lol召唤师冷却时间除去天赋符文后,游戏里装备召唤师技能的冷却时间间最高还能加多少?才算合理,还不超标。

闪现只需20秒冷却?LOL新版符文效果逆天
闪现只需20秒冷却?LOL新版符文效果逆天
今天设计师在美服论坛发表了一篇文章,信息量虽然不大但是内容足以让玩家们惊叹了,将推出新装备600块钱的小金身,以及一个类似于闪现的技能将会加入全新的符文天赋当中,商店贷款购买装备确认将上线。新装备列表——秒表今天Riot的设计师在美服的论坛发布一篇文章,提到了一个全新的装备列以及两个已经确认下来的新符文天赋,让我们先来了解一下这个全新的装备列——秒表。这件装备不需要通过合成,可以直接在商城内购买,售价为600金币。唯一被动-时间停止:让英雄在2.5s内免疫任何伤害并且无法被选定,但无法攻击、移动、释放技能和使用装备。(仅能使用一次)是不是对这个效果非常熟悉呢?是的,这个说明就是中娅的被动说明。设计师在文中透露,这个秒表将会成为中娅沙漏和守护天使的全新合成小件。对于金身而言应该是将会获得一个全新的合成方式,可能会替代掉护臂这个小件。护臂目前只能应用于合成中娅,因此它存在的意义并不是很大,用新的装备和更好的小件去替代它是一个不错的选择。而对于守护天使而言,可能会降低其他小件的售价将秒表加入到其中去,也可能会将守护天使进行再次的重做,这一切都要等到S8季前赛才可以揭晓。秒表是一次性使用的,当使用秒表后它并不会消失,而是变身“坏掉的秒表”坏掉的秒表示无法使用的,但是仍然可以用于合成中娅沙漏和守护天使这两件装备。关于这件装备,设计师还透露正在研究一个针对于秒表的天赋符文。完美时间,一个处在开发阶段的全新符文天赋。简单介绍一下这个符文是作用于秒表的,大概意思就是如果你在游戏中购买了秒表,那么6分钟后将会触发这个符文的效果,将会减少中娅沙漏和守护天使的15%的冷却时间。这会提升大家在前期做出近身和春哥的一个收益,这是一个目的性,但是这个符文还处于开发阶段,是并未确定的。由于这个符文具备比较大的局限性,因此如果你准备选择这个符文你将会牺牲掉一个其他符文的位置,设计师也正在考虑让它变得更加有替换的价值。接下来我们谈一谈两个确定下来的符文。全新的天赋符文——引导闪现 信用商店通道闪现(暂译)当你的召唤师技能闪现处在冷却时间中时,引导闪现会替代它的位置。引导闪现:在2.5秒的引导之后闪现到附近的位置,冷却时间20秒,当于英雄发生战斗时立即进入长达10秒的冷却。引导闪现:引导2.5秒后(需要按住闪现),闪烁到新的位置(移动不会取消引导,但移动不了太远,可以松开按键提前结束引导,但闪现范围也相应减少,有最低引导时间,如果引导时间小于最低时间,则取消施放,冷却时间20秒,与英雄交战时立即进入10秒冷却)这个是主要作用于非战斗状态下的小闪现,并且使用的条件时闪现技能处于CD状态下,处于战斗状态下的时候是无法使用的,这个可能更加适合打野和刺客英雄,属于一个游走性的闪现buff加成,这会让游戏变得十分有意思。信用商店这个符文在前段时间的消息中提到过,现在已经确认将会加入全新的符文天赋列表中了。玩家可以通过贷款的方式购买装备,贷款金额将随着时间增长而增长,每五分钟增加150金币可贷款金额。贷款手续费:50金币也就是玩家可以通过贷款的方式来购买差钱的装备,假设游戏时间为10分钟。我们需要购入一件1500金币的装备,当手上只有1250金币的时候就可以买下这件装备,手续费应该是立刻减少的,所贷款的300金币将会在你有钱的时候扣掉。结语以上就是设计师发布内容的全部消息,S8可以说将会有非常大幅度的改动,这也让玩家们对游戏有了更多的期待。
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作者最新文章> LOL改版后天赋符文合并 新版符文系统详解
LOL改版后天赋符文合并 新版符文系统详解
发布时间:17-07-04 14:27
来源:官方
作者:官方
&LOL天赋符文合并,作为运营史上最大的改动之一,在新的赛季前将会把天赋和符文合并成一个简单的系统。下面小编就给大家详细的介绍一下这个新版的LOL符文重铸系统吧。
先说了吧,关于玩家们如何从老系统转换到新的系统我们还在制定具体的细节,现在没有什么新消息可以分享。接下来!走进符文重铸的世界! &
打造自己的玩法 &
在新的符文系统中组建符文页的时候,需要考虑的决定有很多。最主要的是从五个分支当中选择一个作为首要分支。目前这些分支分别称作:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,不过当然有改动的可能。 &
支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决分支的图标&&
你所选择的分支会有一系列用来嵌入符文的插槽,而每个插槽你可以从该分支独有的三到四个符文中进行选择。其中最强力的插槽叫做基石符文插槽。 &
首要分支中的插槽 &
你的首要分支还会提供少量的属性收益,意在使你的英雄体验和玩法有所区别。举个例子,精密分支可能会提供少量的攻击速度。 &
当你确定了自己的首要分支之后,就要从次要分支当中选择几个符文了。 &
首要和次要分支的一个示例 &
你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。 &
这些符文可以帮你设立自己的目标并明确你的玩法。以下是一些坚决分支的符文选择,你可以把它们放到首要或者次要分支中。 &
简单提示一下:我们展示的都是些未完成度很高的内容,所以那些比较傻的名称,暂定的数值以及滑稽的图标很有可能会进行改动! &
先发制人还是厚积薄发?你可能要对线上的敌人有所回应,无论是稍显奔放的压制还是以保命为主的前期弱势对线。又或者你可能不想在线上做什么文章,而是打算为团战作投资。你可以从接下来的这些坚决分支符文中选择一个: &
石肤-获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位 &
强固思维-获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位 &
纪律-10分钟后获得10点护甲与魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位 &
美妙,非常美妙的组合:尽管每个的分支都适用于特定的玩法,但有时你会发现基石和普通符文间的协同方式有些...不走寻常路。来看一个例子: &
破败王者的贡品-在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。 &
可能你已在坚决分支中选择了破败王者的贡品这个基石符文。现在你打算强化这个基石符文的效果。鼓舞分支中的&第三条路&是个很棒的选择: &
第三条路-(永久)+100生命值。游戏第10分钟前对英雄的伤害-10% &
专为出装服务:或者,你还可以在次要分支中选择一些&中性&的符文来强化你的英雄出装或其他玩法,而不是增强基石符文。还是来看一下鼓舞分支。 &
可能你想为我们最博学的英雄去搭配符文,而每件装备都要和冷却缩减沾点关系。没错,我们依然为大家准备了能带来45%冷却缩减的符文。 &
智慧-+5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。 &
或许你已到达了装备的超级强势期,而你希望能远早于对手到达这个临界点。又或者你只是想让自己的回城时间更灵活一些。 &
商店借贷-你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。 &
以上只是举例说明多数次要分支的选择原因和方式。我们很快会为大家带来更多实例的。 &
结束之前,我们想对我们注意到的一些问题进行回复: &
我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。 &
我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。
以上就是本次小编给大家介绍的LOL符文重铸的详细内容了,希望对大家有所帮助。
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LOL运营来最大改动 符文重铸:符文与天赋合并
11:05:56& &来源:
  本次季前赛,我们会将符文和天赋合并为一个简化的系统,大家可以借此来量身定制自己的游戏风格。我们已经为大家带来了这次改动的高度概述,不过这次我们打算进行一些具体讲解,举例说明如何从新系统的两个分支当中选择符文。
  先说了吧,关于玩家们如何从老系统转换到新的系统我们还在制定具体的细节,现在没有什么新消息可以分享。接下来!走进符文重铸的世界!
  打造自己的玩法
  在新的符文系统中组建符文页的时候,需要考虑的决定有很多。最主要的是从五个分支当中选择一个作为首要分支。目前这些分支分别称作:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,不过当然有改动的可能。
  支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决分支的图标
  你所选择的分支会有一系列用来嵌入符文的插槽,而每个插槽你可以从该分支独有的三到四个符文中进行选择。其中最强力的插槽叫做基石符文插槽。
  首要分支中的插槽
  你的首要分支还会提供少量的属性收益,意在使你的英雄体验和玩法有所区别。举个例子,精密分支可能会提供少量的攻击速度。
  当你确定了自己的首要分支之后,就要从次要分支当中选择几个符文了。
  首要和次要分支的一个示例
  你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。
  这些符文可以帮你设立自己的目标并明确你的玩法。以下是一些坚决分支的符文选择,你可以把它们放到首要或者次要分支中。
  简单提示一下:我们展示的都是些未完成度很高的内容,所以那些比较傻的名称,暂定的数值以及滑稽的图标很有可能会进行改动!
  先发制人还是厚积薄发?你可能要对线上的敌人有所回应,无论是稍显奔放的压制还是以保命为主的前期弱势对线。又或者你可能不想在线上做什么文章,而是打算为团战作投资。你可以从接下来的这些坚决分支符文中选择一个:&
    石肤&-&获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位
  强固思维&-&获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位
  纪律&-&10分钟后获得10点护甲与魔法抗性,&附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位
  美妙,非常美妙的组合:尽管每个的分支都适用于特定的玩法,但有时你会发现基石和普通符文间的协同方式有些。。。不走寻常路。来看一个例子:
    破败王者的贡品&-&在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。
  可能你已在坚决分支中选择了破败王者的贡品这个基石符文。现在你打算强化这个基石符文的效果。鼓舞分支中的“第三条路”是个很棒的选择:
    第三条路&-&(永久)+100生命值。&游戏第10分钟前对英雄的伤害-10%
  专为出装服务:或者,你还可以在次要分支中选择一些“中性”的符文来强化你的英雄出装或其他玩法,而不是增强基石符文。还是来看一下鼓舞分支。
  可能你想为我们最博学的英雄去搭配符文,而每件装备都要和冷却缩减沾点关系。没错,我们依然为大家准备了能带来45%冷却缩减的符文。
    智慧&-&+5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。
  或许你已到达了装备的超级强势期,而你希望能远早于对手到达这个临界点。又或者你只是想让自己的回城时间更灵活一些。
    商店借贷&-&你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。
  以上只是举例说明多数次要分支的选择原因和方式。我们很快会为大家带来更多实例的。
  结束之前,我们想对我们注意到的一些问题进行回复:
  我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。
  我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。
  [来源:英雄联盟官方]&
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>>>S1到S6天赋回顾 这些天赋你见过几个?
S1到S6天赋回顾 这些天赋你见过几个?
09:26:59 条|来源:|作者:|
S1到S6天赋回顾 这些天赋你见过几个?
  来源15W,作者:蝶恋
  中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。
  如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
  S3,各种天赋点法,只为额外效果
  这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。
  而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
  S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。
  要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。
  这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
  当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
  LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
  点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
  当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
  当时对天赋的最大赢家恐为,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
  S2,奠定天赋基准,三大天赋成型
  S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。
  同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。
  但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点.
  一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。
  防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,这个英雄在S2登场,未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。
  四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。
召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。
  治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。
  S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的)
  AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。
  AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。
  S3,天赋再度优化,防御天赋增强
  S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。
  这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,,,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。
咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。
饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。
探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。
探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.
  各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)
  英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。
  AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。
  S4-,天赋系统成熟,三大天赋各具特色
  S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。
  S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期
  S6,全新天赋概念,基石天赋创新时代
  S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。
  每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。
  但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。
  结语:
  英雄联盟一路走来,游戏中的每一点东西都在经历着变化。温故才能知新,随着游戏的变化,去理解游戏,超越游戏,这是每一名英雄联盟玩家都应该做到的地方。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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