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艾瑞2016年中国移动营销行业报告 畅思广告平台流量最大
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近日,知名第三方数据调研机构艾瑞咨询发布了《2016年中国移动营销行业研究报告》。报告显示,随着移动端活力开始全面爆发,移动程序化购买开始快速发展,高化性价比的受众注意力购买成为行业方向,一体式、程序化、全案型将成为基本服务模式,差异化受众、差异化标签、差异化广告成为营销主线。程序化时代的到来催生营销企业快速发展,报告就实力营销企业做了重点盘点,畅思广告作为成长最快的一家营销公司为市场贡献了多个经典的全案营销案例。报告称,畅思广告通过长期的经验积累、深厚的技术基础和丰富的行业资源,形成了完整独特的营销解决方案及全案营销能力,通过自身的广告平台以及DSP、SSP对接各类广告主需求和媒体流量资源,形成了拥有自有流量最大的独立移动广告平台。据悉,其平台采用完善的数据统计分析功能,先进的防作弊系统,平台生态环境健康稳定,吸引了大量的优质流量入驻,流量转化率高,是广告主和应用开发者之间最高效的资源配置平台。《2016年中国移动营销行业研究报告》截图畅思广告服务了多个知名广告主,此次,艾瑞报告详细分析了《部落冲突:皇室战争》、《圣斗士星矢:重生》两个案例。《部落冲突:皇室战争》作为一款海外游戏,能在初入中国市场时就引发了轰动,离不开畅思广告的全案营销助力。作为典型的全案案例,该游戏从上线前的筹备到后期的持续推广,都经过了精心的策划,每个环节都有独特的设计。除了效果广告的给力运作外,还大胆的尝试了微信朋友圈的第一批游戏广告,把整个游戏的曝光推向制高点。《部落冲突:皇室战争》在上线当天就成功冲进AppStore中国区免费榜前列,翌日登顶免费榜,彻底打开游戏在中国的知名度,也实现了游戏用户大规模覆盖及持续增长,达成了投放目标。
在SpaceX 的火箭爆炸事故中,除了 Facebook ,以色列的太空通讯公司 Spacecom 也是受害者之一。
&来源:爱范儿
一项研究指出,由于气候变化,全世界的大多数城市在2085年之后将因为太热而不再适合举办夏季奥运会。
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台湾今天报道,一年缴税超过60亿的郭台铭近期已经入籍新加坡。郭台铭是台湾最大科技公司鸿海的总裁,旗下代工厂富士康最被我们所熟知。
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iphone7明天凌晨就发布了,iphone6s最近迎来了新一波的促销狂潮!某电商平台在售iphone6s双网通的价钱已经降至4158元...
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1隐形的备用电池你的手机电量不足了,为了让它能够继续使用,按*3370#键,手机会重新启动,启动完毕后,你就会发现电量增加了50%。
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微信ios最新版6.3.25相信很多人都已经更新在使用,小编出于自身习惯,微信但凡新版本一放出来就会立马更新...
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去年十月 NASA 曾公布了一项计划,在 2030 年要把人类送上火星。在这份公开的 36 页报告当中...
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看iPhone在中国市场这样的命题其实之前也有人讨论过,现在我们再来看这个问题,随着市场的变化应该会有一个新的认知。
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极智导读:3D打印可是如今时尚的前沿,瞧瞧这设计绝对有范~3D打印机高昂的造价让不少追求有范的你望而却步。
&来源:极智你有圣斗士,我有肌肉车!共享单车下半场还能怎么玩?
共享单车行业的兴起,带来一股骑行风潮。借助前期资本密集投入,共享单车市场得到快速拓展。历经一轮厮杀,有人折戟退出,也有新玩家不断涌入。
当下,你是不是突然发现身边的共享单车花样越来越多,有能充电的、还有炫酷的山地车……而这背后,是进入下半场的共享单车市场更加激烈的竞争。
洗牌加剧:谁是下一个悟空?
6月13日,上线5个月后“悟空单车”成为第一家倒下的共享单车公司。当日,悟空单车发布声明,正式终止服务,退出共享单车市场。
多位业内人士认为,悟空单车的退出代表着行业洗牌的正式开始,而共享单车行业内马太效应愈发明显,市场份额日趋向头部集中。
(来源:DCCI《中国共享单车13城市用户研究报告》)
据不完全统计,目前市面上至少有30家颜色不一的共享单车,但据中国互联网数据中心DCCI本月发布的《中国共享单车13城市用户研究报告》显示,在常用共享单车的整体活跃用户中,ofo占比为39.8%,摩拜占比为36.4%,仅这二者的份额都远超其他平台总和,共享单车行业梯队分化明显。
谁的用户数据好,谁的商业价值更高。ofo早期投资人、金沙江创投董事总经理朱啸虎与摩拜的投资方腾讯掌门人马化腾在朋友圈的互怼,说明了“用户数据”在共享单车公司证明其行业价值过程中的重要地位。
显然,ofo和摩拜的靓丽数据,也说明留给其他公司的时间和空间并不多。
在6月16日,也就是在“悟空单车”倒下3天后,摩拜宣布获得超6亿美元融资。与此同时,业内传出ofo正在寻求新一轮约5亿美元的融资,目前公司估值已达到30亿美元,不过ofo方面表示,“关于融资情况,暂不方便透露。”
此外,除了近期登陆一线城市的七彩单车,第二梯队企业都没有公布新的融资情况。
(来源:艾瑞咨询《中国共享单车行业研究报告(2017)》)
熊猫资本创始合伙人毛圣博是摩拜的早期投资人,对于共享单车市场的未来,他说:“基本上仍然是两足鼎立,那些把普通自行车加个锁就入场的玩家会最先离场,二三梯队除非是能扎根小城市、做到当地最好、有收购的价值,否则也难撑太久。”
各出奇招:比完颜色比什么?
从2016年ofo、摩拜单车兴起,到小鸣单车、hellobike、小蓝单车,再到彩虹单车、土豪金单车,共享单车市场发展大有雨后春笋之势。
各自拥有app、车型相似,产品功能大同小异,“颜色”反而成为各家公司最具识别度的特色。以至于网友直呼“颜色不够用了!”
▲ 6月17日,深圳前海七彩单车科技有限公司发布七彩单车“终结者7号”系列单车,拥有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色。
只是,拼完颜色之后,再拼点儿什么? 变形成“肌肉车+公主车” ?还是升级至“闪亮亮+充电宝”?谁才能真正抓住用户痛点?
▲ ofo在5月推出新款车:沙滩车。ofo内部更习惯称之为肌肉车。该车的轮胎是普通小黄车的三四倍宽,具备八档变速。车子座位无法调节。
▲ 6月8日,酷骑单车在全国几大城市上线,以一身黄金铠甲亮相登场,并配置了为移动设备充电的功能。网友戏称“这金闪闪的气质,应该只有黄金圣斗士配得上它。”
只是,这真的是“共享单车”需要的吗?
DCCI的报告显示,从用户角度出发,共享单车行业面临的痛点包括车辆提取/停放不够便捷,故障车太多,押金太高,对平台不信任,支付不便捷等诸多方面。
想要在这场大战中占据有利条件,资本、资源的重要性不言而喻,但用户体验同样不可忽视。
(来源:DCCI《中国共享单车13城市用户研究报告》)
巨头对决:拼到底还是在一起?
如今共享单车行业的烧钱大战,难免让人想起昔日的互联网租车业。但共享单车与滴滴专车等公司模式不同,一旦资本退潮,这些缺乏盈利模式的巨头优势,将被巨额的运营成本拖累。
(来源:艾瑞咨询《中国共享单车行业研究报告(2017)》)
谁能破解“融资—造车—投放”的死循环,除了看谁能更快抢占市场份额外,还得看谁的业务模式能够更快变现盈利。
58同城和赶集网、美团和大众点评、携程和去哪儿、滴滴和快的……中国互联网行业曾上演太多从市场混战到竞争格局逐渐清晰,再到双寡头突然合而为一的历史。
现在,大家都在猜测,ofo和摩拜这对宿敌,是会拼到底,还是最终会在一起?
朱啸虎近期表示,两家公司投资人在认知上有非常大的差异,从目前来看,ofo与摩拜不存在合并的可能。“现在钱不是问题,如果要想靠融资,扼杀的不一定是谁。”不过,他也表示,如果双方“打到三八线”,合并可能是水到渠成的事情。
摩拜单车投资人,易车董事长李斌曾表示,共享单车的竞争还远没有到激烈的地步。摩拜和ofo小黄车的厮杀或许还要继续一阵子。
朱啸虎认为,这要看资本对效率的忍受力。现在资本太疯狂,所以还要再看几个月,看有没有变局的机会出来。最终还是要看这个盈利模式是不是成立,这是商业本质。
“最后两大平台的‘双寡’能否成为联姻后的‘寡头’目前仍是未知数。”中研普华分析师刘云则表示,共享单车领域ofo与摩拜由于运营模式差异明显,即使合并也无法有效降低运营成本,所以两大平台的发展仍需要以市场考验作为风向标。
相对于上述几位人士所持的观望态度,摩拜单车创始人胡玮炜28日的最新表态,则明确得多。
胡玮炜表示,在共享单车领域,收购小公司意义不大,双寡头突然合而为一的现象也不可能出现。对于摩拜和ofo这两个巨头间的关系, 胡玮炜表示,不同的企业在效率和产品的生命周期都不同步的情况下,没有合并的可能。
但 , 下 面 这 张 照 片 的 意 思 是 ……
编辑丨王奇 王皓然 制作丨王皓然
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解读艾瑞咨询最新发布2015年中国二次元用户报告
19:03:16& &来源:
  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]
  近日,艾瑞咨询发布了2015年中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。整个报告包括:项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为、付费行为和附录七大部分。国人最喜欢的动漫作品是什么?二次元学生群体月均零花钱有多少?全国哪些地区二次元人口最多?中国的二次元用户性别比例又是如何的呢?想要知道这些问题的答案,就让我们一起来看这份报告吧。
  基本属性
  男女六四分,男偏宅向,女偏腐向
  二次元用户学生党居多
  从报告来看,90后和00后是二次元用户的主力人群,八成以上的二次元用户是学生。近年来,动漫作品的获取门槛降低,90后、00后等主要群体更容易看到更多的动漫作品,接触到更加多元化的二次元文化。
  二次元用户多集中于东南沿海一带,广东比例最高
  经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化;另外,东部沿海一带经济更为发达,人们物质需求已基本满足,对于精神文化消费的需求变高,购买力强。
  二次元学生群体月均零花钱577.3元
  由报告可知,花费200-500元之间的学生群体占比例最大。00后以初中生为主,95后以高中生为主,90-95以大学生为主,随着年龄的递增,学生每个月的零花钱越高。
  日常行为
  日本动画仍占据主流,漫画游戏次之;国产动画仅占1.2%,但是发展空间巨大
  国产动画的渗透率低于国产漫画,这从侧面反映出,现阶段国产漫画的数量和质量都优于国产动画。优质的国产动画(非低幼)数量少,还存在很大的改善和发展空间
  十冷、秦时明月、尸兄等国漫最受欢迎
  用户最喜欢的国漫作品中,十冷、秦时明月和尸兄就占据了44.6%的比例,集中度较高。Top30作品占据了84.8%的比例,用户最喜欢的作品数量共有1500部左右。
  一方面,国漫优质作品数量少,堪称现象级产品的作品更少,这导致Top作品集中度高。另一方面,Top国漫作品中,还存在原著的漫画作品尚未改编成动画、手游、电影等,这些作品市场机会大。
  用户最喜欢的国漫作品Top30
  价值观
  理性上,要现充人生;感性上,只愿活在二次元中
  95后、00后的二次元用户以学生为主,尚未踏入社会,可以沉浸在二次元单纯的世界中;随着90-95、85后用户逐渐步入社会,身上背负了许多责任和义务,不能过多地沉浸在二次元中,他们需要现充人生。
  游戏行为
  游戏和动漫关系密切,二次元游戏前景广阔
  国内二次元用户玩游戏的时长长,属于中重度游戏玩家。若在游戏上增加动漫元素,将用户对二次元的爱在游戏中进行释放,将会有很大的市场空间。
  二次元用户游戏付费率较高
  相比数值属性,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。分析认为,二次元用户在游戏上的付费行为,与国内大部分喜欢玩免费游戏,更注重数值的普遍游戏用户群体较为不同。
  付费行为
  二次元用户最爱周边、游戏和漫画
  用户在ACG上的花费类型主要受多方面的影响,首先是购买渠道的便捷性,如购买周边、为玩游戏付费、购买漫画相对便捷,而国内难以购买到音乐CD和动画BD;其次是产品价格的亲民度,相对于手办/模型,周边、玩游戏、漫画花费更低,是大众都能接受的产品;第三,产品与作品之间的相关度及产品的使用频率,周边、游戏和漫画,与ACG的相关度高,同时使用频率高,更受用户喜欢。
  学生群体零花钱中两成用于ACG,在ACG上的年平均花费为1483.1元
  二次元用户群体以学生为主,他们没有经济来源,消费金额有限,因此在ACG上的花费上并不高,主要集中在100-500元之间,其次是500-1000元和元之间。学生群体可支配资金有限,企业需提高相关商品的亲民度,以吸引学生群体。
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