关于护腕的问题,如果中了病毒的宠物小精灵巨大快龙带上力量护腕打一只快龙,是3x2+4,10点努力,还是4+3x2, 14点努力?

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想问个关于努力值的问题
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孵完了蛋,正要练努力值的时候,突然中了病毒。
在没中毒的时候,打一只勇士鲈鱼,速度努力加2,如果带上项圈,则加6。
但我看百科对狗圈的解释是,努力值额外加四点。
于是,问题来了,如果中病毒的精灵,带速度狗圈,打一只勇士鲈鱼,是加8还是12?
顺便问一下,中毒之后,吃药的努力值翻倍么(太贪心了吧
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努力腕带的累加和病毒叠加,所以会+12
但是9800元的药正常加,不翻倍.
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hwybr 发表于
努力腕带的累加和病毒叠加,所以会+12
但是9800元的药正常加,不翻倍.
明白啦~谢谢~
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口袋病毒首次出现于第二世代。
口袋病毒没有副作用。
处于口袋病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与矫正背心、力量护腕的效果叠加。
对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果、羽毛等)无效。
每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋病毒。
如果一只精灵已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。
蛋与普通精灵一样会感染口袋病毒。
在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋病毒状态时,会收到空木博士的电话,告知口袋病毒没有副作用,并会逐渐消退。
在黑2·白2中,当第一次出现口袋病毒状态时,访问精灵中心时会被护士告知。
口袋病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。
解除口袋病毒的精灵将出现免疫,免疫病毒后的精灵永久具有所获得努力值翻倍的效果,但不会再次出现口袋病毒,也不会传染给其它精灵。
到第三世代为止,口袋病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。
从第四世代开始,显示为一个笑脸。
在火红·叶绿等游戏中,由于不存在时间系统,所以口袋病毒不会消失。
将精灵存入箱子或饲育屋时,时间暂停计算。
由于第一世代没有口袋病毒设定,在第二世代中,将感染口袋病毒的精灵传入第一世代的游戏后,该精灵的口袋病毒状态会彻底消失。
望满意………
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良子 发表于
望满意………
很满意哦~谢谢~
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