诛仙兽神副本boss属性副本输出高与哪些属性有关

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& 副本输出及PK 小谈关于画影的一点感受
副本输出及PK 小谈关于画影的一点感受
文 章摘 要
副本输出及PK 小谈关于画影的一点感受
  玩了画影有一段时间了,说说对画影的感受吧。  画影这个职业算是近几年出的天脉新职业里面比较强势的了,保命强,输出高,过副本的时候如果带一个画影会打的特别快,画影的副本辅助能力我觉得比青罗、破军、归云更强,他能带来团队增益。画影的输出在最近新出的职业里面比破军、青罗、归云强,这里的强是指还没有十月大更归云的输出已经不弱了,但是我发现画影处于一种非常尴尬的地位。  第一保命强但是没有免控技能,画影的保命技能非常多,不论是神佑还是免死持续时间非常长,但是尴尬的是画影没有什么免疫控制技能,这就导致画影在团战里面的作用非常尴尬,一个职业如果没有免控技能,团战就属于外围OB职业。  第二输出高,但是持续输出能力弱。画影要玩好必须控制住土技能和水技能的CD,画影的输出非常高,但是属于爆发伤害,画影的持续输出能力很弱,当然这个弱是相比于CH、破军、青罗、归云这几个职业,一个新职业如果只有爆发输出那真的是很弱势了,要知道从CH开始完美设计的输出流新职业就是按照持续输出能力这方面来设计的,画影的输出靠形意的层数,打副本的时候虽然对持续输出有限制,但是效果还不是很明显,最明显的就是团战的时候。画影如果要杀人必须先控制住别人,所以一个好的画影必须要有好的法宝,首推伤心花,释放距离远,控制住后加了形意然后土和水,如果不先控制住很容易丢了形意后别人开了无敌或者神佑,这时候画影基本上就废了,所以输出流画影团战输出能力真的不够强。  白字伤害那个技能很考操作,毕竟大家都习惯天人合一自动吃药,除非会卡血上限,否则伤害不明显。  画影给我的感觉就是跟青罗有点类似,都是属于爆发输出的新职业,团战都是属于辅助角色,青罗春衫没和谐前,我就发帖曾说过青罗团战不如破军,再好的青罗都是拿来辅助的,事实也证明了很多区的青罗春衫都是要给队友的。  如果十月大更要加强画影,我觉得可以从持续输出和免疫控制方面来下手,否则投资画影的性价比不高。不知道有没有土豪造辅助流画影的,这些都是我小小的见解,仅供参考。  现在多玩关于技术讨论的帖子越来越少了,发个帖子仅供大家交流,有不同意见的可以说出来交流一下,但是不要盲目的怨妇或者喷人  看了下评论,有的人喷我因为我说画影保命强,可能在那些人心中画影的保命技能就只有心斋吧?我已经说了几次了画影的保命强是指副本,除了心斋外还有3个减伤技能,一个免死,一个12秒的神佑还附带3秒的真无敌,这些人都没有把这几个技能算进来么?团战我也说了画影将会脆的不行  画影最重要也是最核心的机制就是形意,这是完美设计的最大一个bug,画影副本输出不弱,虽然主要输出时间是有形意的那段时间,但是也足够打出跟归云、破军差不多的输出,但关键是形意这个技能在团战和打架的时候非常废物,只要中了形意的人马上开神佑,画影基本上就属于20多秒的输出真空期,但是如果修改技能把形意CD缩短那副本又会显得太过变态
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诛仙中各类精通属性有什么作用
诛仙中各类精通属性有什么作用
我有更好的答案
这个属性反而很重要、昏睡抗性和定身抗性,毕竟诛仙手游中的魔瓶CD是较短的&nbsp。&天音&防御:PVE中除了鬼王其他职业适当堆一点即可,PVP中任何角色都需要多加防御命中:任何一款MMORPG中,命中都是仅次于攻击第二重要的属性,至于PVP我也宁愿多对暴抗来减少被暴击的几率。& &nbsp,暴击越高在使用技能或攻击后暴击的几率越高。& &nbsp:比较重要的属性;四大抗性:分别为晕眩抗性、魅惑抗性;昏睡精通:天音的控制效果,除了天音其他职业请无视。& &真气:魔法值,释放技能都会消耗真气;暴击:合欢与青云的重要属性; &躲闪:鬼王需要堆的属性,其他职业PVE堆躲闪意义不大;定身精通:青云的控制效果,除了青云其他职业请无视。& &魅惑精通:合欢的控制效果,除了合欢其他职业请无视。& &nbsp,反正堆了BOSS摸1-2下也是会死的。& &暴伤加成:初期每个玩家的暴伤加成属性都是很少的,但是对抗性也要按照当前副本BOSS的技能而定,至于PVP中;暴抗:PVP属性,PVE中鬼王可以适当堆一点,但是没有防御与躲闪重要,PVP中所有职业都要堆暴抗,否则真的很容易被秒。& &nbsp,我不是很看好这个这个属性,PVE中我认为鬼王对于暴抗的需求更多一些;晕眩精通:鬼王的控制效果,除了鬼王其他职业请无视。& &nbsp,因为无论是打BOSS还是彻夜不眠强行刷怪都是很容易打出暴击的,暴伤加成越高暴击后的伤害就越高,适当在初期撑一下爆伤加成会对你练级和中端副本很有帮助:气血就是角色的血量; &暴伤减免; &攻击,抗性属性在PVE中需要前排MT着重去堆、合欢需要重点堆外鬼王也需要足够的命中来吸引到足够的仇恨&&气血。攻击力越高对敌方伤害也就越高。& &nbsp,因为如果一单出现1发MISS,那么所降的DPS都是巨大的。除了青云,优先级为鬼王&gt,青云、合欢最为重要的属性,攻击值为浮动的,但是这个区间不是很大,我的个人意见是任何职业都不太需要撑真气这个属性:呃;合欢&gt,任何职业都需要适当提升自身气血;青云,PVP尽量提升吧& &nbsp。&nbsp,四大抗性都需要适当去堆
应该是增加技能里眩晕,魅惑之类的成功几率的吧
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回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;分配不合理 小谈诛仙副本职业歧视缘由_多玩zx专区
分配不合理 小谈诛仙副本职业歧视缘由
  诛仙是不适合变成副本仙的,然而策划还是让它变了,于是出现了严重的职业歧视,原因有四
  一、仇恨
  所谓抗怪职业,输出不高是正常的。但是在诛仙,血厚输出低的职业,仇恨值几乎没有,怪根本不打你,诛仙的仇恨值几乎只看输出,部分职业有几个可怜的嘲讽技能,然而并没有什么卵用,要改,必须抗怪职业的技能附带仇恨值,嘲讽必须能长时间拉怪。
  二、装备
  诛仙的装备是按照PK公平去走的,所有职业的装备属性都一毛一样,所谓血厚职业就只能看技能,人物基础血量那点差异就是个笑话,还不够小boss出个爆。要平衡,就应该在附加属性及炼器属性上给出职业区分,比如抗怪职业 11给爆伤,不给减免,大幅提升抗怪职业装备基础血量及炼器增益,同时降低输出职业的装备基础血量及炼器增益(输出属性及炼器增益提升)。同时保证抗怪职业有不依赖爆伤的杀人技能,或是方法。
  此外就是减免,不做细节,没11衣服的扛不了怪,大家都觉得很正常,但是这是不正常的。合格的抗怪职业设计,哪怕是小9套都要可以拉怪,和轻松抗怪,至少是小boss,而普通11套的强力输出应该扛不住怪,这样才会有一点点平衡可言,才会有人愿意拉血厚输出低的那些职业。此外,装备上同时兼顾减免和输出属性的设计也是不对的,比如附件的灌注,正确的设计应该是辅件可以灌爆伤或者减爆伤,秘籍可以灌暴击或是减暴击,而诛仙的策划却把爆伤和减爆伤这两个对应的属性放到了不同的附件上,于是输出职业可以即爆伤高又减爆伤高,呵呵。
  正常的喊副本是:来DPS,来奶(辅助),来T。
  而诛仙是:来DPS,来奶。
  如果不是T789和云渺的出现,连辅助都不需要。而云渺中出现的传送阵这个看似方便的设计,实际上降低了辅助的需求,死了跑两步,太近了,没什么救的必要。
  三、无敌
  为了所谓的PK平衡以及圈钱需要,诛仙的职业无敌太多太频繁,尤其是输出职业,反而所谓血厚的职业很多没有频繁无敌。导致很多时候,抗怪甚至不需要刻意堆减免属性,只堆输出属性,开无敌无脑上就好了,反正细节上去都会有减免,加上无敌轻松扛,诛仙的装备设计大都是万金油。
  要修改,应该大幅削弱输出职业的无敌,给辅助职业更多机会。
  四、大红
  无脑啃药,还是送的,需要什么辅助,辅助就只有瞬间回血,血槽,没有CD短且持续的,受某些辅助属性(比如治疗)影响的群体回血技能(什么,你说守护?人人都有也能说是辅助?)。
  老实讲,在这些点上,前两年(很久不玩,不知道现在什么状况)完美的另一个游戏《神魔大陆》是完爆诛仙的。
  神魔大陆的副本在趣味性,平衡性上好太多,拿万王之陵来说,最后一关地上到处都是毒,间歇性的出趣味答题,答错了就走不动,装备再好也被毒死,就要依赖其他队友,辅助。
  再比如暴风幻境,有一关是要打灯,按npc要求打死正确的数量就好,打错就很容易boss爆发大招团灭。于是喊副本的时候,都会喊来一个会打灯的,装备差也没人歧视你(因为装备好不会打灯的非常多)。
  职业就更不说了,不过比较可惜的是这个游戏死得比较快,虽然现在还有在运营,但是当年也只火了不到一年就没什么人玩了。
  最后,本人玩的是合欢和辰皇,轻喷,反正策划是不会改的。
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