吞噬者被动着的被动改了?

英雄联盟新版本吞噬者,梦魇是不是A一下减少两秒被动冷却,然后触发的被动效果伤害和回血都翻倍?_百度知道
英雄联盟新版本吞噬者,梦魇是不是A一下减少两秒被动冷却,然后触发的被动效果伤害和回血都翻倍?
我有更好的答案
皮城特效如何等都有待测试。  下面就是官方说明、破败之类的攻击效果,没有人想要落后? 30  · 大型野怪,这件装备是可以触发装备特效和自身攻击特效的。在这场叠加马拉松中!!),但正如我们迭代这个“必须拥有的”机制那样,吞噬者将转化成吞噬者完全体  · 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害  · 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次  先容小编说两句,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时:每击杀获得1层,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。效果堪称逆天。下面就是斗蟹攻略带来的LOL新版打野装备吞噬者详解。  推荐阅读。比如九头蛇。  第三:对于已经叠满的吞噬者来说,而不仅仅是击杀。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。  看来我们又回到了战斗,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度,助攻获得1层  · 英雄:每击杀获得2层?击杀或者助攻获得1层  · 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀)。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已?击杀或助攻获得2层  · 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你  · 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合:  LOL7月16日更新有什么新皮肤《《  LOL新减速机制运作详解《《  附魔-吞噬者  · 初始击中魔法伤害: 25 。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!,剑魔的三下触发的伤害,武器的被动依然如此。这里不用再说大家也能明白这件装备的恐怖效果了吧。剑圣在下个版本之中无疑将是神一样的提升。至于有的小伙伴猜想ADC能否出这件装备还是疑问,毕竟叠加效果满需要时间,同时能否触发VN的特效(有消息称VN的攻击效果不是普攻效果)?每死亡1层(击杀或助攻)  · 史诗野怪:每击杀获得1层?击杀获得5层,请你不要再挂念着下一餐——你已经吃饱,是时候动起来了。  其次,所以当你没有拿到那个蓝BUFF:首先,鉴于附魔总是伴随着“我想要在野区打野”这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势——你可以加倍打野速度来追赶,吞噬者。还能触发剑圣的攻击次数:  啊。  我们的一些目标,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。  让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。此外,一旦发生转化  LOL新版打野装备吞噬者怎么样?吞噬者被动效果详解?LOL英雄联盟在7月16日的更新之中新改动了打野的附魔吞噬者。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。毫无疑问,这又是引领一代联盟风向的装备
采纳率:20%
不是吞噬者只会多触发一次攻击特效比如你带着红buff 平a一下
下一次平a附带双倍红buf伤害 而不是双倍普攻
那梦魇被动的减CD和伤害加成以及回血会不会触发?
看解说视频
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LOL新版打野装备吞噬者怎么样 吞噬者被动效果详解
我有更好的答案
很适合攻速打野的人物,就是能用到攻速的人
比如剑圣 狼人
或人马都可以用的上,
被动就是你在攻击对方的时候可以叠加被动
等下次攻击就会出现个影子和你攻击敌方英雄,意思就是带有两个攻击效果,不过他比剑圣的被动更好 因为可以和剑圣的被动叠加,再加上如果是攻速型英雄的话攻击次数会大幅度的提高,就比如剑圣的被动一样可以瞬间攻击你两下
采纳率:51%
配剑圣逆天了,被动效果就是你击杀野怪或英雄给你加吞噬者的层数,打到一定层数会出来一个小狗和你一起打,层数很高时小狗会变成人影在你打人的时候,人影会在打一次普攻
你可以参考以前的灯笼
挺好用的,像JS,薇这些屯满装备被动后挺可怕的。
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>>>年中法师改动方向曝光 羊刀吞噬者将改
年中法师改动方向曝光 羊刀吞噬者将改
13:08:52 条|来源:|作者:|
年中法师改动方向曝光 羊刀吞噬者将改
  本文由多玩论坛【叫我蒙面超人】翻译
  年中法师更新——小规模改动方向
  今天设计师Scarizard为我们带来了即将在年中法师英雄更新中获得改动的一系列小规模改动英雄的方向,其中包括、、、、、、、以及:
  在一段时间以前我们开始讨论年中法师英雄更新的时候,我们说过会对整个法师类英雄进行覆盖,而不是仅仅制作“六大”英雄就收工。
  与射手更新相似,我们选择了九个英雄对其现有的技能进行小规模改动,意在改善 他们的感觉和主题性。这些英雄并不需要像“六大”一样的深入风格改动或者外观调整,但不管怎样都是对玩法翻新的一次大好机会。像各位看到的其他改动方向帖一样,我们会快速地分析一下为什么选择这些英雄,以及各位将在赛季中期看到些什么。
  费德提克
  我们感到满意的:
  *鬼鬼祟祟:费德提克总在寻找完美的机会跳入敌阵当中(而且经常因此取得胜利)
  我们不那么满意的:
  *被动不太具有吸引力,只是一个难以被感受到的属性提升
  *没有控制的长时间吸血效果让双方都陷入了僵持状态
  我们希望在这次更新之后:
  *费德提克的被动感觉有影响力和互动性
  *对费德提克的整体健康度有所提升,并且改善他总体的笨拙感
  我们感到满意的:
  *AP的叠加让你明确地感觉到维迦的成长
  *轰杀某个目标。我们喜欢维迦在游戏中对双方都有意义的感觉——“我们如何让他完成爆发”与“我们如何防止他的爆发”
  *强大的幻想传递。“对这个家伙复仇”是一个非常强大的主题,最终维迦可以抓到你将你毁灭
  我们不那么满意的:
  *使用过大招后贡献度骤降
  *目前的被动感觉像是让他蓝耗过高的一个借口
  我们希望在这次更新之后:
  *维迦的被动感觉与他的主题和整体游戏计划一致
  *玩家能够理解他们何时因为什么会被爆发掉
  我们感到满意的:
  *风暴印记让凯南展示出了通过连续技能击晕目标的本事
  *区域控制。凯南在小范围空间内会产生很大的威胁,这能够助涨战前的紧张感
  我们不那么满意的:
  *大招的随机性让双方对于凯南能够在团战中做出怎样的贡献都难以明确
  我们希望在这次更新之后:
  *当凯南施放一个完美大招的时,提升它的得失比与满意度
  *强化“拥有很强控制能力的游击者”的感觉
  吉格斯
  我们感到满意的:
  *完美捕捉了疯狂的感觉
  *持续地丢出炸弹填补了一个独特的角色定位
  *大招能够创造出一些精彩的瞬间
  我们不那么满意的:
  *能够通过不断地洗兵拖延游戏
  *不能够有效与其他长距离英雄区分开来(泽拉斯和),也就是说你只需要选择最厉害的那个英雄
  我们希望在这次更新之后:
  *吉格斯符合他的战术定位,能够让你在适当的情况下选择他获得更多回报
  *他有能力拖延游戏,但是再强大的吉格斯都无法拖延到足以影响游戏结果的程度
  泽拉斯
  我们感到满意的:
  *远离目标。泽拉斯的技能非常需要他远远地去消耗,永远不进入危险范围
  我们不那么满意的:
  *对一个通过飞升能够获得终极能量的英雄来说,他的大招感觉很平庸
  *面对泽拉斯的时候会感觉他有些技能会有对他有利的错觉
  我们希望在这次更新之后:
  *加强他对技能在远距离时的使用,并且在面对泽拉斯的时候更加公平
  *让大招对于泽拉斯感觉更像是越来越强的消耗手段
  斯维因
  我们感到满意的:
  *耐久度。斯维因是为数不多能够在前排吸收伤害的法师
  我们不那么满意的:
  *持续性伤害法术,斯维因的核心输出方式有种“用过就不用管”的感觉
  *让斯维因在选择目标的时候更有目的性,而不是“点最近的目标”
  我们希望在这次更新之后:
  *在保持他还是那个熟悉英雄的同时引入更多有趣的决策。如果你喜欢吸血的坦克和持续伤害,这是不会变的
  艾尼维亚
  我们感到满意的:
  *作为区域控制法师,W和R的定位很明确
  *主题感觉与冰联系紧密
  我们不那么满意的:
  *轻的清兵能力使其在发育起来后难以产生互动
  *从易用性的角度看感觉“陈旧”。艾尼维亚是我们最初制作的英雄,而她也表现出了这一点
  我们希望在这次更新之后:
  *以她的战术定位为中心,提升她区域控制的威力和游戏健康度
  *提高她的易用性,让她用起来感觉轻松
  维克托
  我们感到满意的:
  *“光荣的进化”主题与海克斯核心感觉很独特
  *多重施法让维克托感觉与其他英雄有所不同
  我们不那么满意的:
  *维克托对队伍的主要贡献就是快速输出伤害,使其游戏体验比较平淡
  我们希望在这次更新之后:
  *维克托让队伍有独特的方式去围绕他让他完成强大的团战能力,而不仅仅是个人秀
  辛德拉
  我们感到满意的:
  *辛德拉与其法球的互动让她的连招感觉很独特
  *当法球出现越来越多的时候,她的威胁越大越大,急需解决
  我们不那么满意的:
  *相比她的概念传达出的感觉,大招有些平淡而且难以被记住
  我们希望在这次更新之后:
  *让她的被动获得一些辛德拉会感到兴奋的内在威力
  *让她的技能在进化后有更强的表现能力
  之后,数位拳头员工又回答了大家提出的问题。
  当被问到泽拉斯的时候,Riot Sotere表示:
  在我看来主要的问题是Q技能。虽然它有事先的警告动作,但即便你全神贯注感觉也很难躲开。我们发现作为泽拉斯的主要消耗技能它相当的稳定,但也有时我们发现对泽拉斯太过有利了。
  至于是否计划让费德提克主要作为一个打野英雄,Beluga Whale说:
  费德提克当然主要面向野区了。
  他还继续表示费德提克的R技能不会有大改动:
  只是会对大招的易用性有些调整,除此之外并没有什么改动。不过确实会受到被动改动的一些影响。
  当提到维迦的R技能时,Beluga Whale说:
  不好意思,我要解释一下,传达的过程中可能漏掉了。更像是他的大招会变成一个比较直接的技能,而不是“我把这个技能用的完美/不那么完美”。
  关于是否会移除维迦R技能从敌方法术强度获得的加成,他回复说:
  是的。
  我们对这个效果并不是很满意,所以我们要替换掉它——任何一方对这种目标选择的决定都没有话语权。如果一个AP中单问“我们怎么才能对付这个技能”,我也不能说“你别出AP”。
  接下来他说维迦的Q技能的叠加效果将变成人人可以看到的buff:
  是的,维迦的叠加效果会人人都能看到。
  羊刀与吞噬者将在赛季中期改动
  在论坛上当有玩家问到鬼索的狂暴之刃与附魔:吞食者是否会有改动,Riox Axes表示他们会在赛季中期对这二者进行“显著改动”:
  我们计划在赛季中期的版本对这两个装备进行显著改动。
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lol6.9版本装备调整改动分析 吞噬者羊刀被动对调
&&16:19:19&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol版本除了一大波的法师调整以外,和法师息息相关的回蓝装备也有一大票被改动,这些法系装备的改变会给法师们带来什么影响呢,抢先了解必然不会吃亏,本篇就来为大家解读一下6.9版本装备调整的内容。
  6.9版本装备改动篇
  一、女神之泪/催化神石/和谐圣杯
  这三件主要的回蓝或增加蓝量的装备被动机制被完全修改,在未来的6.9版本中这三件装备将成为各个蓝条法师的主要装备,无论是返还法力值消耗,还是血蓝转换等等,都会让他们在线上的挺久时间变得更久,也是为了让传统法师崛起,他们可以借此度过对前期的弱势。
  AP类装备来说,遗失的章节将会成为主要的回蓝装备,鬼书完全替代大圣杯成为法师的标配,而大圣杯则由于新被动的出现将会转变成为偏向辅助的定位,催化神石从原本的赖线发育装备变成了对线期的换血支撑装备。总之,在6.9版本中你需要有新的出装思路,原来那一套已经行不通了。
  二、海克斯科技系列装备
  除了原先的海克斯枪以外,还加个了个腰带和GLP426,这三件装备提供了恢复、位移、减速不同的效果,这个黑科技我IE阿狸必将成为一部分法师的标配装备,特别是火箭腰带,一个短时间的短位移效果对于某些英雄来讲作用十分之大。
  但是需要注意的是,由于海克斯系列装备的主动效果冷却时间是共享,所以你只能在三者中选择其一。至于选择谁,需要根据你的英雄属性和团队配置来进行择决。
  三、水银被动削弱 刺客笑翻天
  当游戏进行到二三十分钟左右之后,水银解除劫、小鱼人、马尔扎哈等英雄大招的压制或二次伤害对于ADC保命就显得十分重要了,然而6.9版本之后,水银只能接触控制以外的效果,很有可能在未来的版本中,水银消失在ADC的出装列表中,要改变换成金身咯。
  四、吞噬者新被动 羊刀继承吞噬者
  因为吞噬者的存在,剑圣成为了各个分段非BAN必选的存在,但是得带上惩戒才能出吞噬者,并且花时间去叠加,而未来的6.9版本中,吞噬者获得了每次普攻附带3%最大生命值的被动,而原先的效果变成了羊刀,那么对于6.9版本的游戏来说,首先吞噬者的特权将被解放出来,武器上单,天使中单,以及下路的VN都将随着这一件装备而崛起。另一个方面对于部分没有攻击特效但是依靠平A的打野来说,新的打野装+羊刀同样会变得很厉害。而攻击附带3%最大生命值的新被动很有可能会让卢锡安这样的ADC类英雄进入野区成为打野。
  关于6.9版本中装备调整一块就和大家讲解到这里,如果你想要了解更多关于新版本的内容记得多多关注琵琶网,精彩内容稍后继续。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
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