造成的仇恨。然后,即使是这样,游戏系统也会设法使你掉进其圈钱的陷阱。游戏中玩家经常会得到一些宝箱,这些宝箱表面上是游戏公司为答谢玩家送的礼物,声称里面存有珍贵的道具,打开宝箱玩家有一定概率获得这些珍贵的礼物。但打开宝箱的钥匙不花人民币却无法得到,钥匙很便宜,通常是一元一把,很多玩家都对此怦然心动,本来不打算花钱的,也为这区区的一元钱想试一下运气,但开宝箱得到珍贵礼物的概率却是出奇的低。很多玩家往往在花了几十元人民币仍一无所获后才激发了身体里潜在的赌瘾,正所谓嗜赌成性,很多玩家一天竟然为此付出几千甚至上万元人民币的代价。殊不知,这些玩家被以概率事件吸收的金钱,最终变成了游戏公司的财产。这与赌博有什么区别?!而且整个过程中玩家与系统间的赌运规则,始终被游戏公司任意地控制,可以随意地设定!
三国时期的华佗为关羽刮骨疗毒是否也是太残忍?谁都知道砒霜剧毒,但竟有人敢胆大妄为,用它来治疗肝癌和白血病,在有些病人身上却收到了神奇的功效,“首个吃螃蟹者”按照你们的逻辑又该当何罪?母亲捐肝救子,儿子捐肾救父,在一个健康的活生生的人体内取出某个脏器移植到另一个人的身上,你如何做出评价?是医生残忍?受者自私?还是施者大爱?不要以为《耿萍:绝望母亲四次试图杀子》是虚构的(请览阅:简光洲,社会观察-&2009年第9期-&特稿,采访于临沂网戒中心,现状如何?有日短信为证:尊敬的杨叔,我是马XX妈妈,上午给您发了一条短信,不知您收到没有?再给您发一遍吧。我们离院71天了,孩子守住了底线,坐稳了板凳。由于是休学重读,他没有进班分数;在第一次月考中,他所在的实验班共64个学生,他排62,他所在的高一年级共1248个学生,他排803,但他没有丝毫气馁,心静如水,默默努力,在刚刚结束的期中考试中,他在班级排42,在年级排251,九门科目都为及格或良好,特别是他的作文被年级教研组长定为满分作文,被当作学生范文,他是全年级进步最快的学生。虽然不是骄人的成绩,但完全是他自主学习的结果,是在进步。在做人方面,他更是无可挑剔,听话、孝顺、尊敬师长、一分零花钱不要……班主任表扬他识大体、懂大礼。这都得益于您和网戒中心的教诲,我们对您感激不尽!“杨叔模式”使十六岁的孩子的心智在五个月内成熟起来,受益终生。很想念您和网戒中心,问大家好,天冷了,多保重!再见。——该故事是否真实,有兴趣者可实地深入了解)。如果你是一个天性善良、有正义感、有同情心的人,你会眼睁睁地看着一个孩子被绝望的母亲亲手杀死吗?又有哪一个母亲若不是被逼无奈怎会亲手杀死自己的孩子?!杨永信仅仅是让这个孩子付出了几秒种的短暂的或瞬间的痛苦,再付出几个月的70多个环节的综合治疗,就免于了一场子亡家毁的惨剧,换回了一个优秀孩子和一个幸福的家庭,你不认为杨永信功德无量吗?!
对“电击”“痛苦”“二次伤害”的几点思考
——一位也是医生的网瘾孩子家长&
&&&&&日,中国青年报记者白雪在《“戒网专家”电击治网瘾惹争议》《一个网戒中心的生态系统》中有如下描述:“最近几则网帖,把‘全国戒网专家’杨永信的治疗网瘾模式拉到了聚光灯下。他在网瘾孩子太阳穴或手指接通电极,以电流刺激脑部的治疗方式引起了极大争议。”“这台小小的机器对孩子们有莫大的威慑力。曾被电过的张明说:‘那种感觉生不如死,电太阳穴就像用毛线针从一边扎进去,再从另一边扎出来的感觉差不多。电手基本是电头疼痛的四倍。’”
&&&&&5月9日,京华时报特约评论员吴焰也随之撰文《网瘾孩子怎堪二次伤害》:“本应慎之又慎的如此极端且对身体有可能造成严重二次伤害的治疗方式,竟可以随便被采用,甚至还当成一种‘特色治疗’施用于大批未成年人,实在让人不寒而栗!”
所谓凡事都有了两面,我们来分析下治疗的利和弊。我只能说要看孩子的严重程度了,如果太严重的话,我也会选择这条路走一走的。如果轻的话,还是尽量走心理治疗这条路。
不是子女完蛋便是父母完蛋,真正受害受伤的是身在其中的人,我也上网几年了,有时可以通宵达旦,平时分分钟可以停手,儿子不行,早上起床百事不管先开电脑,漱口洗脸都不会去,直到晚上两三点钟不经五次三番催促绝不会洗澡睡觉。
我从来没有打过他,古今中外道理讲了千万,我是中技校政治老师,水平是我合起书本上,学生开着书本听,旁征博引学生从不说政治课乏味,教自己的儿子我毫无办法。
我一生不喝酒、不打朴克和麻将,说话不带粗口,每日只研究多门学科及做家务,我的上辈从不教育我,奉行“养仔不用教,上当自然精”对我是成功了,我儿子不行,头几年不教,学校怎么便怎么,那时社会上也不怎么“游戏”,学校“兴趣班”我也花钱支持,多年下来儿子是宁愿不认我,也不会放弃“网络游戏”的。
现在很多父母与我无异,不过是给儿女提供金钱和劳力的人而已,哪有什么资格谈教育,到此一定有人要说那是你不会教育,但我要告诉你,我教育的女儿前年都评上大学副教授了,为什么?
文化侵略在我国己经抗战无力了。侵略者的武器一是动漫二是网络游戏,杀死我们的民族精神,同时又合法抢劫了黄金白银。我给儿子人生成功标准很低,将来能安身立命就行,如此下去恐怕他自食其力都难,你说动漫和网络游戏不是坚船利炮是什么,国门早已打开死啦死啦的有,在这里并非戏言!
柴静,你也算是走南闯北的人,很有知识分子的样子,采访网瘾这个片子上你好像对上面的种种行为都不满意,好像还有一定的道理,或许是应该的。但看后感觉少了点什么,自己琢磨好长一阵子,感觉你采访应该还有第二部,或着说下集。
我是一位网瘾孩子的家长,同时也是一名医生,我在临沂网戒中心全程陪同孩子度过了几个月的时光。无疑,杨永信70多个环节的治疗模式我是尽收眼底,像他们凭空瞎说的“二次伤害”我是一例也没见到,相反的倒是那些返院分享的优秀孩子,和失而复得后变得无比灿烂、幸福的家长们倒给我留下了十分深刻的印象。白雪也好,吴焰也罢,他们充其量只是一名记者,他们既没有亲历我们网瘾孩子家长的苦痛,也不是医学方面的专家,更不是网瘾戒治的权威,有什么资格对杨永信的治疗模式说三道四,横加指责。如果按照他们的逻辑,手术室成了屠宰场,青霉素成了剧毒药,医生都成了残无人道的痛苦制造者。不是吗?手术室里,无影灯下,开胸剖腹,鲜血淋漓,时而是刀片翻飞,时而是吸引器阵阵轰鸣,如果是开颅或骨科手术,还会有电钻的突突作响,电锯的哧哧啦啦,和钻磨灼烧组织发出的刺鼻难闻的人肉焦糊味,倒霉的患者再碰上技术不过硬的麻醉师,在麻醉不彻底的情形下,割裂痛、牵拉痛、钻骨痛,引发出一阵紧似一阵的“杀猪般”的哀嚎,手术室不是屠宰场又是什么?青霉素与蒸汽机一样被列为改变世界的十大物质之一,该药物的发现,促使细菌感染变得不再像以前那么具有威胁性,但常见的过敏反应在各种药物中却居首位,最为可怕的过敏性休克(发生率5-10/10万,死亡率为10%)则时常会夺走一些人的生命,就连当前的甲流感疫苗也已经发生了几例死亡病例,可依然正在大面积推广接种,您为何不对这样的一些现象进行口诛笔伐呢?
三国时期的华佗为关羽刮骨疗毒是否也是太残忍?谁都知道砒霜剧毒,但竟有人敢胆大妄为,用它来治疗肝癌和白血病,在有些病人身上却收到了神奇的功效,“首个吃螃蟹者”按照你们的逻辑又该当何罪?母亲捐肝救子,儿子捐肾救父,在一个健康的活生生的人体内取出某个脏器移植到另一个人的身上,你如何做出评价?是医生残忍?受者自私?还是施者大爱?不要以为《耿萍:绝望母亲四次试图杀子》是虚构的(请览阅:简光洲,社会观察-&2009年第9期-&特稿,采访于临沂网戒中心,现状如何?有日短信为证:尊敬的杨叔,我是马XX妈妈,上午给您发了一条短信,不知您收到没有?再给您发一遍吧。我们离院71天了,孩子守住了底线,坐稳了板凳。由于是休学重读,他没有进班分数;在第一次月考中,他所在的实验班共64个学生,他排62,他所在的高一年级共1248个学生,他排803,但他没有丝毫气馁,心静如水,默默努力,在刚刚结束的期中考试中,他在班级排42,在年级排251,九门科目都为及格或良好,特别是他的作文被年级教研组长定为满分作文,被当作学生范文,他是全年级进步最快的学生。虽然不是骄人的成绩,但完全是他自主学习的结果,是在进步。在做人方面,他更是无可挑剔,听话、孝顺、尊敬师长、一分零花钱不要……班主任表扬他识大体、懂大礼。这都得益于您和网戒中心的教诲,我们对您感激不尽!“杨叔模式”使十六岁的孩子的心智在五个月内成熟起来,受益终生。很想念您和网戒中心,问大家好,天冷了,多保重!再见。——该故事是否真实,有兴趣者可实地深入了解)。如果你是一个天性善良、有正义感、有同情心的人,你会眼睁睁地看着一个孩子被绝望的母亲亲手杀死吗?又有哪一个母亲若不是被逼无奈怎会亲手杀死自己的孩子?!杨永信仅仅是让这个孩子付出了几秒种的短暂的或瞬间的痛苦,再付出几个月的70多个环节的综合治疗,就免于了一场子亡家毁的惨剧,换回了一个优秀孩子和一个幸福的家庭,你不认为杨永信功德无量吗?!
任何事物都有它的两面性,人从出生之日起,就注定了有欢乐也有痛苦,欢乐的感觉都大同小异,但痛苦的感觉却各有不同。&
&&&&从生理上来讲,痛苦的感觉来自于躯体的病痛或物理性创伤,虽然谁都不喜欢这种“疼痛”的感觉,但如果你的痛感缺失,那才是最大的不幸,比如身患阑尾炎却无从察觉,肉体遭创伤却茫然不知,面对的结果就只能是死亡。还有就是人为故意施予的“疼痛”,比如肌肉注射、静脉穿刺、中医针灸、手术创痛等,明知会痛,但却必须面对。
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