psv有自由度大,有装甲战争载具试驾地图,自由走动的游戏

真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽
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抓人是ops开始的吧,这系统真不适合正统作
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抓人以后通过政治思想工作让俘虏归附,这一招有现成的成功案例。
其实就是个游戏系统而已,军队的兵员、阵地的一砖一瓦,不可能都让bb亲自抓亲自搬,这就是游戏系统让玩家有个收集的乐趣。较真的话,孙策和太史慈打滚掐架,激情四射,得此大将,这才是一个而已;bb个传奇英雄亲身上阵掐了多少杂兵的脖子,这诚意绝对满满啊。
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这个乐趣就是扯淡,最后还是单打
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反正铁杆粉丝眼里,都不是事
本帖最后由 AikenShaw 于
09:29 通过手机版编辑
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特别的扔弹夹技巧
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其实我对这一要素在mgsv的表现暂时也持观望态度,当然我的理由并不是所谓真实,而是正统续作一般都比较注重剧情的表现,我担心加入了这种收集要素,会影响游戏的节奏,使剧情无法连贯地展开。
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09:18 发表
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这个乐趣就是扯淡,最后还是单打 收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。
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09:25 发表
收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。 主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
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09:02 发表
其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ... 好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧
我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头
另外,这游戏玩起来已经够复杂了
前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏
什么紧张感啊,什么潜入啊,什么暗杀啊
瞬间变成高难度魂斗罗
这个设定估计是永远改不了了,随他去吧
我现在基本就是追大塚明夫的日文配音而已,游戏本身,基本没啥想法,爱咋咋的
反正今年最佳游戏一定是 The evil within
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09:50 发表
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主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是... 小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。
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引用:原帖由 squarejun 于
09:55 发表
好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧
我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头
另外,这游戏玩起来已经够复杂了
前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏
什么紧张感啊, ... mgs一直算是恶趣味含量较多的游戏,目前来看至少对它自己来讲还没到过头的地步。
有些东西真是很显而易见的真实性向游戏性妥协,真不必较真。潜入游戏的游戏方式虽然是潜入,但它是需要有容错率的,被发现后逃跑-躲避-敌人恢复巡逻常态,就是体现。如果完全按照真实情况,任何需要戒备的地方,都不会在发现一个潜入者之后,短时间内停止全方面的搜查,但是如果真实反应在游戏里,玩家的体验将是极强的挫败感。想要体现这种“真实”,在设计上也有很简单的处理方式————发现后立刻gameover模式,游戏里是可以选择这一模式的,理论上讲你要是不想打断剧本的节奏,那就不可以出现任何被敌人发现并拉响警报的情形,那你被发现后自然就是gameover,但是这样的游戏体验,带给普通玩家的,将是举步维艰的无助感和挫败感。
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pw怪物猎人什么不也挺欢乐的 适合掌机
但说放主机放正统作不合适我觉得还是看人。。我剧情什么早就想开了 还能描出什么花来。。 4代都没玩过 玩游戏又不是玩品牌
分裂细胞说穿了也就是个背版过关的很酷爽的动作游戏 自由度还不如天诛
如果5代多点slgrpg要素类似pw&&应该会少吃几箱方便面去买个ps4。。
最好能有机会把抓来的载具跟炮灰扔到真实战场上。。。。
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引用:原帖由 squarejun 于
10:02 发表
小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。 mgs系列正统续作里好像没几个关卡设计是不行的吧,关卡设计都和潜入系统结合得比较紧密,1代走方格躲猫猫,2代自由射击后关卡也更为立体化,1、2更是有丰富的VR任务各种纯粹的关卡游戏,3代取消雷达加入cqc,并引入复杂的丛林地图(但是第一版的视角确实很有问题),4代游戏内容少得可怜但是前两关相对广阔的两方战场也不错。有问题的是gc的双蛇,拥有了mgs2强大的麻a醉a枪,但是关卡仍然是前作的平面躲猫猫式,使得snake可以随意在一个开阔地上轻松麻掉敌人大摇大摆过关,在二层楼的那种关卡,敌人也基本不会理会不同楼层的玩家,完全就是活靶子。mgs系列的难度对于普通玩家来讲其实一直不能算低,但是其系统进化到现在无非是观察跑位射击cqc过版,只是细节上有很多花头,称不上很复杂吧。
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游戏道德委员会
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不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题
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posted by wap, platform: Chrome引用:原帖由 @蛇酱&&于
10:46 发表
不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题 笑话,为了凸显自己品位低,才需要对别人自己对一个游戏是否喜爱说三道四吧,比如楼主这样您没有登录或者您没有权限访问此页面,可能有如下几个原因
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