PSP比较好玩的动作游戏大作游戏2015/10/21 5:29:48

2万挑战赛房(整点场)( 0:00:00)成绩查询_捕鱼达人_老k捕鱼达人
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2万挑战赛房(整点场)( 0:00:00)成绩查询
早8:00-凌晨3:00
门票:2万金币
重新挑战费:1万金币/次,共3次
深海狩猎初级挑战区――2万挑战赛
(整点场、半点场、15分钟场、45分钟场)
单场比赛奖励
18万金币+2万奖券
10万金币+2万奖券
6万金币+2万奖券
第41-100名
4万金币+1万奖券
第101-250名
2万金币+5000奖券
第251-450名
1万金币+1000奖券
1000金币+1000奖券
名次玩家昵称成长等级游戏等级挑战积分挑战次数第1名1名50万奖券1zhesmobn2gps261716421第2-5名4名30万奖券2快速马上飞66581616131813156534zhj5536156225荷兰天使564515541第6-10名5名18万金币+2万奖券602153117金水大道4233152618你是坑爹货1816151219q320212433301498110zhso412814953第11-20名10名10万金币+2万奖券11年轻真好60491492312情X人4934148711320586024241480214ADASDQA7888635814741158捕鱼牛人8860481469116我玩鱼还是鱼玩我58481466317Waiting*50301463318学习高手111135281461319aaaaaaa62571460120黑色乙584014561第21-40名20名6万金币+2万奖券21zfl2dl52441452322许胖子一号12111452323ww0529634414512246043144512511156561442126赌神``。。,63491442127lll7411633514423289214iqjj2os426231440229不知道多少号了71531437230766402evah3q28241430131绑的手机16131427332帅哥哥和丑媳妇51321425233321cw5kx35321414134fflx2zbbpxae2821141113532231410136中天悬剑大学士62531405237rhjck730271405138tianbibo64521402239qq483614012407589w0ios7j6312413982第41-100名60名4万金币+1万奖券4156421394242sc63zggy45221394143也许铃62541388344吉l41261388245LK_65571384246吉他之神197682891383347hedayang48391375348mn54321mn74761370349虫子爱捕鱼68661365150捕鱼19,6059136515146441365252鲁能球迷56481359353武警第一次65561355254老哥的哥606013541551377xv5nbdok503713521563830cio8th6h2111135235720351118131349258中华圣人68491348359xxllgg262651347360我打虾的55511345361asrerfewf51301344362小笑而24191343363jjk101266591341364打鱼难打鱼难54561341365林林31283935133816640351338167jitatbhhk0pl38281333368一笑而过201441311332269样熊57401327270a42341327371dfsaefsef27211322272满意022158471321173狂躁?少年991321174只想对你不离不弃17191320275a258dh221uf8971319376yuukonzuozuo65631318277LK_B39361318178珊之梦幻54421313379慕容故书32261313380百扬雄鹰62491312381icl40371312382朗科科技1236301312283大炮59551311184露见38281308385野原新之助197055501307286大王老子50301304287张全王者40311302188aa4637tt59551299189s五50341299390ohzhrmghg46361295191yyyy199042761293292111999sssaaa3230129229315709iqf37341288394婉美魅39251283295362612791965330261279397菜鸟局-坂崎由莉55491275398616012743995老林131112721100老么哥643712703第101-250名150名2万金币+5000奖券101asdw463112681102zdm2220005953126731039769xbppl6cu252912651104@WebGame585912643105ssy500595211912641106俄总统说这是675912602107舟51181612571108天天停水算什么4741125531091562c50w492212543110eerwewrw234141112543111钓鱼挫人434712533112闯江171312531113laoguantaitai191412501114wangf554612493115huihui1982272612442116a726cvd84081332212441117w951123565412431118ssy500590222112431119da153sd41658612422120_Y陌生人?676712402121凤凰159644912403122483912403123胡志明706483612403124各个各个感个474212373125CZSID3334535123531265544123321278217592705612271128鱼鱼-花花352912273129qqemhyddwk645112262130zad8iqofegpj291612253131lianvmxsj59f271812241132707312232133战丶龙544612223134lshbs675812212135我要打地一名433412171136yaoyaochen1141212163137白雪霓裳474012153138hjoop8545tzn252012153139151412151140家流氓615212143141zlsk8xhaptyx262012133142puyumei0626362812121143403012113144604512092145sanya88555212071146最后的一炮544712051147KK1900神292212023148鱼王仙仙372012022149zhidayiwangg494312013150tangj5113282712001151自始至终霸气272211993152游山玩水111583411972153bobo0629644111963154FFFF735811953155关门打土豪514111951156呵呵哈哈嘿嘿呼呼665511943157t☆eLǒvの686111923158我要打地一443811911159莫问笨小孩161111913160_哼-别吵我393411901161换一个场景524211873162浪子老尧6438118511633834118521647332611853165706511843166把冰融化666111843167a544911833168zj4444564411832169ww10jzva241811832170hjyytyj534x8312711823171徐5611615611813172捕鱼忠爷555611801173telqczvmb5711803174悔与恨191411761175打鱼忠爷474711752176;;神话;;211511752177a12911752178想不到112811753179我是你龙哥啊啊171711711180游戏危险554611703181amar1z7byf5311811703182KKKKKSI432711663183你个妹的282511652184班长2010645511642185增强版的623811563186131011563187l4439115531881197gnw0m95k412711543189myl302911533190ka2014@WebGame502611521191水362411513192慢刀乱嘛596411503193523911502194wo462511501195(⊙o⊙)\362711483196PKPK打劫三色鲨2118114831973565bzq4w359422711473198LK_585911431199就古古怪怪584911402200@WebGame504211402201888zhoujie393011391202jhuyb343311383203爽爆溅424411342204有X不要命4731113232059264294749113032068332911303207wansijun533611293208**神话**5531112722091967zv9dfjm1453511261210LK_9087723512911261211辨色302411253212111211253213111156561122121400565611221215中池544911221216zwlld524511201217寒枪604011181218zhuzhu20999211911173219231411163220liu8bksi382711151221阿龙龙龙阿626111131222唉:我叫笨614911113223292311113224203549191211091225302511052226473911033227蓝泪2251811033228op399606011021229白马王子我362711022230老鼓634611012231tuhuvlvm231911011232312711001233大湿妹332310951234王宇晨188605010892235星辰璀璨6144108832362315445404310823237625210811238kduuygghjjjjj282210811239老猫29666110761240353110761241对自己好点这问题565210733242dgsggr443510731243男人就40644810711244吃饱464210681245我爱扑鲨鱼ye5753106732461234355wetrtee626310661247参考国际392910651248莎莎412594610631249zbp1972726910622250xf530`382610622第251-450名200名1万金币+1000奖券251zkm131585110593252LK_lipeiqing196596010573253qasz2715410572254爱玛仕李713010573255只晒网不捕鱼544110533256tangj510141410521257panbo118726310513258同样棵5633105132591312wrlhu65c101010513260wandqmb38ubb5510503261qqvdiujj2y141110463262mmff123bks554410451263494210453264433010451265xxz1976636010433266lll258369201710421267ssy500594221910361268苯苯无敌626610353269392010352270uahp222110341271我要中五百万啊3925103212721873mob4cdfd141210311273阿什顿所得12710302274借花献耶稣302210291275lk2341959684910283276lengfeng360201210283277剑客游侠614610262278A火箭03262010241279gjh0101043241023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颁奖方式:
&&&&我们会在比赛后一个工作日内进行发奖,金币打入玩家游戏帐号内后,会马上发送系统邮件通知玩家金币已经到账。
比赛排名规则:1000发子弹挑战赛排名从分数高低取决,如遇同分则按照捕鱼等级高低取决。客服电话:400- 。
用户如对本活动有任何疑问,请拨打客服电话400-咨询|  
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【3DM下载站/网盘分流】《英雄传说:闪之轨迹(Trails of Cold Steel)》4号(v1.3.5)升级档+未加密补丁[3DM]
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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辛苦了,辛苦了~
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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必须支持啊~~~~~~~~~~~~
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超级玩家, 积分 661, 距离下一级还需 339 积分
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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需要先打1.3升级档么
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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中级玩家, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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英雄传说:闪之轨迹(Trails of Cold Steel)
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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超级玩家, 积分 816, 距离下一级还需 184 积分
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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游戏狂人, 积分 1603, 距离下一级还需 397 积分
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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4号(v1.3.5)升级档+未加密补丁
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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谢谢楼主,真的太感谢了
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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游戏达人, 积分 2309, 距离下一级还需 1191 积分
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支持升级补丁发布!!!
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
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超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
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又更新了嘛~~~~~~~
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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r这补丁都改啥了
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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这个不错啊
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高级玩家, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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初级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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& 上一页1….和不公平说再见!CSGO:一切全靠技术说话
【17173专稿,转载请注明出处】
在CSGO国服尚未开放之时,我们常会遇到一些外服老司机对国内同类型FPS网游嗤之以鼻;他们常挂在口边的一句,便是&CSGO才是真正的公平竞技,国内的射击网游没有公平可言&。外服由于其自带的宣传&门槛&,导致CSGO在之前的国内市场并不是很大众化;很多萌新总是一脸懵逼,并不是很明白老司机们的意思。那么CSGO的公平竞技,到底体现在哪里呢?
不售卖属性枪械,拒绝数据碾压
在国内常规的FPS网游中,商城售卖各种强力属性枪械以及道具,已经成为一件稀松平常的事情;假若有哪一款射击游戏不卖枪械,才是真的让玩家感到惊奇。各种英雄级、888,相信射击游戏老玩家都耳熟能详;在竞技场上利用高级枪械实现火力碾压,也成为国内FPS游戏玩家的日常。然而,这种对大多数玩家并不公平的枪械机制在CSGO这里完美终结。
CSGO的枪械采用的是纯公平的对所有玩家开放的机制,枪械的使用需要玩家在游戏对局中使用击杀、结算等过程获得的赏金来购买(特殊模式除外,但枪械依然是所有玩家可用)。玩家之间的枪械的不同,仅体现在皮肤的不同上,而皮肤却是没有任何属性加成的,仅提供了装饰效果。并且CSGO相比较于国内常见的FPS网游来说,没有英雄角色概念。
也就是说,无论是枪还是道具还是在角色上,CSGO都做到了所有玩家在同一起跑线上的设定,保证了每一局比赛的公平性;而花钱与不花钱,仅仅只有外观上的差别而已。
地形、道具灵活应对,整体竞技性强
在具体的对战体验上,CSGO的地图设计相比较于常规的FPS对战游戏更加的复杂;伏击或是迂回包抄,在经过平衡后的地图中,都是很常见的战术;而在武器的设计上,不同的武器,操作风格不同,并且每一把武器都在一定的领域有着出色的表现,不会出现真正的冷门武器的情况;至于投掷武器的高精度弹射,以及对于燃烧弹、诱饵手雷这般少见的战术道具的灵活运用,更是体现玩家水平的一个重要指标。
如果是一个老司机在面对一群萌新,利用地形以及战术,以1敌5、绝地翻盘的事情,也并不少见。综合来看,CSGO的竞技性相比较于常见的无脑突突突的射击游戏来说,明显更加的强;当然了,对于玩家的竞技水平,也要求更高。
多种玩法模式,满足不同竞技需求
CSGO可以算得上是电竞FPS类游戏的代表了,因而在玩法上,也主要以玩家间的对抗为主。
首先是类似于&团队竞技&的死亡模式,在死亡模式中,玩家在地图随机点复活,消灭所有出现在面前的敌人即可;
而在军备竞赛玩法中,我们需要通过杀敌来升级武器,最终武器等级为刀,当你达到最终等级时,用刀杀敌则会取得胜利;
如果你想体验常规印象里的爆破模式,去玩休闲模式即可;而在CSGO中的爆破模式,则类似于军备竞赛的玩法,风格却有很大不同,最初始武器分别为M4、AK通过一局的杀敌来升级第二局的武器,胜利方式与我们印象中的常规爆破相同(杀光敌人或者通过下包方式);而最值得我们期待的,并且也是最能体现玩家水平的,则是竞技模式。
竞技模式即是我们常说的天梯。在竞技模式中,玩家会匹配到相同RANK等级的玩家共同竞技。也就是说,每场对战的玩家水平均在一定程度上保持了对战双方的公平性,竞技性极强,只有真正的高手才能晋升最终的段位。
除了这些竞技性较强的PVP玩法,CSGO也提供了技巧性较强的PVE玩法&大行动&;在每一季的大行动中,我们可以与基友配合共同完成任务,直至通关。而在前面游戏圈炒的沸沸扬扬的&万元龙狙&(巨龙传说皮肤可以出售,价值10000元),在大行动过关奖励中也有几率掉落哦!
丰厚大赛奖金,电竞推动游戏发展
无论是丰富的竞技玩法,还是游戏自己本身的出色品质,对于一款浓郁电竞风的FPS游戏来说,如果想要更高的发展,一些推动性的赛事也是必不可少的。在全球范围内,每年都会举办许多大大小小的CSGO电竞赛事;包括国内大家熟知的WCA等知名比赛,CSGO均为正式比赛项目;而每年的几次MAJOR大奖赛,则更是CSGO玩家们的狂欢。
据不完全统计,在2016年,CSGO的全年累计奖金已达1700万美金;比紧随其后的LOL高出了近700多万美金。高额的奖金以及丰富的赛事系统,推动了CSGO的发展。
而当完美世界代理CSGO的国服后,也及时公布了国内CSGO赛事体系的构筑计划。&CSGO中国职业联赛&以及&CSGO中国城市精英对抗赛&双管齐下,协助完成高端CSGO玩家从草根玩家到电竞选手的转变。
无论是游戏自身的过硬品质,还是游戏外围运营对于打造电竞品牌的不遗余力,都让我们看到了CSGO这款游戏的无限潜力。如果你是一个追求公平竞技的玩家,那么CSGO确实是一个较为不错的选择哦。
你觉得这款游戏够屌吗天润数娱:中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告(修订稿)()_天润数娱(002113)个股公告-金融界
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天润数娱:中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告(修订稿)
&中信建投证券股份有限公司&&&&&&&&&&&&&&&&&&关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&&&&&&&&&(修订稿)&&&&&&&&&&&&&独立财务顾问&核查时间范围:2015&年&1&月至&2017&年&5&月&&&&&&&&&&&&二零一七年九月 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&目录一、拇指游玩的盈利模式&.....................................................................................&4&&&&(一)两种盈利模式的业务流程图.....................................................................&4&&&&(二)收入及成本的确认原则.............................................................................&8&&&&(三)报告期内两种盈利模式的收入情况.........................................................&9二、拇指游玩收入真实性核查&............................................................................&10&&&&(一)自主推广模式收入核查程序说明...........................................................&10&&&&(二)自主推广模式下的主要游戏运营情况分析...........................................&17&&&&(三)联运推广模式收入核查程序说明...........................................................&34&&&&(四)联运推广模式下的主要游戏运营情况分析...........................................&36&&&&(五)主要游戏前&2,000&名游戏玩家真实性核查............................................&39&&&&(六)员工自充值情况核查...............................................................................&54三、拇指游玩成本真实性核查&............................................................................&58四、拇指游玩期间费用真实性核查&.....................................................................61五、独立财务顾问核查结论&.................................................................................63附表一:《坦克警戒》节选充值前&200&名&...........................................................&65附表二:《江湖侠客令》节选充值前&200&名用户&................................................74附表三:《魔法门传奇》节选充值前&200&名用户&...............................................&83附表四:《戮仙战纪》节选充值前&200&名用户&...................................................&96附表五:《正统三国》节选充值前&200&名用户&..................................................105&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2 中国证券监督管理委员会:&&&&根据中国证监会&2014&年&4&月&25&日《关于重大资产重组涉及游戏公司有关事项的问题与解答》及《上市公司监管法律法规常见问题与解答修订汇编》的要求,本次重组独立财务顾问中信建投证券股份有限公司根据深圳市拇指游玩科技有限公司的业务模式,对其业绩真实性进行了核查,具体情况如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3 &&&&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司&&&&&&&&&&&&关于深圳市拇指游玩科技有限公司&&&&&&&&&&&&&&&&&业绩真实性之专项核查报告&&&&一、拇指游玩的盈利模式&&&&拇指游玩主要从事移动游戏代理运营与推广服务。从盈利模式上看拇指游玩主要分为自主推广与联运推广两种模式。在自主推广的情况下,拇指游玩在扣除推广成本和按约定比例支付给游戏开发商或代理商后确认经营利润;在与第三方联合运营的情况下,拇指游玩在收到第三方渠道合作获得的按照游戏充值金额和约定比例进行的分成之后,同时将取得的收入分成按一定比例支付游戏开发商或代理商后取得经营利润。&&&(一)两种盈利模式的业务流程图&&&&1、自营推广模式的具体业务流程&&&&自主推广模式下,拇指游玩通过互联网广告平台推广游戏,游戏玩家下载集成拇指游玩&SDK&的游戏包,安装后注册成拇指游玩的用户开始游戏。游戏玩家在游戏中的消费会通过支付通道充入拇指游玩的账户,拇指游玩通过&SDK&记录玩家充值的数据。每月拇指游玩与游戏研发商进行对账,将确认后的游戏分成款支付给研发商。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&获取游戏的方式主&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&要分为联合运营与&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏接入&&&&&&&&独家代理;接入拇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&指游玩自主SDK&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&拇指游玩平台部根&&&&&&&&&&&&&&&&制定游戏的推广&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&据游戏的质量制定&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&计划&&&&&&&&&相应的推广计划&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在投放广告前需先&&&&&&&&&&&&&&&&向广告代理商支&&&&&向广告代理商支付&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&付预付款&&&&&&&款项,代理商充值&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&到广告投放平台&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&拇指游玩市场组员&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&工根据投放计划在&&&&&&&&&&&&&&&&&&&投放广告&&&&&&&&广告平台上投放广&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&告,消耗充值点数&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩家通过广告下载&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&安装嵌有拇指游玩&&&&&&&&&&&&&&&&玩家下载并消费&&&&&SDK的游戏包,在游&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&戏中充值&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&拇指游玩收到玩家&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&充值流水后,每月&&&&&&&&&&&&&&&&向研发商或代理&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&与游戏研发商或代&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&商分成&&&&&&&&&理商对账并支付约&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&定的分成款自主推广模式现金流流向如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5 &&&&&2、联运推广模式的具体业务流程&&&&拇指游玩的单机游戏业务及部分网游业务采用联合运营的盈利模式,用户消费先进入推广渠道或运营商的账户,每月推广渠道(网游)或计费渠道(单机)或运营商(单机)与拇指游玩通过进行对账,拇指游玩与游戏研发商进行对账,过程中拇指游玩可以获取来自渠道和游戏研发的流水数据。联运推广模式下对账的主要依据是结算单。&&&&在单机游戏业务中,还存在运营商直接将分成款项按照约定比例直接支付给拇指游玩与游戏研发商。这种模式下对账的依据为运营商开放的后台系统,一般情况下已运营商的后台数据为准,拇指游玩将分成款确认收入。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&获取游戏的方式主&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏接入&&&&&&&&要为独家代理&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&拇指游玩在对游戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&进行测试、优化&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏首发&&&&&&后,对外投放该游&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&拇指游玩根据游戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&质量、类型等选定&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&投放联运渠道&&&&联运渠道,并签订&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&联合运营协议拇指游玩作为代理商需通过各类市场&&&拇指游玩进行市活动提高游戏的人&&&&&场推广活动&&气与知名度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&联运渠道利用自身&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&联运渠道&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&流量资源推广该游&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&推广游戏&&&&&&&&&&&&戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩家通过联运渠道&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&下载安装嵌有联运&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩家下载并消费&&&渠道SDK的游戏包,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在游戏中充值&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&联运渠道收到玩家&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&联运渠道向拇指&&&充值流水后,每月&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游玩分成&&&&&与拇指游玩对账并&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&支付约定的分成款&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&拇指游玩向游戏&&&拇指游玩每月与游&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&戏研发商或代理商&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&研发商或代理商&&&对账并支付约定的&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分成&&&&&&&&&&&分成款联运推广模式现金流流向如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&7 &&&&(二)收入及成本的确认原则&&&&1、收入确认政策&&&&(1)公司自营推广的网络游戏:游戏玩家注册完成后,通过充值获得虚拟货币或直接充值到游戏内,拇指游玩将游戏玩家已充值并消费的金额确认为营业收入。会计处理为:借记银行存款/应收账款,贷记营业收入和应交税费。&&&&(2)公司联运推广的游戏:拇指游玩将渠道商或运营商按约定比例支付的游戏分成款确认为收入。会计处理为:借记应收账款,贷记营业收入和应交税费。&&&&2、成本结转政策&&&&自营推广模式下,拇指游玩的主要成本为网络游戏平台推广费和网络游戏研发商/代理商分成成本;联运推广模式下,拇指游玩的主要成本为研发商/代理商分成成本。自营推广模式和联运推广模式的各项成本的结转方式如下:&&&&(1)网络游戏研发商/代理商分成成本&&&&在确认收入的同时,按签订的研发商/代理商合同约定的分成比例同时计提应付研发商/代理商的分成成本。会计处理为:借记营业成本和应交税费,贷记应付账款。&&&(2)网络游戏平台推广费&&&&拇指游玩先将推广费预付至在各个媒介开立的账户里,推广费用实际发生时会消耗账户余额,拇指游玩以当月实际消耗的金额计入推广成本。会计处理为:支付预付款时,借记预付账款,贷记银行存款;实际消耗时,借记营业成本和应交税费,贷记预付账款。&&&&(3)服务器成本&&&&拇指游玩根据当月服务器实际发生的租赁费用计入成本。会计处理为:借记营业成本和应交税费,贷记应付账款。&&&&(4)独代金成本&&&&拇指游玩引入代理产品时支付给研发商/代理商的独代金等支出,先计入长&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&8 期待摊费用,待产品正式上线开通计费后,按两年的期限结转计入成本。会计处理为:借记营业成本,贷记长期待摊费用。&&&&(三)报告期内两种盈利模式的收入情况&&&&&&拇指游玩报告期内联运推广模式与自主推广模式的收入情况如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&占&2017&年&&&&&&&&&&&&&&&占&2016&年&&&&&&&&&&&&&&&&占&2015&年按业务类型&&&&&2017&年&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1-5&月收入&2016&年度&&&&&收入比例&&&&&2015&年度&&&&收入比例&&&&分类&&&&&&&&1-5&月&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&比例(%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&(%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(%)自营推广&&&&&&&17,956.17&&&&&&&&92.79&&&14,606.91&&&&&&&67.13&&&&&&1,300.77&&&&&&&&20.31联运推广(含&&&&&&&&&&&&&&&&1,395.27&&&&&&&&&7.21&&&&7,153.78&&&&&&&32.87&&&&&&5,105.33&&&&&&&&79.69单机游戏)&&&合计&&&&&&&&19,351.45&&&&&&&100.00&&&21,760.69&&&&&&100.00&&&&&&6,406.10&&&&&&&100.00&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&9 &&&二、拇指游玩收入真实性核查&&&&中介机构针对拇指游玩的业务模式,分别自营推广和联运推广对收入进行了核查,核查的比例占报告期营业收入的比例具体如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&项目&&&&&&&&&&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&2015&年度营业收入核查金额合计&&&&&&&&&&&17,033.65&&&&&&&&&&19,309.44&&&&&&&&&&&&&&3,984.10营业收入&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&19,351.45&&&&&&&&&&21,760.69&&&&&&&&&&&&&&6,406.10核查比例&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&88.02%&&&&&&&&&&&&&88.74%&&&&&&&&&&&&&&&62.19%&&&注:两类收入各核查程序覆盖核查金额均按两类型收入各自最大核查覆盖口径计算。&&&&&具体核查程序及各单项核查措施覆盖比例具体如下:&&&(一)自主推广模式收入核查程序说明&&&&在自主推广模式下,拇指游玩所推广的游戏接入自主研发的&SDK,拇指游玩能够统计用户的录用户注册、登录、充值、消费等信息,但无法统计用户在游戏内的行为,如等级、虚拟货币消耗等。为测试拇指游玩后台系统能够准确、完整记录用户注册、登录、充值、消费等信息,我们对拇指游玩的后台系统进行穿行测试。&&&&1、后台系统可靠性——穿行测试&&&&(1)测试的方法&&&&①新注册账号,查看后台是否能够准确记录相关数据;&&&&②在游戏内充值,查看是否能够准确到账;&&&&③查看后台系统是否能够完整记录游戏登录时间、登录&IP、充值等信息。&&&&(2)具体测试步骤&&&&①在相关平台注册新账号;&&&&②登陆游戏,并记录下登陆机器的&IP;&&&&③退出游戏,再重新登录,查看后台如何记录;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&10 ④在游戏内进行充值,查看后台如何记录;(3)以《坦克警戒》为例的测试过程及结果①在官网&APP&中下载安卓版坦克警戒游戏②&安装并注册帐号&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&11 12 13 ③充值④&在后台中查看订单⑤&下载当天全部订单,最新订单在最后一笔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&14 中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告15 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告⑥&与汇总数据比对,发现正确&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&16 &&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&(4)测试结论&&&&经过穿行测试,独立财务顾问认为拇指游玩的后台系统能够准确记录用户注册、登陆、充值等信息。&&&&&&&1、自主推广收入核查所履行的程序&&&&自主推广模式下,独立财务顾问针对收入核查所履行的主要程序如下:&&&&(1)访谈相关游戏的负责人,了解每款游戏的总体运营模式、充值和消费记录情况等。&&&&(2)通过穿行测试对拇指游玩自主推广的后台系统可靠性进行确认。&&&&(3)中审华会计师-IT&审计对拇指游玩系统后台进行了&IT&审计并出具了&IT审计报告,独立财务顾问与&IT&审计进行了沟通。&&&&(4)独立财务顾问取得了自主推广的收入明细、各支付渠道的流水、拇指游玩银行账户的对账单,进行了综合比对。&&&&(5)取得自主推广涉及的主要游戏的后台数据,包括月流水、总用户数量、新增注册用户、活跃用户数、付费用户数等信息,核查主要游戏的&ARPU&值等指标,分析在运营期间的变化趋势,确认其是否合理并与游戏的运营策略是否吻合。&&&&(6)取得自主推广涉及的主要游戏前两千名玩家的用户信息,对用户的地域分布、IMEI&码是否重合等用户信息进行了分析,并核查前述主要玩家是否为拇指游玩员工。&&&&(7)对于主要游戏前&2,000&名玩家中的前&100&名玩家和用户行为分析中属于异常的玩家进行电话访谈。&&&&(8)对比分析业务数据和财务数据的一致性,存在差异的,确定造成差异的原因是否合理。&&&&(二)自主推广模式下的主要游戏运营情况分析&&&&独立财务顾问对自主推广模式下的五款主要游戏运营情况进行分析,所覆盖&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&17 &&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告的收入比例如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&占&2017&&&&&&&&&&&&&&&&&&占&2016&&&&&&&&&&&&&&&&&&&占&2015&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&年&1-5&月&&&&&&&&&&&&&&&&年自主&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&年自主&&&&&项目&&&&&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&&&&&&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&&&&2015&年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&自主推广&&&&&&&&&&&&&&&&&推广收&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&推广收&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&收入比例&&&&&&&&&&&&&&&&&入比例&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&入比例核查金额及比例&&&&&&&16,248.83&&&&&&90.49%&&&&&13,392.92&&&&91.69%&&&&&&&&211.08&&&&&&16.23%&&&&&1、《坦克警戒》&&&&&《坦克警戒》在&2015&年&11&月正式上线,在拇指游玩代理运营期间,月活跃用户数最高达&1,769,102&人,月流水最高达到&3,113.12&万元,截至&2017&年&5&月31&日累计总流水达&30,435.07&万元。因外部联运平台后台数据难以确认,以下仅针对自主推广模式数据进行分析。&&&&&(1)自主推广总体数据情况&&&&&截至&2017&年&5&月&31&日,《坦克警戒》在自主推广总体运营数据具体如下:&&&&&&&&&&&&&运营数据指标&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据游戏总用户数量(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4,417,287月均活跃用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&312,600月均付费用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&17,004月均ARPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&32.38月均ARPPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&595.34注:①游戏总用户数量指的是游戏产品截至当期期末的累计玩家总数;&&&&②月均活跃用户数(人):活跃用户指当月存在登录游戏行为的用户,月均活跃用户数指游戏产品报告期内各月活跃用户数的月度算术平均数;&&&&③月均付费用户数(人):付费用户指当月存在游戏内消费行为的用户,月均付费用户数指游戏产品报告期内各月付费用户数的月度算术平均数;&&&&④月均&ARPU&值(元):ARPU&值=当月游戏充值总金额/游戏当月活跃用户数;月均&ARPU值=月均游戏充值金额/月均活跃用户数;&&&&⑤月均&ARPPU&值(元):ARPPU&值=当月游戏充值总金额/游戏当月付费用户数;月均ARPPU&值=月均游戏充值金额/月均付费用户数;&&&&⑥前述数据由拇指游玩后台系统导出,下同。&&&&(2)报告期内自主推广月度运营情况&&&&&报告期内,《坦克警戒》月度运营数据具体如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&18 &&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&活跃用&&&&付费用&&&&&&&&&&&&&&游戏总用户&&&&&新增用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ARPU&&&&&&ARPPU&&&&&月流水&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&户数&&&&&&户数&&&&&&&&&&&&&&数量(人)&&&&&&&户数&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(元)&&&&(元)&&&&(万元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)&&&&(人)2015年11月&&&&&&&&&&17,123&&&&&17,123&&&&&17,349&&&&&&&367&&&&&&2.59&&&&122.51&&&&&&&&4.502015年12月&&&&&&&&&&28,681&&&&&11,558&&&&&12,888&&&&&&&528&&&&&&6.30&&&&153.77&&&&&&&&8.122016年1月&&&&&&&&&&&53,639&&&&&24,958&&&&&27,589&&&&&1,115&&&&&&6.94&&&&171.69&&&&&&&19.142016年2月&&&&&&&&&&&81,335&&&&&27,696&&&&&31,860&&&&&1,401&&&&&&8.98&&&&204.20&&&&&&&28.612016年3月&&&&&&&&&&135,181&&&&&53,846&&&&&60,356&&&&&2,944&&&&&10.53&&&&215.84&&&&&&&63.542016年4月&&&&&&&&&&405,694&&&&270,513&&&&283,345&&&&&9,671&&&&&&5.03&&&&147.48&&&&&&142.632016年5月&&&&&&&&&&994,082&&&&588,388&&&&644,623&&&&25,155&&&&&&6.96&&&&178.45&&&&&&448.902016年6月&&&&&&&&1,443,141&&&&449,059&&&&526,024&&&&24,304&&&&&&9.80&&&&212.07&&&&&&515.402016年7月&&&&&&&&2,287,055&&&&843,914&&&&936,853&&&&35,079&&&&&11.36&&&&303.44&&&&1,064.442016年8月&&&&&&&&2,849,126&&&&562,071&&&&701,919&&&&35,476&&&&&23.12&&&&457.36&&&&1,622.542016年9月&&&&&&&&3,079,467&&&&230,341&&&&371,213&&&&27,096&&&&&46.78&&&&640.92&&&&1,736.642016年10月&&&&&&&3,375,980&&&&296,513&&&&430,293&&&&28,158&&&&&49.82&&&&761.34&&&&2,143.792016年11月&&&&&&&3,525,008&&&&149,028&&&&282,469&&&&22,911&&&&&58.30&&&&718.79&&&&1,646.822016年12月&&&&&&&3,726,737&&&&201,729&&&&325,855&&&&23,637&&&&&61.49&&&&847.73&&&&2,003.772017年1月&&&&&&&&3,877,103&&&&150,366&&&&287,670&&&&19,663&&&&&66.65&&&&975.11&&&&&1917.352017年2月&&&&&&&&3,987,457&&&&110,354&&&&241,315&&&&17,779&&&&&63.39&&&&860.45&&&&&1529.792017年3月&&&&&&&&4,080,039&&&&&92,582&&&&216,312&&&&15,771&&&&&68.94&&&&945.62&&&&&1491.342017年4月&&&&&&&&4,227,921&&&&147,882&&&&271,483&&&&15,712&&&&&51.71&&&&893.47&&&&&1403.822017年5月&&&&&&&&4,417,287&&&&138,664&&&&269,976&&&&16,310&&&&&53.44&&&&884.64&&&&&1442.84&&&&&&①&月流水与月活跃用户趋势对比分析&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&19 &&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&从上图可以看出,报告期内,《坦克警戒》的活跃用户数已经开始下滑,月流水已达到相对稳定水平。&&&&&&②&月新增用户、月活跃用户与月付费用户变动分析&&&&从上表可以看出,报告期内,《坦克警戒》月新增用户数、月活跃用户数与月付费用户数的变动趋势基本一致,月付费用户数的下滑幅度较月新增用户数与月活跃用户数的下滑幅度小,主要原因是&SLG&类型游戏的付费用户的粘性较其他游戏的高。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&20 &&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&&&&&&③&ARPU&与&ARPPU&变动分析&&&&报告期内,坦克警戒的&ARPU&值与&ARRPU&值一直处于上升状态,且变动趋势基本一致。游戏&ARPU&值与&ARPPU&值在&2016&年&6&月开始大幅上涨的原因主要如下:&&&&A、相比卡牌类、RPG&类的游戏,SLG&类游戏的玩法较为复杂,玩家需要在熟悉玩法后才会有较强的付费意愿。&&&&B、《坦克警戒》在&2016&年&4&月&28&日在&IOS&平台正式上线,拇指游玩&2016年&7&月开始大规模推广游戏。IOS&用户在&2016&年&8&月熟悉游戏玩法后,开始进入深度付费阶段,同时&IOS&平台玩家的平均付费能力较安卓用户强。&&&&C、2016&年&8&月后,经过拇指游玩大规模的推广,市场上《坦克警戒》的受众越来越少,获取玩家的单位成本上升,拇指游玩逐步减少了推广力度。2016年&8&月后《坦克警戒》的新增用户、活跃用户和付费用户开始下滑,付费用户在活跃用户中的占比提高,造成&ARPU&值和&ARPPU&的提高。&&&&D、拇指游玩在&2016&年&11&月、12&月的双十一和双十二密集推出充值优惠活动,导致&2016&年&11&月、12&月的&ARPU&值和&ARPPU&值继续上升。&&&&2017&年&1&月后《坦克警戒》自主推广部分的&ARPU&值与&ARPPU&值已趋于稳定。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&21 &&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&(3)运营数据与财务数据的匹配性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&充值金额&&&&&&&&&&&&&&收入金额&&&&&&&&&&&&&分成成本&&&&&&&2015年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&12.62&&&&&&&&&&&&&&&11.90&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-&&&&&&&2016年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&11,436.23&&&&&&&&&&&&&8,691.56&&&&&&&&&&&&&&&922.61&&&&&&月&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&7,785.15&&&&&&&&&&&&&7,251.34&&&&&&&&&&&&&&&651.41&&&&上述数据为《坦克警戒》自主推广模式的业务和收入数据。&&&&2、《江湖侠客令》&&&&《江湖侠客令》在&2015&年&10&月正式上线,在拇指游玩运营部分(使用拇指游玩自有&SDK&记录),月活跃用户数最高达&52,256&人,月流水最高达到&278.53万元,截至&2017&年&5&月&31&日累计总流水达&2,403.54&万元。&&&&(1)自主推广总体数据情况&&&&截至&2017&年&5&月&31&日,《江湖侠客令》自主推广主要运营数据具体如下:&&&&&&&&&&&&&运营数据指标&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据游戏总用户数量(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&181,868月均活跃用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&12,478月均付费用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,913月均ARPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&96.32月均ARPPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&628.36充值消费比(%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-注:①游戏总用户数量指的是游戏产品截至当期期末的累计玩家总数;&&&&②月均活跃用户数(人):活跃用户指当月存在登录游戏行为的用户,月均活跃用户数指游戏产品报告期内各月活跃用户数的月度算术平均数;&&&&③月均付费用户数(人):付费用户指当月存在游戏内消费行为的用户,月均付费用户数指游戏产品报告期内各月付费用户数的月度算术平均数;&&&&④月均&ARPU&值(元):ARPU&值=当月游戏充值总金额/游戏当月活跃用户数;月均&ARPU值=月均游戏充值金额/月均活跃用户数;&&&&⑤月均&ARPPU&值(元):ARPPU&值=当月游戏充值总金额/游戏当月付费用户数;月均ARPPU&值=月均游戏充值金额/月均付费用户数;&&&&⑥前述数据由拇指游玩后台系统导出,下同。&&&&⑦由于《江湖侠客令》属于拇指游玩的联运产品,联合运营模式下,拇指游玩无法获取玩家游戏内的元宝使用情况,因此无法计算充值消费比。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&22 &&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&(2)报告期内自主推广月度运营情况&&&&报告期内,《江湖侠客令》月度运营数据具体如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&付费用&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏总用户&新增用户&活跃用户&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ARPU&&&&&&ARPPU&&&&&&&月流水&&&&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&户数&&&&&&&&&&&&&&&&&数量(人)&数(人)&数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(元)&&&&(元)&&&&&(万元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)&&2015年10月&&&&&&&&&&&1,168&&&&&&1,168&&&&&&1,219&&&&&&&&162&&&&&&&8.75&&&&&65.81&&&&&&&&1.07&&2015年11月&&&&&&&&&&19,658&&&&&18,490&&&&&19,302&&&&&&&2,929&&&&&40.75&&&&268.55&&&&&&&78.66&&2015年12月&&&&&&&&&&43,634&&&&&23,976&&&&&28,444&&&&&&&3,682&&&&&46.01&&&&355.40&&&&&&130.86&&2016年1月&&&&&&&&&&&88,612&&&&&44,978&&&&&50,682&&&&&&&5,509&&&&&34.38&&&&316.31&&&&&&174.26&&2016年2月&&&&&&&&&&132,922&&&&&44,310&&&&&52,256&&&&&&&6,643&&&&&43.78&&&&344.39&&&&&&228.78&&2016年3月&&&&&&&&&&156,720&&&&&23,798&&&&&33,814&&&&&&&4,945&&&&&82.37&&&&563.26&&&&&&278.53&&2016年4月&&&&&&&&&&166,254&&&&&&9,534&&&&&17,648&&&&&&&3,045&&&&120.86&&&&700.45&&&&&&213.29&&2016年5月&&&&&&&&&&177,830&&&&&11,576&&&&&18,674&&&&&&&3,156&&&&139.58&&&&825.91&&&&&&260.66&&2016年6月&&&&&&&&&&178,359&&&&&&&&529&&&&&&5,303&&&&&&&1,637&&&&312.81&&&1,013.32&&&&&165.88&&2016年7月&&&&&&&&&&179,526&&&&&&1,167&&&&&&4,784&&&&&&&1,228&&&&333.11&&&1,297.73&&&&&159.36&&2016年8月&&&&&&&&&&179,661&&&&&&&&135&&&&&&2,932&&&&&&&&936&&&&&386.94&&&1,212.09&&&&&113.45&&2016年9月&&&&&&&&&&179,740&&&&&&&&&79&&&&&&2,247&&&&&&&&669&&&&&486.51&&&1,634.06&&&&&109.32&&2016年10月&&&&&&&&&181,516&&&&&&1,776&&&&&&3,789&&&&&&&&896&&&&&270.47&&&1,143.77&&&&&102.48&&2016年11月&&&&&&&&&181,649&&&&&&&&133&&&&&&1,855&&&&&&&&605&&&&&488.66&&&1,498.29&&&&&&99.71&&2016年12月&&&&&&&&&181,720&&&&&&&&&71&&&&&&1,474&&&&&&&&486&&&&&551.63&&&1,673.06&&&&&&81.31&&2017年1月&&&&&&&&&&181,769&&&&&&&&&49&&&&&&1,272&&&&&&&&441&&&&&516.01&&&1,488.35&&&&&&65.64&&2017年2月&&&&&&&&&&181,815&&&&&&&&&46&&&&&&1,130&&&&&&&&371&&&&&357.95&&&1,090.24&&&&&&40.45&&2017年3月&&&&&&&&&&181,835&&&&&&&&&20&&&&&&1,018&&&&&&&&335&&&&&351.21&&&1,067.26&&&&&&35.75&&2017年4月&&&&&&&&&&181,849&&&&&&&&&14&&&&&&&&&&877&&&&&&299&&&&&406.25&&&1,191.57&&&&&&35.63&&2017年5月&&&&&&&&&&181,868&&&&&&&&&&9&&&&&&&&&&834&&&&&&278&&&&&341.39&&&1,024.18&&&&&&28.47&&&&注:上表统计是基于拇指游玩的玩家账户,存在部分玩家为此前已经完成注册的用户,因此存在游戏上线首月活跃用户大于总注册用户的情况。&&&&①&月流水与月活跃趋势对比分析&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&23 &&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&报告期内,《江湖侠客令》的月流水变化趋势与活跃用户数的变化趋势基本一致。月流水的峰值稍落后与活跃用户数的峰值属于正常情况。&&&&②&月新增、月活跃及月付费用户数分析&&&&报告期内,《江湖侠客令》月活跃用户数与月付费用户数的变动趋势基本一致。拇指游玩采用的是通过&DSP&平台采量的方式进行游戏推广。当拇指游玩的运营人员通过分析得出游戏的投入投入产出比(ROI)过低时,将要市场组停止对该游戏的投放。拇指游玩在&2016&年&3&月-4&月逐步降低对《江湖侠客令》的推广力度,因此新增用户、活跃用户、付费用户出现大幅度的下降。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&24 &&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&③&ARPU&与&ARPPU&变动分析&&&&&《江湖侠客令》的&ARPU&与&ARPPU&在&2016&年&3&月开始快速上涨,是因为拇指游玩停止对游戏的推广后,核心付费用户流失较慢,付费用户的占比提高。2017&年&1&月以后《江湖侠客令》进入生命周期末期,用户付费意愿降低,ARPU与&ARPPU&均逐步下滑。&&&&(3)运营数据与财务数据的匹配性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&充值金额&&&&&&&&&&&&&&收入金额&&&&&&&&&&&&&分成成本&&&&&&&&&2015年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&210.58&&&&&&&&&&&&&&&199.18&&&&&&&&&&&&&&&&84.93&&&&&&&&&2016年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,987.02&&&&&&&&&&&&&1,739.56&&&&&&&&&&&&&&&775.17&&&&&月&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&205.94&&&&&&&&&&&&&&&186.42&&&&&&&&&&&&&&&&73.83&&&&《江湖侠客令》在&2016&年&4-9&月份进行了充值返送专属币的活动,专属币计入游戏流水,不计入收入。2016&年度拇指游玩运营的游戏《江湖侠客令》共赠送了&144.85&万元专属币。&&&&上表收入略低于《江湖侠客令》游戏总收入,主要是该游戏有少量联运收入所致。&&&&3、《魔法门传奇》&&&&《魔法门传奇》在&2016&年&10&月正式上线,在拇指游玩联合运营期间(使用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&25 &&&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告拇指游玩&SDK&统计的部分),月活跃用户数最高达&214,719&人,月流水最高达到1,129.21&万元,截至&2017&年&5&月&31&日累计总流水达&4,814.69&万元。&&&&&(1)自主推广总体数据情况&&&&&截至&2017&年&5&月&31&日,《魔法门传奇》自主推广主要运营数据具体如下:&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据指标&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据游戏总用户数量(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&512,694月均活跃用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&86,319月均付费用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&9,594月均ARPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&69.72月均ARPPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&627.29充值消费比(%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-注:①游戏总用户数量指的是游戏产品截至当期期末的累计玩家总数;&&&&②月均活跃用户数(人):活跃用户指当月存在登录游戏行为的用户,月均活跃用户数指游戏产品报告期内各月活跃用户数的月度算术平均数;&&&&③月均付费用户数(人):付费用户指当月存在游戏内消费行为的用户,月均付费用户数指游戏产品报告期内各月付费用户数的月度算术平均数;&&&&④月均&ARPU&值(元):ARPU&值=当月游戏充值总金额/游戏当月活跃用户数;月均&ARPU值=月均游戏充值金额/月均活跃用户数;&&&&⑤月均&ARPPU&值(元):ARPPU&值=当月游戏充值总金额/游戏当月付费用户数;月均ARPPU&值=月均游戏充值金额/月均付费用户数;&&&&⑥前述数据由拇指游玩后台系统导出,下同。&&&&⑦由于《江湖侠客令》属于拇指游玩的联运产品,联合运营模式下,拇指游玩无法获取玩家游戏内的元宝使用情况,因此无法计算充值消费比。&&&&&(2)报告期内自主推广月度运营情况&&&&&报告期内,《魔法门传奇》月度运营数据具体如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏总用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&付费用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新增用户&&&&&活跃用户&&&&&&&&&&&&&&ARPU&&&&&&&&ARPPU&&&&&&月流水&&&&期间&&&&&&&&&&&户数量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&户数&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&数(人)&&&&&数(人)&&&&&&&&&&&&&&(元)&&&&&&(元)&&&&&(万元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)2016&年&10&月&&&&&&&46,566&&&&&&&46,566&&&&&51,161&&&&&&6,327&&&&&34.56&&&&&&279.47&&&&&&176.822016&年&11&月&&&&&&246,203&&&&&&199,637&&&&214,719&&&&&20,334&&&&&34.70&&&&&&366.42&&&&&&745.072016&年&12&月&&&&&&404,573&&&&&&158,370&&&&199,889&&&&&20,472&&&&&56.49&&&&&&551.59&&&&1,129.212017&年&1&月&&&&&&&466,439&&&&&&&61,866&&&&101,362&&&&&12,503&&&&&87.54&&&&&&709.72&&&&&&887.362017&年&2&月&&&&&&&482,736&&&&&&&16,297&&&&&47,669&&&&&&6,949&&&&130.07&&&&&&892.27&&&&&&620.04&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&26 &&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告2017&年&3&月&&&&&&490,277&&&&&&&&7,541&&&&&30,523&&&&&&4,353&&&&181.37&&&&1,271.73&&&&553.592017&年&4&月&&&&&&497,269&&&&&&&&6,992&&&&&24,432&&&&&&3,065&&&&160.27&&&&1,277.58&&&&391.582017&年&5&月&&&&&&512,694&&&&&&&&6,401&&&&&20,795&&&&&&2,751&&&&149.58&&&&1,130.61&&&&311.03&&&&①月流水与月活跃趋势对比分析&&&&《魔法门传奇》月流水与月活跃用户数的变动趋势基本一致。&&&&②月新增、月活跃及月付费用户数分析&&&&报告期内,《魔法门传奇》月新增、月活跃及月付费用户数的变动趋势一致。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&27 &&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&③ARPU&与&ARPPU&变动分析&&&&报告期内,《魔法门传奇》ARPU&与&ARPPU&值的变动趋势一致。&&&&(3)运营数据与财务数据的匹配性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&充值金额&&&&&&&&&&&&&&&收入金额&&&&&&&&&&&&&&&分成成本&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2,051.10&&&&&&&&&&&&&&&1,757.84&&&&&&&&&&&&&&&&&353.58&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2,763.59&&&&&&&&&&&&&&&2,601.26&&&&&&&&&&&&&&&&&375.02&&&&上述数据为《魔法门传奇》自主推广模式的业务数据。&&&&4、《戮仙战纪》&&&&《戮仙战纪》在&2016&年&3&月正式上线,由拇指游玩运营部分(使用拇指游玩自有&SDK&记录),月活跃用户数最高达&130,966&人,月流水最高达到&283.28万元,截至&2017&年&5&月&31&日累计总流水达&1,400.91&万元。&&&&(1)自主推广总体数据情况&&&&游戏截至&2017&年&5&月&31&日主要运营数据&&&&&&&&&&&&&&&运营数据指标&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据游戏总用户数量(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&438,528月均活跃用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&34,622&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&28 &&&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告月均付费用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2,871月均&ARPU&值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&26.98月均&ARPPU&值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&325.35充值消费比(%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-&&&&&(2)报告期内月度运营情况&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏总用&&&&&新增用&&&&&活跃用&&&&&付费用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ARPU&&&&&&&ARPPU&&&&&&&月流水&&&&期间&&&&&&&&&&&&户数量&&&&&&&户数&&&&&户数&&&&&&&&&户数&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(元)&&&&&(元)&&&&(万元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)&&&&&(人)&&&&&(人)&&&&&(人)&2016&年&3&月&&&&&&&&&&&429&&&&&&&&429&&&&&&&&505&&&&&&&&46&&&&&&&17.96&&&&197.13&&&&&&&&0.91&2016&年&4&月&&&&&&&&&7,269&&&&&&6,840&&&&&&&7,220&&&&&&726&&&&&&&13.26&&&&131.85&&&&&&&&9.57&2016&年&5&月&&&&&&&&28,705&&&&&21,436&&&&&23,362&&&&&2,286&&&&&&&23.95&&&&244.75&&&&&&&55.95&2016&年&6&月&&&&&&&152,007&&&&123,302&&&&130,966&&&&14,515&&&&&&&19.27&&&&173.90&&&&&&252.42&2016&年&7&月&&&&&&&210,402&&&&&58,395&&&&&77,183&&&&&8,002&&&&&&&36.70&&&&354.02&&&&&&283.28&2016&年&8&月&&&&&&&246,542&&&&&36,140&&&&&47,588&&&&&4,500&&&&&&&39.15&&&&414.04&&&&&&186.32&2016&年&9&月&&&&&&&291,587&&&&&45,045&&&&&52,294&&&&&3,918&&&&&&&28.67&&&&382.64&&&&&&149.922016&年&10&月&&&&&&&342,431&&&&&50,844&&&&&59,402&&&&&3,986&&&&&&&26.10&&&&389.00&&&&&&155.062016&年&11&月&&&&&&&343,330&&&&&&&&899&&&&&&&6,164&&&&1,219&&&&&&172.03&&&&869.87&&&&&&106.042016&年&12&月&&&&&&&366,420&&&&&23,090&&&&&26,574&&&&&1,056&&&&&&&22.04&&&&554.70&&&&&&&58.58&2017&年&1&月&&&&&&&410,723&&&&&44,303&&&&&49,447&&&&&1,056&&&&&&&10.68&&&&499.90&&&&&&&52.79&2017&年&2&月&&&&&&&429,753&&&&&19,030&&&&&23,423&&&&&&&679&&&&&&&10.82&&&&373.18&&&&&&&25.34&2017&年&3&月&&&&&&&437,224&&&&&&7,471&&&&&10,421&&&&&&&492&&&&&&&23.86&&&&505.42&&&&&&&24.87&2017&年&4&月&&&&&&&438,206&&&&&&&&982&&&&&&&3,131&&&&&&319&&&&&&&67.97&&&&667.08&&&&&&&21.28&2017&年&5&月&&&&&&&438,528&&&&&&&&212&&&&&&&1,643&&&&&&259&&&&&&113.22&&&&718.23&&&&&&&18.60&&&&注:上表统计是基于拇指游玩的账户,存在部分用户为此前已经完成注册的用户,因此存在游戏上线首月活跃用户大于总注册用户的情况。&&&&&①&月流水与月活跃趋势对比分析&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&29 &&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&报告期内,《戮仙战纪》的月流水与月活跃用户数的变动趋势基本一致,月流水峰值稍落后于月活跃用户数的峰值。2016&年&11&月,拇指游玩减少对《戮仙战纪》的推广投入,导致活跃用户下滑较多,但由于核心付费用户持续付费,月流水未见大幅下滑。&&&&②&月新增、月活跃及月付费用户数分析&&&&《戮仙战纪》月新增用户于月活跃用户的曲线高度重合,该游戏的新增活跃比较高,于&RPG&类游戏的特点相符。游戏月付费用户数的曲线于月活跃的曲线趋势基本一致。《戮仙战纪》2016&年&6&月的新增用户数明显高于相邻月份,是因&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&30 &&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告为拇指游玩在该月份加大了推广力度。《戮仙战纪》月新增、月活跃及月付费用户数在&2016&年&11&月明显低于相邻月份,是因为拇指游玩在该月停止了游戏推广,对游戏数据进行分析,重新评估推广计划。拇指游玩采用在广告平台买量推广的模式,游戏的新增用户与拇指游玩的推广计划有较为密切的关联,因此游戏的新增用户、活跃用户等数据存在较大的波动性。&&&&③&&&&&ARPU&与&ARPPU&变动分析&&&&报告期内,《戮仙战纪》的&ARPU&和&ARPPU&值的变动趋势基本一致,因&2016年&11&月对游戏停止了推广,活跃用户与付费用户中核心付费玩家占比较大,因此该月份的&ARPU&和&ARPPU&值明显偏离正常值。&&&&(3)运营数据与财务数据的匹配性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&&&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&充值金额&&&&&&&&&&&&&&收入金额&&&&&&&&&&&&&分成成本&&&&&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,258.04&&&&&&&&&&&&&1,186.61&&&&&&&&&&&&&&&298.78&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&142.88&&&&&&&&&&&&&&&134.48&&&&&&&&&&&&&&&&34.11&&&&上表&2016&年收入略低于《戮仙战纪》游戏总收入,主要是该游戏有少量联运收入所致。&&&&4、《正统三国》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&31 &&&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&&《正统三国》在&2016&年&12&月正式上线,由拇指游玩运营部分(使用拇指游玩自有&SDK&记录),月活跃用户数最高达&397,080&人,月流水最高达到&2,310.35万元,截至&2017&年&5&月&31&日累计总流水达&6,778.44&万元。&&&&&(1)游戏截至&2017&年&5&月&31&日主要运营数据&&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据指标&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据游戏总用户数量(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,000,079月均活跃用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&210,106月均付费用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&16,249月均ARPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&53.77月均ARPPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&695.27充值消费比(%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-&&&&&(2)报告期内月度运营情况&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏总用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&付费用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新增用户&&&&活跃用户&&&&&&&&&&&&&&&ARPU&&&&&ARPPU&&&&&&月流水&&&&期间&&&&&&&&&&&户数量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&户数&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&数(人)&&&&数(人)&&&&&&&&&&&&&&&(元)&&&(元)&&&&&(万元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)2016&年&12&月&&&&&&&11,669&&&&&&11,669&&&&&&14,128&&&&&&&974&&&&&19.33&&&&280.32&&&&&&&&27.302017&年&1&月&&&&&&&&93,086&&&&&&81,417&&&&&&91,046&&&&&&5,524&&&&21.41&&&&352.81&&&&&&&194.892017&年&2&月&&&&&&&240,928&&&&&147,842&&&&&173,922&&&&&11,380&&&&28.13&&&&429.91&&&&&&&489.242017&年&3&月&&&&&&&548,415&&&&&307,487&&&&&358,512&&&&25,670&&&&&41.02&&&&572.87&&&&&1,470.562017&年&4&月&&&&&&&859,785&&&&&311,370&&&&&397,080&&&&29,595&&&&&58.18&&&&780.66&&&&&2,310.352017&年&5&月&&&&&1,000,079&&&&&140,294&&&&&225,949&&&&24,351&&&&101.18&&&&938.81&&&&&2,286.10&&&&注:上表统计是基于拇指游玩的账户,存在部分用户为此前已经完成注册的用户,因此存在游戏上线首月活跃用户大于总注册用户的情况。&&&&&①&月流水与月活跃趋势对比分析&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&32 &&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&报告期内,《正统三国》的月流水与月活跃用户数的变动趋势基本一致,月流水峰值稍落后于月活跃用户数的峰值。2017&年&4&月《正统三国》的活跃用户数达到峰值,《正统三国》的月流水在&2017&年&5&月继续增长,是因为付费用户流失较慢,且策略类游戏的用户付费相对滞后。&&&&②&月新增、月活跃及月付费用户数分析&&&&《正统三国》月新增用户、月活跃用户、月付费用户的变动趋势基本一致,付费用户在&2017&年&5&月下降幅度较月活跃用户与月新增用户低,是因为付费用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&33 &&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告户的用户粘性相对较高。&&&&③&ARPU&与&ARPPU&变动分析&&&&报告期内,《正统三国》的&ARPU&与&ARPPU&值均在持续上升,且变动趋势一致。2017&年&4&月后《正统三国》的活跃用户下降较多,导致&5&月份&ARPU&值的增长较快。&&&&(3)运营数据与财务数据的匹配性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&充值金额&&&&&&&&&&&&&&收入金额&&&&&&&&&&&&&分成成本&&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&27.29&&&&&&&&&&&&&&&25.68&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6,751.14&&&&&&&&&&&&&6,075.33&&&&&&&&&&&&&&&780.44&&&&(三)联运推广模式收入核查程序说明&&&&1、独立财务顾问对上海黑桃互动网络科技有限公司、武汉掌游科技有限公司、上海草花互动网络科技有限公司、小沃科技有限公司、上海月球漫步游戏网络有限公司等客户进行走访,并通过企业工商信息网等公开途径查询报告期内主要客户的工商登记资料,检查股权结构和投资情况,核实公司与对方业务合作的真实性及是否存在关联方关系。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&34 &&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&&&&走访客户交易金额占联运推广以外收入比重具体如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&项目&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&2016&年度&&&&&&2015&年度走访客户交易金额占联运推广以外收入比重&&&&&&&&&&&&&&&&&&&47.54%&&&&&&&&&&&&&69.32%&&&&&&&61.97%&&&&注:因&2017&年&1-5&月联运推广收入(1,395.27&万元)较低且较分散,因此走访比重较低。&&&&&&&2、独立财务顾问查阅了拇指游玩就主要联运网络游戏与客户签订的合作协议,获取后台游戏充值流水数据,根据合作协议中约定的分成规则进行测算,查看与财务记账收入是否存在重大差异。&&&&&&&独立财务顾问查阅了联合运营方向拇指游玩出具的结算单,并与账面列示收入进行了比对。&&&&&&&&&&&&项目&&&&&&&&&&&&&&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&&&2015&年度核查收入占联运推广收入比例&&&&&&&&&&&&&&&&&56.25%&&&&&&&&&&&&&&&&&&82.70%&&&&&&&&&&&&&&&&73.90%&&&&&&&3、独立财务顾问查阅了联合运营方向拇指游玩出具的结算单,并与账面列示收入进行了比对。&&&&&&&4、独立财务顾问就拇指游玩的交易发生额、应收账款余额向拇指游玩的联合运营方进行了函证。&&&&&&&&客户发生额函证核查情况如下:&&&&&&&&&&&&&&&项目&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&&2015&年度营业收入发函金额占联运推广营业收&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&76.06%&&&&&&&&&&&&&&95.36%&&&&&&&&&&&&79.38%入总额比例营业收入回函金额占发函金额比例&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&72.65%&&&&&&&&&&&&&&77.22%&&&&&&&&&&&&74.80%营业收入回函金额占联运推广营业收&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&55.26%&&&&&&&&&&&&&&73.63%&&&&&&&&&&&&59.37%入的比例&&&&&&&&应收账款函证核查情况如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&项目&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2017&年&1-5&月&&&&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&&2015&年度应收账款发函金额占应收账款余额比例&&&&&&&&&&&&&&&&&75.94%&&&&&&&&&&&&&&74.22%&&&&&&&&&&&&76.26%应收账款回函金额占发函金额比例&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&84.95%&&&&&&&&&&&&&&86.85%&&&&&&&&&&&&67.19%应收账款回函金额占应收账款余额的比&&&&&&&&&&&&&&&&&64.51%&&&&&&&&&&&&&&64.46%&&&&&&&&&&&&51.24%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&35 &&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告例&&&&&&5、独立财务顾问取得了拇指游玩全部银行账户银行对账单,并就主要客户的银行账户的回款情况,进行了核查。&&&&&&&&&&&&&&&项目&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2017&年&1-5&月&&&&&2016&年度&&&&&&&&&&&2015&年度核查的期后回款占应收账款余额比例&&&&&&&&&&&&&34.12%&&&&&&&&&&&&56.57%&&&&&&&&&&&&&&74.75%&&&&&(四)联运推广模式下的主要游戏运营情况分析&&&&&&报告期内,拇指游玩通过联运推广的模式进行推广的游戏主要为《新大主宰》和《坦克警戒》,其中《坦克警戒》相关情况已在前文进行披露。&&&&&&拇指游玩《新大主宰》在报告期内的总收入为&2,979.58&万元。《新大主宰》在&2015&年&12&月正式上线,在拇指游玩与上海黑桃互动联合代理期间,大陆地区月活跃用户数最高达&788,360&人,月流水最高达到&2,200.76&万元,截至&2017&年&5月&31&日累计总流水达&23,300.45&万元。&&&&&&(1)联运推广总体情况&&&&&&截至&2017&年&5&月&31&日《新大主宰》主要运营数据具体如下:&&&&&&&&&&&&&&运营数据指标&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&运营数据游戏总用户数量(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4,550,758月均活跃用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&329,067月均付费用户数(人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&30,161月均ARPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&39.34月均ARPPU值(元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&429.19充值消费比(%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&96.23&&&&注&1:前述数据来源于《新大主宰》研发方成都摩奇卡卡。&&&&注&2:2016&年&7&月起,《新大主宰》开始在境外上线运营。拇指游玩仅拥有《新大主宰》在大陆地区的代理权,因此本报告书所披露关于《新大主宰》的运营数据均不含《新大主宰》海外部分数据。&&&&&&(2)报告期内月度运营情况&&&&&&&&&&&&&&&总用户数&&&&&&新增用&&&&&活跃用&&&&&付费用&&&&ARPU&&&&&&&ARPPU&&&&&&月流水&&&&&期间&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)&&&&&&&&户数&&&&&&&户数&&&&&户数&&&&&&(元)&&&&&(元)&&&&(万元)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&36 &&&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(人)&&&&&(人)&&&&&(人)2015&年&12&月&&&&&&&&788,360&&&&788,360&&&&788,360&&&&&71,998&&&&&22.05&&&&&241.44&&&1,738.332016&年&1&月&&&&&&&1,466,706&&&&678,346&&&&794,971&&&&&59,602&&&&&27.68&&&&&369.24&&&2,200.762016&年&2&月&&&&&&&1,794,098&&&&327,392&&&&441,467&&&&&39,206&&&&&41.84&&&&&471.16&&&1,847.232016&年&3&月&&&&&&&2,089,845&&&&295,747&&&&397,204&&&&&38,020&&&&&47.18&&&&&492.87&&&1,873.902016&年&4&月&&&&&&&2,358,937&&&&269,092&&&&369,737&&&&&34,457&&&&&44.30&&&&&475.38&&&1,638.032016&年&5&月&&&&&&&2,640,699&&&&281,762&&&&375,301&&&&&37,462&&&&&45.31&&&&&453.92&&&1,700.462016&年&6&月&&&&&&&3,041,318&&&&400,619&&&&494,038&&&&&34,059&&&&&29.81&&&&&432.43&&&1,472.812016&年&7&月&&&&&&&3,295,680&&&&254,362&&&&329,273&&&&&24,471&&&&&40.39&&&&&543.43&&&1,329.842016&年&8&月&&&&&&&3,461,126&&&&165,446&&&&247,429&&&&&24,517&&&&&52.18&&&&&526.62&&&1,291.112016&年&9&月&&&&&&&3,650,088&&&&188,962&&&&263,871&&&&&24,899&&&&&41.25&&&&&437.12&&&1,088.392016&年&10&月&&&&&&3,806,707&&&&156,619&&&&250,255&&&&&24,061&&&&&44.87&&&&&466.70&&&1,122.932016&年&11&月&&&&&&3,944,645&&&&137,938&&&&214,613&&&&&23,894&&&&&47.91&&&&&430.36&&&1,028.312016&年&12&月&&&&&&4,060,273&&&&115,628&&&&195,496&&&&&23,158&&&&&55.03&&&&&464.56&&&1,075.832017&年&1&月&&&&&&&4,166,582&&&&106,309&&&&173,445&&&&&19,714&&&&&52.51&&&&&462.03&&&&&910.842017&年&2&月&&&&&&&4,266,657&&&&100,075&&&&158,335&&&&&18,950&&&&&51.60&&&&&431.17&&&&&817.072017&年&3&月&&&&&&&4,374,765&&&&108,108&&&&161,403&&&&&17,065&&&&&51.30&&&&&485.16&&&&&827.932017&年&4&月&&&&&&&4,477,669&&&&102,904&&&&151,720&&&&&15,227&&&&&51.42&&&&&512.37&&&&&780.182017&年&5&月&&&&&&&4,550,758&&&&&73,089&&&&116,292&&&&&12,129&&&&&47.85&&&&&458.82&&&&&556.51&&&&&①&&&月流水与月活跃趋势对比分析&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&37 &&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&从上图可以看出,当游戏的活跃用户数开始下降时,非核心用户会先于核心用户流失,核心付费用户占比提升,游戏进入竞争最激烈的时期,核心用户付费程度加强,这时游戏的&ARRPU&值会继续增长,游戏月流水继续上涨,由此月流水的变化趋势应滞后于付费用户数的变化趋势。《新大主宰》游戏的月流水变化趋势稍落后于活跃用户,整体曲线与活跃用户曲线一致。&&&&②&&&月新增用户、活跃用户与付费用户变动分析&&&&报告期内,《新大主宰》月新增用户、活跃用户数与付费用户数的变动趋势基本一致,属于游戏生命周期内的正常情况。&&&&③&ARPU&与&ARPPU&变动分析&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&38 &&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&报告期内,《新大主宰》的&ARPU&与&ARPPU&的变动趋势基本一致。游戏在2016&年&7&月-8&月&ARPU&和&ARPPU&值高于相邻月份,主要是因为&2016&年&7&月-8月为暑期,同时游戏也会相应的推出促销活动。游戏的&ARPU&值在&2016&年&9&月后进入平稳期。&&&&2、联合运营模式下主要游戏运营数据与财务数据的匹配性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&《新大主宰》&&&&&&&&&&&&&&&月&&&&&&&&&&2016年年度&&&&&&&&&&&2015年度&&&&&&&&运营流水&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3,892.52&&&&&&&&&&&&17,669.60&&&&&&&&&&&1,738.33&&&&&&&&&&收入&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&304.36&&&&&&&&&&&&&2,308.23&&&&&&&&&&&&&360.10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&扣除渠道费和版权&&&&&&扣除渠道费和版&&&&&&&扣除渠道费和版&&&&&&&&分成比例&&&&&&&&&&&&&方成本等后得&&&&&&&&&&权方成本等后得&&&&&&&权方成本等后得&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&21.20%-26.50%&&&&&&&&&25.00%-26.50%&&&&&&&&25.00%-26.50%&&&注:上表中包含少量的自营平台推广《新大主宰》的收入。&&&&《新大主宰》业务数据与游戏分成收入(含税)等财务数据未出现异常偏离。&&&&(五)主要游戏前&2,000&名游戏玩家真实性核查&&&&1、核查数据来源的说明、分析方法&&&&(1)数据来源&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&39 &&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&游戏玩家操作游戏时产生的登录、充值等游戏行为形成游戏日志数据;拇指游玩主要通过其自主开发的后台管理系统对游戏日志进行统计、分析并生成相应的数据报表,为研发及运营人员及时发现系统异常提供数据支持,并作为拇指游玩进行游戏业务数据的统计、分析以及财务对账、核算的基础。本核查基础数据的采集来源于拇指游玩后台管理系统。由于拇指游玩的收入主要通过游戏平台的流水分成产生,而游戏平台的流水分成与用户的消费并不相关,因此拇指游玩的后台数据库并未保留游戏客户的游戏消费数据。&&&&(2)分析方法&&&&①编写程序脚本从主要游戏的服务器数据库中提取累计充值金额前&2,000&名的玩家信息。&&&&②通过统计分析玩家历史信息(如注册时间、在线时长、充值频率、地域分布等),核查大额充值玩家的游戏行为是否真实,筛选异常用户;导出异常账户的充值流水明细,对比分析其充值行为是否正常。&&&&③抽取重要客户,尤其是异常情况的玩家,进行电话访谈,验证客户的真实性与统计分析结果的准确性。&&&&此外,由于拇指游玩并没有《新大主宰》和《坦克警戒》联运推广部分的后台数据,仅能通过游戏研发商成都摩奇卡卡(成都摩奇卡卡为上市公司富春通讯下属子公司)和武汉百鲤获取相关数据,因此独立财务顾问无法确定外部获取的《新大主宰》和《坦克警戒》联运推广部分的前&2,000&名玩家与拇指游玩收入的一致性,因此本部分并未对《新大主宰》和《坦克警戒》联运推广部分前&2,000名玩家的账户进行核查。&&&&2、数据的采集情况和完整性&&&&结合查询游戏日志及游戏数据库,独立财务顾问通过批量查询的方式获取了截至&2017&年&5&月&31&日的主要游戏玩家的截面数据,包括“账户&ID”、“账户名”、“注册&IMEI&码”、“注册&IP&地址”、“注册时间”、“最近登陆时间”、“最近登陆IP”“最后充值时间”、“累计充值金额”、“在线天数”、“充值次数”、“手机号码”等信息。详见附录。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&40 &&&&&&&&&&&&&&&中信建投证券股份有限公司关于深圳市拇指游玩科技有限公司业绩真实性之专项核查报告&&&&报告期内,主要游戏前&2,000&名玩家的流水情况如下:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&单位:万元&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&前&2,000&名玩家报告期&&&&&&游戏报告期内流&&&&游戏名称&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&占比&&&&&&&&&备注&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&内流水总额&&&&&&&&&&&&&&&水总额&&《坦克警戒》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&12,858.69&&&&&&&&&&&&&&19,233.99&&&&&66.85%&《江湖侠客令》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2,268.74&&&&&&&&&&&&&&&2,403.54&&&&&94.39%&&&&流水总额为&《魔法门传奇》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3,654.33&&&&&&&&&&&&&&&4,814.69&&&&&75.90%&&&&自主推广渠&&《戮仙战纪》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,214.14&&&&&&&&&&&&&

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