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...域)如何做成一个真正的商人,在游戏里赚钱!求详细解说,心得经...
封闭曲线内部可以做成一个面域,如果想让底边分别和红线、绿线做两个面域就要分别操作
复制出来一个图形,先在原图形上做一个绿面域的,再将复制出来的图形的绿线删掉做一个红面域的,然后将绿面域复制回红面域中。完成
如果想要绿线和红线之间的区域成为一个面域,可以直接用命令bo,然后点选绿线红线之间的区域,即可生成多段线或面域。
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14条其他回答
告诉你我用的办法看看简单不;
把要度量面积的图形填充,然后查询填充图素的属性即可。
只要你创建的是一个闭合的,且不外露的面,多线段就可以将它做成面域,面域是用与三维中比较多,用与拉伸。拉伸必须要用面域,否则是无法完成的。
把回字形画出来,分别形成 套在一起的大小两个面域。
在固体编辑(solid editing)里面选择 交集,选大面域-确定-选小面域-确定
最后,在固体(solid)里面选择回形面域 拉长(extrude)选择要求的高度和角度,回形 三维就出来了
命令输入Pe回车,输入m回车,选择所有线段后回车,输入Y回车,再输入J回车,最后输入1回车。
你可以看着命令栏的提示输入,就不会有错
画个圆环,这个你应该会吧。在用命令REG全选两圆得到两圆的面域,用命令SUBTRACT(差集)先选大圆,在选小圆即可。
面域可以把几条相交并闭合的线条合成为整个对象。合成以后就可以计算这个对象的周长和面积等等相关参数。如果这个命令没有成功合成面域,就证明你这几个对象要么重复,要么没有完全相交。
massprop命令用来求面域或者实体的体积质量特征
当出现忽略面域的情况
问题出现在你的那些被忽略的面域
并不在当前计算的坐标系的X-Y平面上(或者不与这个X-Y平面平行)
也就是说 massprop 命令对面域的要求是:
这个面域必须在当前计算的坐标系的XY平面上,或者与之平行
假如这个面域是和这个XY平面垂直或者有一个角度,那么就会忽略这个面域
一个长方体,你在长方体的“正面”建立一个面域,再在侧面建立一个
然后你试一下 massprop 命令
你选择两个面域,将会提示你 忽略了一个面域,就是侧面的那个~~~
另外提醒一下,CAD里很多命令都和 UCS有关,建议你多看看关于坐标设置的内容
命令reg,之后选取图元可生成面域。可查询面试的属性,比如形心,面积,截面模量等,在三维中可以生成实体。
这个图肯定没办法面域啊,要不你把圆上被直线夹角夹住的那段弧剪掉;要不你就再画段与大圆重合的圆弧,圆弧的端点就是线段的端点,这样就出来两个面域,一个是圆,一个是两端直线与圆弧构成的 图形。
记得如果面域过圆了,圆就是面域了,用修剪命令是不能剪断的,需要打碎下,
这个图不是唯一封闭的图形,你面域只会把圆的部分做成面域。
=CAD智囊团=
这个比较好用,但在2012没找到!
我原来用这个做立体图常用到!
不规则的多个直线做的生成面域后就可以拉伸成立体图!非常好用!
如果不用这个功能,要想实现必须,用多义线描一遍,或用填充,保留边界,然后才能拉伸,所以面域这个很好用的!!!
不明白可以追问!
先将图块炸开进入可编辑状态,然后构造面域:
1)沿截面周边用PLINE绘出封闭的轮廓,注意,是封闭的。
2)command:region,选择轮廓线,回车。
3)command:massprop,选择轮廓线,回车。
4)包括其形心和惯性矩等参数显示在屏幕上了!还可以写入文件。
用此方法还可直接求T形梁或工字形梁第异型梁断面的I值,这在预应力结构或钢结构设计中可能会经常用到。
另外如果是单纯查面积的话用area就可以了。
面域是将封闭的二维线框平面图构成它所围成的“面”。能形成面域的条件是:
1.这些线条必须是首尾相接的封闭线,有开口或是有交叉都不行。
2.这些线必须处在同一个平面,不能是三维空间中的首尾连接。
除了可以继续进行二维的编辑修改操作外,它可以进一步操作的内容主要是:
1.处在同一平面的多个面域可以进行布尔操作(和、差、与)。从而改变它的形状。利用这一点可以很容易设计门窗,墙面开洞、网格顶棚构架等。
2.它可以进行转化为实体三维的各种操作(例如拉伸、旋转)从而形成三维实体。
3.它作为面,可以直接参与渲染。在建筑设计中,经常利用这个特点构成地面,草坪,玻璃,以及无需表达细节的不可见的面。
提示一点:高版本的CAD中直接用矩形,园等工具绘制的封闭图框,可以不经过面域处理直接进行转化为三维实体的操作。但不能直接参与渲染,也不能进行布尔编辑处理。
交叉线是生成不了面域的,生成面域的截面必须是封闭的空间,跟填充一样。完全封闭才可以,且不能出头。
你用快捷键(BO)建面域 不过你的线必须在同一个平面上 线的接头都接好
简单点,平时用到基本没用,但做三维的时候你会用到,比如你要用长方形拉伸一个立方体,首先要把长方形做成面域,然后才能拉伸,另外你也可以理解成一个面
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