拳皇97大蛇怎么调距离怎么算

拳皇97滑步心得个人研究_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
拳皇97滑步心得个人研究
&&拳皇97滑步心得个人研究
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩1页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢拳皇97看滑步是如何运用的_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 拳皇97看滑步是如何运用的
【飞翔导读】滑步源自于收招,当任何招式开始收招的时候也就是滑步发动的时机,在开始收招的时候,快速输入滑步指令,滑步立即发动。
在中传统的鬼步,我相信很多人都会这个小技巧,95中的架在97中也可以使用,不过滑步这个技巧估计很多人不能熟练掌握,今天就给大家仔细分析下。而我说的鬼步2.0只是为了提起各位的注意,(sorry)但它的真正用意却是提醒大家,鬼步的使用大家只是用了一点皮毛。(至少99.9%的人不知如何使用。)比如,对手在防御,你打了他一个跳重脚,近身重拳,然后跟一个波,(波的目的是为了收招、同时拉开双方的距离,并不是为了伤对手的体力。)然后,对手被波弹开一点,双方拉开了距离,重新开始攻防。而你积了能量,对手心理上是处于挨打,攻势是你强。但,当你跟了一个波后,对手不向后弹开,而是突然向你以高速弹过来,你这时波的收招还在进行当中,你被对手抓了一个近身背包。???这,可能吗?少数人知道,这,可能。原因是滑步。以前有位高手在网上说明了基本上人人都能滑步的原因,我想再补充一下。(也许他也知道这样使用,可能他没说出来。)滑步源自于收招,当任何招式开始收招的时候也就是滑步发动的时机,在开始收招的时候,快速输入滑步指令,滑步立即发动。很多人都会八神的无限屑风,但可能不知道原因,只是凭感觉。现在让我们重新认识一下收招吧。任何攻击行为都有收招,拳、脚、必杀技、超必杀技,都有从攻击结束后开始恢复到恢复成站立或蹲的动作。这,就是收招。同时,任何防御成功后从被对方攻击弹开到站定、或蹲定的过程也是收招。再同时,任何被对方打中,伤体力后从身体开始恢到站定、或蹲定的过程也是收招。然后回到上面所说的--滑步源自于收招...发动!顺便说一下,滑步也有两种指令。相信大多数朋友都知道。一、在1P时,624+6A,(也就是在主机位时,反半圈再前A,前A要一直按着不放,才会一直向前滑。(某些人的6A也可能是6B,视他们的前冲系爆发(超必杀技)是A或B来定的。)6A或6B也可换成6C或6D,视配合招式需要而定。二、在1P时,262+6A,(也就是在主机位时,正转两个半圈,就是草的无式,也是前A不放一直向前滑。(某些人的6A也可能是6B,视他们的前冲系爆发(超必杀技)是A(拳)或B(脚)来定的。)6A或6B也可换成6C或6D,视配合招式需要而定。最后,也是最重要的一点,就是滑步后的进攻或由滑步开始的反攻。(由于滑步对时机的把握很重要,(时机是指收招的开始,就是滑步的开始)每个招式都有不同的攻击时间,收招开始时间也不同,收招这个过程的时间也不同。所以每个人的滑步速度也不太一样,目前野八神和野莉安娜的速度绝对第一,接下来我觉得不知火舞的速度基至比草的速度还快。不知火舞、二阶、姬丝、特瑞等他们的滑步和八神的不一样,速度也不输八神哟!滑过去后由于速度很快,距离不易掌握,靠的近了出拳会变成背包,远了会变成重拳,太远会变成打不到等。(我一直是滑步加重拳、或重脚视不同人的出招速度)还有一种是,滑步过去蹲下轻脚,然后使连续技,滑步过去蹲下轻脚,这个过程很难控制,因为速度太快,试过就知道。(我本身水平也还可以,在上海KOF 2000比赛地卢宫,拳皇97能打赢我的,也只有4、5个人。在普通的小机房,能赢我的人很少。就算这样,我也很难掌握滑步的高级用法。)真正的高手一定能够将它实用化,而且变成一种高难度的艺术。我期待着。没有高手的技术也不要紧,单只是夹杂在进攻和防守中的滑步,造成的那种气势,以及距离的变化,给对手造成的压力也很大。如果能偷袭得手一两次,那对手的心理会有很大的变化,战术、打法也会受影响,就像草和对手战斗中到对手身前一个轻脚多一点的距离,蹲下后,对手跳起可以用防空重拳,对手前进可以用蹲轻脚,这样的压力相信朋友们一定遇到过吧。 OK,我所知道的原理就是这些了。下面是一些实例,(比较有用的,和花哨的。)当对手八神三段小葵花的最后一段结束后,滑到他前面最简单的是背包,或者蹲下轻脚跟连招。草在对手身前近身重拳,被防御后滑步到对手身前抓背包,注意,要草的近身重拳(快速),不是较慢的重拳,这样速度快,加上滑步后给对手造成的速度错觉很有用。有一次,我和一个高手对战,他用莉安娜,我用草,莉安娜那个蹲脚是长哟,一下,一下,那个讨厌呀,我被逼的好惨,在他连出两下轻脚把我弹开很远,我下意识的一个滑步冲到她面前,抓她一个背包,我想我的对手当时一定吃了一惊,其实我也吃了一惊。因为她轻脚收招应该是比较快的,但我的滑步时机用的非常好,速度非常快,所以在她收招时我就冲了过去,正好在她没有反应过来前抓了她一个背包。这是被逼出来的提高,也是我在少数几次对手轻拳,轻脚后滑步反击成攻的战例。而且,由于滑步过去以后我都是出重拳或重脚,是进攻的,所以不怎么吃亏,还有滑步的距离可以由我们自已控制,所以比对手要有利,但不可以一直用滑步,被别人看穿后是很不利的,总知要灵活的使用所有的技术,滑步只能起到画龙点睛的作用。 最后,希望大家在玩机房中最多人玩的拳皇97时有了鬼步的新用法,会有些新的变化出现。因为掌握一种新技术,对本身的水平是一种提高,而且换一个高度去运用以前的技术,也会有新的用法,战斗意识会有提高。这才是真正的快乐,提高的快乐。其实,做人何尝不是这样呢。回头想想过去的岁月,真正的快乐是那些努力提高的日子,和别人比着自已努力换来的成果,不论成败、胜负,都会有一种属于自己的真正的成就感。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!全部微信分类
当前位置:
拳皇97克拉克详细心得与对战经验
本网站文章均来自网络
搜索结果,只以信息传播为目的,不代表本站认同其观点和立场,版权为原作者所有,请与公众号原作者联系,亦切勿轻易相信文章内容。如有侵犯权益,或者不良信息。请立即联络我们做技术屏蔽! 邮箱:
先写克拉克的吧,从开始玩97就一直选的角色,觉得克拉克是一个相对稳的角色,对连技的难度要求不高,但是用克拉克,大门,KING等人,首先要练好你的距离感,怎么说呢,也就是控制中距离的牵制。重点是要让对方无法近身、破对手跳、压制对手来达到很好的攻防结合。当对手急于防守,这时66指令投。很凑效。
用克拉克心理战很重要,就是近身后的多择打法。
一、普通技
5a(距离较短),容易被玩家忽视其的重大作用:1,晃人,5a配合5d的有效结合,可以控制距离,5a骗过对手,等对手出招,再紧接5D,这时5D经常是可以踢到对手,尤其是打大门,因大门5D较为频繁注:我和同水平的人,我克拉克,他大门,就是被我这样晃悠,也能打出个perfect 。
2,被牵制反攻,这句话的理解是这样,当你的对手选泰利这种B长又快的,对方频繁点B,克同时出5A,试过的就知道,泰利的B被点回去了。这样造成对手,不敢频繁点B来牵制,这样给克的近身带来了很大的好处。
5D(灵魂招),可以说,克没有5D的牵制,可以说是废了,5D有效的控制距离,防对手小跳,重要的是给对手造成心理上的压力,这就不多说了,
2B及5B做连续技用,其他不实用。
6B特殊技,无多大利用价值,也做连续技,连起来的招看起来很华丽罢了。
5C,适当的可以用来牵制对手,出招慢收招慢,对手防住,闪气AB就被抓,不使用实战,但是偶尔用用还行。
JD,空中拼血招,(优势大,指的是同时出招情况下),但是有一点很不好,下盘打不到,象八神、马力用2B频繁的角色,不宜狂用这招。拉好距离用JCD(远),Ja(近)来得好些。
JCD,用与压制对手和拉好距离。然后就前冲吧,尽情发挥你的想象。
JA,这招很实用,打倒对方,跳起,稍提前输入A,容易打中对方,落地直接必杀指令投,打点低的话可以接624C624C
J2C/D空投,防对手打逆向及近距离小跳进攻。
426B/D,我觉得D比B好用,这样就算跑过去对方跳起,就变成5D,这样不至于被对方反攻。
426A/C,对频繁点2B的很有效的一招,问题是,出招慢及收招慢,对手,晃过神,小跳接连技,那你就哭吧,偶尔放放,切勿频繁。
623B/D,记得在九江时,和他们PK97,他们以前完全没开发过这招,很是令我吃惊。说下这招的实用价值吧,可以当对空技,对手跳起,快落地的一瞬间,发这招,对手100%被投,出招是无敌时间,当然我说的100%是有距离的,就是差不多半个身形以内的距离,相对的要比升龙近些才凑效。另外,把对手打倒后,可以使用这招,配合重C加指令投、直接指令投等多择打法。
所有的角色都有必杀分解,其实就是简化技,但是,有指令投的必杀分解,一向是97的风味特色之一。具体的就是把624624A/C拆成624+66+624A/C
应用:1,事先摇好624,对手出了收招慢的招后,66近身624C
2,JCD或2D打倒对方,66+624 这是对方受身,快速66+624C对方起身的同时发出。
二、连续技
JD+5C+426B/D
JA+5C+426B/D
5A+5A+426B/D
5B+5A+426B/D
5B+2A+426B/D
JA+5B+426B/D
JD+5B+426B/D
5C+624624A/C
简化为624C+624A/C
JD+5C+624624A/C
JA+5C+624624A/C
5A+5A+624624A/C
简化为5A+624A+624A/C
2B+624624A/C
(较简化好发)
6B+624624A/C
(较简化好发)克拉克的连续技算是比较少的,这也是我说的相对稳的原因之一,因为连续技要是多的话,普通技也相应的多,再说97的简化是属于鬼斧神工的,存在很多简化技。所以招式很容易放错。因此埋怨机子不灵的彼彼皆是。
三、简化指令投(16B/D)
克拉克的简化指令投是很实用:1,对方跑过来指令投时,输入简化指令投,对方被抓,就是这个道理。不过要反应快;2,当J加A/B/C/D对方防御,落地遥杆摆斜后,顿0.5秒6B/D。这招猜反应,抓的速度很快。很实用。
四、 “卖肉战术”
这里说的卖肉战术就是,故意被对方跳起打到,然后等对方落地直接输入指令投,注,对方打点低的话,是投不到的,要求中上打点,举个例子:用八神的高手,都喜小跳提前输入D,这样克66故意近身被打点,一般打点都不太低,这时就是指令投的机会。
其中不足:对于有指令投的角色,不实用。还有就是存在被连上的危险,所以不适合常用。
下面说下与各角色的对战技巧及经验。
喜欢用草的人很多,招式华丽,草为什么不能与八神比,就是少了指令投,打法单一,很难多择,最多跳起不出招,落地接2B2B5A+426426A/C为最大伤害。开场,保守打法是后小跳D或者原地5A/D,对方一般开局不会大跳跃,开场大跳跃=直接被空投,用草比较好的人,一般都喜426A来牵制对手,克拉克除了5D破其招外,还可以配合原地大跳CD破,对方被你打到几次后,肯定会控制发426A的次数或者配合小跳奈落落+连续技进攻,把你逼到角落,控制距离用5D426D426D,磨血破防,等待时机,草小跳奈落落很快,但是,打克不敢连跳两次,因克有空投,看好对方起跳623B/D派上用场,投到一次,对方倒地,这时克可以选择多择,注意草的2C,出招很快,要是犹豫不决很容易中招,克打法不急,一定要稳,可以5C+426D进攻,或者2B+426B/D,这样就磨出能量了,草更不敢发426A,发的话,你闪AB,指令投,很占优势。还有如果对手2C较为敏感,克小跳,提前出A,因为起身一瞬间,习惯把摇杆往后下斜拉,这样克容易点到蹲防的草,落地地提前输入624624B/D,这样就是一必杀。
假如克被草逼到角落,5C426D426D他也觉不敢多发,因克指令投较远,谁也不能保证自己的草控制的距离就是无敌距离,一次两次距离控制好,很正常,次数多不勉失手,所以,还是要稳,判断距离,近的话,就指令投,远的话,草会选择后后两下,发426A牵制,或小跳进攻,克大跳后,空防住,落地指令投,如果是426A,就大跳后CD。
克打法是切勿急66指令投,切记草2C的出招快。
出场后跳D或5A,别5D,会被红丸5B回点,这时距离感很重要,因红丸的5B封位很好,克的5D与红丸的5B要保持距离,如果太近(就是5D可以踢到对方的位置),那么基本上都是被对方5B点到,所以打红丸5D是用来踢对方出5B的,应拉大距离,同时,距离近的小跳进攻,同样会被5B点下来,克的打法是配合5A,进行牵制。66指令投这时可以说,投中的几率不大,红丸的2B及2C的身位低,出招快,克别一味的打法,“冲上前一定要抓到对方”,这种想法是错的,容易被对方2B2B426426A/C,可以66跑到一定距离出5D,红丸跳起会BC同时按,克623D可以说,打红丸不实用,容易被红丸打到,还有就是红丸有J426A/C,克防空,可以J小跳D,当打到,就66+5D,或者是跑到近身退后一个距离点2A,顿一下,623D,注意太近容易被红丸指令投,克JA的打点一定要低,因红丸比较特殊,JA打到,落地不可以直接指令投,所以打点中高,等于给对手机会连。
红丸是我97里最不怕打的一个角色,掌握距离感,不吃亏。
可以说,克打大门是较难打的,不占优势,碰到一个距离感很好的,那基本上很难踢赢,大门的5B,5D,头上斧,可以说是个金钟罩,克的制胜重点是,尽量打倒对方,做多择打法,看好机会,66指令投,因你配合5A,5D时,大门会426B挡身,这时就是机会,这是一点,还有就是大门2B较为频繁,找准机会(对方向你走过来,要点5B的一瞬间跳起出JCD),你跳的同时,他已经按下B键,来不及改反应,打倒后,若是版边,JA,大门会出头上斧+6246A,猜克跳起不出招,直接落地指令投,这时JA打到大门,就624C624C连必杀,给予重创,千万别仁慈,大门是一个容易翻盘的角色,给他机会就是对自己残忍,若大门不出招,挡住JA,继续原地JA,然后配合简化指令投。若是被大门逼到角落,后小跳2D,大门喜跳起不出招,落地天地返,(尤其是不可防御出现后),或大门JD,然后后跳D。
注意:打大门,别频繁空点5D,大门的指令投和必杀分解快,你出5D的同时,他已经摇好426了。
八神是97里强角色,遇到一个会使小和大葵花的八神,难打很多,不过八神缺少了简易的牵制技,打八神的其实不难,八神的打法主要靠波牵制,加JD进攻,及削风,2B的下盘攻击,首先还是要5D+5A的牵制,八神跳起会提前出D,克可以打下盘,出2D,这时落地的八神会下挡,多试几次,八神JD后落地,就会有意识下挡。这时是发必杀分解的机会,但是,一定是发必杀,而不是普通的指令投,八神的简易削风判定高,但是高不过必杀,所以,你要是普通指令投的话,基本上会被反抓回去,还有适当的配合“卖肉战术”,克的起跳进攻近身的话,出A,可以防下盘,看准机会,八神发波,带影子小跳A,落地输入624624C,距离远的话,配合小跳D,来回跳,别跳太近,下盘不稳。就这样慢慢磨,八神会被磨得没脾气。若是被八神逼至版边,空挡,找机会指令投,八神会一直跳D,打破防,找准机会,623D,可以解围,实在不行,就暴CD。
注意:5D别频繁空点,被八神大跳过来,一招就是大半血,又被压至版边,想翻盘都难了
这里说下,泰利很多人用克拉克都会觉得很难打,头疼,因为泰5B的狂点,加上步步高,对于克来形同堡垒,这里说几点,1,用5A适当回点泰的5B,2,找机会JCD,就是泰利走过来要点B的一瞬间起跳CD,你跳的同时,他已经按下B键,来不及改反应,3,带影子跳用CD,速度快,没带影子跳出A,因为泰利升龙容易失误,只架到一下,克已经落地防住,这时该怎么连就怎么连,介意用这招(最大伤害JD+624C+624C),有两个气的话,暴气,原地624C+624C,4,指令投的话,不用426B/D,改用623D 打倒对方,用JA进攻,对方防,继续JA,或者配合简易指令投的多择打法。
泰利的2C防不住空,所以近身的JA进攻是个机会。版边防住泰的2C,克暴气,因泰会习惯426B,这时暴的是红字,克5A点,等对方落地,623D,命中几率高,大多数泰不敢动。
注意:被泰逼到角落,防了很久,还是闪AB出去为好。
克VS莉安娜
非常难打,莉安娜的牵制太强,怎么说,(以后有时间把莉的心得写下),打莉,跳跃会变得没有什么意义,因为克JA/B/C/D都打不到莉的2D。克是处于被牵制的局面,5D对方用2B点,也变的豪无用处,克可以做的是适当的找机会426A/C,还有就是晃人,就是66往前冲,停下来出5D,或冲到一半,起跳JA或JCD,都不要带影子的跳,影子跳破绽大,JA或JCD近了身后,配合简易指令投来晃人。莉难打不仅仅是因为牵制,还有莉的近身后跳C,很烦人,打莉的遥杆一定要有一个意识,就是莉近身,绝不往下摆。否则JD+V字斩会让你哭。一桶血是几秒的事情。
注意:打莉要有耐心,贯彻“你不跳我不跳”原则。
打KING不难,首先要做到的是近身,因KING的近身不稳,只可以靠后跳D脱身,KING的5C的过硬,可以用来对空,如果是远距离的小跳,建议不要多尝试,真正用KING好的,你只要远距离小跳,都有机会5C把你打下来,大跳跃的话,kING有624B,出招瞬间无敌,加上26B/D,2626B/D的牵制,找机会暴气,KING倒身,如果是受身的话,66指令投,若不受身,66跑至近身,要抓住机会,下蹲点B+426B或下蹲简易指令投,由于KING的下盘不稳,5C打不到下盘,克的下蹲有种逼迫感,KING会选择624B,来脱近身,这时你要是下蹲简易投的话,就赚到了,KING发624B的一瞬,你是可以防住的。还有一点,这里又要说距离感,保持中距离,KING的5C是用来打你的5D,少出5D,多出5A,等KING5C挥空,必杀分解,因KING的5D出招虽快,但是牵制的距离短,属于必杀指令投来不及反应的范围。
KING的进攻,如果远距离的话,会等你跳过来挥5C,或者JD,克可以原地大跳跃CD克KING的JD。等KING起身后,66停+66+426B
注意:被KING逼到角落,KING会后跳D或2D,防住后跳D闪AB指令投。
克VS 陈国汉
97里招式简单,打血又多的角色,能量练得快,压迫感强,陈的5A,JC,JD让很多角色不得不选择防守,但克的空中优势还是在的,只要不比陈慢跳,就有很大优势,因克的JD是朝上的,打陈如用JCD,不实用,不占优势,克的JD我建议是带影子的,如果不带影子,容易被陈JC,JD压下去,JD最多被陈的5A点回,带影子提前输入D,如打到陈,落地前立即输入246D,抢招,陈的6246AC判高,若不及时抢招,还是被陈抓,这样打到陈的话,就相应好控制些局面,小跳JA,陈防的话,就大跳JA,若还是小跳,会被5A点下,陈的跳跃高度不够,不敢乱发招,如若陈跳起,会被克JA点到,这时克落地小跳不出招,落地后发必杀。
对于陈的进攻,一定要沉住气,适当5D牵制,看好加上9D破陈的攻势,有能量后,陈JC或5C,挡住就前闪AB,指令投。陈的26A/C是克的机会,大跳跃带影子CD,打到后继续往前压JCD
注意:好的防守就是好的进攻,陈的JC,JD,JCD就是骗你往前跳。别被陈逼角落,后果很严重,尤其是在没气情况下,陈的无限,足以让你丢币。
我个人最怕打的角色,牵制太强,能量练得快,加上升龙,2C出招快,624A/C的虚实,2B2A+426426B,这些都是要考虑的问题,克的打法是原地大跳跃CD,不要连续多次跳,会留下空隙给神的624A/C,一般的进攻是JCD,66+5D,踢影子,不要试图近身指令投,对方会等你5D出了后2C打你的5D接624A/C,克适当可以出2C对神的影子,当神乐的影子,你防住,闪AB到身后指令投,近身后,就要靠心理战了,打神乐,还是要靠实际经验,多打几次的话,就会适应,防住对方的逆向2B2A426426B。运用好心理战,只要不输得太惨,就是克的胜利。
打猴子的话,不要套到猴子的打法里去,后跳空防,找机会用5A点,若是猴子飞到头上,就直接空投,猴子要是离版边近的话,直接28D飞起的高度是低的,可以大跳跃CD对,若如版边远的话,原地大跳摇杆摆后,若飞过来的打点较低的话,就CD,要是打点高的话,防住,一般会刺几下后,飞回去,克的打法一直要处于空防,找机会空投,投到一次的话,往前冲,出623D,如果猴子28D飞起的话,克没有破招,继续防,适当的往前冲在打得到猴子的情况下出5D,否则出5D就是用来踢空气的,有能量的话,在版边的话,一定要暴气,这样把猴子逼在版边好打很多,猴子受身的话就小跳不出招近身直接指令投,JA就是用来打倒对方后的有效进攻。防住后下蹲,简易指令投,往往令对方防不胜防。
本网站文章均来自网络
搜索结果,只以信息传播为目的,不代表本站认同其观点和立场,版权为原作者所有,请与公众号原作者联系,亦切勿轻易相信文章内容。如有侵犯权益,或者不良信息。请立即联络我们做技术屏蔽! 邮箱:
上一篇:第一篇
下一篇:最后一篇
友情链接:

我要回帖

更多关于 拳皇97隐藏人物怎么选 的文章

 

随机推荐