流影之之主――劫,是一个非常可怕的对手,其实我记得得刚玩的时候,每次被他杀死,都不知道怎么死的,求大神指

影流之主太难玩?手把手教你怎么玩中单劫
17173英雄联盟新闻导语
劫相对于其它刺客英雄来说,团战切入比较简单,先用WQE连招远程适当消耗,等对面一波技能后大招直接对面脆皮,由于战线拉扯,一套技能打完秒玩人后再R回到起始敌方潇洒脱离
本文由【17173英雄联盟】特约作者【飞不了的天使】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
继续带来合金装备英雄系列,这次是非常强大的刺客型英雄影流之主&劫。因为英雄背景是一名忍者,当下玩家们更喜欢用火影、上忍这样的等级来区分大家的操作水平。大魔王Faker在2013年OGN夏季赛决赛第五局时使用劫一战封神,给小伙伴们留下了非常深刻的印象。下面由小编给大家带来现在版本劫的攻略。
被动技能:影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:非常恐怖的攻击特效,虽然10秒只能对同一目标一次,但在一个大招时间内打出一次足矣;也非常有利残血收割局面。
Q技能:影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
伤害:75/115/155/195/235
消耗:75/70/65/60/55
解析:俗称手里剑,非指向技能,前期线上远程补兵和消耗使用,触发特效是需要影子和本体的手里剑都要命中敌方英雄,小伙伴们需要适当的练习来掌握。
W技能:影奥义!分身
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
被动攻击力加成:5/10/15/20/25%
能量返还:20/25/30/35/40
能量消耗:40/35/30/25/20
冷却时间:18/17/16/15/14
解析:劫召唤分身影子技能,位移和触发QE技能特效的前提条件,小伙伴在使用时特别需要注意掌握影子召唤的距离和持续的时间这两点。
E技能:影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
伤害:60/90/120/150/180
减速:20/25/30/35/40%
解析:劫的第二个伤害技能,拥有极强的小范围AOE伤害,小伙伴们需要掌握好技能范围。
R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
印记爆炸伤害:20/35/50%
冷却时间:120/100/80
解析:劫的核心技能,大招释放瞬间本身处于无敌状态,同时召唤一个影分身,如果再加上W技能的,场上就同时有3各影分身,小伙伴需要注意大招时尽可能的把伤害技能打出来,2秒后再按R回到影分身位置得以脱离战场。
前期主Q副E,W加一级,有大招加大招;前期对线时需要主Q技能进行行程消耗,不过,当中单劫出现在其他位置,也可以选择出E技能进行推线。
分析:推荐这套21/9/0的天赋,点出双刃剑为了最大化输出伤害,点出盛宴可以适当补充线上回复能力,点出盛宴方便补兵也更利于后期带线。
红色:护甲穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:攻击力*3
分析:推荐这套传统的AD符文,入手比较容易。红色带护甲穿透能让线上对敌方英雄打出更大伤害,精华攻击力确保补兵比较顺利,蓝色成长魔抗使后期适当抵抗一些魔法伤害。
召唤师技能
点燃可以增加伤害使大招能够最大化输出,闪现则是必须要带的,劫没有其他选择,一定是这2个召唤师技能。
解析:带长剑补点攻击力有利于补兵,而且利于合成弯刀或者残暴,3瓶红也确保了线上的回复能力。
解析:破败绝对是劫的首选攻击装,主动使用得效果可以在大招时使用来增加伤害也可直接直接减速粘人平砍;幽梦减CD、破甲效果都是劫非常依赖的属性,主动加速可进攻可逃命。
第三件攻击装一般选择轻语,这样敌方英雄在劫面前就和纸一样脆;鞋子在如下2个中灵活选择,主要看对方整容。
一般不考虑出物理防装,补个春哥,比较好根据局势选择出水银腰带。
水银使用得时机需要多练习,别小看它,大魔王就是靠这个反杀一战封神。
1、W以后利用Q和E来进行消耗:利用W技能使得Q技能和E技能的使用距离和范围都大幅度提升,本体和影子如果共同击中敌方英雄还能触发技能特效。
2、释放R技能的瞬间,敌方是无法锁定自己的,可以利用这个特性躲掉很多AOE技能。
3、本体和影子可以互换位置,W技能可以释放一个影子,R技能也可以释放一个影子,再加上闪现,短时间内劫可以有3段位移。
现在中路大多是比较手长的AP类英雄,所以劫6级前最好依靠Q技能猥琐补兵发育,利用WQ连招对敌方英雄进行消耗,到6级以后依赖大招进行单杀,大招冷却时可以多刷四鬼或者三狼来迅速发育。
6级一波带走
劫相对于其它刺客英雄来说,团战切入比较简单,先用WQE连招远程适当消耗,等对面一波技能后大招直接对面脆皮,由于战线拉扯,一套技能打完秒玩人后再R回到起始敌方潇洒脱离;劫打团不算很强,最强的是在中后期进行41分推,由于超高的清兵速度和极高的机动性,能够很好的拉扯兵线,对方非常不好处理这一点(派1个人过去很容易被单杀,派2个人一个被杀还能逃脱,派3个人去正面就直接GG了),这种打法对局势有非常大的帮助。
带线被抓反杀
看完过后小伙伴们一定跃跃欲试了,赶紧进入召唤师峡谷多多练习吧,希望早日登上火影的宝座。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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求影流之主劫的玩法,大招我到现在都不知道怎么回事!
平时只玩ADC和上单的我,最近玩中路了!前一阵终于把稍微简单点的皎月研究的差不多了,又想玩个AD中单劫,但是到现在也掌控不好,影子怎么控制啊?大招我到现在也不知道怎么回事!求玩法,怎么连招啊?突后排怎么突啊?感觉W的距离不是很远啊!召唤个吧!
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八级的大水笔啊!!☆我是。——*如果你不装逼,我们还是好朋友!
放影子后本体用什么技能影子也会用相同的技能,影子放过去在按一下W就会和影子换位
线上消耗一般就是放影子在对方面前,然后用EQ磨血,先E在Q影子存在的时间是可以放两下E的,前提是主E
也有主Q的猥琐消耗流,这个英雄要特别注意控制能量,能量不足是打不出高伤害的
大招连招,就直接大上去,EQ破败,点燃就A,W可以用来追人,大招的二段伤害是根据大招期间造成的伤害来计算的。大招期间造成的伤害越高二段大的伤害越高。
我理解的就这么多了
蜗牛说的基本ok。。。不过现在没有主q的了,伤害削弱了,秒人不只是脆皮,半肉一样可以,连招基本这样ra点燃eq破败a幽梦ae可以了,这样可以秒一切脆皮以及半肉(半肉3500血,150不到的双抗)
点燃不算到大招计算伤害里
劫是推线英雄吧
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我玩劫很久了,我是主E的负W,REQA破败RAE 搞定 点燃看对方血量
觉得主E伤害稳定点,主Q别个可以在你一大就闪现跑这样打出的伤害不高,
我进错吧了吗
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影流之主――劫
求各位吧友的五杀截图,最好是劫的。我后宫英雄不数,唯宠火影劫一个。
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> LOL2016赛季影流之主劫出装技能符文图文攻略大全
LOL2016赛季影流之主劫出装技能符文图文攻略大全
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今天小编为大家带来的是LOLS6劫中单天赋符文,那么LOLS6劫中单怎么玩呢?我们一起来看看那把!
一、技能分析
影忍法!灭魂劫 【被动技能】
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。
影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。
影奥义!分身 【快捷键 W】
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。
注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。
影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。
禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。
大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。
LOLS6劫中单天赋符文
二、天赋符文介绍
分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。
如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到狂怒上。
对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:
红色:攻击力(可以带一个暴击几率)
黄色:护甲
蓝色:魔抗/成长魔抗
精华:攻击力(可以带一个吸血)
分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。
三、出装推荐及分析
――出门装
三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长剑为后面的装备合成做好准备。
――前中期
小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。
6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。
饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。
破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。
破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。
顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:甚至或者。出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。
LOLS6劫中单怎么玩
四、对线与团战分析
1、对线思路
总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
2、团战分析
很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
下面简单谈一谈41分推。
网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
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既然大家不知道,那我给大家说说劫的大怎么躲吧
只是个人经验,欢迎大家提意见。是这样的,劫的大在释放过程中有0.75秒是不能选定的,即使你各种逃跑技能全用,劫依旧会站在你身边。我看有些朋友认为所谓的躲劫的大招是躲过第二段伤害,其实不然,如果你掌握好劫R的,基本只会被印记炸一下而已,除非劫继续用w追上来。具体这样,劫开大的时候不要慌,盯住他,当他大的影子全部飞到你身上时,切记,全飞到你身上时,然后马上闪现或者其他能拉开距离的技能,这时你就会发现,劫和影子正站在你刚才的位置,而不是你身边。楼主曾经抓一个螳螂,我一开大,他就原地不动,等我影子都到他身上后立马就E出去,结果我也没e到他,又不敢轻易用w,不相信的朋友可以和自己的小伙伴实验
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25分钟都没人暖贴。
点亮12星座印记,
有啥不相信的,这是常识吧?  --花开过就会腐朽,雪落下化为乌有   
你真纠结…
这居然是11分钟前的帖子,为什么我前几天就看到了
只有逗比劫才会开大后立刻把技能打完
额,好吧。
为啥常识性的东西一再讨论,这个吧的人智商没这么低吧
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
记住这是常识。大招用来突进的。W用来追人的。破败用来减速的。幽梦是比谁跑的快的。eQ用来打人的。具体连招是RW破败eQ幽梦AEAR走人
我对劫的话出金身就可以
劫开大打你
貌似没印记留下
这是常识、不用纠结这个。ez。薇恩不好切就是因为这个
我昨天切小炮,w穿墙走了
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