全民爱猜歌2猜歌有没有一关接一关玩,比如玩到五关,又想从第一关再玩

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“过五关斩六将”的第一关叫什么?(回复ws+答案,比如你的答案赵云,则回复ws赵云)
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&过五关斩六将&的第一关叫什么?(回复ws+答案,比如你的答案赵云,则回复ws赵云)
答案:ws过东岭关时杀孔秀
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汤道生:开发者拥抱移动的五道经典难题
  一位开发者在移动互联网淘金时会遇到什么难题,如何解决?7月3日,在腾讯合作伙伴大会上,腾讯高级执行副总裁汤道生谈了自己的思考。
  汤道生表示,一个开发者拥抱移动的过程中,有五道关口是必经的。过了这五关不等于一定能成功,但过不了一定失败。他同时针对这些难题给出了自己的建议。
  第一关:如何获取第一批用户?
  开发者把一个好创意变成产品后,遇到的首要问题是如何获取第一批用户。一般的做法是动用一切可用资源触达用户,比如,找朋友的网站帮忙拉流量,去各种论坛发贴子,去微博拉粉丝,去做广告,搞活动等等。
  汤道生以近期走红的&疯狂猜图&为例指出,该应用的启示是一是要把产品做的有足够吸引力,二是在社交网络上口碑相传是获取用户成本最低,效果最好的方式。开发者做出好的应用后,要好好想想如何在社交网络上进行口碑相传。
  他还表示,腾讯的微信、QQ、Qzone都是很不错的平台,也会不断研究如何帮助开发者获得第一批用户。
  第二关:如何把安装量转化为活跃用户?
  对于开发者来说,安装量是一个非常重要的指标,甚至有人把安装量当作唯一的指标。但如何把花大价钱搞来的安装量变成活跃用户?
  汤道生指出,提高活跃度最基本也是最容易的一个做法,就是尽量利用现有的账号体系,比如新浪微博,还有腾讯的QQ等。因为用户只能记住很少几个网站的用户名和密码,使用账号体系可以降低登录门槛。
  这些账号体系还便于让用户通过关系链进行互动。汤道生举例,以QQ互联为例,用户可以把应用分享到微信、QQ空间、朋友网、腾讯微博等平台,让他的好友看到,从而实现大家一起来玩的效果。
  第三关:如何扩展更广泛的用户群?
  对此,汤道生给出了三条经验。一是可以尝试打通移动端和PC端,让不同终端的用户相互带动提升。用户对于跨终端产品有很大需求。比如,用户在PC电脑上玩一个游戏,玩到一定的时候要离开电脑,在路上他想继续在手机上玩时,如果他可以接着电脑上的关继续往下玩,而不用从头开始,对他的吸引力会大增。
  一个很好的例子是社交游戏开发公司,它很注重跨终端,其开发的Candy Crush Saga游戏应用已升至Facebook应用平台第一位,另有多款游戏排名靠前。
  在腾讯开放平台也有一个好例子,就是《猜歌王》。去年11月在腾讯开放平台上推出时,这款应用只有PC版,几个月获得千万级用户后,接受腾讯的建议开始做移动版,PC移动一体化,让它拓展了大量的新用户,还提高了活跃度。
  对许多原来做PC端的开发者来说,向移动端拓展的一个困难是,如何让用户去手机上安装你的应用。如果用户在玩时,你弹出一个说明,说可以到应用商店去下载移动版,这种转化成功率是很低的。
  汤道生说,开放平台为此开发的&PC-Push&功能是不错的。用户可以在PC端一点就把应用直接推送到手机。我们作过统计,用户用&PC-Push&在移动端的转化率为30%至40%。猜歌王就用到了这个功能。
  在这里,开发者还可能遇到的一个误区是,把移动版做的与PC版一模一样,这样效果也不会好,因为用户在移动上的习惯与PC上不同。移动端需要主诉求更清晰,功能更简单。猜歌王刚做移动版时,效果也不太好,后来把功能重新进行了梳理,符合了移动习惯,就好很多。
  第二条经验就是要最大程度调动用户的关系链,比如设计一些邀请好友、相互PK、一起合作的环节。这样可以把用户的单独行为变成群体行为,不仅可以提高用户的活跃度,还可以在用户之间形成一种风潮,增加应用的流行性。关系链是腾讯开发的最核心的资源之一,如果能利用好,将产生非同一般的效果。
&  第三条经验比较传统,就是借助于广告。汤道生建议,社交广告的效果相对较好,因为它基于社交网络,能够根据用户的行为推荐和展示广告内容。现在腾讯开放平台推出社交广告系统广点通和移动广告联盟,能根据用户的行为推荐和展示广告内容,对开发者而言非常的高效率且低成本。
  第四关:如何最低成本获得高速、稳定、灵活的IDC资源和网络服务?
  在移动时代这个问题会更突出,因为总体上移动的难度比PC高许多。
  汤道生建议,开发者可以更多地考虑使用弹性云服务,腾讯开放平台推出的云服务就能满足开发者的需求。
  腾讯在PC端经过10多年的运营,加上本身有很多亿级用户的产品,运营的稳定可靠程度是有保障的,而在移动端,腾讯的云也是比较领先的,因为它的移动产品,如微信、QQ手机版都有数亿用户,经历过各种考验。这样的移动云服务商在国内还是很少的。
  此外,腾讯云还可以真正实现按需使用。当开发者发现流量快速增加,服务器资源不够时,只需要敲几下键盘就可以立刻租用到更多的腾讯云,非常方便快捷。
  第五关:如何获得收入,让业务持续发展?
  这是应用获得成功的最后一关,也是最难的一关。
  除了付费游戏和电子商务导购分成,视频、交友、办公等其他类型的非游戏应用基本都是免费的,怎么找到商业模式一直是个头疼的问题。很多应用都掉入&有流量没收入&,叫好不叫座的怪圈。
  汤道生表示,腾讯推出的&广点通&和移动广告联盟, 试图把应用产生的流量直接转化成广告收入,开发者只要专注于创意和产品本身,将流量做上去,就可以自动获得收入。
  他还表示,腾讯有比较完整的支付渠道,包括Q币、财付通、短信支付等,并且在探索移动支付,这些也便于大家探索新的商业模式。
责任编辑:NF063
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在4399《奥奇传说》里,玩家将扮演勇敢机智的奥奇,在一个充满着魔法与科幻的奥奇城里,经历各种神奇的传说,收集各色各样可爱的精灵,体验百变的阵型作战所带来的刺激和乐趣,还可以和游戏世界里的明星人物做朋友。
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我摆上助战的泰坦也就80998战力,我先说一下, 空皇必须要气吞,生命也要高,因为千鸟秒杀年费到一血,年费放大招要保证除千鸟外其他精灵不死, 末炎练到就应该能过了,炎不破要到90
可以这样打 希望可以帮助到大家 好像靠点运气吧 我打了4个多钟头啦
求教,懒得连天使,求大神叫
楼主没有千手,第2关就是没有千手勉强过的,这第5关又是千手楼主就不会了 暴击阵 千手 末炎 不破 龙神 天使 龙炎 就这阵楼主不用千手怎么过,千手能让对方精灵出手时给别的精灵弄99999血
求解,求解
神职泰坦最后一关的3 神职泰坦最后一关的4这一关需要一些人品多试几次就行了,因为本人觉得这2关比较难打所有拿这2关的战术出来了哦!祝大家早日过,早日得通灵无敌。
我打完时死了141个,大部分都死在最后一关了,这是最后一关打法,大家应该都有吧,打个5,6次就可以过了,不谢
打法越多越好,求解
可以的加我多多号 随便求一个活跃的家族,有的把家族ID发在下面,我的战斗力是79000刚回归
第一阶段:洛萨可替换更高伤害《可能伤害不够》也可以替换肉盾英雄扛伤害。元皇有几率送走对方泰坦《获胜几率更大》。不死要保证第三会合不被龙炎《米其林》秒。相信大部分人有(修尔神职)也可以换别的高伤害精灵
我有龙神,末炎,不死,洛萨,修尔,星辰,千鸟【以上精灵为接近极品】寒魂,英雄空,暗天使,白浅,夜华,李白,元皇超神,炎不破,米其林,星格,【以上为低配】,【无龙炎和千手】,怎么打倒数第一关,无尽开个大
跪求打发! 跪求打发! 跪求打发! 重要的事情说三遍!
你们这么多人都在论坛里面问龙炎怎么强化那我告诉你们 源兽:三个奇甲龟,记住,龙炎只是个盾 星神:神兵护体、泰坦之躯、斗破苍穹、永恒传说(怎么样,霸气不霸气,比你们那什么超魔魂,命魂霸气多了) 天赋不
白泽挑战,告诉了我们,奥奇的氪金一键玩家还是很多的√ 1分钟有270个获得白泽的玩家√(我表示刷新用二狗年费打6分钟才刷完) 总而来说挑战不难,但是不用龙炎就很需要人品了 表示二狗年费6分钟,龙炎不
虐心啊。。 一打开神属界面点击神属就没反应了...前几天还好好的.自从昨天开始就崩了 只能反馈田鼠了
试了很多个阵型 这个一次过 应该还是挺稳的 补充:龙神第一回合要被弹成宝剑或者直接打成宝剑 并且不能加年费气势 第2回合女王和炎不破必须打死宝剑
多试试就过了小编也是顺便来看看小编的天星辰小编第一次发帖子不好请见谅
rt求打发,刚玩9天,72000,刚割肉花5钻买了个骑猪卡过了末炎(别问我为什么,之前作死硬打过去试试死几个结果回不去了,只好顶着死了5只的最高难度硬打)哪位大神在楼下发个打法?有神职雷神,末炎,龙神
命中阵,高达被天国,夜华对年费,女皇对百闪,圣剑在女皇后,契约炎不破在夜华后,高强化有气吞山河的洛萨在不破之后,哈,超平民
楼下开更(PS:无图)
如题急需人品,我也从昨天试到了今天。 下面讲要求,前三次溅伤在年费身上,第四次不能在龙神身上,末炎在大招和反弹情况下打死龙神一条命。年费小招能打死龙神,龙神要能打死不破和爆炸后的暗天使。不破要打死对
这个阵需要良好的人品方可过关,所以你需要祈祷敌方大保健千万不要触发远古意志或者闪避,否则就要重头来过!目前来看,神职龙炎是没有平民打法,所以平民还是等等吧! 最后楼主经历了无数次的失败,终于淫了!
物攻阵1元皇2末炎契约不破放后面【不破炮灰必须放这里要不然炸死的会是龙神】3元皇4龙神【必须暴击弄死黑天使】5玄武,如果过了记得谢我哦,PS龙神被动暴击百分之零,也就意味着龙神必须人品大帝
结果发现千手buff比天使buff还要恶心_(:з」∠)_炸了四关只好乖乖练千手
1w2的龙炎解决一切,反正我是这么过的
暴击阵,一号圣域黄金龙帝,二号神职不死星,三号元皇,四号炼金,第五号飞舞红莲末炎契约炎不破炎不破在圣域黄金龙帝后面。稳过。
这是3-3的这是3-4的其实元皇可以换玄武的说,暴击就没了这里别看萌新用元皇= =因为我是刚玩奥奇传说的小萌新实在是没办法
智慧阵 神职末炎 元皇神属 无尽圣龙 疾光龙神 神职朱雀 神职不死星 都要神属,元皇不要高强神属就行,龙神8500战,末炎7300,朱雀5600,无尽破圣加三猫
这个阵概率过,因为我两个元皇被封了,还好还有一个,然后另一个50级玄武也被封了,这里要求对面高达开大出发秒杀,不然玄武弹不死,然后炼金吸气势,这里末炎召唤后要砸死对方末炎,二狼一树应该砸的死,我的二树
这个阵概率过,因为我两个元皇被封了,还好还有一个,然后另一个50级玄武也被封了,这里要求对面高达开大出发秒杀,不然玄武弹不死,然后炼金吸气势,这里末炎召唤后要砸死对方末炎,二狼一树应该砸的死,我的二树
除了超神星辰和夜无忧需要气吞(可以向亲密好友借), 其他精灵不需要气吞 证明:不死星的最后一击
女皇必须高配,挡住太子一个大
不矫情了,打法献上超神圣龙可以换成其他年费。(现在都不要钱的)异次元也可以的。
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一位开发者在移动互联网淘金时会遇到什么难题,如何解决?7月3日,在腾讯合作伙伴大会上,腾讯高级执行副总裁汤道生谈了自己的思考。
一位开发者在移动互联网淘金时会遇到什么难题,如何解决?7月3日,在腾讯合作伙伴大会上,腾讯高级执行副总裁汤道生谈了自己的思考。
汤道生表示,一个开发者拥抱移动的过程中,有五道关口是必经的。过了这五关不等于一定能成功,但过不了一定失败。他同时针对这些难题给出了自己的建议。
第一关:如何获取第一批用户?
开发者把一个好创意变成产品后,遇到的首要问题是如何获取第一批用户。一般的做法是动用一切可用资源触达用户,比如,找朋友的网站帮忙拉流量,去各种论坛发贴子,去微博拉粉丝,去做广告,搞活动等等。
汤道生以近期走红的&疯狂猜图&为例指出,该应用的启示是一是要把产品做的有足够吸引力,二是在社交网络上口碑相传是获取用户成本最低,效果最好的方式。开发者做出好的应用后,要好好想想如何在社交网络上进行口碑相传。
他还表示,腾讯的微信、QQ、Qzone都是很不错的平台,也会不断研究如何帮助开发者获得第一批用户。
第二关:如何把安装量转化为活跃用户?
对于开发者来说,安装量是一个非常重要的指标,甚至有人把安装量当作唯一的指标。但如何把花大价钱搞来的安装量变成活跃用户?
汤道生指出,提高活跃度最基本也是最容易的一个做法,就是尽量利用现有的账号体系,比如新浪微博,还有腾讯的QQ等。因为用户只能记住很少几个网站的用户名和密码,使用账号体系可以降低登录门槛。
这些账号体系还便于让用户通过关系链进行互动。汤道生举例,以QQ互联为例,用户可以把应用分享到微信、QQ空间、朋友网、腾讯微博等平台,让他的好友看到,从而实现大家一起来玩的效果。
第三关:如何扩展更广泛的用户群?
对此,汤道生给出了三条经验。一是可以尝试打通移动端和PC端,让不同终端的用户相互带动提升。用户对于跨终端产品有很大需求。比如,用户在PC电脑上玩一个游戏,玩到一定的时候要离开电脑,在路上他想继续在手机上玩时,如果他可以接着电脑上的关继续往下玩,而不用从头开始,对他的吸引力会大增。
一个很好的例子是社交游戏开发公司,它很注重跨终端,其开发的Candy Crush Saga游戏应用已升至Facebook应用平台第一位,另有多款游戏排名靠前。
在腾讯开放平台也有一个好例子,就是《猜歌王》。去年11月在腾讯开放平台上推出时,这款应用只有PC版,几个月获得千万级用户后,接受腾讯的建议开始做移动版,PC移动一体化,让它拓展了大量的新用户,还提高了活跃度。
对许多原来做PC端的开发者来说,向移动端拓展的一个困难是,如何让用户去手机上安装你的应用。如果用户在玩时,你弹出一个说明,说可以到应用商店去下载移动版,这种转化成功率是很低的。
汤道生说,开放平台为此开发的&PC-Push&功能是不错的。用户可以在PC端一点就把应用直接推送到手机。我们作过统计,用户用&PC-Push&在移动端的转化率为30%至40%。猜歌王就用到了这个功能。
在这里,开发者还可能遇到的一个误区是,把移动版做的与PC版一模一样,这样效果也不会好,因为用户在移动上的习惯与PC上不同。移动端需要主诉求更清晰,功能更简单。猜歌王刚做移动版时,效果也不太好,后来把功能重新进行了梳理,符合了移动习惯,就好很多。
第二条经验就是要最大程度调动用户的关系链,比如设计一些邀请好友、相互PK、一起合作的环节。这样可以把用户的单独行为变成群体行为,不仅可以提高用户的活跃度,还可以在用户之间形成一种风潮,增加应用的流行性。关系链是腾讯开发的最核心的资源之一,如果能利用好,将产生非同一般的效果。
第三条经验比较传统,就是借助于广告。汤道生建议,社交广告的效果相对较好,因为它基于社交网络,能够根据用户的行为推荐和展示广告内容。现在腾讯开放平台推出社交广告系统广点通和移动广告联盟,能根据用户的行为推荐和展示广告内容,对开发者而言非常的高效率且低成本。
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