暗黑破坏神圣教军3圣教军无缘无故掉血

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众所周知,暴雪设计的初衷是想把他塑造成一个近战肉盾的角色,但是这个职业在大中的现状是完全站不住。而圣教军的专属盾牌也没有起到其应有的作用,极地的格挡值在怪物海量的伤害面前完全不够看,本文就完整地讲述了圣教军盾牌的设计缺陷以及可以改进的方案。
的恐惧定怪,圣教军的拖怪,其实都是被逼无奈的选择,这种面临高层秘境下的生存压力,巫医和圣教军都失去了选择和技能组合的自由,也丧失了游戏里对其角色本来的职业定位。暴雪在下个版本取消掉了一直定怪或者说全程控场这种玩法,其实也是希望巫医和圣教军的职业特点重新回归正常。
但圣教军目前的设计是有一点重大问题的,那就是盾牌。盾牌的防御无能,造成了圣教军无力进行真正的近战防御,那么圣教军的职业特点就模糊化,进一步造成了团队里没有冲在前线抗伤害,吸引火力的近战战士(经管圣教军本来的设定形象是重甲 盾牌的)而团队里缺失这样的角色,造成了全职业都靠 昏怪,定怪,击退 来解决生存问题(比如圣教军电扫击,比如巫医恐惧头,比如娜套击退等等),总之,圣教军本来的肉盾吸引伤害的缺失,造成了游戏全局的问题(没人当肉盾,只好2.3怪物减攻击力)。
圣教军盾牌的设计缺陷
有些人说,单刷就好。但问题是,现在暴雪的游戏设定是:有了大秘境,有了宝石升级。你单刷是刷不上去的!那么必须组队,现在就成了:组队必须按照特定的玩法了,不然高层无法玩了。
我认为这一系列问题的根源,都在圣教军的盾牌上,玩圣教军长一点的玩家,都已经对圣教军的盾牌和防御的设定吐槽很多次。 这次要来的2.3,我以为会有改动,但现在看来不会有大的改动,圣教军的盾牌,依然是个摆设,盾牌本来是圣教军的职业特点,但盾牌设计的失误,导致了圣教军职业特色的丧失。 所以在组队中,圣教军被人嫌弃,因为攻击力不高,组队要输出,肯定是考虑猎魔人。 不单攻击力不高,因为盾牌设计的错误,防御力也低,或者说不能抗。最后成了一个辅助军。辅助军也是排位在巫医之后,实质上做的是拉怪军。 现在一组队,队友就问:你会拉怪吗? 我说:不,我两个角色:扫击和盾击。 队友说:你不会拉怪,那么你来干什么?
这就是游戏设计的问题了,好好的一个圣教军,成了组队被嫌弃的对象。有人说得好听:自由的玩装备和技能的组合什么什么的。这完全是无视问题的存在,在问题里硬找乐趣。你不组队,几个圣教军单刷能上60?你想组队上70?乖乖的换武器装备,拉怪!盾闪!
依然暴雪都说了:全职业都是DPS输出,没有辅助职业。但为什么圣教军落得如此尴尬的下场!马上要出的2.3,估计连拉怪都不行了,只能当个加经验的人形宝石!说了一堆,我来仔细分析一下问题出来哪里:
先看这个盾牌,我找了个有代表性的,代表了一个时代的盾牌,也是大家熟悉的:推马盾。盾牌上有很明确的格挡几率还有格挡值, 这个可是圣教军专有的属性,猎魔人可没有的! 很多人也许要开心,太好了!我们有专门的属性,这个属性看起来很厉害的样子。 但现实是残酷的,这个设计是暗黑3整个游戏里最大的失误。
从图上可以看出,伤害降低只有32000点左右。这是个什么概念呢?现在怪物的攻击力,一般就是20万,30万,是这个的10倍,甚至还多。意思是,你拿个盾牌,看起来威风厉害防御高,其实你的防御提高的程度,或者说减少伤害的程度,只有怪物攻击力的10%。 只减少10% ,也就是说差不多只等于一个减伤宝石等级1级的时候。 问题是减伤宝石大家都可以带,盾牌是圣教军必须带,而且游戏里还有个不公平的设计是:你带了盾牌,你就只好用单手武器,要用双手武器,得多开一个被动技能:天堂之力。 这完全是把圣教军当成了猎魔人来设计,而且还不如猎魔人,猎魔人拿双手弩的时候,可没有用什么天堂之力。 现在圣教军因为盾牌占了一个手,而且是一个防御无能的盾牌,那么拿双手武器又还得占一个技能位置了 等于是说:圣教军用双手武器的时候:比猎魔人等其他职业少一个被动技能位了! 可能有些朋友还不明白这个盾牌设计的失误有多大,我再上一个图:
我故意进了一个37级的秘境,不算高。挨两下就是这样。换句话说:纵容你有看起来很厉害的盾牌,近战高层肯定被秒。 换句大家都熟悉的话说:圣教军的盾牌是纸糊的。 于是,解决生存问题,大家只好用其他办法了:昏怪,定怪,团队里恐惧巫医就垫底了他的位置,这样其实对巫医也是不公平的,巫医不当辅助,整个氏族的人都不开心!整天说的话就是:老大,巫医不当辅助了,我们怎么玩高层?
生存问题成了目前的第一问题。 尤其是现在过了推马的远程时代,近战罗兰的时代 无论扫击或者盾击,都面临生存问题。 所以现在高层基本清一色是扫击罗兰,因为电扫击可以昏怪。 甚至以前论坛上还出现一个很非主流的扫击流:霜燃手套冻住怪物。这些其实都是盾牌设计失误,最后大家被逼得没办法,才找到的&办法&。 巫医全程无缝恐惧怪,辅助流,也是大家被逼迫出来的解决方案。 这些解决方案,都是牺牲了一个职业的自由性!
根源就是:圣教军不能正常的担当团队的肉盾角色,圣教军这个角色无论是形象,还是设定的本源,都应该是一个肉盾的角色。圣教军本身,其实就应该是解决团体生存问题的,身披重甲,手持盾牌,站在战斗的最前线,掩护后面猎魔人还有法师的。不然为什么要拿一盾牌和穿重甲??但现在圣教军的盾牌无用,所以圣教军也就不能在团队里正常发挥其本来的功能了。 而且只要各位朋友仔细看圣教军的技能设定,发现暴雪其实还是有意把圣教军做成肉盾的:
这个技能就能看出,这是把队友的伤害转移20%到自己身上,这种牺牲精神,也是符合我们圣教军的真正的信仰。但问题是:盾牌完全不起作用,所以现在组队根本不敢用这个技能! 近战瞬间死!谁敢用这个技能呢? 盾牌做不到真正的防御作用,成了一个类似猎魔人的副手武器。无法防御,无法抗怪物的伤害,团队里本来应该由圣教军担当的这个角色,现在缺失了。 包括现在的2.3版本大秘境减伤,这个其实是暴雪自己把自己逼得没办法了,只好做大秘境怪物减少伤害 这个怪物减少伤害的幅度是很惊人的,60层等于现在的50层伤害了。 这说明暴雪自己心里也清楚:队伍里没有人去抗伤害,所以就用了这个简单粗暴的让大家玩下去的办法:怪物减少伤害。
但这个很明显是一时间的解决方法,根本不是长久的解决之道因为大家的装备在变好,新的装备在出现,大家的攻击力会更高,会上更高层!上了更高层,怪物的攻击力就更高! 那么老问题就又来了,更高层的怪物的高攻击力,又会让大家觉得生存有压力! 那么又会牺牲职业,出现一些职业专门来昏怪,定怪。 总之,还是没有冲到前线,来抗伤害的圣教军!
我认为真正的解决之道,是把圣教军的盾牌,设计成一个真正的盾牌!一个不是纸糊的盾牌,一个可以真正格挡的盾牌!我的想法是:既然格挡了,那么就挡下一定比例的伤害,比如挡下了60%的伤害。这样也很符合现实,现实里你拿个盾牌,敌人一刀砍过来,你挡住了,没被砍死,但手部依然承受敌人的力道,受大概40%的伤害。(挡下了60%) 格挡成功率,可以有类似80%的上限。(不是每一次都能成功格挡)甚至可以考虑在巅峰属性里,加一个圣教军格挡率的属性,可以去掉圣教军加金钱的属性,因为圣教军的教规是规定不贪财的,金钱对圣教军没有用,格挡成功率才有!
还有一个重要设定,有一定的几率,比如10%几率,挡住100%的伤害。总之,是挡住了伤害值的一定比例。 而不是挡下了数值固定的伤害值:3万、5万的伤害。因为这里的挡下了多少伤害,比如5万伤害,在高层根本没有意义。就算是裆下20万伤害,以后大家的层数会提高,怪物的攻击力会更高!那么一个固定的挡下20万、30万,其实是意义不大的。因为这个数据是固定的。
所以,要挡住伤害,那么就应该挡住一定比例的伤害,我认为是60%的伤害比较合适。无论多高的层,只要能成功格挡,就能挡住60%的伤害。这才算个有保护作用的盾牌。(非固定数据的挡下伤害,而是挡下伤害值的比例)
换句话说,一个盾牌,格挡值伤害值60%,那么敌人攻击力10万的时候,你能挡下6万的伤害。敌人攻击力20万的时候,你能挡下12万的伤害。而且可以根据血量,调节格挡成功率,比如血量全满,那么格挡成功率是75% 受了些伤害,盾牌肯定拿不动了,血量一半的时候,格挡成功率就降低为50%或者更低。 快没血了,盾牌都拿不起了,格挡成功率就只有10%了。 还可以配个音:我伤得很重,盾牌都拿不起了
这样的修改,是可以实现的,改动很小,因为本来盾牌就有格挡率了,只需要把格挡值换成格挡住伤害的比例的就可以了。这样圣教军就能冲锋陷阵,做一个真正的近战战士了。而且也等于复活了很多流派,比如盾击的没那么脆了,盾击可以冲高层了。比如扫击不一定只是电扫了。为了让圣教军能在未来的更高层,继续发挥真正的圣教军作用,还可以来个特殊宝石,这个宝石就叫格挡宝石,可以提高圣教军格挡住100%伤害的比例。比如,本来是10%的几率,格挡住100%的伤害(就是10%的几率,盾牌是完全防御住了,你不伤血) 然后每升级一下宝石,这个几率提高0.1%。可以来个50%的封顶上限。
总结一下,盾牌改为能成功格挡住伤害的比例,盾牌出现3个值:
1、格挡住伤害值的比例,比如60%(比如怪物对你伤害10万,但你成功格挡了,就减少了60%的伤害)。
2、格挡成功率,比如80%(不是每一次都能格挡成功)。
3、完全格挡住伤害的几率,比如10%(10%的几率,彻底不受伤害,或者说10%的几率完全挡住了全部伤害)。
最后再说一个问题,目前游戏里的盾牌格挡不单是个完全没有用处的设定,而且你还不能洗这个格挡的属性。可见设计了格挡,最后居然忘记加入到可洗属性里面了。
感谢大家花时间来看本文,对圣教军目前盾牌问题的思考,是出于对这个职业的热爱。我实在不是一个能在问题里找出乐趣,并且迁就下去的人。
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暗黑破坏神3圣教军新玩法心得 链击圣教军Build全面解析
09:42:13 来源:NGACN 作者:尔虞我诈you 编辑:Jimmy51 
  暗黑3扫击流新玩法,链击流圣教军技能搭配解析。每次赛季在进入中后期时就会有很多玩家研发新的玩法,虽然是一个比较新的职业,但是圣教军也不会例外。目前可以说圣教军最主要的玩法是扫击流和盾击流,而有玩家发现链击也有着不俗的伤害输出,于是小编今天和各位看官来分析一下链击圣教军。
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圣教军Build:
圣教军技巧:
  链击-收割链环(锁链每击中一个敌人,可使你的生命恢复提高6437点,持续2秒,该效果可叠加4次)就是今天的主角。排除大神们随便换着玩的情况,这个技能为何能占据一个技能栏的位置?
链击的优点:
  1.打BOSS断怒,可适当利用该技能回怒。
  2.需要回血BUFF(4*生命恢复/S)配合神圣伤害触发被动神圣使命(造成神圣伤害时,最多获得生命值上限1%的治疗量)的回复效果,虽然杯水车薪,但也聊胜于无。触发对戒效果。
  3.增加一个远程技能,极限DPS(虽然并卵用)。
链击圣教军技能搭配:
  1.标准天谴横扫。带聚能强吸、钢筋铁骨、减耗律法、先知化身、电横扫、战马拖行。说实话这个流派我只有最初的时候用过,后来看过其他大神的改进BD,就没有再用过,原因就是天谴虽然聚怪效果佳,但怪聚过来之后如果有远程在biu你,天谴会让你卡在一群怪之间动弹不得,而且没有贴墙使用的话,会导致吸过来的怪在身后,需要来回横扫,遇到精英的时候会有些蛋疼,操作起来不舒服。
  2.盾扫。这个流派可算是现在最火的了,优点缺点就不累述了,技能钢筋铁骨、减耗律法、先知化身、电横扫、重盾猛击必备,剩下一个可选择战马拖行或挑衅什么的,盾猛护腕洗成物理伤,首饰因人而异。缺点就是脆。
  3.弓手斗阵。标准天谴的变种,把聚能强吸换成弓手斗阵,有远程时可以用化身挡子弹。
  还有一些通过装备的变动获得不同的战斗风格,实质上都是标准天谴或者盾扫的变种了。那既然大神们有人使用链击-收割链环,而且还不止1人,起初我试着把盾扫中的战马换成链击,但是没了战马的机动性,用起来始终不太顺手。
  于是我回归最原始的标准天谴,把聚能强吸换成链击,装备上还是古帕护腕,对戒。有了战马的灵动和护腕减伤,生存方面真是强上许多(54的图,有小蜜蜂、魅魔、督天灵,剩2分钟见BOSS。。比盾扫硬得多了)。
换为链击后的操作技巧:
  1.小怪阶段。保持对戒BUFF即可。怪多时用2下叠个BUFF回点血也算锦上添花。我88层太极石叠满的情况,小怪可以非常频繁的爆出20E+的数字。用战马来保证推进速度。
  2.BOSS阶段。我的打法是5层罗兰BUFF下3-4下横扫插入1个链击,以我的扫把为例,只有特效击回6,无秒回的情况,无变身下也可以保证扫击不断!特效4或者5的武器都被分解了,无法实验,但理论上增加链击释放频率还是可以行的,但武器特效低的话链击次数增多会严重影响DPS,看上去效果不是太好。某些时候躲技能也可以BIU几下BOSS回点愤怒,挺不错。
  3.击回6的武器可以不用纠结洗秒回,洗个ED 白字 体能什么的,看数据也爽些。
其他可替换的技能:
  1.天谴,少了聚怪,但多了对戒1个BUFF的增伤,提高了DPS并且很大程度上缓解了BOSS断怒的情况。
  2.重盾猛击,少了盾猛带来的灵活和单怪伤害,多了生存和回怒。有人说盾猛伤害比横扫高多了,一下顶横扫几下,我只能说见仁见智了。
  3.弓手斗阵,少了些在远程面前的生存,但弓手那点伤害和对戒+回怒比起来真是不够看。
  4.挑衅,好像在链击面前没有什么优势,个人感觉小怪阶段怒气根本不缺,挑衅范围较小,范围内基本也是横扫可以晕住怪的范围,也谈不上增加生存,BOSS阶段的回怒比链击也弱很多。
  5.回血奉献,少了生存,多了伤害(可能是没用过2次,没发现精髓)。
  6.其他流派没用过,请大家自行对比一下吧。
  优点就是伤害高了,生存强了,小怪清的快了,麻麻再也不担心BOSS断怒了,缺点根据对比BD不同也不尽相同。
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游戏发行:Blizzard
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【暗黑破坏神3】一锤子砸扁?2.3圣教军祝福之锤Build详解
来源:游民星空&|& 10:55&编辑:陈东祺
暗黑3圣教军2.3Build指南,2.3圣教军双手祝福之锤打法详解。2.3圣教军有了新的套装,所以全新的流派也因此产生。小编今天为各位带来了利用的是双手锤扩大输出,放弃了一部分恢复力的双手祝福之锤打法。大家一起来看看圣教军新Build的构建吧。
圣教军技能
祝福之锤 - 雷光贯锤
必选核心技能,没什么好说的
挑衅 - 惊慌失措
同样是必选核心技能
战马冲锋 - 马不停蹄
光速战锤构筑里替换为阿卡拉特勇士 - 急速强攻来提高额外攻速,同时提高了免伤,不过在本构筑里并不需要这样换。
天罚之剑 - 劈云落雷
必选核心技能
正义律法 - 不动如山
光速战锤里用了勇气律法 - 致命暴击,不过本构筑里伤害已经足够,并不需要那么一点伤害提高。由于本构筑的回血续航没有上一构筑那样强劲,所以换做正义律法来提高免伤效果。
钢铁之肤 - 钢筋铁骨
提高免伤,很简单的思路,配合正义律法,基本可以免去所有伤害
天堂之力:双手武器构筑
神圣使命:提高伤害
重击之锤:提高锤子伤害
宝石之力:提高伤害
律法无边(地狱火项链)
专家模式可以将上面的伤害类被动换为免伤保命类。比如神圣使命调整为愈体盛怒提高恢复。
传奇宝石(可选)
转煞秘石:非常适合本构筑,免伤效果十分出色
抗击之祸:S4新宝石,每次对敌人的攻击都可以使你对其伤害提高1.0%,25级:对秘境守护者和首领伤害提高25%。这颗宝石可以代替囚者之灾,如果你免伤足够,也可以用来换掉转煞秘石。
迅捷勾玉:提高攻击速度,适合本天赋构筑。你可以用战马冲锋和天罚之剑来维持宝石的特效。如果没有选择战马冲锋,勾玉的效果就比较难维持,可以替换成其他石头。
囚者之灾:经典配置。
强者之灾:经典配置。
卡奈魔盒使用
乔汉娜之辩:必备
虚幻长靴:非常非常适合本构筑的护甲萃取
皇家华戒:必备
标准配置:团结,香炉,折戟成冰,银桩刀,兵要护符,命运护符。
圣教军装备选择
护甲:2.3新增圣教军套装圣光追寻者:肩膀,躯干,手套,护腿,靴子。头盔选用李奥瑞克的王冠,插钻石提高CDR效果。腰带这里选择了行巫时刻,不过雷神之力的伤害更高一点。护腕选用加百列的护臂(2.3新护腕),祝福之锤命中敌人数不足3时,返还一定愤怒。
主手远古传奇舍费尔之锤,闪电伤害不错,不过应该不是最佳武器。副手乔汉娜之卫(2.3新盾牌,毕业向,必须),盾牌上必须有暴击几率。
地狱火项链,团结,全能法戒。地狱火项链在2.3里自带插槽,伐木难度也降低了,应该会成为圣教军的毕业向护符。
属性方面,CDR要合格,让你能够更频繁地使用挑衅和天罚之剑。双手锤的CDR较低,所以用李奥瑞克王冠补点。装备上至少应该有一件能够愤怒转回血的属性。免伤方面偏好抗性,综合收益比精英免伤高一些。
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& & & & 接下来小编为大家带来的是散件炮轰流攻略及心得!喜欢的玩家一起来看看吧。
  轰炮流最基本要求全身应该有10件远古装备,同时CDR达到64.5%以上越好 被动为:热忱,铁胆钢心,铁处女,一统千军,宝石之力先说下大家最关心的装备问题
  武器:天马连枷 -力体减CD 毕业属性:力体CDR范围伤(白字洗范围伤或者减CD)
  副手:警戒之墙 - 物理伤力体CDR 副属性必须荆棘伤 目前还在考虑暴风之盾 力体CDR 副属性荆棘伤
  头盔:李奥瑞克的王冠-力体全抗 毕业属性(副属性带荆棘伤)
  肩膀:A1悬赏骷髅王肩膀,幻魔肩膀 力体CDR轰击伤害 毕业属性(力量范围伤CDR轰击15%)
  手套:圣。阿奇武的战书 力体全抗CDR 毕业属性(力体范围伤CDR)副属性有荆棘更好
  护腕:复仇者护腕 物理伤 力体全抗 副属性荆棘伤
  衣服:天鹰或者钢铁之心 力体轰击15%伤害 或 力全抗轰击15%伤害
  护腕:宝藏腰带 力体全抗副属性荆棘伤
  裤子:杨先生的妖法裤 力体全抗
  鞋子:任意远古鞋 力体全抗移动速度 副属性荆棘伤 毕业A2 虚幻长靴 力体全抗移动速度
  戒指:英豪志愿和千魂狱 力体CDR 毕业为副属性荆棘伤和单抗
  项链:地狱火项链 物理伤害力体 毕业物理伤害力量CDR(或者CDR变成范围伤) 副属性荆棘伤
  地狱火项链太难做,个人建议只要满足力体和一个有用的被动就可以了
  技能搭配
  战马冲锋--尖刺马铠 刷小米可以一直骑马撞死怪物,大米主要是跑位和轰击时冲锋使用
  钢铁之肤-反伤之肤 配合元素戒指爆发
  阿克拉特勇士--先知化身 春哥!让我们轰击时更加勇于走位!同时提供伤害加成
  盾闪--神圣裁决 主要是控制白怪,特别是远程怪和雷爷这种很容易把我们打死在马背上
  轰击--荆棘桶 主要输出技能
  奉献--钉刺满地 正义律法-凋零之力或英勇无畏
  上面两个技能 2选一 觉得自己够硬可以选择奉献,杀白怪快 站不住就选正义律法
  小技巧
  散件炮轰的特色在于DPS十分充足,只要不死基本都可以打够进度,问题在于我们自身十分的脆不可能不死,因此用好每个技能最大化输出是很关键的
  炮轰的关键手法:元素戒指闪现图案转到三分之二时 按下钢铁之肤,阿克拉特勇士,轰击,然后开荆棘马冲向精英怪(如果词缀不友好就绕圈)第一点:如何最大化输出,肯定是用马踩到怪物脸上的输出最大,直接踩脸肯定必死,因此用好技能配合很关键
  炮轰的保命技能:春哥,变身后的春哥和血瓶
  所以在变身时我们可以冲到怪物堆里进行输出,触发春哥后就吃血瓶,后续再触发春哥就跑出来
  第二点:炮轰的每次物理争取都别浪费,虽然炮轰打精英但如果转到物理周围用白怪就 绕白怪放一波,积少成多
  第三点:对于的有两个塔一定要利用好:力量塔和电击塔
  电击塔出现时需要用战马跑下地图,尽量拉到2到3波精英来塔周围在开塔,同时确保自己的变身技能,春哥被动和血瓶都可以使用,最大化利用电塔的AOE和炮轰的AOE打出超额进度
  力量塔,基本只够2轮物理,因此把握好CD别死就行
  版本新加的附魔提升十分巨大,对于一个正常的轰炮基本5分钟可以跑完70层,因此如果全身13件远古全附魔70级宝石,就是350*13=4550 配合宝石之力被动直接5000,因此大家一定要FM
  暂时只能想到这么多!附上天梯榜和装备,属性面板截图!有问题可以询问,能解答的都解答!一起壮大的队伍!
暗黑3小技巧
死灵法师全解析您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑破坏神3 浅谈圣教军圣光锤打法见解
文章来源:网络
发布时间: 15:36:15
作者:网络
暗黑破坏神3 浅谈圣教军圣光锤打法见解
  打法靠判断局势,选择性的拉小批量的小怪来主打精英,并非是一下子把怪物都引导一起击杀。
  小怪必须分批击杀,因为锤子这个流派拉扯精英能力欠佳,在带精英的过程会浪费很多时间,所以要合理利用小怪来维持buff,千万别贪总是太快的把附近的小怪屠杀殆尽,任何流派到了一定的高度,都需要微绕着如何小怪精英一并击杀的理念来制定自己的打法。
  自身不堆攻速的原因也是如此,档位提升上去后带来的弊端就是:精英还有很多血,小怪死完了,无法提高自己在每个图的精英怪物的击杀率。只打小怪忽略大量精英,或者是靠电击塔来处理精英的打法会让撕票率提高。合理利用适量的小怪来对进行针对击杀精英怪物的打法反而会让通过率变高,当然风骚一点的走位还是需要的。最后对装备以及技能提一点建议,装备无需堆攻速,cdr达到55+,武器需要击回,其他没要求。
  尽早的放弃团结换上元素戒,来让自己适应低生存快节奏的刷怪方式,其实这个低生存也不算低,cdr提高后你的生存一样会提高不少,只是需要大家更多的走位来寻找有利的输出点(这也是我什么我在钢甲这个技能选择的是穿怪符文,穿怪+移动速度,可以更快的躲避一些较高的瞬发伤害,以及第一时间利用强制移动来抵达神目指环的增伤光圈)。
  技能方面,天罚之剑推荐最后的2个符文之一,打怪减cd的符文可以在遇到恶心地图的时候极快的跳图快速的寻找下一层的地点,可以降低撕票率,其他无特点。
  最后一个符文有很多武器在小范围旋转的那个符文,可以让自己一直对以自身为中心,然后一定范围内的怪物保持萃取裤子的特效,同时可以让外围的怪物更多的存活下来,可以到下一轮元素戒指的时候保证有足够的怪物来维持武器的10层特效来对精英进行击杀,同时这个符文并不是像介绍那样的击退怪物,反而有一点聚怪的作用,谁用谁知道。
  钢甲这个技能一定要选择最后的符文,可以穿怪,同时加60%的移动速度。

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