英雄联盟s5拉克丝中单符文符文带双穿好不好?

问个问题,现在蜘蛛打野符文到底是带攻速,双穿,还是法穿?_蜘蛛女皇吧_百度贴吧
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问个问题,现在蜘蛛打野符文到底是带攻速,双穿,还是法穿?
目前用的是攻速大精华,...
是带精华还是印记
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
看爱好 我红色带攻速 精华法强
因为没钱买双穿
现在确实法穿好点了
我做过实验,法穿双穿攻击力法强,结果是双穿伤害最高。法强只对人形态的w伤害有影响,攻击力双穿都可以提高平a伤害但是攻击力不影响技能伤害。法穿可以提高技能伤害但是不能提高平a伤害,攻速只是一定方便打野效率但是我用过效果一般,可以通过蜘蛛w和灵活切换形态卡平a解决。
现在小蜘蛛改魔法伤害了,是不是还是法穿好些
红法穿 精华攻速
有钱就双穿好了
现在小蜘蛛伤害改了以后打法穿应该比双穿好吧
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
我赢了输了看资料,我带了双穿,物理伤害只有魔法伤害的十分之一
红色带法穿吧,护甲穿透现在对蜘蛛没用,小蜘蛛都是ap伤害了
法穿双穿都可以,个人以为带攻速并不可取,蜘蛛适合打一套的而不是一直在团战中平A,对面也不会给你那么多的机会。W自带的攻速感觉够用了
蜘蛛主要是法伤,发穿会让你丝血反杀
总觉得双穿比法穿收益更高,错觉吗
攻速 攻速 攻速 相信我
法穿 护甲 蓝色法穿减CD 精华攻速
攻速,护甲,六个固定减cd加成长法抗。精华法强
我精华法穿
符文天赋和诅咒解说视频一样,但出装喜欢兰融渣。还不错
精华法穿,人形q伤害高
(╯& д&)╯ ? ┸┸)`ν?) ┻━┻
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光辉女郎 S6拉克丝
拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才
拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才
一句话心得
使用他/她:- 拉克丝有强大的区域控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。- 如果你不能很好的施放曲光屏障, 要切记它达到最大射程后会返回。 试着利用返回的曲光屏障保护友军。- 透光奇点是很好的侦查工具,在进入草丛前用它来侦查草丛里的埋伏。
对付他/她:- 拉克丝有多个强大的区域控制技能。试着分散并从不同方向攻击,这样她就无法锁定某个特定区域。- 当你贫血撤退时,要时刻准备躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。
生命值:477.72(+79.0/每级)
魔法值:384.0(+47.0/每级)
攻击力:53.544(+3.3/每级)
护甲:18.72(+4.0/每级)
魔抗:30.0(+0.0/每级)
攻击速度:0.625(+1.36%/每级)
生命恢复:5.42(+0.55/每级)
魔法恢复:6.0(+0.8/每级)
移动速度:330
攻击距离:550
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。
拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。
拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
S6光辉女郎拉克丝中单攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:推荐加点主E副Q有大点大,E技能范围大容易命中而且伤害也高,前期无论是消耗血量还是补兵都是不错的选择。
出门装常规AP出门装中期装备法师的尊严书,因为手长的特性,光辉可以站在比AD还要靠后的位置输出,而且只要W沾到队友,那么就可以拿到助攻,很容易把杀人书叠起来。鬼书有着不错的回蓝效果,在遇到AP爆发高的中单时也可以换成圣杯。后期出装卢登增强了伤害和刷线能力,在对手没有特别堆魔抗的时候,帽子可以提升起恐怖的法强,金身关键时刻保命必备,毕竟出了杀人书,自身安全也得注意。辅助出装女皇指令AP辅助必备的出装,眼石做好视野,因为手长容易混助攻,杀人书也可以在优势的时候出,没法强的话W加的护盾太少。
出装理由:提到手长,大多数玩家第一个想到的应该就是拉克丝了,高伤害有强控有软控还有护盾,拉克丝在中低端路人局中无论是中还是辅助都很常见。
加点理由:天赋推荐12/18/0,恃强凌弱配合Q、E和被动打出不俗的伤害,再加上雷霆领主的法令,线上耗血的首选。
高级法术穿透印记+0.87 法术穿透
高级护甲符印+1.41 护甲
高级魔法抗性雕纹+1.34 魔法抗性
高级法术强度精华+4.95 法术强度
召唤师技能
加点理由:因为皮脆蓝耗高,传送可以帮助她在前期不落下兵线,闪现对于没有位移还脆皮的AP来说更是必备技能。
最佳组合推荐理由:双段Q,一级团战猛如虎,后期被其中一人Q中很难活下来,而且黑盾可以帮光辉挡住硬控,免被集火秒掉。推荐理由:大招击飞,减速,配合光辉控制和大招伤害,顶得住前排。推荐理由:保护能力出色,大招先手后可以留下来保护光辉。
最强对手推荐理由:虽说六级前可以压住皎月打,不过六级后被皎月QR到很容易瞬间被打残,毕竟身板脆,最怕突进类英雄。推荐理由:EQ黏住,大招也能框住,没闪现打团时很容易被控住抓死。推荐理由:线上远程技能不缺,W可以躲过光辉的Q,贴身后平A也不是光辉受得了的。
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钻石玩家详解S5中单拉克丝攻略
钻石玩家详解S5中单拉克丝攻略
大家好,我是紫荆的懿,S1末期由DOTA转入LOL,主玩ADC和辅助,S3初期因为结婚AFK至S4结束后回归英雄联盟。 目前S5赛季玩了一个季度,在2区和5区都打到了钻石。 这次带来的是一位偏冷门的中单英雄,拉克丝的攻略。希望对大家有所帮助!一、基础资料:英雄数据与技能分析 英雄属性: 生命值:477.72(+79.0/每级)魔法值:334.0(+50.0/每级)攻击力:53.544(+3.3/每级)护甲:18.72(+4.0/每级)魔抗:30.0(+0.0/每级)攻击速度:0.625(+1.36%/每级)生命恢复:1./每级)魔法恢复:1.2(+0.16/每级)移动速度:330攻击距离:550总结:中规中矩的远程法师属性,550的平A射程也不够出彩,初始攻击力尚可,需要指出它的原因是,前几级的对线中,你的平A补刀效率非常重要。英雄技能: 被动 光芒四射拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。点评:变相提高了拉克丝的伤害,但是触发的条件却很苛刻,需要用普通攻击(或者大招)触发,上文有提到过拉克丝的平A射程为550,这对于一个无位移的AP来说,实在不是一个安全的距离,所以它通常只在对线期能起到作用。由于被动的存在,理想状态的最大杀伤连招是Q+A+E+R+A,虽然通常我们的敌人在中了R之后已经死亡。Q 光之束缚拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。消耗:50/60/70/80/90 法力 冷却时间:15/14/13/12/11 射程1175朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。第二个目标会受到50/50/50/50/50%的效果。点评:这是也一个让人又爱又恨的技能1,它是一个多目标控制技能,但是很多时候,你不得不只把它交给一个人。2,虽然作用射程很远,但是飞行速度并不算快,在对方有防范意识的时候,先手命中率较低。3,它命中之后2秒的束缚效果非常强大,但是有时候它放空就宣告了你的死亡。W 曲光屏障拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。消耗:60/60/60/60/60 法力 冷却时间:14/13/12/11/10 射程:1075朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,持续3秒点评:非常强大的辅助技能,2段群体护盾,可以吸收物理和魔法伤害,当该技能两段都吸收到伤害的时候,效果非常明显。然而,作为一个中单而言,多一个辅助技能显然没有多一个伤害型技能造成的威胁大。E 透光奇点朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。消耗:70/85/100/115/130 法力 冷却时间:10/10/10/10/10 射程:1100创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点魔法伤害。再次激活此技能可以提前引爆该区域。点评:拉克丝的主要输出技能,不俗的作用范围、射程以及伤害,外加减速效果和开视野,除了冷却时间较长,几乎完美的一个技能。R 终极闪光在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。消耗:100/100/100 法力 冷却时间:80/65/50 射程:3340拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75*法术强度)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。点评:拉克丝的招牌技能,在对线期技能全中之后你有能力击杀任何敌人。敌方后排压力的主要来源,在增加过冷却时间之后依然算是比较强力的大招。除了常规的连招爆发杀伤之外,前期可以远程支援,后期可用于消耗,或者压制C位血量,迫使其回家,己方直接拿塔。总结:拉克丝是一个远程长手法师,具有相当的POKE能力,也有打一套的爆发力,不过由于小技能的冷却时间过长,持续输出不足,总伤害乏力,拉克丝确实逊色于很多英雄,以至于她无法胜任高水平的对局,这也是她现在不会热门的原因之一,版本的弃儿名副其实。我之所以有此攻略,是根据自己的经验,总结了一套适用于中低端水平的打法和思路,扬长辟短,反而十分顺手。下文中会详细说明!二、谨慎而霸道:技能释放与召唤师技能搭配、天赋符文抉择也许有些玩家要问,你凭什么说拉克丝不能胜任高水平的对局,你自己水平很高吗?对此,我还是回到技能CD上来解释:主流的中单(例如发条 泽拉斯),3秒左右一个输出技能。而拉克丝则是10秒,相比之下唯一的优势就是射程,而中路线很短,在前期蓝量和装备的压力下,任何AP都需要不同程度上的平A补刀,而你有这个动作,对方就有一定的耗血能力,当然在这个过程中你也可以反击消耗他,这就是一次常规中路换血。 但是在长CD以及技能不稳定的拉克丝身上,你空一个技能则代表下着接下来的10多秒内,对方追着你打,甩了3个技能,你还只能挨打。如果对方空一个Q,往往还有其他应对的手段,而且对方的CD短,仅仅空一个技能面临的风险小的多。拉克丝长手优势同时付出的是长CD的代价。回到正题,在我自己尝试的很多中低水平的对局中(黄金及以下),大家都知道躲技能,有躲技能的意识和走位。但是并没有在每一次换血中取得优势----很多人躲掉技能之后仅仅是庆幸自己走位好,没掉血,而不是马上上去痛打对方!机会往往就是这样流失的。中低水平的对线上,玩家往往考虑了自己的技能CD而没有把对手的技能CD计算在内。所以,在碰到无数这样对手之后,在这样的对局中,拉克丝真空期长的弱点被掩盖住了,因此我觉得,拉克丝是一个非常强势的中单。一旦你渡过了前5级的弱势期,整个对线期你只需要用E消耗,到一定血量之后尝试用QER带走。在出手之前:判断好你命中之后的伤害,以及放空Q之后敌人是否有击杀你的可能,如果风险过大则Q技能留在手中比较好。加点为主E副Q,4级学一级W,有大点大。由于思路已经很明朗了,所以召唤师技能我一般选择闪现+点燃。在面对一些压力非常大的中单刺客(比如厉害的劫)会偶尔选择虚弱。不选择治疗术或者屏障的原因我认为拉克丝不缺乏自保能力,相反的,拉克丝打反手能力非常强。 而先手技能命中伤害不足的情况时有发生,在前5级尤其明显,在配合打野的时候,点燃的伤害迅速击杀目标,对GANK和遭遇战2V2都有更优秀的表现。至于传送,个人认为中单拉克丝并不是很需要这个技能。天赋和符文情况:常规的21 0 9主攻击副通用回蓝天赋即可,攻击系可点出奥术之刃增加补刀效率,也可以选择双刃剑和洞悉弱点。 符文的话,我一直用的通用AP符文,其实蓝色魔抗换成法术强度会更强势一些。三、实战解析:对线期与团战教学拉克丝的中路对线没有特别多的技巧,走位和提高技能命中率不是文字攻略的只言片语可以帮助你的,观察学习视频更为有效,最终依靠练习和经验判断带来提升。小技巧是3级如果压力过大可以提前点出W,在W的双重吸收盾下,仅E和平A被动的伤害,就可以让拉克丝在一轮换血中不占下风。团战中拉克丝处于团队靠后的位置,需要密切注意对方突进的动向,除非大顺风,否则Q技能一般是留给突进然后集火击杀。理想状态是QE点燃交给对方前排,R留给对方后排。如果是已方先手开团,那么则跟上及时精准的大招迅速击杀对手C位。 如果是被迫开团,则集火突进,拉克丝的技能伤害打前排比较乏力,真正有威胁的是优秀的控制效果,给予ADC输出空间,所以Q的时机和E的引爆时机都有一定的讲究。同时拉克丝的W技能给到前排时,也大大增加了队友的存活。团战残局时,如果你没有大招,则几乎没有可能进行收割,甚至有可能因为你轻易的出手而被对方抓住真空期反杀,所以拉克丝一定程度上依赖队友。四:把握节奏:装备选择与搭配策略 在出装上,个人出门装选择多兰戒+2红。对线AP第一次回家时一般做出小圣杯,之后并不合成大圣杯,根据局势选择杀人书、大棒、法穿鞋、基本在第一件大件以及法穿鞋之后才考虑合成大圣杯。为什么这么做的原因也非常简单,拉克丝缺乏伤害,而不是持续能力,或者说拉克丝的刷线能力跟伤害有直接关系:当你一个E直接秒杀远程兵,平A即可补掉近战兵的时候,你根本不需要大圣杯这样的回蓝装,你不是一个频繁使用技能的AP。 把握住拉克丝到6之后远程杀伤的特性,最大幅度的增加伤害才是你该做的事情。R后排掉2分之1和掉3分之一血的拉克丝完全是两个不同的英雄。在高伤害的压迫力下,你可以把关键的Q留在手中,对你对团队都是一个巨大的帮助。另外,在任何攻略中,中单英雄都必须要带眼睛,有钱则需要真假眼一起买,拉克丝作为一个无位移的法师,在中路没有视野的保护显得异常脆弱,单排饰品一般选择升级黄色,可以多放眼,如果和打野有默契可以选择红色扫描饰品,增加你们的入侵能力。游戏节奏:游戏节奏究竟是什么? 我认为就是争取资源和把握优势,LOL地图的资源大致分为这几大类:金钱、经验、BUFF、视野。显然易见,在水平相当的对战中,这些资源获得的越多,获胜可能性越大。在线上优势之后,除了三条线上的小兵防御塔之外,野区的资源显得更容易获得,而入侵对方野区的风险也大大降低。在野区遭遇战时,由于视野原因无法像对线期一样控制敌我距离,长CD法师的弱点又暴露无遗,一旦对方躲掉你的某一个技能,你的战斗力就大打折扣。这一点在另一位英雄莫甘娜身上得到了更明显的验证。 中低水平游戏中没有激烈的资源争夺,仅仅是平稳的对线和常见的GANK套路,给了这些慢节奏AP一个发挥舞台。五、英雄克制:最可靠的盟友和最糟糕的敌人 这一部分很简略!最佳组合:皇子最强对手:皇子是不是简单到过分了? 事实上,皇子提供的控制和地形限制完美的配合了拉克丝的技能。 相对而言无位移和惧怕强开团的拉克丝也正是皇子最针对的AP之一。而各种高机动性,具有多段位移的英雄,容易让你团战无所作为,这也考验了每一个拉克丝使用者的心理素质。六、一览众山小:总结与思考在完成一篇攻略的时候,我总是先想想,一个新手究竟可以从中获得多少成长? 所庆幸的是,我自己并非操作型选手,拉克丝的使用难度也并不是很高,操作需要经年而累。每一局游戏都可以给我们带来总结和反思,扬长避短,找到最适合自己的套路打法,才上分选手的必修之课!
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