现在还有dota1的大型2017dota2赛事安排表吗?dota2呢?

远古技艺的纪念
远古历练的纪念
我们将根据守卫传承者的DotA1账号天梯积分以及账号等级,赋予不同形态的荣誉勋章。
DOTA2天梯积分系统
  该系统能够衡量玩家在《刀塔》游戏中的水平,并通过直观积分的形式向玩家呈现,我们将此积分定义为 天梯积分
。通常来说,天梯积分较高的玩家其《刀塔》游戏实力较强。我们也在不断优化匹配机制以及积分算法,让天梯积分尽可能接近用户的真实水平。
  天梯匹配系统的是由ELO算法与《DOTA2》中的游戏特性所结合衍生出的科学评价系统。ELO算法由科学家阿帕德·埃洛创建,是世界公认的评价体系,目前已被广泛应用于体育竞技以及竞技对抗游戏中。查看更多
  《刀塔》使用标准的算法与技术来跟踪与量化用户的水平。当用户开始天梯匹配时系统就会赋予用户天梯积分,这是一个你在《刀塔》游戏中水平的度量标准。每局比赛结束后系统都会更新用户的在比赛中的表现更新天梯积分,通常情况下,比赛赢了,积分增加;比赛输了,积分减少,比赛的输赢是积分变化的重要依据。查看更多
天梯匹配规则
  《刀塔》匹配机制最终是为了让玩家享受游戏,天梯匹配的规则与普通匹配规则是一致的。
  我们对于匹配设定了七条规则,但一般情况下匹配系统都不能完美地达成所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。当加权平均数超过一个临界值时,匹配系统就会判定已找到“比较不错”的比赛,将所有人匹配到一起。查看更多
匹配系统说明
  玩家对于匹配系统质量的评价跟他们最近的获胜率有密切相关。我们客观地使用数据来做各种游戏设计方面的决定。
  我们使用的是一款叫逻辑回归的统计工具,通过方程式对比赛获胜的几率进行计算。方程中有若干系数,决定了如何对组队匹配中的玩家的积分进行调整。然后我们使用数值处理技术得出方程中系数的数值,从而能够较为准确地预计比赛结果。查看更多
天梯积分系统
天梯匹配规则
匹配系统说明
《DOTA2》官方网站一个王朝的诞生:独联体未来能有多强?
万众瞩目的基辅特锦赛落下了帷幕。本次比赛我们见证了ANA的蜕变,见证了IG的起伏,可以说这是一次成功的特锦赛。作为东道主,VP倒在了决赛第五场的舞台上。这一次,他们拼到了最后一颗子弹,又如西伯利亚熊般在发出最后的哀嚎后倒下。
在TI3决赛NAVI输给A队之后,这是独联体地区的战队离大赛冠军最近的一次。曾经在DOTA1事情,独联体地区是世界DOTA爱好者们向往的天堂。VIGOSS,Lightofheaven,ARS-ART等众多响当当的名字如同神一样受万千粉丝的景仰,直至今日这些ID都镌刻在了DOTA历史之上。在进入DOTA2时代后,NAVI3年3进TI决赛,短短的两个音节是一个黄色王朝的代名词。曾几何时,我们便很难在大型赛事的决赛中看到独联体战队的影子。在沉寂了很久之后,这个拥有全世界最多DOTA玩家的地区终于迎来了一次大赛,他们自己的战队VP也终于站在了冠军奖杯身边。然而造物弄人,残酷的结果下唯有为对手送上GG二字。今天,我们就来回顾一下自TI3以来独联体战队在大赛中的表现。(数据均来自于液体DOTA2维基)
TI4:一代王朝的陨落
本次TI独联体有两支战队参加了比赛,作为前三届TI的赢家NAVI参赛时的状态非常一般,TI3时期的人员配置并未发生变动,但黄色王朝已经日薄西山。另一支参赛战队帝国则是2014年上半年的最大黑马,哥萨克铁骑踏平了欧洲大多数战队。一支是旧豪门,一支是新贵族,独联体地区的纸面战斗力并不弱。
然而事实也很残酷,帝国被证明是TI史上的最大泡沫,小组赛即告出局。NAVI也只多&存活&了一会,在接连输给NEWBEE和C9后,这支曾经的豪门告别西雅图。后来的故事便是分崩离析,只有老司机一人坚守着这个带给他们无数辉煌的LOGO。
参赛名单:
Navi的黄黑色战袍,与他的当家选手XBOCT,Puppey,Kuroky已经物是人非。而新生的帝国中,Resolut1on渐渐在成长
第一届DAC:陷入低谷的CIS赛区
一共有两支独联体战队参加了本次DAC,NAVI和HR都是从预选赛杀出的队伍。小组赛两支战队的发挥可圈可点,战绩排在四大魔王之后。然后一进入淘汰赛两队竟都在首轮就被淘汰出局。
胜者组中,两兄弟分别输给了后来的冠亚军EG和VG,冥冥之中似乎就注定了两支独联体战队的命运。值得一提的是,这是SUMAIL和DENDI两代偶像中单在大赛中的第一次正面交锋,结果以SUMAIL的大获全胜而告终。随后的败者组,NAVI输给本土战队HGT,HR则输给了后来的大黑马RAVE,两队双双出局。
参赛名单:
在PPY和KKY出走后,Navi实力大不如前 HR战队也是昙花一现
:带走夺冠热门的VP的表演时刻
TI5,前一届比赛折戟的NAVI和帝国卷土重来,同时已经跟&熊二&VPP合并的VP加入战斗,扩充了独联体地区的队伍。小组赛阶段,A组的NAVI疲态尽显,帝国和VP则在B组为一个胜者组名额打得不可开交,最后帝国击败VP获得了一个重生十字章。
淘汰赛首轮,NAVI在败者组中被VG送回家,VP则击败了MUSHI领军的FNATIC。胜者组方面,帝国被势头正劲的LGD打入败者组,随后又被MVP送回老家。值得一提的是,当时一粒蛋领衔的VP亲手解决了夺冠热门秘密大魔王,随后他们倒在了击败过同门师弟帝国的老干爹的手下。
参赛人员:
3支CIS战队中只有VP在老将GOD和伊利丹以及天才新人Lil的带领下获得了前6的成绩
法兰克福特锦赛:低谷中的独联体地区 新生代选手的涌现
此次特锦赛,小鲨鱼VEGA和熊大VP受邀参赛。除此以外便没有独联体战队进军正赛,这也从侧面反映出独联体整体实力下滑的不争事实&&没有战队能杀出预选赛。
小组赛阶段,小鲨鱼和熊大发挥尚可,分居AB两组第二位,获得一张胜者组的门票。然而当比赛来到淘汰赛阶段这两支战队也都没有什么亮眼的发挥。小鲨鱼输给EG,VP输给VG,败者组中熊大咬死回光返照的A队,随后输给了最后的冠军OG。VEGA则是输给了EHOME,遗憾出局。
参赛人员:
当年的Vega战队大腿3人组 9Pasha,No[o]ne,Solo成为了现在豪门VP的初步原型
热点新闻排行||||||||||
当前位置:&&
dota2守卫传承者认证活动地址:DotA1的战绩直接继承到DOTA2
dota2守卫传承者认证活动:DotA1的战绩直接继承到DOTA2
dota2针对中国dota1玩家推出了守卫传承者认证活动,能够将dota1的战绩继承到dota2,赋予您相应战绩水平的DOTA2天梯积分,并直接解锁DOTA2天梯匹配功能,并且还将获得精美的大礼包奖励,dota1的玩家们千万不要错过!
dota2守卫传承者认证活动地址:
.cn/dota2/authentication/index#zy
认证过程:
1.登陆完美通行证
2.提交DotA1账号信息
3.提交账号信息,等待审核
4.完成认证(通过审核后可领取独家精美大礼包,未通过可在完善信息后再次提交)
活动奖励:
1.每一位守卫传承者,都将获得包含10余件虚拟道具的精美礼包。
斑驴小布信使;壮丽之景&&载入画面;武士之魂&&撼地者套装等其他英雄
2.每一位守卫传承者,还将获得限量荣誉的印证。(我们将根据守卫传承者的DotA1账号天梯积分以及账号等级,赋予不同形态的荣誉勋章)
远古技艺的纪念;远古历练的纪念
活动注意事项
1、参加本活动前,您需要拥有一个DotA1账号,以及一个绑定了DOTA2账号的完美通行证;
2、您需要提交DotA1账号的昵称、账号等级、天梯积分以及包含以上信息的账号截图以供我们进行人工审核;
3、成功提交信息后,我们将提示在您之前还在等待人工审核的用户数量,您可以通过结果查询来查询当前排队人数以及审核状态;
4、如果您的审核未通过,我们会告知您未审核通过的原因,您可以点击重新申请完善您的资料再次申请;
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
已有人评论 相关内容阅读
关注前瞻微信
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。()
热门资讯榜
虽然中国中端酒店市场正在加速发展,但与美国相比仍...DOTA1、DOTA2与英雄联盟大型横向对比
13-10-03 11:29 来源:官方 作者:Zxc原创攻略团队
[复制链接]
ZXC团队原创的特别有参考价值的文章,这篇文章从各个角度详细对比了DOTA、DOTA2和LOL英雄联盟的区别,或许会终结大家长期以来对于这些问题的讨论。
  Zxc原创团队出品,转载请注明出处。
  Dota是基于暴雪公司旗下war3平台引擎,由羊刀开发创作的一张rpg地图,目的是守卫远古遗迹。
  英雄联盟则是由羊刀大神操刀,旗下众多IT怪才,集大成创作而成,作为类dota游戏的成功典范,不同于其他MOBA类型游戏,LOL使用全新的游戏剧情,个性而又不失水准的英雄创作,受到广大玩家的青睐。
  DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏,是MOBA游戏始祖dota的正统续作。
  一、游戏引擎
  二、画面风格
  三、英雄免费
  四、饰品
  五、操作
  六、补刀
  七、树林与草丛
  八、战术
  九、物品与符文系统
  十、BP系统
  十一、玩家群体
  十二、总结
  一、游戏引擎
  DOTA使用魔兽引擎,LOL使用Riot
Games自制的引擎,2.5D游戏,画面欠缺质感,而DOTA2使用的是由VALVE提供的CSS(CS起源)Source2012引擎。强大的FPS射击类游戏引擎应用到即时战略游戏当中,大大增强了虚拟人物的现实性,玩家在操作英雄时,能够感受到英雄施法力度、行走节奏以及打击段落感。
  Dota使用的是war3引擎,不可否认确实为暴雪的经典之作,然而过多的游戏bug,游戏崩溃、无法保存rep、外挂开图等等一系列问题,无时无刻不困扰着广大玩家,然而暴雪什么也没做。冰蛙抛弃暴雪之后,联手v社开发dota2,采用source引擎,不断的向玩家征集意见,收集漏洞,沙王五杀地卜师、推推躲剑圣无敌斩等等,V社的态度,也许让我们所有玩家看到世界正在卷起一场dota2风。相比于dota,lol承载的压力就更大了,自主研发的游戏引擎,每天接受数以百万的玩家检验。值得肯定的是,ig长久的坚持每周更新,及时处理系统漏洞,这些所作所为不仅是对玩家负责,也是对游戏本身长久发展负责,业界良心才是游戏长久生存之道。
  二、画面风格
  DOTA画面暴雪的欧美魔幻风格,由于WAR3引擎限制显卡渲染达到极限,画面质感已跟不上时代玩家的需求。LOL画面萌系卡通风格,英雄创作天马行空,游戏体验宛如童话世界,所以深受广大小朋友的喜爱。DOTA2画面风格依然偏向欧美,细腻、滑润、唯美,突出体现在英雄造型设计、道具设定以及建筑风格,极大地提升了游戏体验和竞技乐趣。
  Dota1,不死的商店看起来还是像个教堂
  LOL,玩偶的世界
  Dota2,魔幻欧美风~
  萝卜白菜各有所爱,卡通也好魔幻也好经典也好,看着顺眼才是关键。曾经问过00后小朋友,为啥不打dota,小朋友说:dota看着像古代的。不得不承认,年龄阅历的差距将玩家的审美尺度划成了条条鸿沟,不管如何,走自己的路让别人说去吧。
  DOTA2更多内容
【责任编辑:52PK】
DOTA2精美图赏
本周排行榜
最新专题推荐
最新攻略推荐
最新视频推荐后使用快捷导航没有帐号?
您尚未登录,请登录后浏览更多内容!
查看: 6810|回复: 40
UID注册时间最后登录积分603阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间45 小时
大杀特杀, 积分 603, 距离下一级还需 297 积分
帖子金币648 胜场0 灵魂698 在线时间45 小时
本人既然多年的dota1玩家,也是新手dota2玩家,下面说说关于dota1跟dota2英雄的一些对比,仅仅是个人看法,不喜勿喷。
1、关于dp,Dota1里模型是很一般的不死族女妖,形象可见一斑。DOTA2里一身长裙,加上前段时间的颜色修改,现在的dp也是很漂亮的。除了1技能外,其他技能比DotA1效果高出一大截,1技能太在意与技能的契合度了,反而没了DotA1里的那种感觉。
20:23 上传
2、关于pom,月女完爆Dota1自不必多说,再看看坐骑白虎,和Dota1比起来就逊色很多了,感觉脖子太长了,不太协调,没有Dota1中白虎那么传神。技能效果和do1比起来还是优秀很多,月神箭比 Dota1华丽多了。
20:24 上传
3、关于TA,圣堂女神大家都懂的,dota2为数不多很成功的英雄模型之一。隐匿,都是隐身,没什么好说的,然后爆红字。隔山打牛,dota1里效果做的不明显,dota2里会有一丝很细的连线连在被打和被打后面单位之间,感觉用起来更舒服。
20:30 上传
4、关于冰女,模型很漂亮,可是她那一头波浪发有点太波太浪了,按照Dota1的来的话头发是金黄的,大波浪才对。DOTA2冰女身材也很不错,可是和Dota1比起来是不是穿的有点多啊,你让我广大狼友如何是好。不过dota2冰女的2技能做的很漂亮,比DotA1那简单的冰块强太多了,大招效果很很赞!
20:31 上传
5、关于卡尔,卡尔是海涛的配音,配的超萌。卡尔的大招使用后走动无法消除效果,dota1用完以后是卡尔的手不停地挥舞,走动即可取消动作掩人耳目。dota2的身体放光,走动无法取消效果。
20:31 上传
6、关于末日,对于DOTA2的末日有两点我不能接受,翅膀和头上的角。如今翅膀能接受了,可是头上的角依然接受不能,同样的还有后面的骨弓,我真的想知道那角究竟是怎么长的呀即使这样,模型还是比Dota1要帅气很多。技能里大招效果很明显,中大的人脚下一直有个符文之类的东西,很方便队友发现并集火,不错不错。
20:32 上传
7、关于屠夫,dota2的屠夫真是一个可怕,从声音上就听得出来。钩子,现在的钩子滑润多了,比dota1好很多(但是感觉吸勾什么的都不存在了啊。)如果没勾中帕吉还会懊恼的抱怨一声(啊or呃)。。。
20:32 上传
8、关于小鹿,是一个完美升级的案例,样子更漂亮了,颜色更鲜艳了(可是按照自然界的法则不是雄性的才会更鲜艳么?),也变的更保守了,仔细看看尾巴,好Q 啊,小鹿走起来蹦蹦跳跳的,很阳光的感觉,很喜欢。
20:33 上传
9、关于亚巴顿,我喜欢Dota2的亚巴顿,帅爆了有没有!虽说DOta1的阿尔萨斯和霜之哀伤是经典之作,不过Dota2的死骑更带感,刚用疯脸臂章晕锤的死骑虐翻全场!
20:33 上传
10、关于夜魔,夜魔不愧是冲脸大哥大啊,尼玛DOTA2里凶残的一b啊,我喜欢,哈哈。模型比DotA1强太多了,夜晚张开翅膀和嘴巴,要吃人的样子必须畏惧啊。还有攻击动作比DotA1好多了,DotA1攻击显得人很木的样子,整个身体都要扭一下。DOTA2里的夜魔完美进化,恶魔气息非常浓厚,技能大招效果做的很漂亮,好像恶魔气息四散开来遮住太阳让黑夜降临。
20:33 上传
UID8257480注册时间最后登录积分7791阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间314 小时
无人能挡, 积分 7791, 距离下一级还需 7209 积分
帖子金币5527 胜场0 灵魂7464 在线时间314 小时
DOTA2模型挺好看的
UID注册时间最后登录积分26946阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间438 小时
变态杀戮, 积分 26946, 距离下一级还需 3054 积分
帖子金币3919 胜场0 灵魂359 在线时间438 小时
楼主技术啊
UID注册时间最后登录积分26946阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间438 小时
变态杀戮, 积分 26946, 距离下一级还需 3054 积分
帖子金币3919 胜场0 灵魂359 在线时间438 小时
这都比的来
UID3994468注册时间最后登录积分12015阅读权限70主题精华0帖子胜场-6 智力43 在线时间488 小时
无人能挡, 积分 12015, 距离下一级还需 2985 积分
帖子金币12173 胜场-6 灵魂0 在线时间488 小时
我现在是习惯DOTA2了
UID9926473注册时间最后登录积分104627阅读权限99主题精华0帖子胜场9 智力44 在线时间5499 小时
帖子金币64947 胜场9 灵魂4917 在线时间5499 小时
有些物品感觉还是DO1的好看
UID8913000注册时间最后登录积分82726阅读权限99主题精华0帖子胜场-21 智力126 在线时间3338 小时
如同神一样, 积分 82726, 距离下一级还需 17274 积分
帖子金币76706 胜场-21 灵魂62136 在线时间3338 小时
本来就比1的好
UID8913000注册时间最后登录积分82726阅读权限99主题精华0帖子胜场-21 智力126 在线时间3338 小时
如同神一样, 积分 82726, 距离下一级还需 17274 积分
帖子金币76706 胜场-21 灵魂62136 在线时间3338 小时
各种特效~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UID9620620注册时间最后登录积分15888阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力40 在线时间992 小时
酱油党~~借过~~~~~
变态杀戮, 积分 15888, 距离下一级还需 14112 积分
帖子金币12155 胜场0 灵魂8717 在线时间992 小时
这个的确点评的很nice~~~~~~
UID注册时间最后登录积分2615阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力18 在线时间465 小时
杀人如麻, 积分 2615, 距离下一级还需 2385 积分
帖子金币1625 胜场0 灵魂3208 在线时间465 小时
讲的不错诶 顶一记
moba两周年纪念勋章
该会员见证了论坛两周年纪念日
moba一周年纪念勋章
该会员见证了论坛一周年纪念日
moba四周年纪念勋章
该会员见证了论坛四周年纪念日
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Powered by Discuz! X2.5

我要回帖

更多关于 dota2 major 赛事 的文章

 

随机推荐