激战2 新版激战2资料片收费包括旧版本么

1月25日凌晨美国Arenanet召开了《激战2》的发布会,在发布会上公布了《激战2》自公测以来的首部资料片。玩家对于新地图---迈古玛之心的期待值相当高,它将为玩家开启一片新的泰瑞亚大陆
北京时间1月25日凌晨美国Arenanet召开了《激战2》的发布会,在发布会上公布了《激战2》自公测以来的首部资料片。资料片在公布前期就已经在业界和玩家群体中引起了极大的关注和众多猜测,在资料片内容公布后,玩家对于新地图---迈古玛之心的期待值相当高,它将为玩家开启一片新的泰瑞亚大陆,引领玩家走向新的探险之路。
《激战2》资料片的开放世界内容和主线剧情都将囊括在新地图迈古玛之心中,我们会将《激战2》的核心基础理念构建其中,也就是区别于传统MMORPG的独有的动态事件系统,&与他人一起改变游戏世界&的理念。以及,游戏剧情中环境的骤变而带来的感、探索和冒险的乐趣。以上这些特性都将融入到迈古玛之心中。
【地图构建】
Living World为《激战2》定下了一个基调,从以前的Living World版本(第一季和第二季)一路体验过来,相信玩家已经了解到丛林巨龙墨德摩斯的觉醒,而后续的崭新剧情以及全新的游戏体验将在资料片丛林地图---迈古玛之心中再次与玩家见面。
干涸高地中一直存在的、若隐若现的沙暴威胁时另一个《激战2》动态游戏特性的典型例子,这不仅仅体现在于它的毁灭性,更体现了它是在不断发展的。在沙暴事件中,整个地图进入到了深层次阶段,这个阶段性的设计将会使干涸高地成为整个游戏中的地图。
在迈古玛丛林的深处,玩家将会体验到与之前相似的剧情,但剧情的规模更大,并且剧情也会进入更深层次的阶段。举例来说,刚刚进入的地图是紧随Living World2第八集的剧情,讲述遭受毁灭性打击的契约团舰队幸存者进入丛林探险。随着每天的不断深入,遭受不断攻击的幸存者们将建立防御工事,保护他们的据点,以便在夜晚中生存下来,这就是这张地图的深层次阶段玩法---抵御压倒性数量的墨德摩斯爪牙的围攻。
迈古玛之心将会有更多的、更大型的威胁和史诗性的战斗等待着玩家,新地图将会有非常大的重新体验的价值。并且,新地图的内容量将是以前《激战2》任何一次更新不能比拟的,它会带来独一无二的游戏体验以及多样化的游戏玩法,比起传统的网游更新,《激战2》的资料片将把重点放在内容深度上,扩展更多可玩性。每张新地图都将有大量的内容,而且分布在全方位的游戏空间,这样的地图在每次探索时都能发现不一样的乐趣,在提供了大量游戏性内容的同时,也避免了变成鬼图的可能性。
我们提升重复可玩性的方式之一就是通过我们的新的前哨系统,该系统会改变我们构建动态事件的方式。几乎所有的动态事件都会和一部分《激战2》角色和背景挂钩。每完成一个动态事件,紧接着就是剧情发展之后的下一个动态事件。你可以目睹敌人的撤退,战败的敌人试图东山再起,你帮助过的盟军在与你并肩作战。这种互动性内容会有很多种形式。如果你玩游戏的过程中没有明确目标,就很容易错过这些内容。
当玩家第一次进入丛林时,玩家们会发现该区域的事件是和一个特定地点的情况绑定在一起的。这个特定地点就是新的前哨系统,我们将会用该系统将各个独立的事件整合成一种更具综合性的游戏体验。
前哨贯穿了许多游戏内容并把当地分散的动态事件整合起来。如果你去过白银荒地,你会在每座塔楼都感受到这种概念的尝试。在白银荒地,每座塔楼都会给契约团的进攻提供帮助,行动结果直接影响到你周围的其他事件。在迈古玛之心,前哨系统会提供类似的游戏体验。它们是动态事件能否进入第二阶段的关键,甚至在那以后,它们依然可能起到重要的影响。
当你抵达一个前哨时,需要和很多NPC互动,一同完成附近的事件。在完成前哨的事件后,NPC会构建防御工事,提供新的服务,在今后的冒险中协助你,最终加入对抗墨德摩斯的战争。
玩家在资料片中遇到的第一支NPC队伍是契约团舰队的幸存者,他们遭到墨德摩斯毁灭力量的重创,害怕那些响应巨龙召唤的希尔瓦里,如果仅仅依靠自己,几乎不可能在严酷的丛林环境中存活。在非常时刻,一个名叫拉兰瑟的契约团军官集结了苍白&&希尔瓦里的精锐部队&&在丛林中建立了一个根据地,同时他还要打消其他契约团幸存者对于他以及其他希尔瓦里的质疑。
首先,他们需要开辟一块尽可能宽敞的空地,让契约团部队得到休整,重新集结。然后,玩家需要尽快占领土地,防御工事,进入古代的中驱逐敌人。占领并保护高地至关重要,这样当夜晚来临,地图进入另一阶段时,苍白掠夺者才能提供有效的火力支援。之后,墨德摩斯开始反击,它的爪牙将遍布整张地图,其中最危险的莫过于它的扭曲的双足飞龙,它们会统治整个并随时准备将幸存者们撕碎。白天的时候,玩家必须在前哨尽一切可能推进战斗进程,因为你和拉兰瑟以及苍白掠夺者越是深入敌方阵地,就越有机会击落这些恐怖的野兽。
随着前哨的规模逐渐扩展,事件数量越来越多,内容也会发生变化。前哨的事件会变得越来越有挑战性,同时解锁新的奖励和更多探索的机会。
有时候你可能错过动态事件,有时候这些事件也会出现一些小问题。不过除了动态事件,《激战2》还有很多挑战,但大多数都需要去细心寻找。而那些比较容易找到的挑战一般都是一次性的挑战。
冒险是开放世界中经过改进的、可重复体验的内容挑战。以往事件中的核心体验内容将会保留,玩家将在扩展前哨规模的过程中不断解锁新的冒险。
在《激战2》中几乎任何游戏内活动或者小游戏,或是挑战都可以作为冒险。冒险与其他模式最关键的不同是冒险模式有自己的UI,比较类似动态事件,还会提供一些额外的可激活的挑战内容。拿跳跳乐举例来说,一个冒险模式的跳跳乐除了要求玩家抵达终点,还会设定时间限制。但不像普通的事件,冒险模式下玩家的个人表现还会被记录和计算,这就是你个人的挑战。玩家在冒险模式下的个人表现会被系统打分,同时还可以看到好友和工会成员的分数,便于玩家间进行比较。因为冒险模式被设定在开放世界中,所以你可以看到其他玩家和你在试图完成同一个挑战,很多时候你还可以和别的玩家进行配合。冒险模式将会是一个永久的挑战内容,玩家可以不断挑战新的分数。此外,你在《激战2》上线前听说过的某些活动也会以冒险的形式出现在资料片中。
冒险模式的难点在于完成挑战,而不是找到挑战在哪儿,所以我们会在图上标明冒险的位置,方便玩家寻找。玩家可以方便地查看还没有获得哪些冒险的奖励。有些冒险模式作为前哨事件的一部分是解锁状态的,有些则不是。如果玩家发现有些挑战是被锁定的,那么系统会提示玩家如何解锁该冒险。
【挑战内容】
我们希望在《激战2》资料片里提供挑战内容让玩家反复尝试。在丛林之中,玩家将会遇到更加强大的全新种族、生物和BOSS。无论是组队还是单人探索丛林,你都需要更多技巧和策略才能击败敌人。这些挑战不仅仅存在于前哨和冒险系统之中,它们还会分布在其他的内容分类中。随着资料片发布的临近,我们会公布更多关于团队挑战的信息,并做出详细的解释。
关于《激战2》:
《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发,空中网代理的颠覆级3D魔幻热血网游巨作。《激战2》以极其广阔的冒险地图、独特的史诗剧情、爽快热血的实感战斗、横跨三大服务器的、以及无处不在的动态事件等颠覆性玩法被称作下一个传奇MMORPG游戏。
《激战2》在全球斩获了包括科隆国际游戏展&最佳网游奖&,欧洲游戏展&最佳出展游戏大奖&,法国巴黎游戏节&玩家选择奖&等106项游戏大奖,当仁不让成为第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网游中是极其少见的,并被美国《时代》杂志授予&最佳网络游戏&。
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游戏特色:
& 《激战2》说说新资料片 萌新应该怎么做
《激战2》说说新资料片 萌新应该怎么做
文 章摘 要
首先我想说新资料片和老版本简直不是一个游戏,简直不是一个游戏,真的简直不是一个游戏。老地图就是新手级,白银干涸只算入门级,资料片才是正常级。资料片的新地图真的够楼主我探索一辈子
  首先我想说新资料片和老版本简直不是一个游戏,简直不是一个游戏,真的简直不是一个游戏。老地图就是新手级,白银干涸只算入门级,资料片才是正常级。资料片的新地图真的够楼主我探索一辈子。  第二,萌新最好跑图升级,不做传奇武器可以不做爱心任务,这样才能尽可能的熟悉游戏。知识之书可以直接升一级,刷pvp和日常任务还有每天登陆会送。最近烈焰P1刷刷升级也很快,找一个有爱的工会进去刷吧。找一个有爱的工会,找一个有爱的工会,一定要找一个有爱的工会,因为游戏指引很少,全靠玩家自己发现玩法,加了工会不懂就问,工会组织活动多参加。  第三:激战2的游戏内容和玩法实在是太丰富了,按玩法复杂程度分为pve,pvp,wvw,进去游戏最好给自己定一个主玩方向,想三个方面都玩精通,除非你天天全天在线,没必要搞得这么累。当然你也可以把游戏当成一个单机探索游戏玩,玩剧情和探索。  第四:调整心态,游戏里多点包容多点耐心多问多动脑。激战2真的是纯纯的游戏乐趣,而不像别的游戏靠无止境的提升属性来强制玩家做事。激战2满级之后真的可以想怎么玩就怎么玩,不要抱着一天不玩就被大部队落下的心态玩激战2。一个月不玩,真的不会被落下什么,少得只是一个月的游戏乐趣。  第五,手残萌新该玩什么职业呢,推荐玩能带宝宝的职业,因为宝宝就是不死小强可以替你抗怪。可以让自己更安全的探索泰瑞亚大陆。带宝宝的都有啥职业呢,首选唤灵,游侠,更难的有幻术,元素。不要以为重甲职业就一定是血厚皮厚能打能抗,永远不要硬抗着怪物的红圈打怪,多翻滚多走位,多翻滚多走位,一定要多翻滚多走位,刚开始玩没熟悉游戏和职业技能特性,手残可以理解,玩久了还是手残那就真的是因为你根本没动脑玩。  下面我会重点说说死灵这个职业,虽然楼主我8职业满级,但是资料片选的死灵太探索新地图。  最近楼主我死灵一个人跑资料片地图做剧情玩,单走和打本区别很大,单走探索生存一定放在第一位,当然输出也不能低,否则新地图怪都是扎堆,刷新也很快,打慢了会导致怪越打越多。  新地图生存第一,因为探索的时候死了,重跑路很长很远。如何才能保证生存第一呢。那就得靠死灵的绝招,名字就能看出来,唤灵师。对了就是唤灵。  招宝宝相关主要的特性应该是在第三行--死亡里面。选111。这样加了以后宝宝血多皮厚,替你解症状,打死怪还会自动招宝宝,越打宝宝越多。  楼主现在上班没开游戏,纯靠记忆在写,无法说出具体的特性名称还请原谅。  然后再说说带哪几个召唤宝宝的技能,精英宝宝要带,通用技能宝宝不要带远程的和地虫,因为要宝宝贴脸抗boss拉仇恨。治疗技能随意,可带宝宝可带战吼。  后面地图会遇到带蔑视条的普通怪,不打掉蔑视条就不会死,精准宝宝的主动技能就是神技。当然打boss这技能也是请蔑视得神技。  第一条保证生存特性加了,剩下两条就要加保证输出的了。新特性线肯定是必加的,加了才能拿大剑进新死幕,具体我选的223。因为没带多少战吼技能,所以没加减战吼CD特性,另外宝宝可以转移症状所以没加减少症状时间那个特性。  另外我穿的威精爆装备所以没有加那个易伤加暴击率的特性。如果你穿的威体爆或者带了治疗战吼,可以加233或者133。  最后能加一条特性,肯定会有些纠结的,到底是加第五行的摄魂还是加第一行的特性,不好意思第一行的特性名字没记住搞忘了。。  个人理解摄魂偏生存,第一行偏输出。  如果确实手太残了就加摄魂吧,摄魂推荐加121或者122。看你穿得威精爆还是威体爆加吧。进死幕加稳固解除昏迷有时候是可以救命的哦,不过需要反应快才能用好。  如果更偏重输出加第一行特性,楼主我就舍弃的摄魂加的第一行。第一行我加的322,冰冻易伤,死幕易伤和怪残血加伤害。
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文 章摘 要
  激战2新资料片Part of Fire各职业新特性完整版提前预览.(今晚十二点玩家可在美服体验新资料片新特性内容).0818
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