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移动MOBA定义者自由之战的正统续作最近开启了首测预约,那么自由之战2年底能不能上,什么时候才会公测呢,一起来了解一下吧。
抢先通道:
自由之战2目前已经开启了测试预约,标榜定义MOBA2.0也是吸引了不少移动竞技爱好者的关注,目前概念官网仅仅开放了预约通道,测试的具体信息都还未放出。
那么什么时候才能完善自由之战2,游戏又将会在什么时候公测呢?
小编无责任猜想:
游戏可能将会在11月底12月初开启首测,玩家需要获取资格才能进入游戏,首测的时间应该不会太长,不过在今年年底进行第二次测试的可能性不大,所以玩家还是要多关注首测。
而至于公测,应该会在明年春季开放下载,不过具体情况要看测试过程,提前结束测试或迅速转为不删档也是有可能的,所以小伙伴们还是耐心等待吧。
感兴趣的玩家可以继续【4399自由之战2】栏目,我们将持续为大家解答关于游戏上手的相关问题。
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《自由之战》更新 2.0版本新增武器解析
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16:52:20& &来源:官网
  万众期待的《自由之战》新版本已于昨日预更新到“未来战场”服务器,本次的更新内容将会在视觉上有了新的突破,无论是从游戏界面、英雄特效、武器特效都做了相对应的调整优化,小伙伴们会发现进入战场后的视觉效果更加绚丽多姿,直接引爆激战热情!
2.0版本新增武器图一
  本次的预更新版本中新增了5把英雄武器,从视觉角度感觉十分高大上,而从属性来看,更是性价比一流,接下来官方君将给大家解读下这5把新增武器的属性,热爱收集的小伙伴可要仔细看了哦!
  盖亚武器:纷争之刃
2.0版本新增武器图二
  众所周知,盖亚这位英雄属于近战肉坦型英雄,而输出的爆发来自于技能的物理伤害与普攻的配合,这件装备可以给盖亚带来前期1V1对抗的优势,凭借攻击与护甲穿透加成,配合被动技能吸血的特点,让其与对手对A时完全不怵。
  虽然新武器生命值有所削减,但是换来的是弥补她腿短的机动性,只能说是保赚不亏,魔法抗性的提升,对于前期对阵法师英雄更能如鱼得水,取得不败之地!
  阿斯卡武器:王座之证
2.0版本新增武器图三
  阿斯卡属于中后期发育型英雄,前期需要猥琐发育求稳度过危险期,中后期才能大放异彩,这件装备带给他综合全面的抗压属性,虽然攻击与移速属性有所降低,但是能够换来双抗、生命、冷却缩减与魔法穿透的提升,实属不易,如果想要使用阿斯卡更加安全的度过前期的尴尬局面,使用这把武器上阵是错不了的!
  安妮武器:逐风者祝福
2.0版本新增武器图四
  安妮属于远程消耗类法师英雄,这件装备的附加属性简直再适合她不过了,法强、法穿、移速、冷却缩减堪称完美属性,让她在前期对线使用超远程技能消耗对手时输出爆表,并且攻击力与生命值换来的移速和冷却缩减属性,简直赚到不行!
  潘多拉武器:魔魂剥夺
2.0版本新增武器图五
  潘多拉的控制能力在所有英雄里面数一数二,草丛隐蔽的放一个大招让对手灭团的情况屡见不鲜;当然,你需要一个好的开局创造前期优势才能发挥应有的效果,这把全新武器带来的加成效果能使输出提升一个档次,生命值和攻击速度属性的下降可以忽视,因为潘多拉不屑于这两种属性!
  法强、法穿、攻击力、冷却缩减的加成,让她技能释放频率更多,既能普攻A人,又能靠技能打伤害,让对手防不胜防啊!
  孙悟空武器:齐天不悔
2.0版本新增武器图六
  孙悟空属于近战战士类英雄,半肉半输入的出装方式深受广大玩家欢迎,这把新武器降低了攻击和攻速属性,带来的是更高的护甲穿透、护甲与移速,前期1V1对抗对手时依靠技能与普攻的输出,肯定比增加攻击力的那种武器要划算的多。
  护甲与移速的提升,让其生存力与机动性都有不错的好处,对比其他武器,其实各有各的优点,打法上决定武器的选择,对于前期的对线有着尤为重要的作用,值得推荐的一把武器哦!
  好了,新版本新增的5把武器就给大家介绍到这里,从特效与武器属性来讲,都是不容错过的选择,还等什么?快快收入到你的囊中吧!
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价格:?1.00
类别:策略
大小:194MB
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我有更好的答案
30 号之前更新55天悌
才出了不长时间,还有普通版没更呢
。。。。国服更新了
什么世界版?
……就是全球版
全球版是个什么鬼?
……为了世界大战专开的
现在已经开始下载了。
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《自由之战2》全新上线,MOBA手游迎来2.0时代?
文 | 手游那点事 |&#160;Root当各大厂商都争相进入大逃杀手游市场的时候,阿里游戏却选择不趟这趟“浑水”,而是将注意力放到了MOBA手游市场,由阿里游戏发行,DW研发的《自由之战2》在这个时候悄然上线。在上线前,其官网总预约人数达到了548万。有着一代游戏的加持,高人气的《自由之战2》产品实力到底如何?能否成为《王者荣耀》的最强劲的对手?请和手游那点事一起体验一下。作为一款手游MOBA,《自由之战2》有着对经典端游MOBA的传承&#160;1、画质精良,堪比端游大作当下MOBA手游市场产品繁多,但包括《王者荣耀》在内诸多游戏的画质都略显粗糙,和端游画质相距太远,但《自由之战2》主打的次世代画质这次却让玩家叹为观止。&#160;《自由之战2》的人物画面渲染采用当下最前沿的Unity5.0引擎,同时英雄的渲染面数是当下MOBA手游中最多的,游戏内的每个英雄都达到了游戏CG的水准,并且人物的动作和细节处理上也相当细腻饱满。栩栩如生的英雄人物,是给手游那点事的第一印象。(暗黑史诗、正午)除了人物模型逼真之外,游戏内的地图画面也十分精良。《自由之战2》主打的是魔法暗黑风格,地图色调整体偏暗,但是这也丝毫不会影响游戏体验,游戏内的草丛光影、太阳光影都清晰可见。游戏内一共有魔幻古典、暗黑史诗两种地图风格,前者相比后者会显得更加明亮。不仅如此,玩家在选择了两种地图风格之后,还可以细分到清晨、正午、黄昏三个时间,不同的时间地图的亮度也会产生相应的变化。总的来说,《自由之战2》主打的次时代画质是目前同类产品中最为精良的,不论是地图画面还是人物渲染完全可以和端游MOBA相媲美。2、重现经典战争迷雾,讲究MOBA游戏策略性众所周知,战争迷雾是MOBA游戏的一个标志性特征,正因为有了战争迷雾,MOBA游戏的策略性和可玩性都大大提高。而《自由之战2》则很好地保留了这一特点,游戏地图上草丛随处可见,玩家可以通过制定相应战术,利用草丛和野区的视野盲区“埋伏”对手以取得团战的胜利。战争迷雾的加入不仅使得游戏变得更加具有趣味性,也非常考验玩家对于地形的了解和运用,玩家对于局势的判断和抉择都显得尤为重要。&#160;传承再创新,丰富的玩法打造游戏差异化当今MOBA手游市场产品众多,产品同质化现状严重,而且整个MOBA手游市场几乎被《王者荣耀》垄断,后入局的产品要想在整个市场中占有一席之地,势必要实现自主创新,打造游戏的差异化。《自由之战2》不仅传承了经典端游MOBA的优良血统,还在游戏玩法上实现了自主创新,丰富了自身的游戏内容。1、新增雇用系统,战斗也能“赚钱”《自由之战2》最大的玩法创新是游戏内新加入的雇佣系统。雇佣系统一共分为雇主和佣兵两种形式,玩家可以充当雇主的身份,雇佣其他玩家和你一起进行游戏,实力越高的玩家佣金也相应的越高。除此之外,玩家还可以选择当佣兵,等待雇主的出现。但是当佣兵有一个前提,玩家需要完成三次抢单赏金任务,任务的难度根据赏金的高低决定,任务成功玩家的身价会得到提升,任务失败则不会有任何损失。新加入的雇佣系统不仅加强了玩家之间的互通性,也在一定程度上解决了游戏内的挂机问题。如果玩家在雇佣的游戏中出现挂机的行为,系统则会对玩家大大降低玩家的信誉度,信誉度会在雇佣面板显示,如果信誉度太低,那玩家自然也就不会再有“生意”可做。2、&#160;首次加入游戏交易系统,玩家互通性增强除了让人眼前一亮的雇用系统,《自由之战2》还在游戏内首次加入了交易系统。玩家在游戏内可以将自己不需要的装备和物品,放到交易所进行交易,并且玩家可以在交易所内购买带任何自身需要的装备、皮肤、魔方和宝石。因为有了交易所的存在,《自由之战2》的商城实际只有少量的装备和皮肤可供购买,交易所在游戏内几乎已经取代了商城的作用。《自由之战2》新加入的交易系统,让游戏变成了一个更为开放的世界,玩家通过自主交易成为了游戏的主人,也着重体现了游戏“自由”的主题。&#160;3、皮肤和装备分离,玩家可自主搭配当下的MOBA手游武器和皮肤一般都是一体的,玩家对于武器无法自主选择和搭配,但是《自由之战2》却首次实现了武器和皮肤的分离。《自由之战2》将皮肤系统和武器系统独立分开,玩家不仅可以选择自己心仪的皮肤,也能打造华丽酷炫的武器。在传统端游MOBA中也仅仅只有《DOTA2》采用了这样的设计,《自由之战2》作为一款手游能有这样的表现,确实让人看到了游戏的创新和诚意。4、移除符文系统,英雄全免费,实现玩家公平竞技《自由之战2》为了实现游戏的公平竞技,游戏内部并没有设计铭文系统,玩家即使氪金也只能改变英雄的外观,避免了游戏充钱就能变强的现象。其次,《自由之战2》的所有英雄全免费,玩家不需要花费金币或者充钱购买英雄,这就使得所有玩家的起点都是一样,要想获得游戏胜利,全凭个人的硬实力。5、游戏对局加入插旗传送等多样化选择除了以上多样化的玩法,《自由之战2》在玩家游戏对局中也加入了新的尝试和改变。例如插旗传送的功能,在进入游戏之后,三条路的防御塔会分别显示1、2、3,玩家点击传送选择相应的数字便可以直接到达指定的位置,而且在之后的游戏中,玩家可以在地图的任何地方插上旗子,随即插旗的位置也就会变成新的传送点。除了插旗传送之外,对局中还加入了以太之门。以太之门分别位于上路和下路,大门会在相应的时间开启,当大门开启后,玩家便可以在上路和下路之间来回自如。而且对局中玩家没办法选择治疗、疾走之类的技能,这些技能需要靠玩家击杀野怪获得,比如击杀蓝BUFF会获得变形技能(使敌方变成动物),击杀红BUFF则会获得灼烧技能。这样的设定让玩家对于野怪有了新的运用。在野区击杀野怪获得相应技能再去对线,将会更加便于玩家建立优势,最重要的是对手还不知道你身上带有什么技能。&#160;有得有失,《自由之战2》游戏自身还存在着一定的不足虽然《自由之战2》的的创新让人眼前一亮,让玩家对于MOBA手游又有了新的认识。但是游戏要想长远发展,还有很多地方还需要改进和加强。1、游戏平衡性有待加强,刺客英雄过于强势《自由之战2》游戏内一共有32个英雄,英雄种类分为刺客、战士、法师、射手和辅助,其中刺客和射手都分别有7个英雄可供选择,但是辅助仅仅只有2个英雄选择,游戏在英雄数量的分配上就已经严重失衡。再者,手游那点事在体验了几把游戏之后,发现刺客是玩家选择的热门,刺客的技能在游戏中不仅可以突进,还有着非常高的伤害。这就导致射手在游戏中很难有输出空间,甚至很多时候一局游戏一个射手都没有,玩家的英雄选择都以刺客、战士为主。&#160;2、操作和市面上的moba有区别,玩家接受度可能较低除了英雄机制不平衡之外,游戏内的操作界面也发生了很大的变化。《自由之战2》的对局界面中没有独立出来战绩按键,玩家需要点击屏幕上方的个人战绩才能进行相应的查询;而且游戏内的小地图无法放大查看,也不能在小地图上进行信号标记;通常MOBA手游的闪现技能都在英雄第一个技能旁边,但是《自由之战2》的闪现移到了英雄大招的上方,玩家在激烈的团战中很容易出现把大招错按成闪现的失误。目前MOBA手游的操作界面相对都比较统一,《自由之战2》这次别具一格的操作界面或许让玩家上手适应还需要一定的时间。游戏内容可以大胆创新,但是操作界面还是应当尽量符合玩家的普遍习惯。阿里游戏为什么推出《自由之战2》这款MOBA游戏? &#160;《自由之战2》其实是《自由之战》的续作,《自由之战》发行于2015年1月,游戏上线仅半年的时间便以超过2000万的注册用户量的成绩被誉为当时的“第一MOBA手游”。《自由之战》的成功攒下了优良的口碑和超高的人气,也为《自由之战2》的推广提供了便利。除了有《自由之战》的成功开路,或许阿里游戏此次推出《自由之战2》有着更大的野心。根据目前的形式来看,阿里游戏发行的续作《自由之战2》要想把《王者荣耀》拉下宝座拥有很大的难度,但是利用广泛的资源开始多领域的布局,或许才是阿里游戏的最终目的。阿里游戏此前代理发行的游戏多以MMO类型为主,相比于MOBA类的游戏缺少了竞技性和观赏性。阿里集团旗下拥有优酷、土豆等多家大型视频网站,阿里游戏发行《自由之战2》不单单只是为了吸引用户,还可以通过与优酷、土豆等视频网站合作,开始电竞、直播等多领域的布局,打造一个“电竞+直播”的完整生态产业链。结语:《自由之战2》的出现给玩家展现了很多全新的内容和玩法,游戏首次提出的次世代画质也让玩家眼前一亮。目前整个MOBA手游市场的产品都大同小异,产品都缺乏创新和亮点,玩家对于MOBA手游的现状也相当不满意。《自由之战2》的雇用系统、交易系统、英雄全免等游戏玩法都打破了以往常规的模式,给玩家带来了全新的体验。或许经过不断的优化和成熟,《自由之战2》能够成为MOBA手游的“革命者”,带领MOBA手游进入全新的2.0时代,并且使得阿里游戏开始新的市场战略布局。
来源:手游那点事
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