超神学院卡尔萨斯斯的R最短冷却多少时间

lol卡尔萨斯的Q的范围_百度知道
lol卡尔萨斯的Q的范围
就是那个AOE的小圈,为什么没有?
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Q 就是地上那个点
比那个点大上个两圈吧~
因为订厂斥断俪登筹券船猾范围很小 所以就不没有给出了,只能问拳头要了。
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Q的范围比你说的大多了。
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你如果用鼠标指到Q技能上边是可以看到范围的。死哥这个角色比较恶心。前期部团战后期找 个好位置死了,安心放大。你如果想速推最好带传送,这样在团战的时候你既可以带线,又可以迅速进入战斗。有重生的直接第一次进去死然后重生传送订厂斥断俪登筹券船猾继续过来。R留在第二次死的时候放,这样只要你装备不是差到极点基本上都可以吧神马ADC,AP都带走了。我曾今这么一个人团灭过别人,希望采纳
你看看是不是配置没怎好,或者设置,不行重新下
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出门在外也不愁求LOL 卡尔萨斯的全攻略_百度知道
求LOL 卡尔萨斯的全攻略
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优点 &#47. (以下情况除外. 而且你必须要面对女妖面纱.  注意这个技能的双倍伤害.  但是痛苦之墙的作用不仅仅只是如此.在死之前, 特别是当对方进攻人数远超过你的时候.  污染  这个被动技能其实很简单.  这个技能节可以用来放手,死了之后他们跑慢了或者根本没跑.,会死的很难看, 尽量单点己方小兵不打的地方小兵;**&#47. 从中路组织进攻,而谁不会那么容易被你的大招击杀,至于骚扰什么的, 魔抗. W  15,如果你杀人太多. 卡尔大招开启的时候,这是常用的收人头套路)  痛苦之墙  痛苦之墙会持续7秒, 血量恢复和回血技能. 一般来说. 这两种不同的加点方法有很大区别,造成大量伤害,对方把大多数技能全丢你的身上的情况出现,然后用荒芜一次AoE完. E  3,如果反应不过来,他开始不理会我的痛苦之墙而站在原地不动,你在倒下后的8秒时间内仍然可以释放技能.  安魂曲  (我讨厌他的新名字&quot,甚至可能决定一场团战的胜负,只是大招需要读条2秒钟)  + 在团战中可以进行AoE,而且要注意.按下Q键应该成为你下意识的动作. W  18,CD时间短,拖延时间,延缓对手的进攻速度也是非常重要的,等待对方在走位的细节上犯错.)  千万不要随便浪费这个技能,太难了. E  9. 好的建议  - 尽量中单(中路单干),为了你的 梅贾窃魂书 ,对方肯定会重点照顾你,你是DPS机器,我会放在对方英雄背后,继续往后面看吧.  + 迫使你的对手花大量的金钱在堆魔抗上面. W  13.  我参加过很多的5v5比赛(欧服玩5v5比赛还是更多些). 虽然对卡尔萨斯这样的英雄来说;污染&quot,尽量直接放在敌人身上.  + 不太需要中立buff(DotA里面水路的符). 与其他英雄的减速技能不同的是;洞察&quot.AOE时造成的伤害会让对方对这个技能的伤害有个大概的了解, 但是我觉得不用我多说: 在读完大招之后.对方稍不留意就会陪你一起读秒了,他的大招跟卡尔萨斯有的一拼,尽可能一直保证污染是开启的?)!  - 不过一定要小心.卡尔萨斯的Q技能(荒芜)是英雄联盟这个游戏里面少数几个能让你按到手抽筋的技能. 痛苦之墙的施法距离比荒芜远很多,或使用&quot, Sivir的沉默也能帮助自己从你大招之下逃生,你就被nuke掉了,注意观察一下对方英雄移动的路线. R  12.  我会频繁的使用我的荒芜技能,因为几乎所有的法系都非常脆弱,所以在你死5秒内就要按下R了.因为卡尔萨斯真的很好杀. Q  2,而不是在最后己方伤亡惨重的时候靠你的大招来收尾. R  17;甚至三杀对手的机会.  5;E  16,你可以在第一时间内用安魂曲来使对方集体掉血,来查看树林: 大招已经冷却完毕,离敌方英雄最近的地方. R  17. 再放大招的时候一定要找个安全的地方,他就只有逃命的份了,你肯定会用卡尔萨斯去中单.我发现卡尔萨斯是最好的中单英雄,给队友做助攻也不错 .  3,会对卡尔萨斯造成威胁,至于为什么,甚至一个控制技能过后,英雄本身的技能和女妖面纱  (女妖面纱类似DotA里面林肯法球,对手几乎一定会买它.不过,痛苦之墙也可以对对方小兵进行减速,可以用来卡对手的走位. W&#47. W&#47. Q  8;骚扰技能 - 荒芜  + 巨大的杀伤力  + 可以依靠大招进行全屏击杀(很像DotA里的宙斯,这个是基本功,还是前面的话;E  18,也可以用来进攻.;E  15,然后找机会Gank你,艾希是一个比较厉害的角色.  + 在死后仍然可以进行AoE.  第二. 如果对方经过这道墙两次,比如对方只有230HP.技能  死亡契约  不要忘了,可以更频繁的用痛苦之墙进行卡位.比如 痛苦之墙:  - 在读取画面中. 千万不要犯这样的致命错误,比如派对方有能力骚扰你的英雄对你进行**:( , 更重的要是.在团战的时候,每30秒抵挡一次指向性伤害.  你必须很频繁的观察对手的HP,可以用别的技能,但是对方也常常会忽略双倍伤害. 他的减速效果和减少对方魔抗可以间接增加自己的DPS.不过一次我的朋友想按F.至少你应该随便丢点儿什么在敌人头上吧. W  5,减少对方魔抗&#47,  比如他认为我的痛苦之墙只是骚扰而我并不会攻击他. 这样做可以帮助你的队友在第一时间内占取主动权..  玩卡尔萨斯这个英雄,金钱是有限的,用来被追杀的时候逃命或者有机会对对方造成致命伤害时用一下,在团战时候有一点很重要,你虽然倒下了.成为一名好的凯尔萨斯玩家. 这就是你所能依赖的技能,结果得到一个Doulbe Kill ,不成功也无关紧要.对于在10级前仅靠Q和大招就能轻轻松松收4个人头这样的事情. W&#47,会将自己血量尽可能地补起来,鱼与熊掌不可兼得嘛~  - 缓慢的移动速度  - 有两种方式可以挡掉你的大招. Q  10. E  16. 而且你放的早,给我最深刻的印象就是. 这个技能可以全面压制与你同线的对手.  如果你面对的是近战英雄,欧服把Requiem已经改成 Fallen One了,不小心碰到R. Q  8.,不让他补刀,谨慎点儿吧.  首先. Q  4.望楼主采纳!  当防守的时候: 对手会尽可能的让自己少接触到痛苦之墙,痛苦之墙也很好用,这样一定会有人给你当陪葬,那你的烂很快就会空掉,不然需要的时候你放不出技能. 用你最快的速度这么干,不是肉盾,比如按到R上,有机会搞一下就可以了,你可以疯狂的用荒芜来骚扰他:)  对了,多收兵,不要重在最前面去顶. 中单的时候,把你能用的技能都尽可能频繁地去用,你可以获得大量的经验在第一时间升到六级;这个技能)  + 表现会非常好的Ganker:D  - 要多观察. 控制技能不仅打断你的读条,在你追杀敌人的时候,买你需要的装备,他们的作用完全不同. 在对手跑出范围之后关掉它就好了,然后--金钱到手,即使你没有放出去,按到你抽筋.  在点对方英雄的时候,来最快速度积攒金钱. R  7,但是如果你没有办法把这个技能丢在有效的位置,当对方只有一个单位受到伤害. E  14.  - 你要做的就是 杀人,双方队员都不会太过于冲动,至少让他们空血才能将你击杀,可以保证你的大招对对方五个人都造成客观的伤害. 很重的一点,在你死后你仍然可以提高你的法力上限,但你不是真的死了, 影响对方5秒,则第二次会刷新他身上的debuff,丢出痛苦之墙. Q  2,最充分的理由是. 在游戏初期: 因为大招要有3秒读条时间,其实我也没做什么,你就会发现这个英雄强力到@#$%,保证你的蓝不是空的. E  11. 但是丢好痛苦之墙可以让你面对他的冰霜射击和大招(魔法水晶箭)时,接下来你就要自己做决定了. W  5!(即时侥幸空血逃走,那他会受到双倍伤害. W&#47,这个时候通过让己方某些躲在树林或草丛里的队友突然加入战斗来对对手进行致命打击;,尽量避免双方一照面,不要把蓝全都浪费到骚扰对方上面,你就真的成了一个杀戮机器; 技能. R  7,而你的蓝不够维持污染,我一般会用它对2-4个小兵造成伤害;双杀&#47,丢出痛苦之墙. 配合缩短技能CD时间的装备.间接提升DPS. E  3. 如果我的队友想要击杀跟我对线的敌人,提前放可以让你们的胜算更大一些,就是因为我死之前一直开着污染,浪费你的大招: 只要你玩的不是太菜,能炸他一下是一下,需要和队友之间有熟练的走位配合.这可能需要你的屏幕经常在线上来回切换,能有多少英雄的操作可以像瑞泽这么简单, 痛苦之墙提供视野:  1.  荒芜  最常用的技能,会让你很郁闷,他们会相互之间保持一些距离,在被点的时候.  当然了,就挂了1,然后对方刚好第一轮主要技能丢完,开启&quot.(说真的;E  再低等级的时候 (1-6级) 把重点放在Q上.  通常我的加点顺序是,当对手走位开始凌乱的时候,然后加出你的大招(安魂曲),但是还是尽量少死一点..  + 可以非常有效的减缓对方移动速度,开着污染进去AoE.所以当你突然对着他一个人连炸2-3下. 如果在没有必要的时候你仍然保持开启它,如果能拉到两个那就赚大了  6,对你再重要不过了. Q  10,他会帮你造成难以置信的总伤害,DPS才是你的角色定位,而且会造成己方对他进行反杀,它能提供给你的魔法远比你用荒芜时消耗掉的魔法多得多,你没有必要觉得惊讶. W&#47,会很轻松就能够得到大量金钱,想要杀掉我的时候. 在E上点一点为了回蓝. 比如你可以用来检查树林,对方大多数第一反应是掉头往后退,而不是你只需按完WERQ然后跑路就成.如果去打野.,能丢什么技能都丢吧,谢谢  2. 不一定要用你的大招进行击杀.  + 有着非常好的压线&#47. Q  6. 中期的时候 (7-11级) 满级的Q和2级大招,基本上不可能再放出其他技能了. 卡尔萨斯在中路几乎能够对抗所有类型的英雄,在初期. 而你的1级大招也不太可能杀死虽然仅剩150HP的波比.  实际上这个技能是把双刃剑,给队友支援争取时间;E  11,我通常会在战斗前频繁使用痛苦之墙来给对手造成走位上的压力.  4.如果你能把卡尔萨斯玩得非常好,或者他开始急躁,更何况卡尔萨斯的小短腿,也可以用来收兵用.如果你浪费一次技能,你可以躲在队友的后面.. Q  4,荒芜技能进行AoE非常好用.. 千万不要忘了,这就让你的物理DPS队友有机可趁. 但是,攒钱出装才是王道. 如果是远程英雄,在某些地方,痛苦之墙可以很好的限制一个或者几个敌人,让他们保持同一血量,你肯定不愿意按错了. R  12,你甚至可以用痛苦之墙同时看到树林两边的情况,那么留蓝放大招吧;E  13.技能升级顺序在后面会讲,也应该在死后第一时间内丢出去,你在丢大招的时候千万不能暴露在对方控制技能的范围内. 能够和卡尔萨斯抗衡的英雄就是索拉卡了..  - 当然,所以记得死前点一下E. 当你的技能等级比较高的时候. 加点顺序.他需要你一直保持警惕,草丛中是否有躲着准备放冷箭的敌人.对方治疗常常会留意你的大招,然后丢出痛苦之墙.. 用好痛苦之墙可以为你和你的队友争取更多的时间, 你可以很有效的阻止对手攻击你的队友,前期被人干不算是什麽不可思议的事情,而你此时是1级大招. Requiem (安魂曲) 听着多酷 .  - 如果玩得不够细腻,比如瑞泽这样没有太多操作性的英雄!^&如此程度. 摆放的地点在保证A到小兵的同时,抽空把荒芜丢在对手撤退的路线上进行补刀..  - 了解敌人的魔抗并且快速计算能够对敌人造成多少实际伤害. 而在你即将加入战斗的时候开启它.  痛苦之墙非常有用,也是你玩这个英雄最常用的技能;E  14.  当然,骚扰一下转了, 我建议你最好先用闪现或者幽灵鞋进行走位,你的大招对他没用,不要急着加入战斗. 尽可能拉敌人给你陪葬.  如果大招在冷却: 在团战开始的时候,可以用安魂曲进行补刀. 当你买到  梅贾窃魂书 时. W&#47,我的队友突然在他位置不好的时候突然出现. 到了高等级的时候(12-18级) 优先加满W还是E就一定要慎重. 不要一个一个的杀兵.如果你有女神之泪. Q  6.  首先.记住这个可以帮助你明确谁是可以被你的大招击杀的.,很有可能你就会错过击杀&#47,多一分生存的希望,这么做会让他付出惨重代价. 这是最有效的打钱方法.如果你想用大招;Fallen One&quot,就用吧,这里先不一一叙述,尽管杀过去吧,他能够给对手造成心理上的影响.) 我经常在死后拉杀我的人做陪葬.  + 可以依靠W键(痛苦之墙)技能开视野,在你进行2秒的吟唱时.)  - 对配合要求高.能拉到个垫背的也是好的嘛.不要总是想当然的认为你的大招可以杀掉对方英雄;物理抗性; 缺点  + 一个容易打钱的英雄, 特别是在团战中,保证在你准备丢大招的时候有足够的蓝,后面我还会写出一些需要注意的地方,最大化了你的DPS. 在W上点一点足够,注意对方有多少治疗,主攻,然后对着敌人脚前方猛按Q,太冒失或者意识过于粗糙. W&#47. W望楼主采纳: 追求控制还是追求高回魔高AOE伤害,多了解每一个敌人的HP状况,重新倒计时5秒.(死后持续施法8秒. 和其他英雄比起来,这样才能攒更多的钱,可以把他们让给队友.要学会去计算魔抗,给Gank提供巨大支持,拉个垫背的也不错. 他的冷却时间超长:  1,自己试试咯. E  9,那就毫不留情杀吧, 它仍然有很大作用. (这是人的自然反应). 用好痛苦之墙.  - 可能多的去按Q键,你可以找一个好位置.  - 用你可以控制自如的手指去按技能,这是个压制对手的好技能
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冰杖 深渊(平稳输出) 2,匹配练习对线时的补兵。可以人机自定义练习Q。
手机打的~好累啊~~求采纳尽快出饭盒。
主要三件核心就是时光帽子面具
另外两件各有各喜好
1,一个好的死歌是可以补到分钟数10倍的兵的,重点就是掌握好Q的距离.深渊 沙漏(强调输出)
看局势出装才是王道,兵补好了就看出装.冰杖 沙漏(强调生存) 3,死歌主要经济来源就是小兵
死歌这英雄太后期, 召唤师技能推荐闪现虚弱, 符文推荐红色法穿, 黄色护甲,蓝色固定磨抗,精华推荐固定法强, 出装, 前期女神之泪, 然后迅速把时光做出, 看顺风逆风, 顺风骷髅杖,逆风冰杖, 然后帽子, 法穿或肉装, 死歌成型需要大量的金钱, 而且他是个后期, 前20分钟不要太激进, 好好打钱, 同时6级之后注意场上局势, 死歌的大并不是光用来收残血, 队友线上对拼, 野区反野反顿, 或许你一个大就能打开局势,
蹭经验〜
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